O Xbox de próxima geração será um PC Você poderá rodar títulos de PC, Xbox e PlayStation, comprados via Steam ou Epic Games


A diferença entre o console Xbox e um PC Windows tradicional é que ele se assemelhará a um console Xbox tradicional assim que sai da caixa. A experiência de integração será semelhante à que você tem hoje em um console e, se preferir, poderá permanecer totalmente dentro do ecossistema Xbox, sem precisar tocar no Windows. A saída para o Windows será para aqueles que desejam acessar jogos tradicionalmente indisponíveis no Xbox, incluindo jogos de PlayStation no Steam, jogos que priorizam mouse e teclado, como League of Legends , ou até mesmo jogos clássicos do GOG e similares.

Você poderá rodar títulos de PC do PlayStation, como God of War, Ghost of Tsushima e Spider-Man, no próximo Xbox, comprados via Steam ou Epic Games. Você poderá jogar World of Warcraft no próximo Xbox, via Battle.net. Você também poderá instalar praticamente qualquer jogo que rode no Windows, dando acesso a décadas e décadas de conteúdo, tudo em um único dispositivo.

Sair para o Windows não será necessário para os fãs de console, mas será uma opção para aqueles que desejam acessar jogos de PlayStation e outros títulos de PC que priorizam o controle pelo Steam.

A Microsoft está trabalhando duro nas equipes do Xbox e do Windows para otimizar a plataforma para TVs e controles, concretizando a visão original de "Windows na sala de estar" do Xbox original após 25 anos.

Além disso, graças ao novo chip da AMD (já aprovado pela CFO Amy Hood e pelo CEO Satya Nadella ), o novo Xbox também rodará todos os jogos atualmente disponíveis na biblioteca do Xbox Series X |S. Isso significa todos os jogos retrocompatíveis do Xbox original, todos os jogos retrocompatíveis do Xbox 360, todos os jogos retrocompatíveis do Xbox One e todos os jogos atuais e futuros do Xbox Series X|S. Esses jogos rodarão nativamente no novo Xbox e serão iniciados perfeitamente pela biblioteca do inicializador do Xbox.

Como em qualquer nova geração de consoles, os desenvolvedores provavelmente continuarão a oferecer suporte ao ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S por vários anos após o lançamento do novo Xbox. Com o tempo, cada vez mais jogos também receberão versões nativas do Xbox de última geração, visando a configuração específica. Tecnologias com tecnologia de IA, como Super Resolução Automática e geração de quadros de última geração, impulsionarão os jogos do Xbox Series X|S rodando no novo hardware, mas os desenvolvedores também terão a opção de direcionar o novo console diretamente com as versões do Xbox Play Anywhere e a tecnologia Smart Delivery do Xbox.

A nova tecnologia que a Microsoft está desenvolvendo, juntamente com a natureza "fixa" do hardware, deve eliminar muitos dos inconvenientes que às vezes acompanham os jogos de PC. Tarefas como compilar shaders, etc., não devem ser um problema no novo Xbox, por exemplo. A Microsoft também está trabalhando em maneiras adicionais de reduzir a sobrecarga do Windows, beneficiando todos os jogadores de PC, sejam eles Xbox ou não.

Especulação: O que acontece com o Xbox Game Pass e o PC Game Pass nesse cenário? Quanto custará tudo isso?

Uma questão que ainda está sendo resolvida na Microsoft gira em torno do Xbox Game Pass . Atualmente, o Game Pass para PC oferece todos os jogos do Xbox de lançamento, incluindo Call of Duty, por um preço muito menor do que o Xbox Game Pass Ultimate para consoles. Se o próximo Xbox for um PC, devo usar o Game Pass para PC em vez do Xbox Game Pass Ultimate?

No momento, me disseram que o plano atual é que o próximo Xbox não tenha paywall para multijogador. Não faria o menor sentido para um "PC" ter multijogador pago, principalmente porque isso criaria um forte incentivo para os jogadores simplesmente instalarem o Steam em vez de usar o ecossistema do Xbox naquele dispositivo para jogos online. Resta saber se esse plano realmente se tornará realidade.

O que eu espero que possamos ver é o PC Game Pass sendo renomeado de alguma forma. No site do Xbox Game Pass, "PC Game Pass" é menos enfatizado e quase escondido, abaixo dos três níveis principais. Eu não ficaria surpreso se víssemos isso descontinuado no futuro, visto que o Xbox Game Pass Standard e o Premium agora incluem alguns jogos para PC. A ideia de um Game Pass por dispositivo não faz muito sentido em um universo onde consoles Xbox e PC se fundem. Mas teremos que esperar para ver como isso se desenrola.

E quanto ao preço? A presidente do Xbox, Sarah Bond, alertou recentemente que o próximo Xbox seria uma experiência premium , provavelmente sugerindo um preço mais alto do que o normal.

