A equipe de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl compartilha um "teaser atmosférico" antes da grande atualização da Unreal Engine em 2026


Foi um ano agitado para a equipe da GSC Game World, com Stalker 2 não apenas recebendo uma série de atualizações e patches nos últimos doze meses, mas também sendo lançado para PS5 em novembro.

Olhando para o futuro, em 2026, eles acabaram de compartilhar uma mensagem especial de Ano Novo, dando pistas sobre o que está por vir, incluindo uma "grande atualização para uma versão mais recente do Unreal Engine 5 para tornar a zona ainda mais estável e deslumbrante".

Isso foi mencionado pela primeira vez em agosto como um recurso para 2025, mas acabou sendo adiado.

O vídeo acima pode nos dar uma primeira olhada nessa atualização para a Unreal Engine 5, embora não afirme isso explicitamente. Pode ser apenas uma prévia do primeiro DLC de história de Stalker 2, que, segundo consta, está "indo muito bem" — parece que a CNPP (Usina Nuclear de Chernobyl) poderá ser adicionada como parte desse DLC, ou talvez apenas como uma atualização gratuita.

É claro que Stalker 2 não faz mais parte do Xbox Game Pass desde novembro , mas você ainda pode adquiri-lo agora mesmo como parte da Promoção de Contagem Regressiva do Xbox 2025 — várias versões estão com 40% de desconto na Xbox Store até 7 de janeiro.

Fonte: purexbox

O segundo teaser trailer de Vingadores: Apocalipse foi lançado oficialmente ; Chris Hemsworth assume o papel de Thor em dezembro!

O segundo teaser trailer de Vingadores: Apocalipse foi lançado pela Marvel Studios e deixa claro que o Thor de Chris Hemsworth está abandonando a comédia para adotar uma abordagem muito mais séria.

Com o terceiro teaser trailer de Vingadores: Apocalipse dominando as conversas online esta semana , é fácil esquecer que a prévia focada em Thor só chegou aos cinemas na última quinta-feira.

Após vazamentos iniciais que aparentemente foram gravados com um celular em 2007, finalmente recebemos algumas versões de melhor qualidade. No entanto, a essa altura, a Disney e a Marvel Studios agiram rapidamente para removê-las do YouTube e das redes sociais quase assim que apareceram.

Esta versão oficial do teaser oferece uma visão melhor do novo corte de cabelo mais curto de Chris Hemsworth e do traje atualizado como Thor. Crucialmente, também estabelece que os Irmãos Russo estão levando o personagem a sério depois que o Deus do Trovão ficou um pouco caricato demais em Thor: Amor e Trovão, de 2022 .

A prévia, que mostra Thor passando um tempo com sua filha, Love (India Rose Hemsworth), e caminhando pela floresta antes de orar a seu pai, Odin, não revela muito. No entanto, ela estabelece o tom para uma versão do filho de Odin que a maioria dos fãs preferiria ver nas telas.

"Pai. Toda a minha vida, atendi a todos os chamados. À honra, ao dever, à guerra. Mas agora o destino me deu algo que nunca busquei",  diz Thor, com lágrimas nos olhos, no teaser.  "Um filho. Uma vida intocada por tudo isso. Empreste-me a força dos Pais de Todos para que eu possa lutar mais uma vez."

"Derrote mais um inimigo e volte para casa, não como um guerreiro, mas como calor. Para ensiná-la não a batalha, mas a serenidade. O tipo de serenidade que eu nunca conheci. Por favor, pai, ouça minhas palavras",  conclui o filho de Odin, antes que as palavras "Thor retornará em Vingadores: O Dia do Juízo Final" apareçam na tela com outra contagem regressiva para o lançamento do filme.

Confira o mais recente teaser trailer de Vingadores: Apocalipse nos players abaixo. 

O elenco oficial de Vingadores: O Juízo Final  conta com Chris Hemsworth, Anthony Mackie, Winston Duke, Tom Hiddleston, Sebastian Stan, Letitia Wright, Paul Rudd e Robert Downey Jr. Wyatt Russell, Simu Liu, Tenoch Huerta Mejia, Florence Pugh, Danny Ramirez, David Harbour, Hannah John-Kamen e Lewis Pullman fazem suas  estreias na franquia Vingadores  neste filme.

