Attack Shark revela o mouse gamer topo de linha R11 ULTRA em fibra de carbono


Jogar videogame não é mais apenas uma competição de reflexos e desempenho. Evoluiu para uma fusão de tecnologia, visão e design. Incorporando essa filosofia, a ATTACK SHARK, marca de periféricos para jogos especializada em teclados mecânicos, mouses e acessórios acessíveis e de alto desempenho, lançou recentemente o R11 ULTRA, seu mais novo mouse gamer de fibra de carbono. Este lançamento representa um grande avanço na combinação de ciência de materiais avançada com engenharia de ponta, estabelecendo um novo padrão de precisão, durabilidade e capacidade de resposta em equipamentos profissionais para jogos.

A inovação mais marcante do R11 ULTRA reside em seu material: fibra de carbono seca forjada. Inspirado na carroceria de carbono dos carros de Fórmula 1, este material oferece um equilíbrio excepcional entre leveza e resistência. Com uma resistência à tração superior a 3.500 MPa — várias vezes maior que a do aço — a fibra de carbono seca permite que o R11 ULTRA alcance uma construção extremamente leve sem comprometer a rigidez estrutural. Fabricado através de um complexo processo de múltiplas etapas que exige precisão de nível artesanal, cada componente do mouse incorpora maestria em engenharia e arte material.



Além de seus méritos técnicos, o R11 ULTRA também se destaca visualmente. Seu padrão de superfície exclusivo se inspira nas lâminas de aço de Damasco, combinando a elegância fluida do metal forjado com o apelo de alta tecnologia dos compósitos modernos. O resultado não é apenas uma ferramenta para jogos, mas também uma peça de destaque, projetada para beleza e desempenho.

No coração deste modelo topo de linha está o hardware líder do setor. O R11 ULTRA é equipado com um sensor personalizado PixArt PAW3950MAX, oferecendo até 42.000 DPI, velocidade de rastreamento de 750 IPS e aceleração de 50G. A arquitetura de motor duplo, alimentada pelo chipset Nordic 52840, garante uma conexão sem fio ultraestável e praticamente sem atrasos. Com uma taxa de varredura estática líder do setor de 20.000 FPS e uma taxa de polling ultrarresponsiva de 8.000 Hz, cada clique e movimento são capturados com precisão de milissegundos, estabelecendo um novo padrão de velocidade e precisão. O exclusivo "Modo Tubarão Caçador" aprimora ainda mais a sensibilidade de rastreamento, permitindo que os jogadores executem até as manobras mais sutis, o que é considerado uma vantagem fundamental em ambientes competitivos de e-sports.

Conforto e durabilidade também atingem novos patamares com o R11 ULTRA. Seu revestimento Nano-Metal Ice permanece frio mesmo durante longas sessões de jogo, enquanto os pés de camada dupla garantem um deslizamento suave. Os switches ópticos Omron, com classificação de 70 milhões de cliques, e o encoder F-Switch de 2 milhões de ciclos oferecem confiabilidade duradoura. A combinação de ergonomia refinada e durabilidade de nível industrial cria uma experiência sob medida para profissionais e entusiastas.

Por trás dessa conquista tecnológica, está a filosofia duradoura da ATTACK SHARK: precisão, velocidade e potência — qualidades simbolizadas por seu emblema do predador supremo. O lema da marca, IGNITE YOUR GAMING JOURNEY, BUILD YOUR GAMING EMPIRE (Acenda sua jornada nos jogos, construa seu império nos jogos), captura sua missão de capacitar os jogadores por meio de inovação de ponta e artesanato de alta qualidade. O R11 ULTRA dá continuidade ao legado da aclamada linha de mouses da ATTACK SHARK, seguindo o sucesso do mouse de fibra de carbono R5 ULTRA e dos modelos de liga de magnésio R2 e R3. Com forte presença na América do Norte, Europa, Sudeste Asiático, América do Sul, Oriente Médio, Japão e Coreia do Sul, a ATTACK SHARK continua a expandir sua influência no cenário global de hardware para jogos.

O lançamento do R11 ULTRA sinaliza a próxima evolução da precisão em jogos. Ao aprimorar a engenharia de materiais e a otimização de desempenho, a ATTACK SHARK estabelece padrões mais elevados em tecnologia para esports, onde a inovação encontra o instinto e cada movimento se torna maestria.

O preço sugerido do Attack Shark R11 ULTRA é de US$ 110.

Fonte: techpowerup

A Embark está investigando problemas de lançamento de ARC Raiders no Xbox, enquanto a versão para PC ultrapassou imediatamente a marca de 100.000 jogadores


O aguardado ARC Raiders finalmente está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S — pelo menos em teoria. Embora a versão para Steam já esteja atraindo cerca de 140.000 jogadores simultâneos no momento da publicação deste texto — um número que sem dúvida aumentará ao longo do dia —, os compradores da Edição Padrão para Xbox Series X|S não conseguem acessar o jogo.

A Embark Studios já reconheceu o problema e está trabalhando para resolvê-lo, de acordo com uma nota oficial divulgada no servidor Discord do jogo.

“Estamos cientes de que aqueles que fizeram a pré-encomenda da Edição Padrão para Xbox estão com dificuldades para acessar o jogo. Estamos trabalhando com a Xbox neste momento para resolver o problema. Aguardem, vocês poderão acessar Speranza o mais breve possível”, escreveu um gerente da comunidade. 

Parece que houve uma mudança não planejada de última hora no horário de lançamento do jogo na plataforma, o que pode estar causando a confusão atual.

O que você pode fazer – se tiver uma boa conexão com a internet – é desinstalar o jogo do seu Xbox e jogar pelo Xbox Cloud Gaming, já que essa versão do jogo parece estar funcionando sem problemas.

Os jogadores devem observar que as recompensas do jogo para os participantes do Server Slam serão enviadas amanhã, 31 de outubro de 2025, portanto, não se preocupem se ainda não as virem em seu inventário.

Fonte: dbltap

Assista ao trailer épico e emocionante da temporada final de 'Stranger Things'


O trailer oficial da quinta e última temporada do grande sucesso de ficção científica/terror da Netflix, "Stranger Things", foi lançado em 30 de outubro e promete um final absolutamente épico e potencialmente devastador para uma das séries mais assistidas da Netflix de todos os tempos.

O trailer nos deu uma prévia de como é a vida em Hawkins, Indiana, após a 4ª temporada da série, que mudou tudo para os moradores da pequena cidade. A cidade está sob quarentena militar após a maior incursão da série, protagonizada pelo vilão Vecna ​​(Jamie Campbell Bower), vindo do Mundo Invertido, no final da 4ª temporada. E as coisas não parecem nada boas para nossos heróis destemidos, sejam eles crianças, adolescentes ou adultos.

O trailer mostra uma dúzia de momentos diferentes da temporada final: Eleven ( Millie Bobby Brown ) e seus poderes telecinéticos; batalhas no Mundo Invertido; lágrimas dos personagens mais inesperados, incluindo Dustin (Gaten Matarazzo) e Steve (Joe Keery); e Vecna ​​ameaçando Will Byers (Noah Schnapp), cujo sequestro na primeira temporada deu início a toda a sequência de eventos. O trailer prepara o terreno para uma temporada final que, esperamos, responderá a todas as nossas perguntas e satisfará os espectadores que esperaram nove longos anos desde sua estreia em 2016 para que essa história chegasse ao fim.

Assista ao trailer oficial da 5ª temporada de 'Stranger Things'

Data de lançamento da 5ª temporada de 'Stranger Things'

A próxima temporada da série original da Netflix será lançada em três "volumes", cada um com seu próprio número de episódios e datas de lançamento.

O primeiro volume, composto por quatro episódios, será lançado na quarta-feira, 26 de novembro, seguido pelo segundo volume, com três episódios, no Natal. O último volume, também conhecido como final da série, estreia na véspera de Ano Novo.

Cada volume estará disponível para streaming na Netflix às 20h (horário do leste dos EUA) / 17h (horário do Pacífico) nas respectivas datas de lançamento.

Quem retorna para a 5ª temporada de 'Stranger Things'?

A maior parte do elenco estelar de "Stranger" estará de volta para a 5ª temporada, juntamente com alguns rostos novos, incluindo a irmã mais nova de Mike (Finn Wolfhard) e Nancy (Natalie Dyer), Holly (Nell Fisher), e a lendária atriz de "O Exterminador do Futuro", Linda Hamilton, como a misteriosa Dra. Kay, que os fãs puderam ver no trailer.

