O Unreal Engine 5.7 já está disponível


Esta versão apresenta o Nanite Foliage, frameworks PCG e Substrate prontos para produção, fluxos de trabalho de animação aprimorados, um novo Assistente de IA e muito mais.

Após alguns meses em versão prévia , o Unreal Engine 5.7 chegou oficialmente, repleto de ferramentas poderosas para ajudar você a criar mundos vastos e ricos em detalhes, com recursos de iluminação aprimorados. Agora você também pode desfrutar de fluxos de trabalho de animação e rigging mais intuitivos e robustos, integração mais profunda com o MetaHuman e muito mais.

O grande destaque desta versão é o Nanite Foliage , um novo sistema experimental de renderização geométrica desenvolvido para criar e animar folhagens densas e altamente detalhadas para ambientes de mundo aberto, mantendo um desempenho eficiente em hardware da geração atual. Com a tecnologia Nanite Voxels, ele utiliza Nanite Assemblies para reduzir os custos de armazenamento e renderização, e Nanite Skinning para gerar efeitos dinâmicos como o movimento do vento.

O Unreal Engine 5.7 torna tanto a estrutura de Geração de Conteúdo Procedural quanto a estrutura modular de criação e renderização de materiais Substrate prontas para produção.

O novo Modo Editor PCG introduz uma biblioteca de ferramentas personalizáveis ​​e sem código, construídas sobre a estrutura PCG. Você pode desenhar splines, pintar pontos ou criar volumes, cada uma delas alimentada por um Gráfico PCG que oferece controle de parâmetros em tempo real e fluxos de trabalho de ativos independentes. Além disso, o processamento de GPU do PCG agora é muito mais rápido graças a diversas otimizações de desempenho, e também há suporte para substituições de parâmetros de GPU, permitindo ajustar dinamicamente os valores dos parâmetros ao trabalhar com nós de GPU.

Construído sobre a estrutura PCG, o Procedural Vegetation Editor é uma nova ferramenta baseada em grafos que permite criar e personalizar recursos de vegetação de alta qualidade diretamente no motor gráfico, com a opção de gerar diretamente conjuntos esqueléticos de Nanites:


O MegaLights está passando da versão experimental para a beta nesta versão, trazendo um grande aumento na fidelidade visual. Agora ele suporta luzes direcionais, translucidez, projeção de sombras para partículas Niagara e sombreamento e sombras mais precisos para cabelos. O desempenho foi aprimorado desde o início, com melhor redução de ruído e menor necessidade de otimização manual de luz.

Após melhorias significativas nas ferramentas de rigging e criação de animações no editor do Unreal Engine 5.6, o Unreal Engine 5.7 adiciona um Modo de Animação reformulado que otimiza os fluxos de trabalho e aproveita melhor o espaço da tela. Esta versão também inclui melhorias no Retargeter de IK e no Editor Esquelético, além de uma nova Visualização de Dependências para uma visualização mais clara.


Os fluxos de trabalho de produção virtual foram aprimorados com um novo componente Live Link Broadcast, permitindo que o Unreal Engine sirva como fonte de dados de animação em toda a sua rede, e uma ferramenta Composure atualizada para composição em tempo real.

Além disso, agora existe um novo Assistente de IA que fornece orientação diretamente no Editor: um painel deslizante permite que você faça perguntas, gere código C++ ou siga instruções passo a passo.

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Fonte: 80LV

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