Os protagonistas de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos,  Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Ebon Moss-Bachrach e Joseph Quinn, juntam-se a eles, assim como  as estrelas da franquia X-Men  , Kelsey Grammer, Patrick Stewart, Ian McKellen, Alan Cumming, Rebecca Romijn, James Marsden, e   Channing Tatum, astro de Deadpool e Wolverine .

Chris Evans também está oficialmente confirmado para reprisar seu papel como Steve Rogers, assim como India Rose Hemsworth como Love. Publicidades de Hollywood noticiaram que Hayley Atwell e Ryan Reynolds aparecerão como Peggy Carter e Deadpool, respectivamente.

Os irmãos Russo dirigem  Vingadores: Juízo Final  , com roteiro de Stephen McFeely, com quem já colaboraram nas  franquias Vingadores  e  Capitão América  .  Michael Waldron, de Loki  e  Doutor Estranho no Multiverso da Loucura, também está trabalhando no roteiro.

Vingadores: Juízo Final  tem estreia prevista para 18 de dezembro de 2026, e  Vingadores: Guerras Secretas  para 17 de dezembro de 2027.

Fonte: comicbookmovie

Cristais de memória de vidro 5D prometem resiliência de armazenamento de dados por até 13,8 bilhões de anos

(Crédito da imagem: SPhotonix)

A SPhotonix afirma ter levado sua tecnologia de Cristal de Memória 5D do laboratório para uma aplicação mais concreta, delineando planos para testar sistemas de armazenamento a frio baseados em vidro em data centers nos próximos dois anos, de acordo com declarações feitas durante uma entrevista ao The Register . A startup britânica, originada de pesquisas na Universidade de Southampton e fundada em 2024, fez o anúncio juntamente com detalhes de sua primeira rodada de financiamento externo.

O meio de armazenamento da empresa é um disco de vidro de sílica fundida, gravado usando um laser de femtosegundo que codifica dados em estruturas em nanoescala. As informações são armazenadas em cinco dimensões: três coordenadas espaciais (x, y, z), além da orientação e intensidade das nanoestruturas, que são lidas opticamente usando luz polarizada. A SPhotonix afirma que um único disco de vidro de 5 polegadas pode armazenar até 360 TB de dados, com o meio projetado para ser estável por 13,8 bilhões de anos — a idade estimada do universo — supondo que não haja imprevistos externos durante esse período.

Segundo a SPhotonix, seus protótipos atuais atingem velocidades de gravação em torno de 4 MB/s e velocidades de leitura de aproximadamente 30 MB/s. Esses números colocam a tecnologia bem abaixo dos sistemas de arquivamento existentes hoje, mas a empresa publicou um plano estratégico visando velocidades sustentadas de leitura e gravação de 500 MB/s dentro de três a quatro anos.

A empresa estima que os custos iniciais do sistema sejam de aproximadamente US$ 30.000 para um gravador e US$ 6.000 para um leitor, com um leitor pronto para uso em campo previsto para cerca de 18 meses. A SPhotonix afirma ter arrecadado US$ 4,5 milhões até o momento e agora está trabalhando para passar do Nível de Prontidão Tecnológica (TRL) 5 para o TRL 6, o que normalmente envolve validação em ambientes operacionais relevantes, em vez de ambientes de laboratório controlados.

Em termos de longevidade, a empresa descreve a mídia como inerentemente isolada da internet, não necessitando de energia para reter dados e adequada para arquivos onde latências de acesso de 10 segundos ou mais são aceitáveis.

A SPhotonix não está sozinha na busca por armazenamento a frio não magnético. A Microsoft testou publicamente mídias de vidro em seu programa Project Silica , enquanto outras startups, como a Cerabyte, promovem alternativas à base de cerâmica voltadas para sistemas robotizados de bibliotecas. O que diferencia a abordagem da SPhotonix é seu foco no licenciamento da mídia e da plataforma óptica para arquiteturas de data center existentes, em vez de construir um serviço de armazenamento completo.

A capacidade do vidro 5D da SPhotonix de transitar de demonstrações de densidade impressionantes para um desempenho competitivo em nível de sistema determinará se ele se tornará um meio de arquivamento de nicho ou uma solução de armazenamento viável em data centers modernos.