  • Millie Bobby Brown  como Eleven
  • Winona Ryder  como Joyce Byers
  • Finn Wolfhard  como Mike Wheeler
  • David Harbour  como Jim Hopper
  • Gaten Matarazzo  como Dustin Henderson
  • Noah Schnapp  como Will Byers
  • Sadie Sink  como Max Mayfield
  • Caleb McLaughlin  como Lucas Sinclair
  • Natalia Dyer  como Nancy Wheeler
  • Charlie Heaton  como Jonathan Byers
  • Joe Keery  como Steve Harrington
  • Maya Hawke  como Robin Buckley
  • Priah Ferguson  como Erica Sinclair
  • Brett Gelman  como Murray
  • Jamie Campbell Bower  como Vecna
  • Cara Buono  como Karen Wheeler
  • Amybeth McNulty  como Vickie
  • Nell Fisher  como Holly Wheeler
  • Jake Connelly  como Derek Turnbow
  • Alex Breaux  como Tenente Akers
  • Linda Hamilton  como Dra. Kay

Fonte: usatoday

GMKtec NucBox M7 Ultra Mini PC com Ryzen 7 PRO 6850U é lançado

Créditos: GMKtec

O NucBox M7 Ultra da GMKtec é um PC compacto projetado para lidar com grandes tarefas. Ele utiliza o chip AMD Ryzen 7 PRO 6850U, um poderoso processador de oito núcleos que alcança cerca de 13.500 pontos no Cinebench R23. Isso é potência suficiente para edição de vídeo, desenvolvimento de software ou multitarefa intensa sem esforço. A carcaça de alumínio mantém o sistema refrigerado e silencioso, medindo apenas 132 × 125 × 58 milímetros — pequeno o suficiente para caber em qualquer lugar em uma mesa ou atrás de um monitor.

O processamento gráfico fica por conta da GPU integrada Radeon 680M, mas a verdadeira mágica está na porta OCuLink frontal. Esse conector permite conectar um gabinete de GPU de nível desktop para jogos ou trabalhos em 3D em velocidade máxima, sem perda de desempenho. Você pode conectar até quatro monitores 8K usando HDMI 2.1, DisplayPort 2.0 e duas portas USB 4.0. Essas portas USB 4.0 também aceitam entrada de energia de 100 watts e transmitem sinais DisplayPort 1.4, permitindo que um único cabo forneça energia e vídeo simultaneamente.

Internamente, há dois slots de memória que suportam até 64 GB de RAM DDR5-4800 e dois slots SSD PCIe 4.0 com capacidade para até 16 TB de armazenamento. Para conexões de rede, você tem duas portas Intel I226-V 2.5 GbE, além de Wi-Fi 6E e Bluetooth 5.2 para conexões sem fio de alta velocidade. Tudo funciona na plataforma AMD PRO, que adiciona recursos extras de segurança e gerenciamento remoto, frequentemente encontrados em hardware corporativo.

O NucBox M7 Ultra está pronto para praticamente tudo — desde trabalho de escritório e edição de mídia até jogos leves ou como servidor doméstico. Ele é vendido mundialmente a partir de US$ 309,99, e um modelo com 32 GB de RAM e um SSD de 1 TB custa US$ 429,99. Se você comprar antes de 9 de novembro, a GMKtec oferece um dock hub USB gratuito. Para quem quer um mini PC que também funcione como uma estação de trabalho robusta, o NucBox M7 Ultra é uma opção inteligente e compacta que oferece desempenho de desktop de verdade em uma pequena caixa de metal.


Fonte: guru3d

Você não precisa de um PC monstruoso para rodar Resident Evil Requiem


Altamente aguardado: o próximo título de Resident Evil, Requiem, já está disponível para pré-venda, o que significa que os requisitos oficiais de sistema para PC foram revelados. A boa notícia é que, em uma era onde hardware cada vez mais potente se tornou a recomendação padrão, o jogo da Capcom é bastante tolerante nesse aspecto.

Com lançamento previsto para 27 de fevereiro de 2026, os requisitos de PC para Resident Evil Requiem foram confirmados. As especificações mínimas exigem um processador Intel Core i5-8500 ou Ryzen 3500, combinado com uma placa de vídeo GTX 1660 ou Radeon RX 5500 XT.

As especificações recomendadas são igualmente generosas: pelo menos um Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 5500 combinado com uma RTX 2060 Super ou Radeon RX 6600. Tanto as especificações mínimas quanto as recomendadas exigem 16 GB de memória e Windows 11.

Ao contrário de outras empresas que incluem muitas informações nos requisitos de sistema para PC, a Capcom não revelou nada sobre taxas de quadros, configurações, resoluções, upscaling etc. Isso pode acontecer mais tarde, mas sabemos que Requiem terá ray tracing e path tracing completos, além de suporte a DLSS 4 no lançamento.

Os jogos mais recentes da série Resident Evil são geralmente conhecidos por sua boa otimização para PC, principalmente desde que a Capcom começou a usar a RE Engine a partir de Resident Evil 7.

Para efeito de comparação, os requisitos de PC recomendados para Battlefield 6 incluem uma RTX 3060 Ti/Radeon RX 6700 XT/Intel Arc B580, juntamente com um Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X. E mesmo essa configuração é bastante boa se comparada ao número crescente de jogos  que exigem que o upscaling esteja ativado.

Como de costume, a pré-venda da versão padrão de Requiem, por US$ 70, garante um bônus: um traje "Apocalipse" para a protagonista Grace. Há também uma versão Deluxe por US$ 80, que inclui cinco trajes, dois filtros, quatro skins de armas, dois amuletos, um pacote de áudio e o livro "Arquivos: Cartas de 1998". Existe ainda uma Edição Deluxe Steelbook por US$ 90 para PS5, Xbox, Switch 2 e PC.


Se você por acaso possui um Nintendo Switch 2, talvez se interesse pelo controle Pro de edição especial de Resident Evil Requiem que a Capcom revelou para o console híbrido. A empresa também anunciou que Grace será o primeiro amiibo de Resident Evil da história.

Fonte: techspot

A GTBOX lança o Mini PC T1 com alto-falantes estéreo integrados, microfone e processador Ryzen 7 8745HS.


A GTBOX apresentou oficialmente o T1 Mini PC, um computador de mesa compacto que combina desempenho moderno com recursos multimídia práticos. O GTBOX T1 Mini PC vem com alto-falantes e microfone integrados, oferecendo uma configuração conveniente para produtividade e entretenimento sem depender de dispositivos externos. Equipado com o processador AMD Ryzen 7 8745HS, o GTBOX T1 também inclui 32 GB de memória DDR5 e um SSD PCIe 4.0 de 1 TB, oferecendo especificações robustas para usuários que buscam eficiência em um formato compacto.

O design do GTBOX T1 segue uma estrutura cilíndrica com acabamento em azul escuro e superfície texturizada, conferindo-lhe uma aparência limpa e profissional. Seu formato compacto facilita a colocação sobre uma mesa ou atrás de um monitor, ajudando os usuários a economizar espaço e manter uma configuração organizada. Na parte superior da unidade, um anel de luz LED circular oferece diversos modos de exibição, incluindo respiração, estático e desligado. Os usuários podem selecionar a iluminação em verde, amarelo ou azul para se adequar a diferentes ambientes ou preferências pessoais.

Este Mini PC possui um sistema de alto-falantes estéreo integrado de 2*5W que produz áudio nítido e equilibrado diretamente do dispositivo. Seu sistema de som surround integrado aprimora a imersão em filmes, jogos e músicas, oferecendo um amplo campo sonoro e posicionamento preciso do som. O sistema também incorpora processamento de acústica do ambiente, garantindo clareza e equilíbrio tonal consistentes em diferentes volumes e frequências. Além disso, a inclusão de um microfone embutido torna o T1 ideal para reuniões online, bate-papos por voz e transmissões ao vivo sem a necessidade de acessórios externos.


O GTBOX T1 é equipado com o processador AMD Ryzen 7 8745HS, baseado na arquitetura Zen 4. Ele possui oito núcleos e dezesseis threads, com frequências de clock que variam de 3,8 GHz a 5,1 GHz. A placa de vídeo integrada AMD Radeon 780M, baseada na arquitetura RDNA3, suporta DirectX 12 e proporciona um desempenho fluido em jogos em 1080p. Ela também oferece aceleração para tarefas criativas, como renderização de vídeo e edição de fotos, tornando o sistema versátil para diferentes tipos de usuários.

