Keeper O mais recente jogo da Double Fine

Muitas histórias exploram como seria sobreviver em um mundo pós-apocalíptico, mas Keeper vai um passo além: o que será deste planeta se a humanidade for completamente extinta um dia? Será que os pássaros se levantarão e tomarão cada poste telefônico como um galho? Quem se mudará para as fileiras de casas abandonadas? Com ​​tempo e solidão suficientes, será que as luzes da rua aprenderão a enviar mensagens umas às outras em seu próprio código Morse?

Deixe que as mentes criativas da Double Fine abordem essas questões de forma inventiva. Para a continuação de Psychonauts 2 , financiada pelo Xbox, o estúdio abandona todas as expectativas comerciais para meditar sobre o pós-humanismo em uma aventura minimalista sobre um farol ambulante e seu amigo aviário. É uma ideia surreal que nem sempre encontra uma jogabilidade à altura de sua imaginação, mas sua arte de tirar o fôlego carrega grande parte do peso. O mundo estranho e maravilhoso de Keeper serve como um lembrete gentil de que os seres humanos não são o centro do universo; o tempo passará e a vida gloriosa continuará a florescer depois que partirmos.

A história totalmente sem palavras de Keeper começa quando um farol precariamente erguido em um penhasco repentinamente desenvolve um conjunto de pernas finas de aranha e se desprende do chão. Não há explicação para o fenômeno mágico, mas ele se lê como um milagre da evolução. Há muito abandonado por criadores que não vagam mais pela Terra, um gigante outrora inanimado passou pelo mesmo tipo de adaptação natural que gerou as primeiras criaturas na Terra. Parece absurdo, mas é mais confuso do que um universo infinito nascendo do nada ou peixes um dia aprendendo a andar em terra firme? Um farol ambulante parece ser parte integrante do mistério da criação.


Embora haja conhecimento a ser encontrado nas descrições de conquistas do jogo, detalhando um conflito mais amplo no mundo, isso não é problema meu. Tudo o que me importa é manter meu amigo renascido em pé no início. A sequência de abertura do jogo é a mais poderosa, enquanto o farol cai por uma cidade abandonada enquanto tenta aprender a usar suas novas pernas (não muito diferente de Nate, o protagonista do igualmente surreal Baby Steps, de Bennett Foddy ). Eu mexo no joystick para tentar manter seu equilíbrio, apenas para esmagar uma casa de madeira frágil sob seus pés. É como se eu estivesse controlando uma cabra recém-nascida tentando ficar de pé pela primeira vez. Sou imediatamente apegado ao pedaço de tijolos, pois ele se comunica mais em seus balanços desajeitados do que a maioria dos heróis humanos em um jogo inteiro.

É um crédito imediato para a Double Fine, um estúdio que há muito tempo compreendeu o poder expressivo da animação. O uso da linguagem corporal pela Keeper (se é que podemos chamar um farol de corpo) remete ao trabalho do estúdio nos jogos mais ousados ​​de seu catálogo. Veja Stacking , por exemplo, o jogo de 2012 do estúdio sobre bonecas russas sencientes. Seus personagens não são apenas brinquedos que deslizam pelo chão; eles mancam e se sacodem alegremente, com o andar cômico de cada personagem revelando algo sobre sua personalidade que as palavras não conseguem. A Keeper traz essa mesma energia para uma escala maior, com um objeto vertical multissegmentado capaz de fazer beicinho e brincar alegremente apenas pela animação.

O design dos personagens faz um trabalho pesado, considerando que a jogabilidade de Keeper não é tão notável. Levo apenas alguns minutos para me acostumar com o mar durante a abertura, após o qual consigo controlar meu farol normalmente usando apenas o joystick. A partir daí, passo a maior parte do meu tempo simplesmente caminhando por paisagens coloridas e resolvendo alguns quebra-cabeças leves ao longo do caminho. Isso geralmente envolve apontar minha lanterna para objetos no ambiente para progredir no início, embora ocasionalmente eu encontre algumas reviravoltas específicas da área. Em uma seção de destaque, coleto medalhões de uma série de santuários de quebra-cabeça que me fazem brincar com o tempo para limpar caminhos bloqueados. Em outra, ando por um campo de flores parecidas com algodão-doce que me concedem o poder de pular alegremente. Mesmo nesses momentos, a interatividade é escassa quando comparada ao esplendor visual e exige que eu controle minha luz pesada, que pode girar 360 graus.


Alguns dos quebra-cabeças mais complexos envolvem Twig, um pássaro verde que decide pousar na cabeça do farol durante suas viagens. Embora Keeper nunca faça Banjo-Kazooie completo com o par, ocasionalmente tenho que mandar Twig girar uma válvula ou puxar uma alavanca enquanto ilumino outro objeto. É uma dinâmica pouco explorada, o que é uma pena, considerando o quão bem Double Fine desenvolve visualmente o vínculo entre os dois. Ele evoca imagens reais de pássaros ou lagartos sentados confiantemente no topo da cabeça de uma capivara despreocupada. Sempre parece haver um acordo de cavalheiros tácito entre os animais nessas fotos. Você fica tranquilo com isso, e eu também ficarei tranquilo. Twig e o farol exalam a mesma aura, envolvidos no tipo de relação simbiótica sobre a qual ecossistemas saudáveis ​​são construídos.

Os ecossistemas são, em última análise, o que mais importa em Keeper . A maior parte da história de cinco horas tem jogadores absorvendo paisagens sublimes inspiradas em pinturas surrealistas de artistas como Max Ernst. Você pode ver essa influência em cada bioma, cheio de plantas alienígenas coloridas que se retorcem em uma arquitetura natural estranha. Há uma lógica e uma linguagem oculta na construção do mundo, mas é desconhecida para o homem. Com tão pouco a fazer além de caminhar enquanto a câmera enquadra cada cena com a precisão de um pintor de paisagens, você fica maravilhado com a criação de tudo. Como era o mundo antes da Mãe Natureza reivindicar seu quintal? De que semente essas videiras infinitas brotaram? Há poucas respostas explícitas. Tudo o que você pode fazer é aceitar isso como um milagre.

E Keeper não é nada mais do que um jogo de milagres. (Até mesmo a ideia de o Xbox financiar um simulador de caminhada extravagante e lento que se parece com um pequeno jogo indie é um milagre por si só.) Desde o primeiro momento em que as pernas brotam do farol até uma etapa mais transformadora de sua evolução posteriormente, Double Fine cria uma aventura contemplativa sobre como tudo parece possível na natureza, dado tempo suficiente. Talvez, daqui a dezenas de milhares de anos, quando os humanos forem exterminados por uma crise climática de sua própria criação, os faróis se erguerão do mar. Sem barcos para guiar, eles vagarão pelo mundo em busca de um propósito ao lado de robôs e baratas.

Fonte: polygon

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