Fonte: tomshardware

Telas portáteis alimentadas por smartphones


O display portátil conceitual 'ONZE' foi projetado por Seojin Lee como um acessório multifuncional para uso com smartphones, ajudando os usuários a maximizar sua produtividade ao trabalhar ou assistir a vídeos fora de casa.

O dispositivo possui um display OLED transparente que pode ser usado como uma tela secundária com um laptop, tablet ou smartphone, permitindo configurações de tela dupla ou multitarefa. O display conta com alto-falantes espaciais 3D e um touchpad, oferecendo um design tudo-em-um. Sua base robusta possui uma dobradiça com parada livre, permitindo que os usuários o utilizem em diversos locais.

O display portátil conceitual 'ONZE' pode ser usado no Modo Objeto ou no Modo Visualização, e o seletor AOD permite o ajuste manual das informações exibidas na tela.

Temas em alta

1. Soluções multitarefa perfeitas - A tecnologia OLED transparente em telas portáteis está revolucionando a produtividade móvel, permitindo a multitarefa perfeita entre dispositivos.

2. Integração audiovisual aprimorada - A integração de alto-falantes espaciais 3D com telas portáteis eleva a experiência audiovisual, combinando paisagens sonoras imersivas com clareza visual.

3. Configurações de tela flexíveis - Dobradiças com parada livre e designs tudo-em-um em telas portáteis oferecem um potencial inovador na personalização das experiências do usuário em diversos ambientes físicos.

Implicações para a Indústria

1. Eletrônicos Portáteis - O desenvolvimento de telas portáteis alimentadas por smartphones está impulsionando a inovação na indústria de eletrônicos portáteis, unindo mobilidade com versatilidade funcional.

2. Tecnologia de consumo - Os avanços na tecnologia de telas portáteis estão remodelando os mercados de tecnologia de consumo, atendendo às demandas por maior produtividade e entretenimento em qualquer lugar.

3. Telecomunicações - O setor de telecomunicações é impactado por telas portáteis que aprimoram as capacidades dos smartphones, oferecendo suporte a aplicativos de comunicação e consumo de mídia mais eficientes.


Fonte: trendhunter

007 First Light adiado para 27 de maio de 2026


A IO Interactive adiou o lançamento de 007 First Light , que estava previsto para 27 de março de 2026, para 27 de maio de 2026. O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store) .

Segue a mensagem completa da IO Interactive sobre o atraso:

Olá pessoal,

Hoje, estamos compartilhando uma atualização sobre 007 First Light , pois decidimos adiar o lançamento do jogo em dois meses, para 27 de maio de 2026.

007 First Light é o nosso projeto mais ambicioso até hoje, e a equipe se dedicou integralmente a oferecer uma experiência inesquecível de James Bond, reunindo ação de tirar o fôlego , viagens pelo mundo, espionagem, gadgets, perseguições de carros e muito mais. Como desenvolvedora e publicadora independente, essa decisão nos permite garantir que a experiência atenda ao nível de qualidade que vocês, jogadores, merecem desde o primeiro dia.

O jogo está progredindo bem e é totalmente jogável do início ao fim, então esses dois meses adicionais nos permitirão aprimorar ainda mais a experiência, garantindo que entreguemos a melhor versão possível no lançamento. Estamos confiantes de que isso prepara o terreno para o sucesso a longo prazo de 007 First Light e agradecemos sinceramente a paciência e o apoio contínuo que recebemos desde que revelamos o jogo. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais novidades sobre 007 First Light no início de 2026.

Fonte: gematsu

A página do GANG OF DRAGON no Steam foi atualizada com novas capturas de tela


A Nagoshi Studio atualizou a página do Steam de GANG OF DRAGON , o jogo de ação e aventura ambientado em Kabukicho, anunciado recentemente, com várias novas capturas de tela.

Segue uma visão geral do jogo, via Nagoshi Studio:

Uma aventura de ação ambientada em Kabukicho, o icônico bairro boêmio de Shinjuku, em Tóquio.