Para memória e armazenamento, a GTBOX equipou o T1 com 32 GB de RAM DDR5 de canal duplo, que oferece processamento de dados e desempenho multitarefa mais rápidos em comparação com a DDR4. O SSD PCIe 4.0 de 1 TB proporciona velocidades rápidas de leitura e gravação, reduzindo os tempos de carregamento de aplicativos e melhorando a capacidade de resposta geral. O sistema de resfriamento inclui uma ventoinha inteligente que ajusta automaticamente a velocidade de acordo com as temperaturas internas, mantendo o desempenho estável e minimizando o ruído.

As opções de conectividade do GTBOX T1 incluem portas USB 4.0 multifuncionais que suportam transferência de dados em alta velocidade, saída de vídeo e conexões de docking station. Portas adicionais incluem USB 3.2, USB 2.0, HDMI 2.1, DisplayPort 2.0, LAN e uma entrada de áudio de 3,5 mm. Essas opções permitem que os usuários conectem vários monitores e dispositivos externos com facilidade, tornando o T1 ideal para configurações multitarefa em casa ou no escritório.

O mini PC GTBOX T1 está com preço de US$ 549,99, um desconto em relação ao preço original de US$ 599,99. Posicionado na faixa intermediária do mercado, ele oferece uma combinação equilibrada de poder de processamento, design eficiente e recursos multimídia.

Com o T1, a GTBOX reúne alto desempenho computacional e funcionalidade de áudio integrada em um formato compacto. A combinação do desempenho do Ryzen 7, memória DDR5 e alto-falantes estéreo integrados torna o GTBOX T1 uma opção atraente para usuários que buscam um sistema compacto que ofereça produtividade e entretenimento em um único dispositivo.

Fonte: gtboxpc

Crisol: Theater of Idols lança primeiro vídeo

Crédito: Blumhouse Games

Uma nova série de vídeos está a caminho para o jogo Crisol: Theater of Idols, com o primeiro episódio já disponível para assistir.

A desenvolvedora Vermila Studios e a distribuidora  Blumhouse Games iniciaram uma nova série de vídeos para o seu próximo jogo, Crisol: Theater of Idols , com o primeiro episódio já disponível. Não sabemos quantos episódios haverá, mas a ideia é apresentar o jogo por meio de uma série de vídeos que não são exatamente guias, mas também não são exatamente diários de desenvolvimento. O primeiro vídeo, que você pode assistir aqui, guia os jogadores pela ilha de Tormentosa, localizada na costa da Hispânia. Este local é a versão distorcida da desenvolvedora para o seu país de origem, com diversas referências à Espanha e outras referências culturais deturpadas pelo horror. Aproveite o vídeo!

Crisol: Teatro de Ídolos

Crisol: Theater of Idols é um emocionante jogo de ação e aventura de terror em primeira pessoa ambientado no mundo assombroso da Hispânia, uma reimaginação tenebrosa da Espanha. Jogando como Gabriel, um soldado capaz de usar o próprio sangue como arma letal, você embarca em uma jornada para cumprir uma missão divina do Deus Sol. Explore a ilha amaldiçoada de Tormentosa, desvende segredos obscuros e enfrente inimigos aterrorizantes. Você sobreviverá?

Explore a Ilha Amaldiçoada de Tormentosa:  Descubra a história arrepiante e o folclore macabro de Tormentosa, uma ilha bela, porém maligna. Atravesse paisagens sinistras, ruínas grandiosas em ruínas e ruas labirínticas enquanto desvenda as camadas de cultos e sacrifícios de sangue.

Sangue é sua arma — e sua maldição:  O sangue é tanto sua tábua de salvação quanto sua munição. Use esse poder recém-descoberto contra inimigos terríveis e resolva quebra-cabeças complexos, mas cuidado: cada tiro drena sua vida. Escolha com sabedoria — a sobrevivência depende da sua capacidade de equilibrar a vida e a morte.

Uma história enraizada no horror e na história:  a perturbadora fusão de eventos históricos, folclore e nuances religiosas em Hispania cria um mundo singularmente aterrorizante. Encare estátuas impressionantes que ganham vida e desvende uma narrativa sombria que confunde a linha entre a realidade e o pesadelo.

Fonte: bleedingcool

Computadores vivos alimentados por cogumelos

Memristores fúngicos podem ser interfaces ideais para bioeletrônica de alta frequência, dizem pesquisadores. Crédito: John LaRocco

Os cogumelos podem ser a chave para computadores ecológicos, inspirados no cérebro, que crescem em vez de serem fabricados.

Cientistas descobriram que os cogumelos podem funcionar como dispositivos de memória orgânicos, imitando a atividade neural com consumo mínimo de energia. A equipe da Universidade Estadual de Ohio cultivou e treinou fungos shiitake para se comportarem como chips de computador, capazes de alternar entre estados elétricos milhares de vezes por segundo. Esses circuitos fúngicos são biodegradáveis ​​e de baixo custo, abrindo caminho para uma computação sustentável, semelhante à do cérebro.

Segundo uma nova pesquisa, as redes fúngicas poderão um dia substituir os minúsculos componentes metálicos que processam e armazenam dados de computador.

Os cogumelos são conhecidos por sua resistência e propriedades biológicas incomuns, qualidades que os tornam atraentes para a bioeletrônica. Este campo emergente combina biologia e tecnologia para projetar materiais inovadores e sustentáveis ​​para futuros sistemas de computação.

Transformando cogumelos em dispositivos vivos de memória

Pesquisadores da Universidade Estadual de Ohio descobriram recentemente que fungos comestíveis, como os cogumelos shiitake, podem ser cultivados e direcionados para funcionar como memristores orgânicos. Esses componentes atuam como células de memória que retêm informações sobre estados elétricos anteriores.

Os experimentos demonstraram que dispositivos à base de cogumelos podem reproduzir o mesmo tipo de comportamento de memória observado em chips semicondutores. Eles também podem viabilizar a criação de outras ferramentas de computação ecológicas, semelhantes ao cérebro, com custo de produção reduzido.

"Ser capaz de desenvolver microchips que imitam a atividade neural real significa que não é preciso muita energia para o modo de espera ou quando a máquina não está sendo usada", disse John LaRocco, principal autor do estudo e pesquisador em psiquiatria na Faculdade de Medicina da Universidade Estadual de Ohio. "Isso pode representar uma enorme vantagem computacional e econômica."

A promessa da eletrônica fúngica

LaRocco observou que a eletrônica fúngica não é uma ideia totalmente nova, mas está se tornando cada vez mais viável para a computação sustentável. Como os materiais fúngicos são biodegradáveis ​​e baratos de produzir, eles podem ajudar a reduzir o lixo eletrônico. Em contrapartida, os semicondutores convencionais geralmente exigem minerais raros e grandes quantidades de energia para serem fabricados e operados.

"O micélio como substrato de computação já foi explorado antes em configurações menos intuitivas, mas nosso trabalho tenta levar um desses sistemas memristivos ao seu limite", disse ele.

As conclusões da equipe foram publicadas na revista PLOS One .

Como os cientistas testaram a memória dos cogumelos

Para testar suas capacidades, os pesquisadores cultivaram amostras de cogumelos shiitake e champignon. Após amadurecerem, os cogumelos foram desidratados para preservá-los e, em seguida, conectados a circuitos eletrônicos personalizados. Os cogumelos foram expostos a correntes elétricas controladas em diferentes voltagens e frequências.

"Conectávamos fios elétricos e sondas em diferentes pontos dos cogumelos porque partes distintas deles possuem propriedades elétricas diferentes", disse LaRocco. "Dependendo da voltagem e da conectividade, observávamos desempenhos diferentes."

Resultados surpreendentes de circuitos de cogumelos

Após dois meses de testes, os pesquisadores descobriram que seu memristor baseado em cogumelos conseguia alternar entre estados elétricos até 5.850 vezes por segundo com cerca de 90% de precisão. Embora o desempenho diminuísse em frequências elétricas mais altas, a equipe observou que conectar vários cogumelos ajudava a restaurar a estabilidade — de forma semelhante às conexões neurais no cérebro humano.

