Escape from Tarkov, O fundador da Battlestate Games concedeu uma entrevista na qual explicou como o jogo funcionará após o lançamento da versão 1.0.


Escape from Tarkov não é apenas conhecido como um dos jogos mais difíceis que existem, mas também por exigir tantas horas semanais quanto um emprego em tempo integral. É compreensível olhar para Escape from Tarkov com interesse e pensar que, embora lhe interesse, talvez não tenha tempo suficiente para jogá-lo. No entanto, isso está prestes a mudar, já que a versão 1.0 será lançada em breve. A informação foi confirmada por Nikita Buyanov, fundador da Battlestate Games e diretor do jogo desde o início do seu desenvolvimento, há mais de uma década. 

Haverá tempo infinito para completar Escape from Tarkov.

O maior problema de Escape from Tarkov para muitos jogadores era que, aproximadamente a cada seis meses, ocorria um wipe , zerando o progresso de todos. Isso significava que completar os objetivos do jogo exigia muitas horas de jogo em um período muito limitado. Para o jogador médio, jogar duas horas por dia durante todo o ciclo não era suficiente nem para obter o contêiner Kappa ou completar um nível de prestígio, os principais objetivos de longo prazo do jogo. Isso era especialmente verdadeiro para aqueles sem muita experiência ou conhecimento prévio das missões.

Embora se torne mais acessível, o jogo não terá sua dificuldade reduzida em nada.

É aqui que entram as boas notícias. Em uma entrevista com Pestily , criador de conteúdo de Escape from Tarkov, foi confirmado que não haverá mais resets obrigatórios após o lançamento da versão 1.0. Em vez disso, foi confirmado um modelo duplo: um personagem permanente (aquele com o qual você começará no lançamento) e outro que será reiniciado a cada nova temporada. Dessa forma, os jogadores que se sentiam intimidados pelas restrições de tempo terão a opção de progredir no seu próprio ritmo e completar todos os desafios do jogo sem precisar dedicar seis meses a ele com intensidade máxima.

A desvantagem é que essa será a única concessão que a Battlestate Games fará. Nikita Buyanov, diretor do jogo e fundador do estúdio de desenvolvimento, quer que Escape from Tarkov seja uma experiência hardcore. Para ele, a alta dificuldade e a necessidade de investir muitas horas para completar o conteúdo são o que tornam a conclusão de uma incursão ou missão tão emocionante. Nesse sentido, a lógica não é muito diferente da de jogos do tipo Souls, embora um pouco mais exagerada, visto que se trata de um título multiplayer.

O desenvolvedor garante que há outras surpresas reservadas para o lançamento da versão 1.0, e que muito conteúdo está sendo preparado para continuar adicionando conteúdo após o lançamento. Aliás, foi anunciado um evento especial de comemoração, que acontecerá durante o processo de atualização do jogo, revelando muitos desses detalhes. Resta apenas esperar.

Fonte: 3djuegos

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