Shin Ji-seong — interpretado pelo renomado ator asiático Ma Dong-seok — é um membro de alto escalão de um sindicato do crime coreano com base em Kabukicho. Ao explorar as ruas de Shinjuku, Shin se envolve em conflitos do submundo e cria laços humanos intensos que o levam a confrontar seu próprio propósito de vida.

O combate se desenrola em terceira pessoa, centrado na força física avassaladora de Shin. Enfrente inimigos com golpes brutais corpo a corpo, ataques precisos com lâminas, tiroteios e muita ação com veículos pela cidade.

Trilhe seu próprio caminho em uma história onde a violência e os laços humanos se entrelaçam.

GANG OF DRAGON estará disponível para PC via Steam . Outras plataformas ainda não foram anunciadas.

Veja as capturas de tela.


Fonte: gematsu

A Samsung apresenta os primeiros monitores para jogos do mundo com 1040 Hz e resolução 6K 3D antes da CES

(Crédito da imagem: Samsung)

A Samsung anunciou uma série de novos monitores para jogos de PC com design incrível, antes da CES em janeiro. Os destaques incluem um modelo de 32 polegadas com resolução 6K e suporte para 3D sem óculos, além de um painel 1080p com taxa de atualização de 1040 Hz.

Este último, notavelmente, ainda que por uma margem mínima, supera os novos monitores para jogos de 1000 Hz da Philips e da AOC, conquistando o prêmio de alta taxa de atualização. Mas vamos começar com essa beleza 6K.

O novo Samsung Odyssey 3D G9 G90XH tem 32 polegadas. Em termos de resolução, ele é o mesmo de alguns monitores 6K existentes, com 6144 por 3456 pixels, como o LG UltraFine Evo 32U990A-S .

No entanto, enquanto a LG atinge um máximo de 60 Hz, a Samsung Odyssey 3D oferece 165 Hz em 6K nativo. Ela também oferece um modo alternativo de 330 Hz rodando em 3K. Em teoria, isso significa que o modo de 330 Hz é uma escala inteira de 6K, então a qualidade da imagem pode ser muito boa.

Curiosamente, ele usa um painel IPS, e não a tecnologia VA pela qual a Samsung é conhecida. O tempo de resposta é de 1 ms GtG. Como se tudo isso não bastasse, e como o próprio nome sugere, o Samsung Odyssey 3D possui tecnologia 3D sem óculos com rastreamento ocular.

Já analisei esse tipo de tecnologia antes, embora em um monitor Acer, o Acer Predator SpatialLabs View 27 , e não fiquei totalmente convencido. Nesse contexto, minha principal preocupação seria o impacto na qualidade da imagem no modo 2D. Quaisquer desvantagens nessa área não fariam muito sentido em um monitor 6K de alta precisão.

Hum, não é bem assim que se parece o 3D sem óculos...(Crédito da imagem: Samsung)

Dito isso, a Samsung também anunciou o Samsung Odyssey G8 G80HS. Trata-se basicamente do mesmo monitor 6K com modos de 165 Hz e 330 Hz, só que sem a tecnologia 3D sem óculos. Portanto, se o 3D não for do seu interesse, pode ser completamente ignorado.

Mas e quanto à velocidade de 1040 Hz? Apresentamos o Samsung Odyssey G6 G60H. É um modelo de 27 polegadas com resolução de 1440p e taxa de atualização nativa de 600 Hz. O modo alternativo "HD" é o que atinge os 1040 Hz completos.

As especificações da Samsung são um pouco ambíguas. No entanto, o "HD" provavelmente se refere a 720p, em oposição a um "FHD" ou Full HD de 1080p. Isso permitiria um dimensionamento inteiro adequado em um painel de 1440p. Mas é uma resolução bem baixa. Portanto, você estará pagando um preço alto em termos de qualidade de imagem em troca de toda essa taxa de atualização (Hz).

Novamente, o Samsung Odyssey G6 G60H utiliza um painel IPS em vez de VA. De fato, todos os novos modelos com tela LCD anunciados pela Samsung antes da CES possuem painéis IPS, o que talvez indique uma mudança para a marca. Não está claro se esses painéis IPS são fabricados pela Samsung Display, a divisão do extenso conglomerado sul-coreano que de fato fabrica painéis de tela e os vende para fabricantes de monitores de TV e PC, incluindo a marca Samsung para o consumidor final.

