STALKER 2: Heart of Chornobyl, da GSC Game World, será lançado em 20 de novembro para PS5 , mas, enquanto isso, jogadores de PC e Xbox Series X/S podem experimentar a atualização mais recente, "Night of the Hunter". Ela adiciona um item essencial ao arsenal de qualquer STALKER: os Óculos de Visão Noturna. Assista-os em ação abaixo.
A atualização também rebalanceia a visão noturna dos NPCs, adiciona mira offset e ponteiros laser, e aprimora o combate (especialmente a longa distância). Um "velho amigo" retorna enquanto uma nova Anomalia, Bola de Fogo, aguarda. Personagens femininas ganham novas opções para personalizar seus rostos e cabelos, e há até uma nova arma Única, a "Drahunka" de Honta. Ah, e os NPCs agora podem saquear Mutantes, então certifique-se de não deixar nada para trás.
Confira algumas notas do patch abaixo e detalhes completos aqui . STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PS5 com suporte para PS5 Pro . O FPS sandbox de sobrevivência ultrapassou seis milhões de jogadores desde seu lançamento no ano passado .
IA e Combate
- Corrigido um problema em que os NPCs se escondiam incorretamente em abrigos baixos atrás das árvores.
- Corrigido um problema em que os líderes de esquadrão próximos gritavam a mesma frase simultaneamente após uma luta.
- Corrigido um problema em que NPCs zumbis podiam congelar no ar após serem atingidos na cabeça.
- Comportamento de combate da Quimera melhorado.
- Corrigido um problema em que a Quimera podia ficar presa após executar um ataque de salto.
- Corrigido um problema em que Chimera e Snork podiam pular através de objetos se o jogador estivesse em cima deles.
- Corrigido um problema de animação com os braços do Bloodsucker durante ataques corpo a corpo.
- Corrigido um problema em que os Sanguessugas podiam permanecer permanentemente invisíveis quando não estavam atacando.
- Corrigido um problema em que clones de Pseudodog ficavam presos se fossem gerados durante uma ação de Recuo.
- Corrigido um problema em que Burers e Poltergeists não conseguiam usar sua habilidade de arremesso.
- Corrigido um problema em que o pisão do Pseudogigante podia causar dano ao jogador no ar.
Equilíbrio
- Corrigido um problema em que o Traje Leve do Mercenário pesava 0,0 kg após atualizações.
- Ajustou o peso do rifle Veteran.
- Aumentou o dano da espingarda Predator para corresponder à sua descrição.
- Corrigido um problema em que o efeito do artefato Flytrap não fornecia redução de peso.
- Aumento de HP para mutantes javalis.
- HP reduzido para mutantes pseudogigantes.
- Ajustou a árvore de melhorias para Kora.
- Corrigido um problema em que o carregador estendido de Kora estava faltando na Zona e indisponível para o jogador encontrar.
Correções de bugs, travamentos e desempenho
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter rotação incorreta após se teletransportarem por meio da anomalia da Bolha Espacial.
- Chapéus polidos em várias predefinições de NPCs.
- Corrigido um problema em que os zumbis não conseguiam se levantar durante a luta contra o chefe Scar.
- Corrigido um problema em que os Burers podiam ficar virando para frente e para trás constantemente durante o combate.
- Adicionados latidos de combate ausentes para Bandidos, Perseguidores Livres e facções Militares.
- Corrigido um problema em que NPCs hostis não reagiam quando o jogador disparava uma PM próxima.
- Corrigido um problema em que um Sniper Mercenário hostil podia seguir o Jogador por todo o mapa após o encontro de Saída do Subterrâneo na região de Rostok.
- Corrigido um problema em que as ações dos NPCs do A-Life eram interrompidas e inconsistentes após salvar/carregar.
- Ajustes de otimização de CPU aplicados.
- Desempenho otimizado do projétil.
- Corrigido um travamento que ocorria ao sair da Barra de 100 Rads.
- Corrigido um travamento no SIRCAA durante a missão Wishful Thinking.
- Corrigido um problema em que NPCs que mudavam de facção podiam reverter após salvar/carregar.
- Corrigido um problema em que o jogo parava de responder devido à falta de uma mensagem de atualização.
- Corrigido um problema em que os ícones de munição apareciam duplicados após alternar rapidamente as armas e os tipos de munição.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Detector equipado aparecia no lado errado durante a comparação.
- Corrigido um problema em que um marcador de missão principal podia ficar oculto em certos níveis de zoom se colocado perto de um marcador de local.
- Corrigido um problema em que a contagem de kits médicos em espaços rápidos não era atualizada após reviver um NPC.
- Corrigido um problema em que o laser da arma Zubr ficava escondido sob o carregador no menu de atualizações.
- Corrigidas várias falhas.
- Corrigido um congelamento durante tempo chuvoso ou com trovoada.
- Melhoria na renderização das sombras do jogador durante recarregamentos.
Fonte: gamingbolt
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