Qudsia Tahmina, coautora do estudo e professora associada de engenharia elétrica e de computação na Universidade Estadual de Ohio, afirmou que os resultados destacam a facilidade com que os cogumelos podem ser adaptados para a computação. "A sociedade está cada vez mais consciente da necessidade de proteger o meio ambiente e garantir sua preservação para as futuras gerações", disse Tahmina. "Esse pode ser um dos principais fatores que impulsionam novas ideias bioamigáveis ​​como essas."

A flexibilidade oferecida pelos cogumelos também sugere que existem possibilidades de ampliar a computação fúngica, afirmou Tahmina. Por exemplo, sistemas de cogumelos maiores podem ser úteis em computação de borda e exploração aeroespacial; os menores, em aprimorar o desempenho de sistemas autônomos e dispositivos vestíveis.

Olhando para o futuro: o futuro da computação fúngica

Embora os memristores orgânicos ainda estejam em estágios iniciais de desenvolvimento, os cientistas pretendem aprimorar os métodos de cultivo e reduzir o tamanho dos dispositivos em trabalhos futuros. A obtenção de componentes fúngicos menores e mais eficientes será fundamental para torná-los alternativas viáveis ​​aos microchips tradicionais.

"Tudo o que você precisa para começar a explorar fungos e computação pode ser tão simples quanto uma pilha de compostagem e alguns componentes eletrônicos caseiros, ou tão complexo quanto uma fábrica de cultivo com modelos pré-fabricados", disse LaRocco. "Todas as opções são viáveis ​​com os recursos que temos à nossa disposição agora."

Outros pesquisadores da Universidade Estadual de Ohio que contribuíram para o estudo incluem Ruben Petreaca, John Simonis e Justin Hill. A pesquisa recebeu apoio do Instituto de Pesquisa Honda.

Fonte: sciencedaily

Loulan: The Cursed Sand é um ARPG chinês de hack 'n' slash onde você joga como um guerreiro esquelético


A desenvolvedora independente chinesa ChillyRoom revelou Loulan: The Cursed Sand, um dos jogos financiados pelo PlayStation China Hero Project.

O jogo é um RPG de ação hack 'n' slash visto por uma câmera semelhante à de Diablo. O cenário é a antiga Rota da Seda, nas regiões ocidentais da China. Loulan: The Cursed Sand conta a trágica história de amor de um guarda real exilado que retorna ao reino caído do título em meio ao caos da guerra em busca de sua amada princesa.

Os jogadores assumirão o papel do guerreiro esquelético conhecido como "A Areia Amaldiçoada", dominando o poder da areia enquanto exploram, resolvem quebra-cabeças e se envolvem em combates corpo a corpo realistas contra adversidades avassaladoras, incluindo inimigos poderosos. Ainda não há data de lançamento, mas o jogo será lançado para PC ( Steam e Epic Games Store ) e, claro, para PlayStation 5.

As páginas da loja de PC fornecem uma visão geral dos recursos que você encontrará em Loulan: The Cursed Sand:

  • Um mundo misterioso inspirado no Reino perdido de Loulan ao longo da Rota da Seda aguarda para ser explorado, com regiões diversas e níveis atmosféricos e artesanais.
  • Assuma o controle do guerreiro esquelético, 'The Cursed Sand', e alterne livremente entre as formas de osso e areia para experimentar diferentes estilos de combate e interações na história.
  • Participe de batalhas corpo a corpo dinâmicas, de cima para baixo, um contra muitos, onde o design do terreno, a composição dos inimigos e a mecânica de combate se unem para testar sua habilidade e estratégia.
  • Aprimore suas habilidades e domine habilidades únicas na areia para resolver quebra-cabeças, explorar níveis complexos e experimentar uma variedade de estilos de combate e abordagens táticas.
  • Prepare-se para emocionantes encontros individuais com poderosos inimigos de elite e chefes colossais que testarão suas habilidades e reflexos ao limite.

Loulan: The Cursed Sand certamente parece valer a pena acompanhar, embora possa demorar um pouco até que possamos jogá-lo.

Fonte: wccftech

Teclados mecânicos TMR são o futuro


Os fãs de teclados mecânicos têm visto grandes inovações ultimamente, principalmente com os interruptores magnéticos dos teclados de Hall Effect. Agora, um novo concorrente chegou — um que utiliza os mesmos interruptores magnéticos, mas com maior precisão, eficiência e capacidade de resposta. Seu nome? TMR.

TMR resolve as limitações dos teclados HE

TMR significa Magnetorresistência de Túnel. A menos que você seja um cientista, o termo provavelmente não significa nada para você, e por mais fascinante que seja a tecnologia, precisamos saber apenas algumas coisas sobre ela em relação aos teclados.

Ao contrário dos sensores de Hall Effect , que emitem uma tensão proporcional à intensidade do campo magnético de uma tecla, os sensores TMR medem variações na resistência elétrica. Cada sensor possui duas camadas magnéticas separadas por uma fina barreira isolante. Quando um ímã externo (ou seja, aquele preso à haste da tecla) se move, ele altera ligeiramente o alinhamento dessas camadas, o que altera a resistência. O controlador do teclado lê essas alterações e registra as teclas pressionadas com incrível sensibilidade.

Crédito: Corsair

Então, qual é o nível de sensibilidade? Um bom teclado HE consegue medir o deslocamento das teclas em incrementos de 0,1 mm. Na prática, isso já é extremamente preciso, mas o TMR faz com que esse número pareça insignificante, pois consegue detectar alterações tão pequenas quanto 0,01 mm.

Parece impressionante, mas qual a vantagem de algo assim? Embora um ponto de atuação mais baixo seja benéfico para comandos mais rápidos em jogos online, ninguém vai usar um ponto de atuação de 0,1 mm ou possivelmente até 1,0 mm. Eu tentei jogar com 1,0 mm uma vez, e isso resultou em muitos lançamentos acidentais de habilidades em Marvel Rivals . Cerca de 1,4 mm é muito mais razoável para o jogador médio, embora os profissionais provavelmente possam usar um valor menor.

O verdadeiro benefício prático dessa alta sensibilidade torna-se aparente em conjunto com outros recursos que os interruptores magnéticos permitem, como o Rapid Trigger e o Snap Tap (SOCD) . Por exemplo, com o Rapid Trigger, você pode pressionar teclas com mais rapidez com um teclado TMR em comparação com o HE.

É verdade que provavelmente estamos falando de frações de milissegundos, mas tecnicamente ainda é uma vantagem. Em um ambiente competitivo de eSports, os jogadores precisam aproveitar todas as vantagens possíveis para se manterem competitivos, e esta é uma delas.

Crédito: Tim Rattray / How-To Geek

Outra vantagem, talvez mais prática, do TMR é que ele é mais eficiente em termos de energia. Os teclados HE são famosos pelo alto consumo de energia quando usados ​​sem fio, e se você deseja uma configuração totalmente sem fio , um teclado TMR é claramente melhor.

Não consigo encontrar nenhuma comparação comparável, mas, por exemplo, tanto o Monsgeek FUN60 Ultra TMR quanto o Epomaker HE75 Mag têm a mesma capacidade de bateria de 4000 mAh. A Epomaker promete uma duração de bateria de até 120 horas com a luz de fundo desligada, enquanto a IGN cita até 200 horas no Monsgeek. Mesmo que a diferença no mundo real não seja tão grande e que fatores além dos sensores afetem a duração da bateria, ela ainda é indicativa da maior eficiência energética.

Combine interruptores mecânicos e magnéticos em um único teclado

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

De alguma forma, cheguei até aqui sem nem mencionar a maior vantagem do TMR sobre o HE — a opção de usar interruptores mecânicos e magnéticos . Isso porque eu queria falar sobre isso com mais detalhes, pois é uma vantagem enorme sobre o Hall Effect.

Os teclados HE devem montar o sensor diretamente abaixo da tecla, pois o sensor de Hall Effect funciona apenas em um único eixo direcional. Em contraste, os sensores TMR podem ser montados ligeiramente descentralizados, pois não exigem que o ímã se mova em uma direção específica para medir as variações na resistência elétrica. Isso permite que os fabricantes de teclados incluam soquetes hot-swappable e deixem espaço para a base de um interruptor mecânico padrão do tipo MX.

Vê estes retângulos pretos abaixo dos LEDs? São os sensores de Hall Effect. Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Para quem só tem orçamento para um teclado, essa é uma grande vantagem, já que os interruptores magnéticos costumam ser considerados piores em termos de sensação e som em comparação aos mecânicos. Eu só experimentei um tipo de interruptor HE e, com base nisso, estou inclinado a concordar, embora existam alguns interruptores magnéticos decentes por aí.