Todos os novos monitores LCD para jogos da Samsung utilizam painéis IPS em vez de painéis VA.(Crédito da imagem: Samsung)

No entanto, a Samsung vem reduzindo gradualmente sua produção de LCDs em favor da tecnologia QD-OLED . Portanto, é possível que todos esses novos monitores IPS sejam baseados em painéis de fornecedores externos, muito provavelmente da LG.

Para constar, o outro membro da linha revisada de monitores IPS Samsung Odyssey é o Samsung Odyssey G8 G80HF, um modelo 5K de 27 polegadas com taxa de atualização nativa de 180 Hz e 360 ​​Hz em 1440p.

A Samsung também anunciou um novo monitor gamer QD-OLED, o Odyssey OLED G8 G80SH. Trata-se de um modelo 4K de 32 polegadas com taxa de atualização de 240 Hz. Não está totalmente claro qual geração do painel QD-OLED ele utiliza. No entanto, o brilho em tela cheia é de 300 nits, e a especificação HDR inclui a certificação DisplayHDR TrueBlack 500, o que indica que provavelmente se trata da tecnologia de painel mais recente.

Os preços de nenhum desses novos monitores foram divulgados. Mas, sem dúvida, saberemos mais sobre todos eles na CES. Fiquem ligados.

Fonte: pcgamer

Graal Corrompido: A expansão 'Santuário de Sarras' de Avalon: A Queda de Avalon é anunciada


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital anunciaram a expansão " Sanctuary of Sarras" para Tainted Grail: The Fall of Avalon . O lançamento está previsto para 15 de dezembro, por US$ 14,99. A atualização para a versão 1.15 e o conteúdo para download gratuito também já estão disponíveis.

Aqui está uma visão geral de todo o novo conteúdo, via Awaken Realms:

■ Atualização da versão 1.15

Apresentamos o Patch 1.15, nossa nova atualização que acaba de ser lançada no Steam! Antes de listar todas as notas da atualização, vamos começar com o que foi nossa prioridade número 1 para este patch: otimização em todas as plataformas.

Estivemos constantemente revisando o jogo de cima a baixo, buscando maneiras de otimizá-lo. Com a atualização de hoje, as maiores melhorias devem ser notadas no Xbox . Nossos testes internos mostram um aumento significativo de desempenho, de cerca de 20 quadros por segundo a mais.

Essas otimizações também devem ajudar PCs mais antigos ou menos potentes a rodar o jogo melhor, embora, como sempre acontece com PCs, isso dependa muito do seu hardware. PCs modernos ou de última geração provavelmente não notarão muita diferença, mas o jogo deve rodar melhor no geral. Nossos testes internos também mostram uma melhoria de cerca de dois a três quadros por segundo no Steam Deck e no PlayStation 5 .

Agora, em relação ao PlayStation 5: estamos trabalhando muito nessa plataforma, mas os problemas que estamos enfrentando vêm principalmente da forma como a Unity lida com os gráficos no PlayStation 5 (algo que não podemos alterar) e, infelizmente, também da alocação de memória. Isso dificulta as correções, mas estamos analisando os sistemas e reescrevendo partes do jogo para encontrar soluções.

Nossos testes internos mostram que estamos cada vez mais perto de reduzir significativamente as falhas, e esperamos lançar uma atualização que ajudará com isso quando Sarras for lançado. Essa correção de falhas estará disponível para todos, não apenas para quem comprar Sarras.

Em resumo, a luta por um melhor desempenho no PlayStation 5 continua, e estamos fazendo tudo o que podemos para melhorar a situação. Esperamos ter mais boas notícias em fevereiro, mas não podemos prometer nada; não está totalmente em nossas mãos. Ainda assim, a atualização de hoje deve oferecer uma pequena melhoria no desempenho e na estabilidade. Pedimos sinceras desculpas por todos os transtornos e agradecemos a sua paciência.

Agora, vamos ao restante das notas de atualização!