Em teoria, o próximo Xbox ainda deve ser mais barato do que comprar um PC gamer com potência equivalente. Economias de escala e acordos de compra em massa com a AMD e outras empresas ajudarão a reduzir os custos, impulsionados pelo fato de a Microsoft não precisar se pagar pela licença do Windows. A disponibilização antecipada do ecossistema Xbox pela Microsoft também ajuda a subsidiar os custos até certo ponto. Apesar de o console estar aberto a outras lojas, a maioria dos jogadores casuais ainda permanecerá no ecossistema Xbox para a maior parte de seus jogos e compras.

Muitos dos maiores jogos do Xbox atualmente, como Fortnite, Roblox e Minecraft, não estão no Steam e provavelmente não serão lançados em um futuro próximo. Jogos do Battle.net, como World of Warcraft, também serão lançados nativamente no Xbox no futuro. Apesar de estarem disponíveis no Steam, a grande maioria dos jogadores de Diablo e Overwatch para PC ainda prefere o Battle.net.

A Microsoft oferece aos desenvolvedores uma taxa mais preferencial em sua loja de PC, 12% em comparação com os 30% do Steam . Disseram-me que essa taxa permanecerá em vigor para desenvolvedores que criam jogos para o ecossistema Xbox PC, adicionando um forte incentivo para que as editoras apoiem a concorrência nesse setor. No entanto, isso provavelmente reduz o valor dos subsídios que a Microsoft tradicionalmente daria para seu próprio hardware.

Acho que é justo esperar que o próximo Xbox seja mais caro que o PlayStation 6, mas pode continuar sendo a plataforma de integração com curadoria mais econômica que o mercado já viu no mundo dos jogos para PC. Além disso, há outros fatores em jogo que podem torná-lo ainda mais acessível.

Análise: Uma estratégia arriscada com um enorme potencial de retorno se bem executada

A experiência do Xbox Ally é essencialmente o teste beta público de como tudo isso funcionará. Hoje, se você conectar o Xbox Ally X a uma TV equipada com o Z2 Extreme, estará testando o próximo Xbox.

Onde o Xbox Ally está em desvantagem, pelo menos para usuários do console Xbox, é a falta da biblioteca do console Xbox. Há mais Xbox Play Anywhere (jogos com licença dupla para PC e console Xbox) do que nunca, mas a maioria das editoras AAA ainda não aderiu a esse ecossistema. Cada vez mais, porém, ele se tornará o ecossistema padrão para as editoras, especialmente se elas quiserem dar suporte a um universo de jogos para PC, onde obtêm 88% da receita em vez de 70%. Eu consigo imaginar um mundo onde a PlayStation desenvolve seu aplicativo para PC e simplesmente o disponibiliza no próximo Xbox para que possam levar 100% da receita para casa, em vez de apenas 70% do Steam ou 88% da Epic Games.

A execução é absolutamente essencial, no entanto. A experiência no Xbox Ally nem sempre é a melhor. Peculiaridades estranhas do Windows, como pop-ups de controle de conta de usuário, exibição de jogos do Windows Phone na biblioteca, falta de recursos de comunidade tanto para jogadores quanto para desenvolvedores e falta de suporte orgânico aos desenvolvedores, continuam sendo grandes desafios para o ecossistema do Xbox para PC. As coisas melhoraram imensamente desde que a Microsoft começou a se interessar mais por esse setor, mas não está claro com que rapidez a Microsoft conseguirá adaptar as décadas de espaguete programático que é o Windows a uma experiência confortável que prioriza a TV.

No Xbox Ally atual, o aplicativo Xbox ainda apresenta problemas de resposta e a experiência multitarefa nem sempre é consistente. Mas a próxima geração não é prejudicada por um prazo rígido. A pista de pouso que vi para o hardware Xbox de próxima geração sempre apontou para 2027. Essa experiência precisa estar pronta quando for lançada, com todos os problemas possíveis resolvidos. E são muitos problemas.Não, não é esse tipo de coisa, embora, com o Xbox sendo tão aberto na próxima geração, você certamente poderia baixar muitos jogos assim, se quisesse. Assim como mods. Não que eu quisesse, só estou dizendo que você poderia. Se quisesse. Você, não eu.

Enfim. Isso é algo que nenhuma empresa tentou fazer nessa escala antes. A Valve está trabalhando em sua própria experiência de "console de jogos" com o Steam OS, que incluirá jogos de PlayStation e Xbox em um único dispositivo. O Xbox tem a vantagem de manter acesso direto a alguns dos jogos mais populares do mundo, como Minecraft, Fortnite e Roblox, além de anti-cheat em nível de kernel, o que pode causar problemas ainda no Steam OS em títulos multijogador competitivos. No entanto, essas vantagens não são impossíveis de serem superadas pela Valve ao longo do tempo.

Em teoria, o próximo Xbox terá mais jogos e mais conteúdo do que qualquer outro dispositivo de videogame na história, combinando jogos restritos ao ecossistema do console Xbox e, ao mesmo tempo, oferecendo acesso total e aberto a todas as lojas e inicializadores de PC do planeta.

Fonte: windowscentral

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