Ainda assim, tanto os teclados Hall Effect quanto os TMR são um pouco mais caros em comparação com os teclados mecânicos tradicionais, e nem todo mundo quer ou precisa de mais de um teclado. Se você prefere a sensação dos interruptores mecânicos tradicionais ao digitar, mas não quer ficar em desvantagem em jogos competitivos, pode trocar apenas as teclas relevantes para jogos e manter o restante mecânico.

Por exemplo, jogadores de League of Legends podiam trocar as teclas Q, W, E, R, D e F antes de uma partida. Se você só quer uma movimentação mais rápida graças ao Snap Tap, é ainda mais fácil trocar apenas as teclas A e D antes de uma partida e, depois, voltar aos interruptores mecânicos para uma digitação mais suave.

Além disso, pessoas que preferem interruptores táteis ou clicáveis ​​foram deixadas de fora dos teclados HE, já que a grande maioria dos interruptores magnéticos são lineares, porque atendem aos jogadores, e fazem mais sentido dado o ponto de atuação ajustável (alguém aí usa interruptores táteis Gateron Magnetic Emerald Jade ?).

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Com o TMR, você pode aproveitar ambos os benefícios sem nenhuma das desvantagens, além de gastar 30 segundos para trocar os interruptores enquanto espera o jogo carregar ou talvez conviver com alguns interruptores com sensações diferentes.

Por fim, vale ressaltar que os interruptores magnéticos usados ​​nos teclados HE e TMR são, na verdade, semelhantes em design, exceto pela polaridade do ímã. Isso significa uma ampla gama de compatibilidade em teoria, embora, na prática, a compatibilidade do teclado com um conjunto específico de interruptores e a eficiência desse conjunto possam variar. Portanto, verifique a lista de interruptores compatíveis do fabricante antes de comprar um novo conjunto.

Você deve adquirir um teclado TMR?

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Os teclados TMR são o canivete suíço dos teclados, pois atendem tanto ao público de teclados mecânicos quanto magnéticos. Com o TMR, você não precisa escolher entre um ou outro. Dito isso, ainda vale a pena observar que a grande maioria dos teclados TMR virá com interruptores magnéticos como padrão. Se você ainda não possui um conjunto de interruptores que deseja usar, isso significa uma compra adicional, o que aumenta o custo.

A boa notícia é que os teclados TMR não são tão caros quanto você imagina. A tecnologia ainda é relativamente nova, então não há muita concorrência, mas o Womier SK75 TMR/HE e o MONSGEEK M1 V5 TMR têm preços razoáveis, abaixo de US$ 150. O já mencionado Monsgeek FUN60 Ultra pode ser encontrado por menos de US$ 100, mas um layout de teclado de 60% não é para todos.

Ainda assim, esses teclados TMR são bem mais caros do que alguns dos teclados HE mais baratos — e até mesmo alguns teclados mecânicos de marca — mas é uma troca que vale a pena se você quer a tecnologia mais recente e a flexibilidade adicional de usar interruptores mecânicos.

Fonte: howtogeek

O Xbox de próxima geração será um PC Você poderá rodar títulos de PC, Xbox e PlayStation, comprados via Steam ou Epic Games


A diferença entre o console Xbox e um PC Windows tradicional é que ele se assemelhará a um console Xbox tradicional assim que sai da caixa. A experiência de integração será semelhante à que você tem hoje em um console e, se preferir, poderá permanecer totalmente dentro do ecossistema Xbox, sem precisar tocar no Windows. A saída para o Windows será para aqueles que desejam acessar jogos tradicionalmente indisponíveis no Xbox, incluindo jogos de PlayStation no Steam, jogos que priorizam mouse e teclado, como League of Legends , ou até mesmo jogos clássicos do GOG e similares.

Você poderá rodar títulos de PC do PlayStation, como God of War, Ghost of Tsushima e Spider-Man, no próximo Xbox, comprados via Steam ou Epic Games. Você poderá jogar World of Warcraft no próximo Xbox, via Battle.net. Você também poderá instalar praticamente qualquer jogo que rode no Windows, dando acesso a décadas e décadas de conteúdo, tudo em um único dispositivo.

Sair para o Windows não será necessário para os fãs de console, mas será uma opção para aqueles que desejam acessar jogos de PlayStation e outros títulos de PC que priorizam o controle pelo Steam.

A Microsoft está trabalhando duro nas equipes do Xbox e do Windows para otimizar a plataforma para TVs e controles, concretizando a visão original de "Windows na sala de estar" do Xbox original após 25 anos.

Além disso, graças ao novo chip da AMD (já aprovado pela CFO Amy Hood e pelo CEO Satya Nadella ), o novo Xbox também rodará todos os jogos atualmente disponíveis na biblioteca do Xbox Series X |S. Isso significa todos os jogos retrocompatíveis do Xbox original, todos os jogos retrocompatíveis do Xbox 360, todos os jogos retrocompatíveis do Xbox One e todos os jogos atuais e futuros do Xbox Series X|S. Esses jogos rodarão nativamente no novo Xbox e serão iniciados perfeitamente pela biblioteca do inicializador do Xbox.

Como em qualquer nova geração de consoles, os desenvolvedores provavelmente continuarão a oferecer suporte ao ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S por vários anos após o lançamento do novo Xbox. Com o tempo, cada vez mais jogos também receberão versões nativas do Xbox de última geração, visando a configuração específica. Tecnologias com tecnologia de IA, como Super Resolução Automática e geração de quadros de última geração, impulsionarão os jogos do Xbox Series X|S rodando no novo hardware, mas os desenvolvedores também terão a opção de direcionar o novo console diretamente com as versões do Xbox Play Anywhere e a tecnologia Smart Delivery do Xbox.

A nova tecnologia que a Microsoft está desenvolvendo, juntamente com a natureza "fixa" do hardware, deve eliminar muitos dos inconvenientes que às vezes acompanham os jogos de PC. Tarefas como compilar shaders, etc., não devem ser um problema no novo Xbox, por exemplo. A Microsoft também está trabalhando em maneiras adicionais de reduzir a sobrecarga do Windows, beneficiando todos os jogadores de PC, sejam eles Xbox ou não.

Especulação: O que acontece com o Xbox Game Pass e o PC Game Pass nesse cenário? Quanto custará tudo isso?

Uma questão que ainda está sendo resolvida na Microsoft gira em torno do Xbox Game Pass . Atualmente, o Game Pass para PC oferece todos os jogos do Xbox de lançamento, incluindo Call of Duty, por um preço muito menor do que o Xbox Game Pass Ultimate para consoles. Se o próximo Xbox for um PC, devo usar o Game Pass para PC em vez do Xbox Game Pass Ultimate?

No momento, me disseram que o plano atual é que o próximo Xbox não tenha paywall para multijogador. Não faria o menor sentido para um "PC" ter multijogador pago, principalmente porque isso criaria um forte incentivo para os jogadores simplesmente instalarem o Steam em vez de usar o ecossistema do Xbox naquele dispositivo para jogos online. Resta saber se esse plano realmente se tornará realidade.

O que eu espero que possamos ver é o PC Game Pass sendo renomeado de alguma forma. No site do Xbox Game Pass, "PC Game Pass" é menos enfatizado e quase escondido, abaixo dos três níveis principais. Eu não ficaria surpreso se víssemos isso descontinuado no futuro, visto que o Xbox Game Pass Standard e o Premium agora incluem alguns jogos para PC. A ideia de um Game Pass por dispositivo não faz muito sentido em um universo onde consoles Xbox e PC se fundem. Mas teremos que esperar para ver como isso se desenrola.

E quanto ao preço? A presidente do Xbox, Sarah Bond, alertou recentemente que o próximo Xbox seria uma experiência premium , provavelmente sugerindo um preço mais alto do que o normal.

Em teoria, o próximo Xbox ainda deve ser mais barato do que comprar um PC gamer com potência equivalente. Economias de escala e acordos de compra em massa com a AMD e outras empresas ajudarão a reduzir os custos, impulsionados pelo fato de a Microsoft não precisar se pagar pela licença do Windows. A disponibilização antecipada do ecossistema Xbox pela Microsoft também ajuda a subsidiar os custos até certo ponto. Apesar de o console estar aberto a outras lojas, a maioria dos jogadores casuais ainda permanecerá no ecossistema Xbox para a maior parte de seus jogos e compras.

