Fãs de RPGs de fantasia realistas e sombrias podem querer ficar de olho em Fatekeeper, um RPG em primeira pessoa que está por vir, focado principalmente em combate corpo a corpo e magia. Seu anúncio claramente chamou a atenção de muitos de vocês, já que o trailer alcançou um milhão de visualizações no canal do IGN no YouTube (e você pode assisti-lo abaixo, caso tenha perdido). Mas o novo vídeo de hoje – que você pode assistir acima – é a estrela do dia, pois não só é o primeiro trailer oficial de gameplay de Fatekeeper, como também não economiza em conteúdo, oferecendo oito minutos de ação.
A IGN conversou com a equipe da desenvolvedora Paraglacial sobre seu novo e promissor título para saber um pouco mais após a revelação da jogabilidade, incluindo suas inspirações, planos para um lançamento em consoles, se eles o consideram ou não um jogo do tipo Soulslike e muito mais!
P: Quais são as suas inspirações para Fatekeeper? Há algum fã de Hexen na equipe? Definitivamente, sinto algumas influências desse clássico, tanto no tom quanto no combate corpo a corpo em primeira pessoa.
Paraglacial: Temos muito respeito por Hexen e pela forma como ele combinou magia com ação em primeira pessoa. Dito isso, Fatekeeper é uma experiência diferente, um RPG completo em primeira pessoa. Embora também coloquemos os jogadores em uma perspectiva em primeira pessoa com magia e combate, nosso foco está na progressão do personagem, nas escolhas táticas e na exploração, em vez de uma abordagem puramente de jogo de tiro com foco na ação.
P: Você considera Fatekeeper um jogo do tipo Souls? Os encontros com inimigos definitivamente parecem ser desse tipo. Não tenho certeza se já vi um Soulslike em primeira pessoa, então seria muito legal se fosse essa a sua proposta!
Paraglacial: Alguns jogadores podem notar semelhanças com jogos do gênero Souls no combate de Fatekeeper — por exemplo, a importância do timing e da leitura dos inimigos. Embora isso sirva como base para os confrontos, o combate como um todo é bem diferente. Ele foi projetado para ser impactante, responsivo e flexível, permitindo que os jogadores experimentem diferentes builds e abordagens. O combate é, em geral, desafiador e significativo, sem ser excessivamente punitivo em relação ao timing e aos padrões de ataque.
P: Você já pode falar mais sobre a história? Na página do Steam, você menciona que Fatekeeper "segue uma narrativa focada", então eu adoraria saber mais sobre a história.
Paraglacial: Claro! Aqui vai um breve resumo do cenário do jogo, sem entrar em muitos detalhes sobre a história mais profunda: Há eras, uma facção de uma cultura se rebelou contra seu tirano e desapareceu nas profundezas da crosta do planeta, construindo uma próspera sociedade tecnocrática em isolamento. Milênios depois, túneis naturais se reabriram para a superfície, e o choque entre o progresso pragmático e as novas crenças desencadeou um conflito aberto. Quando seus ancestrais retornaram em busca de vingança, a guerra consumiu as terras, ceifando a vida do druida que outrora protegia a região.
Você é o sucessor deles, enviado para supervisionar o arquipélago boreal de Solace. Como um Druida — parte de uma antiga ordem forjada para impor o equilíbrio entre civilizações por meio de intervenções decisivas e, muitas vezes, implacáveis — sua missão é navegar pelas terras devastadas pela guerra, descobrir a verdade por trás do conflito e restaurar a ordem em um mundo fragmentado pela rebelião e pela guerra.
P: Fatekeeper está visualmente deslumbrante. É a Unreal Engine 5? Ou qual tecnologia vocês estão usando?
Paraglacial: Estamos usando a versão mais recente da Unreal Engine 5. Começamos o projeto em 2021, quando a Unreal 5 ainda estava em fase de pré-visualização/acesso antecipado, e nosso objetivo era explorar ao máximo seus recursos.
P: O vídeo de apresentação da jogabilidade mostra que existe uma árvore de habilidades. Os jogadores podem se concentrar mais em magia se preferirem ter um alcance maior do que o combate corpo a corpo permite?
Paraglacial: A progressão do jogador em Fatekeeper é definida por uma árvore de habilidades profunda e flexível que suporta estilos de jogo muito diferentes. Embora todos os personagens comecem com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes imponente empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo completamente único.
"Embora todos os personagens comecem com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes corpulento empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo completamente original."
O sistema foi desenvolvido para recompensar a criatividade e a descoberta, permitindo que os jogadores misturem disciplinas, flexibilizem as regras, expandam seus movimentos de combate disponíveis e criem identidades únicas que sejam poderosas e pessoais.
P: Quem é o rato no início do vídeo de gameplay?
Paraglacial: Isso permanecerá um segredo por enquanto! :D Algumas revelações terão que ser guardadas para mais tarde.
P: O cartão final menciona apenas o Steam. Há planos para um lançamento para consoles?
Paraglacial: Sim! Os consoles definitivamente fazem parte dos planos. Como já mencionamos, nosso objetivo é lançar Fatekeeper no Acesso Antecipado do Steam em 2026 — e assim que o período de Acesso Antecipado terminar e o jogo completo estiver pronto, também o lançaremos para consoles.
Fonte: IGN
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