O novo IP Fatekeeper da THQ Nordic


A THQ Nordic acaba de realizar seu Digital Showcase de 2025, e a editora apresentou uma grande oferta. Entre detalhes sobre jogos novos e antigos, a THQ revelou uma nova propriedade intelectual — uma que adota uma abordagem linear e focada em combate para RPGs modernos.

O THQ Nordic Digital Showcase de 2025 acabou de terminar e teve muito a mostrar. Os fãs não só receberam atualizações sobre projetos conhecidos, como o remake de Gothic , como também uma boa quantidade de anúncios totalmente novos foram feitos no evento. Entre essas revelações, estava uma propriedade intelectual totalmente nova, Fatekeeper . Inspirado no jogo cancelado que virou DLC Hellraid , este RPG de ação se apoiará em diversas influências para oferecer uma experiência de RPG clássico com um toque moderno.

O Fatekeeper da THQ Nordic explicado

A nova propriedade intelectual da THQ Nordic, Fatekeeper, foi apresentada na edição de 2025 e brevemente explorada. Desenvolvido por uma pequena equipe nos Alpes, a apresentação foi superficial em detalhes sobre o próximo jogo, mas ainda assim ofereceu bastante material para os interessados. O jogo é um RPG de fantasia medieval, que combina magias e esgrima da mesma forma que seus muitos contemporâneos. No entanto, talvez o aspecto mais interessante deste RPG de ação em primeira pessoa seja seu foco na linearidade e no design preciso.

A aparência externa de Fatekeeper lembra jogos de RPG como Skyrim , com a demonstração limitada de mecânicas de magia mostrando paralelos especialmente notáveis, mas se distingue pela ênfase do desenvolvedor na linearidade. O título não será um jogo de mundo aberto, nem enfatizará a exploração aberta em seus mapas — mesmo que seus estágios incluam algumas trajetórias ramificadas. Em vez disso, o foco de Fatekeeper está em uma estrutura narrativa linear que puxa seus recursos para uma lente mais estreita para maior profundidade, com um prêmio sendo colocado no combate. Os jogadores poderão desfrutar de um sistema de combate complexo, que envolve movimentos especiais além de ataques leves e pesados. Bom timing e uso inteligente de itens serão a chave para o sucesso, além do uso do próprio sistema de magias de Fatekeeper .

Inspiração de RPG clássico

Fatekeeper é especificamente inspirado no jogo cancelado Hellraid , da Techland , um jogo de fantasia sombria que tinha objetivos muito semelhantes. No início da década de 2010, a Techland revelou que estava trabalhando em Hellraid , um projeto inspirado em clássicos dos anos 90, como Hexen e Diablo , que buscaria uma pegada retrô aliada a gráficos modernos. Infelizmente, o projeto foi arquivado em 2015, com o estúdio decidindo se concentrar em sua série de sucesso Dying Light . Dying Light permitiu que Hellraid tivesse uma espécie de renascimento com o DLC Hellraid em 2020, mas este pacote crossover fez pouco para capturar o que os jogadores esperavam do jogo original.

Não há dúvida de que o futuro Fatekeeper se inspira em mais do que algumas características do cancelado Hellraid , incluindo a nítida separação do design de mundo aberto. O projeto começou com o mesmo objetivo: trazer sistemas de RPG clássicos para o mundo dos gráficos modernos, algo que Fatekeeper fará ao se juntar a todos os outros jogos feitos com a Unreal Engine 5 .

A narrativa de fantasia sombria de Fatekeeper , com seu estilo próprio, sem dúvida oferecerá uma janela para o que Hellraid poderia ter sido, complementada pela ênfase do jogo em mecânicas de combate aprofundadas. Os mapas de Fatekeeper , embora tenham espaço para explorar, provavelmente serão menos abertos do que os níveis de seu antecessor espiritual pretendiam ser — mas a mudança do design de mundo aberto sem dúvida vem de um ponto de vista semelhante. À medida que os jogos buscam se tornar cada vez mais abertos, um título como Fatekeeper pode ser uma lufada de ar fresco com seu design mais compacto e focado.

Fonte: gamerant

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Mais notícias