Muitos dos maiores jogos do Xbox atualmente, como Fortnite, Roblox e Minecraft, não estão no Steam e provavelmente não serão lançados em um futuro próximo. Jogos do Battle.net, como World of Warcraft, também serão lançados nativamente no Xbox no futuro. Apesar de estarem disponíveis no Steam, a grande maioria dos jogadores de Diablo e Overwatch para PC ainda prefere o Battle.net.

A Microsoft oferece aos desenvolvedores uma taxa mais preferencial em sua loja de PC, 12% em comparação com os 30% do Steam . Disseram-me que essa taxa permanecerá em vigor para desenvolvedores que criam jogos para o ecossistema Xbox PC, adicionando um forte incentivo para que as editoras apoiem a concorrência nesse setor. No entanto, isso provavelmente reduz o valor dos subsídios que a Microsoft tradicionalmente daria para seu próprio hardware.

Acho que é justo esperar que o próximo Xbox seja mais caro que o PlayStation 6, mas pode continuar sendo a plataforma de integração com curadoria mais econômica que o mercado já viu no mundo dos jogos para PC. Além disso, há outros fatores em jogo que podem torná-lo ainda mais acessível.

Análise: Uma estratégia arriscada com um enorme potencial de retorno se bem executada

A experiência do Xbox Ally é essencialmente o teste beta público de como tudo isso funcionará. Hoje, se você conectar o Xbox Ally X a uma TV equipada com o Z2 Extreme, estará testando o próximo Xbox.

Onde o Xbox Ally está em desvantagem, pelo menos para usuários do console Xbox, é a falta da biblioteca do console Xbox. Há mais Xbox Play Anywhere (jogos com licença dupla para PC e console Xbox) do que nunca, mas a maioria das editoras AAA ainda não aderiu a esse ecossistema. Cada vez mais, porém, ele se tornará o ecossistema padrão para as editoras, especialmente se elas quiserem dar suporte a um universo de jogos para PC, onde obtêm 88% da receita em vez de 70%. Eu consigo imaginar um mundo onde a PlayStation desenvolve seu aplicativo para PC e simplesmente o disponibiliza no próximo Xbox para que possam levar 100% da receita para casa, em vez de apenas 70% do Steam ou 88% da Epic Games.

A execução é absolutamente essencial, no entanto. A experiência no Xbox Ally nem sempre é a melhor. Peculiaridades estranhas do Windows, como pop-ups de controle de conta de usuário, exibição de jogos do Windows Phone na biblioteca, falta de recursos de comunidade tanto para jogadores quanto para desenvolvedores e falta de suporte orgânico aos desenvolvedores, continuam sendo grandes desafios para o ecossistema do Xbox para PC. As coisas melhoraram imensamente desde que a Microsoft começou a se interessar mais por esse setor, mas não está claro com que rapidez a Microsoft conseguirá adaptar as décadas de espaguete programático que é o Windows a uma experiência confortável que prioriza a TV.

No Xbox Ally atual, o aplicativo Xbox ainda apresenta problemas de resposta e a experiência multitarefa nem sempre é consistente. Mas a próxima geração não é prejudicada por um prazo rígido. A pista de pouso que vi para o hardware Xbox de próxima geração sempre apontou para 2027. Essa experiência precisa estar pronta quando for lançada, com todos os problemas possíveis resolvidos. E são muitos problemas.Não, não é esse tipo de coisa, embora, com o Xbox sendo tão aberto na próxima geração, você certamente poderia baixar muitos jogos assim, se quisesse. Assim como mods. Não que eu quisesse, só estou dizendo que você poderia. Se quisesse. Você, não eu.

Enfim. Isso é algo que nenhuma empresa tentou fazer nessa escala antes. A Valve está trabalhando em sua própria experiência de "console de jogos" com o Steam OS, que incluirá jogos de PlayStation e Xbox em um único dispositivo. O Xbox tem a vantagem de manter acesso direto a alguns dos jogos mais populares do mundo, como Minecraft, Fortnite e Roblox, além de anti-cheat em nível de kernel, o que pode causar problemas ainda no Steam OS em títulos multijogador competitivos. No entanto, essas vantagens não são impossíveis de serem superadas pela Valve ao longo do tempo.

Em teoria, o próximo Xbox terá mais jogos e mais conteúdo do que qualquer outro dispositivo de videogame na história, combinando jogos restritos ao ecossistema do console Xbox e, ao mesmo tempo, oferecendo acesso total e aberto a todas as lojas e inicializadores de PC do planeta.

Fonte: windowscentral

Folklore Hunter será lançado em 30 de janeiro de 2026 para PC e, posteriormente, em 2026 para PS5, Xbox Series e Switch


O jogo cooperativo de caça e sobrevivência a lendas urbanas Folklore Hunter deixará o acesso antecipado e será lançado para PC via Steam em 30 de janeiro de 2026, seguido por PlayStation 5 , Xbox Series e Switch no final de 2026, anunciou a desenvolvedora Liquid Monkey Games.

Folklore Hunter foi lançado em acesso antecipado em 24 de fevereiro de 2020.

Uma nova atualização para a versão de acesso antecipado já está disponível, com suporte total ao Steam Workshop implementado para que a comunidade crie e compartilhe seu próprio conteúdo personalizado e modificações.

"Existem tantas abordagens para caçar esses seres sobrenaturais", disse Jayde Cohen, fundador e único desenvolvedor da Liquid Donkey Games , em um comunicado à imprensa. "Espingardas, bestas, latas de gás explosivas, crucifixos — até runas com ferramentas de inscrição para ajudar na sobrevivência. Escolha seu veneno. Mas como usá-lo? Essa é uma história para você contar."

Aqui está uma visão geral do jogo, via Liquid Monkey Games:

Quando um pai desaparece em circunstâncias misteriosas em busca dos filhos, uma vila se vê amaldiçoada por criaturas da noite ou coisas estranhas acontecem em laboratórios biológicos militares abandonados, eles chamam você. Largados em terras desconhecidas com suprimentos limitados e ameaças sobrenaturais, sua equipe tem as habilidades necessárias para encontrar uma explicação para o inexplicável.

Rastreie e cace três criaturas míticas em uma campanha principal totalmente projetada por meio de uma série de Caças à História com suporte para modos single player e multiplayer. Monte armadilhas e câmeras para capturar a localização do Wendigo com chifres. Resolva enigmas enigmáticos e descubra histórias ocultas que trouxeram os Strigoi vampíricos a uma vila agora deserta. Encontre uma maneira de se comunicar com o Homem-Mariposa por radiação eletromagnética, mas não demore. Seja lá o que for que esteja lá fora, também está rastreando você.

Passeie por florestas arborizadas, cavernas úmidas, santuários misteriosos, catacumbas seladas, igrejas mal-assombradas, covis de cultos, postos militares abandonados e outros ambientes artesanais em busca das criaturas noturnas mais lendárias do mundo. Descubra pistas em bilhetes sangrentos, esqueletos em locais obscuros e outras esquisitices para combinar inteligência e intuição e superar perigos sobrenaturais.

Aprenda o que trouxe cada criatura a este mundo e encontre uma maneira de contê-la antes que ela tire mais vidas. Aproveite essas lições e aplique-as em Caçadas Contratuais mais curtas para enfrentar locais e quebra-cabeças aleatórios e ganhar recompensas por sobreviver para desbloquear novos equipamentos, armadilhas e outros equipamentos úteis para personalizar suas técnicas de caça.

Trailer da data de lançamento da versão 1.0

Fonte: gematsu

A expansão 'Durin's Folk' de O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria será lançada em 18 de novembro


A expansão "Durin's Folk" de O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria será lançada em 18 de novembro, anunciaram a distribuidora North Beach Games e a desenvolvedora Free Range Games . Ela inclui mais de 20 horas de conteúdo adicional, além de eventos cooperativos repetíveis em masmorras aleatórias.

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Com base na história do jogo base de sobrevivência e criação , a expansão “Durin's Folk” traz conteúdo de jogo final totalmente novo, incluindo um capítulo de história adicional rico em conhecimento expandido, áreas misteriosas e desafiadoras além das cavernas da montanha, novas mecânicas de jogo bem pensadas e muito mais:

  • A Lenda Continua – Descubra mais sobre os Anões da Quarta Era, o Senhor de Moria e muito mais em um novo capítulo da história do final do jogo que expande a tradição de O Senhor dos Anéis.
  • O Posto de Recrutamento – Resgate e recrute NPCs que você encontrar nas minas. Esses recrutas se juntarão ao seu assentamento e assumirão funções como ferreiro, mineiro, mestre cervejeiro e guarda.
  • Restaure Moria – Construa grandes obras chamadas “Monumentos” com a ajuda daqueles que você resgatar.
  • Expedições multijogador – Conquiste masmorras geradas proceduralmente, empreendendo aventuras aleatórias no final do jogosozinho ou com amigos.
  • Explore novas áreas – Descubra o mistério da Torre de Durin, explore fora da montanha pela primeira vez e crie bases épicas em um novo e grande espaço para construção.
  • Atualização da economia do jogo final – Utilize a economia do jogo final atualizada, que fornece novos materiais, itens e receitas que desbloqueiam conhecimento e conteúdo.

A expansão "Durin's Folk" segue dois anos inteiros de suporte e atualizações consistentes para o jogo base, que gradualmente transformaram O Senhor dos Anéis: O Retorno a Moria em uma das ofertas mais robustas do gênero. Além disso, a narrativa do jogo — que continua em "Durin's Folk" — expandiu áreas inexploradas da história de O Senhor dos Anéis , adicionando conteúdo narrativo imperdível para os fãs de Tolkien em todo o mundo.

Os jogadores são convidados a embarcar em uma jornada épica para reconquistar a terra natal dos anões, Moria, e explorar, criar e construir em mundos gerados proceduralmente. Jogue como um aventureiro solo ou junte-se a amigos em um jogo cooperativo para até oito jogadores, com cross-play completo entre todas as plataformas.

O Senhor dos Anéis: O Retorno a Moria já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store .

Trailer da data de lançamento da expansão “Durin's Folk”

Fonte: gematsu

Agora você pode jogar Battlefield 6 em terceira pessoa sem mods


Graças às experiências criadas pela comunidade no Battlefield Portal, podemos aproveitar uma experiência em terceira pessoa do ambicioso jogo de tiro lançado há 15 dias.

Battlefield 6 está de vento em popa após os grandes sucessos que a Electronic Arts e a Battlefield Labs tiveram na criação do jogo e, principalmente, seu viciante modo multijogador no qual podemos encontrar desde experiências tradicionais até modos mais loucos e personalizados graças ao Battlefield Portal .

O Portal estreou no Battlefield 2042 e, para esta nova edição, foi ajustado e melhorado em todos os sentidos, começando pelas ferramentas de edição e também incluindo vários filtros e listas de reprodução para que os usuários possam soltar a imaginação ou aproveitar modos ou recursos criados pela comunidade... incluindo um modo de visão em terceira pessoa sempre solicitado para infantaria que pode ser testado agora mesmo sem a necessidade de mods .

É assim que Battlefield 6 se parece em terceira pessoa

Como dissemos, o modo em terceira pessoa do Battlefield 6 já está disponível nos servidores da comunidade através do Portal do Battlefield e não há necessidade de baixar ou instalar mods . Basta seguir os passos abaixo para aproveitá-lo:

  • No Battlefield 6, vamos para a aba Comunidade .
  • Clicamos em Pesquisar Experiências .
  • Clique em pesquisar experiências . Digite SOCOM e pressione Enter .
  • Veremos diferentes servidores SOCOM .
  • Se houver jogos ativos, podemos entrar em um servidor ou hospedar um e testar o modo de jogo.

O nome evoca logicamente o videogame SOCOM e o resultado, como você pode ver um pouco mais abaixo, é espetacular e certamente muda bastante a sensação da jogabilidade do jogo de tiro e, embora prefiramos que a experiência permaneça em primeira pessoa, também acreditamos que um modo de jogo temporário ou uma lista de terceira pessoa para dar mais variedade ao Battlefield 6 é uma ideia muito boa que já pode ser aproveitada graças à comunidade, embora atualmente seja apenas um teste não oficial realizado por certos criadores e seja difícil encontrar um jogo.

Especificamente, este modo em terceira pessoa se encaixaria perfeitamente no próprio elenco do battle royale de Battlefield 6 , que, segundo rumores, será lançado em 28 de outubro com a chegada da Temporada 1 do jogo. O que você acha do modo em terceira pessoa de Battlefield 6 ?

Fonte: vandal

Anunciado Halo: Campaign Evolved para PS5, Xbox Series e PC


A editora Xbox Game Studios e a desenvolvedora Halo Studios anunciaram Halo: Campaign Evolved , um remake completo da campanha Halo: Combat Evolved para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para 2026. Também estará disponível via Game Pass.

Halo: Campaign Evolved marcará a primeira aparição da série Halo no PlayStation . Falando no Halo World Championship 2025 , o diretor da comunidade do Halo Studios, Brian Jarrard, disse: “É um grande negócio, já faz um bom tempo. Estamos super animados em poder receber ainda mais jogadores agora na franquia que amamos, para se apaixonarem por Halo da mesma forma que todos nós fizemos há 24 anos aqui neste momento. Como um cara da comunidade, sei que a comunidade de Halo está super animada para receber seus amigos também — será mais Halo para todos. E é realmente uma nova era. Halo está no PlayStation daqui para frente, começando com Halo: Campaign Evolved .”

Da mesma forma, na publicação de revelação do jogo no PlayStation Blog , Jarrard disse: “ Halo: Campaign Evolved será lançado em 2026, com data e dia de lançamento no PlayStation 5. Teremos mais para compartilhar nos próximos meses, mas, por enquanto, você pode adicionar à sua lista de desejos hoje mesmo. Como o Master Chief disse uma vez: 'Acho que estamos apenas começando.'”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Xbox Game Studios:

Sobre

Conheça onde a lenda começa.

Halo: Campaign Evolved é um remake fiel, porém modernizado, da campanha de Halo: Combat Evolved . Experimente a história original reconstruída com visuais em alta definição, cinemáticas atualizadas e controles refinados, além de três novas missões prequel com o Master Chief e o Sargento Johnson. Um arsenal mais amplo de armas, veículos, inimigos e "Caveiras" que modificam a jogabilidade — modificadores opcionais que transformam o combate de maneiras divertidas e desafiadoras — adicionam novas táticas e infinitas possibilidades de rejogabilidade.

Jogue do seu jeito: solo, em modo cooperativo para dois jogadores em tela dividida (somente console) ou em modo cooperativo online para até quatro jogadores com suporte completo para cross-play e progressão cruzada. Seja descobrindo Halo pela primeira vez ou retornando aos ringues após 25 anos, Halo: Campaign Evolved oferece uma aventura atemporal e totalmente nova.

Descubra o Ringworld

Após um pouso forçado em um misterioso mundo circular conhecido como Halo, o Master Chief recebe a missão de ajudar os humanos restantes a sobreviverem às forças avassaladoras dos Covenant. Ao lado de sua companheira de IA, Cortana, ele descobre os segredos obscuros de Halo e luta para evitar a aniquilação de toda a vida na galáxia.

Principais características

  • A campanha completa, reconstruída – Batalhe nas missões originais, recentemente reconstruídas com design de níveis aprimorado, cinemáticas atualizadas e sinalização aprimorada, refinadas para manter o ritmo sem perder a maravilha, a tensão ou o heroísmo do original.
  • Cinemática e áudio reformulados – Vistas icônicas, arquitetura alienígena e maravilhas da ficção científica renascem com visuais, cinemáticas e animações totalmente novos. A trilha sonora foi remasterizada, o design de som foi atualizado para maior imersão e novas dublagens foram gravadas com o elenco principal.
  • Combate e Armas Expandidos – O combate clássico de Halo parece instantaneamente familiar, porém mais aguçado do que nunca. Corra, mire e ataque com precisão refinada. Pela primeira vez em Halo: Campaign Evolved , você pode empunhar nove armas icônicas adicionais de toda a série, incluindo a Espada de Energia, o Rifle de Batalha e o Rifle de Agulha, oferecendo mais maneiras de abordar cada luta.
  • Três novas missões prequel – Junte-se ao Master Chief e ao Sgt. Johnson em um novo arco ambientado antes dos eventos de Halo: Combat Evolved , com novos ambientes, jogabilidade, personagens e inimigos.
  • Jogue sozinho ou com amigos – Experimente a campanha completa em modo cooperativo para dois jogadores em tela dividida (somente console) ou modo cooperativo online para quatro jogadores, completo com jogo cruzado e progressão compartilhada entre console e PC.
  • Dirija, Sequestre, Cause Estragos – Seja correndo pelo mapa em um Warthog ou capotando-o com amigos, os veículos sempre foram o centro da diversão de Halo . Agora, eles vão ainda mais longe: pela primeira vez em Halo: Campaign Evolved , você pode sequestrar veículos inimigos e pilotar um Wraith totalmente dirigível, criando um caos inesquecível.
  • Remix sua campanha para uma jogabilidade infinita – Use o recurso de remix de campanha para retornar a qualquer missão e remixar a experiência com as "Caveiras" mais modificadoras de jogabilidade já vistas em uma campanha de Halo . Esses modificadores opcionais adicionam desafio e variedade com armas, inimigos e ambientes aleatórios.

Assista ao trailer de anúncio, à primeira gameplay e à revelação da mesa redonda abaixo. 

Trailer do Cartógrafo Silencioso

The Silent Cartographer: Demonstração de jogabilidade de 13 minutos

Revelação da Mesa Redonda

Fonte: gematsu

Aqui está uma nova visão do modo de terceira pessoa para Avatar: Frontiers of Pandora


Em julho passado, a Ubisoft anunciou diversos novos recursos para Avatar: Frontiers of Pandora . Em 5 de dezembro, uma atualização gratuita adicionará a visão em terceira pessoa ao jogo.

Em um vídeo recente, a editora francesa demonstrou mais uma vez esse modo de câmera. O novo clipe parece indicar que será possível alternar entre FPS e TPS a qualquer momento.

O patch também incluirá o New Game+, um modo de 40 quadros por segundo e uma interface renovada. Por fim, o DLC From the Ashes, inspirado no terceiro longa-metragem, será lançado em 19 de dezembro.

Fonte: news.instant-gaming

Planet of Lana chega ao iOS e Android em 9 de dezembro

A editora Playdigious lançará o jogo de aventura e quebra -cabeça de rolagem lateral Planet of Lana , desenvolvido pela Wishfully, para iOS na App Store e Android no Google Play em 9 de dezembro por US$ 8,99, anunciaram as empresas. As pré-encomendas já estão disponíveis com 10% de desconto no preço de lançamento: US$ 7,99.

Planet of Lana foi lançado inicialmente para Xbox Series, Xbox One e PC via Steam e Microsoft Store em 23 de maio de 2023, seguido por PlayStation 5, PlayStation 4 e Switch em 16 de abril de 2024.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Playdigious:

Sobre

Embarque em uma jornada poética por um belo planeta alienígena. Explore paisagens pintadas à mão, resolva quebra-cabeças antigos e escape de criaturas e máquinas perigosas.

Jogue como Lana e seu leal companheiro animal Mui para descobrir os segredos deste planeta. Restaure o equilíbrio entre humanos, natureza e animais neste universo de ficção científica.

Principais características

  • Jogue como uma jovem garota, Lana, e seu fiel companheiro animal, Mui, em uma missão de resgate para encontrar sua irmã em um mundo colorido cheio de máquinas e criaturas
  • Embarque em uma jornada poética por um planeta alienígena de tirar o fôlego, onde o equilíbrio entre humanos, natureza e animais está em jogo, e descubra segredos que ajudarão a restaurar a harmonia perdida de todo o planeta.
  • Resolva quebra-cabeças complexos com a ajuda de um companheiro simpático e atencioso e navegue por situações perigosas usando raciocínio rápido em vez de força bruta.
  • Percorra furtivamente sequências tensas onde a sobrevivência depende de inteligência e tempo, não de combate

Redesenhado para dispositivos móveis

  • Interface reformulada.
  • Conquistas do Game Center.
  • Salvar na nuvem — compartilhe seu progresso entre dispositivos Android ou iOS.
  • Compatível com controladores MFi.
  • Otimizaçte:ão do iPhone 16 (incluindo Pro Max).

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Second Sun será lançado em 5 de novembro

Second Sun , um “ jogo de tiro em primeira pessoa de alta octanagemcom elementos de RPG ”, será lançado para PC via Steam em 5 de novembro, anunciaram a editora Iceberg Interactive e a desenvolvedora Grey Wolf Entertainment .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Second Sun é um jogo de tiro em primeira pessoa de alta velocidade com elementos de RPG, ambientado em um mundo aberto, repleto de pontos turísticos intrigantes, masmorras geradas proceduralmente e toneladas de itens! Explore um mapa vasto e pitoresco e use suas habilidades para salvar o Império da devastação e impedir que o mundo mergulhe na escuridão.

Uma história cativante

Uma guerra civil se trava entre o Império e a Ordem do Segundo Sol. A terra foi devastada e o Império está à beira da ruína. A esperança se esvai rapidamente, à medida que a luz do Sol Bom se apaga. Você é um Nascido do Sol, um guerreiro com habilidades especiais, encarregado de proteger o Império. Toda a esperança está em você para vencer a guerra. O Império espera grandes feitos de você.

Combate tenso

Lute contra os inimigos usando suas habilidades de classe, armas e, acima de tudo, suas habilidades neste RPG FPS de alta octanagem. O combate é rápido e depende de movimento. Os inimigos vão te agarrar, atirar e perseguir. Você conseguirá abrir caminho através deles antes que seja tarde demais?

Trave e carregue

Mate, saqueie e aprimore seu equipamento. Second Sun tem um sistema de progressão claro que torna cada abate emocionante. Cada inimigo derrubado e cada baú pode conter um item crucial para sua missão. Os atributos em que você quer se concentrar e como quer construir seu Sunborn ficam a seu critério.

Vasto mundo para explorar

Um mundo cuidadosamente criado com um caráter impressionista. Aprecie a beleza dos arredores e lembre-se do motivo pelo qual você está lutando: para trazer de volta a luz do Sol Bom. Second Sun utiliza uma mistura de mapa aberto com elementos como posicionamento de inimigos gerados proceduralmente, pontos de interesse, saques e masmorras para tornar cada encontro único e emocionante!

Principais características

  • Aproveite o combate rápido.
  • Lute em masmorras geradas aleatoriamente.
  • Lute, saqueie e melhore seus equipamentos e habilidades.
  • Explore um mapa aberto lindamente elaborado.
  • Personalize seu personagem, escolha sua classe e junte-se ao Império!

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Fallout 4 terá um relançamento especial para comemorar seu 10º aniversário


Já se passaram 10 anos desde o lançamento de Fallout 4 e , para comemorar a ocasião, uma nova versão do jogo será lançada em breve. Anunciado pela Bethesda Softworks durante a transmissão do Fallout Day na quinta-feira , Fallout 4: Anniversary Edition chegará em menos de um mês como um título exclusivamente digital.

A nova coleção, com lançamento previsto para 10 de novembro, incluirá todos os seis DLCs lançados anteriormente, além de mais de 150 itens retirados do Fallout 4 Creation Club, que se concentrava em mudanças e melhorias no jogo por criadores de conteúdo. E há ainda mais novidades de Fallout para consoles e PC, incluindo o Nintendo Switch 2.

Fallout 4: Anniversary Edition será lançado para Switch 2 em algum momento de 2026, marcando a primeira vez que um jogo principal da franquia Fallout estará em um console Nintendo. ( Fallout Shelter e Fallout Pinball foram lançados para Switch e Wii U, respectivamente.)

Os complementos apresentados em Fallout 4: Anniversary Edition incluem os pacotes de DLC Automatron , Far Harbor , Nuka-World e todas as três expansões da Oficina. Só isso já adicionará horas de jogo e diversas novas mecânicas para desbloquear. Não está claro quais itens do Creation Club serão incluídos, mas um comunicado à imprensa da Bethesda menciona que algumas das criações eram inéditas e incluirão tudo, desde "novas armas e diferentes raças de Dogmeat, como um husky ou um dálmata, até ajustes de jogabilidade e expansões de missões".

A Edição de Aniversário incluirá um menu de criações no jogo que permite aos jogadores navegar e instalar mods, com os criadores já trabalhando no conteúdo que estará disponível no lançamento.

A adição de criações pode tornar as possibilidades de Fallout 4 infinitas, já que a equipe por trás do lançamento observou que você pode fazer de tudo, desde reconstruir um pedaço do Deserto de Mojave de Fallout: New Vegas até criar uma sala de fuga.

Com data de lançamento em 10 de novembro, isso dá aos fãs de Fallout um bom tempo para jogar todo esse conteúdo antes que a expansão Burning Springs chegue ao Fallout 76 em dezembro.

Fonte: polygon

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