Jogabilidade

  • Três itens que deveriam ter sido lançados na versão 1.1 estavam faltando. Eles já devem estar disponíveis:
  • Amuleto Coração Sanguíneo → Templo Corrompido (na caverna secreta)
  • Pingente do amuleto Estudo Infinito → Portões do Conhecimento (no quarto de Kingie)
  • Arnês da Direita Inversa → Túmulo de um Cavaleiro
  • Um item antigo que não estava mais disponível foi adicionado novamente: Capacete Fantasma em um baú na Ponte da Estrada do Rei.
  • Agora você pode acessar seu estoque na lareira aprimorada.
  • Os itens de borboleta não são mais consumíveis e não podem ser colocados no espaço de uso rápido.
  • A experiência obtida no NG+ (Novo Jogo+) em missões e contra inimigos foi ajustada.
  • O efeito do Escudo de Mana agora é calculado antes das verificações de prevenção de morte.
  • Wyrdspawns não devem mais surgir durante diálogos.
  • O herói não diminui mais a velocidade ao chegar em águas rasas.
  • A intensidade e a duração dos buffs/debuffs agora afetam mais status.
  • Seleção atualizada de itens vendidos pela Hjarn
  • Aumento reduzido do Escudo de Mana da Aliança Tempest: 1% → 0,25% por ponto de Percepção
  • Os santuários druídicos em Cuanacht agora aumentam a regeneração de mana e a regeneração de vigor em um valor fixo, em vez de uma porcentagem, corrigindo inconsistências dependendo da sua regeneração de mana ao concluir o santuário.

Missão s

  • Em Price of Healing, Lord Yvain pode agora ser convencido a financiar o hospital assim que a missão principal de Cuanacht for concluída.
  • Melhorias e correções no rastreamento de objetivos em Hollow Blessings: agora ele rastreia corretamente a quantidade de ervas coletadas.
  • Corrigido um bug que permitia ao jogador iniciar a missão "For the Sile nt" após concluir a história principal da tribo Ulfr.
  • Corrigido um problema na Fortaleza de Gunnvaldr onde o jogador às vezes era forçado a dialogar com Frode mesmo que ele já estivesse morto.
  • Corrigido o loop de diálogos e marcadores de missão para Ulick em Negócios Práticos.
  • Em certos casos extremos, as missões concluídas não devem mais exibir marcadores de missão.

Interface do usuário

  • Adicionadas opções para ativar/desativar vinheta e aberração cromática nas configurações.
  • Adicionada opção para alterar a fonte do jogo.
  • O nível da relíquia agora é exibido nos itens, e as descrições refletem o nível correto da relíquia.
  • Corrigida a visibilidade do separador de dicas de itens mágicos quando apenas o custo de mana é exibido.
  • A renderização e a estrutura dos recursos da interface do usuário foram otimizadas para melhorar o desempenho, os aspectos visuais e a velocidade de carregamento, minimizando o uso de memória.
  • Itens equipados e ferramentas não são mais afetados pelas opções de compra em massa no estoque e nas lojas.
  • Corrigidas entradas de diário recortadas incorretamente ou entradas erradas.

Áudio

A reprodução das locuções agora deve corrigir as inconsistências de volume nas falas dos seguintes personagens: Osbryht, Cillian, Dicun, Drest, Imram, Vidar, Sir Vast, Self, Orlaith, Alma, Foxglove, Vorick, Gavrel, Ailei, SickBeggar, Pravda, Endrik, Briar, Neante, Asgall, Therrov, Ughwe, Berg, Betrys, Huardoc, Heber, Cinnamonsage, Rhys.

Controladores:

  • Corrigido um problema em que os controladores DualSense eram, por vezes, detetados incorretamente, o que comprometia a integração.

Modificação

  • [Será implementado amanhã devido a um atraso] A branch de modificação do Mono que exigia senha foi removida; agora você tem acesso a uma branch pública chamada “mono” sem senha.

Menores/Diversos

  • Adicionamos indicadores de efeitos visuais à barra de HP; Sangramento, Veneno e Queimadura agora ativam sobreposições gráficas exclusivas.
  • Os modificadores de peso da armadura na interface de usuário de Equipamento agora levam em conta os bônus de proficiência.
  • A Caverna Crimson agora possui um novo marco de descoberta.
  • Melhorias visuais e conceito para a magia Runa de Fogo.
  • Alguns bandidos não deveriam mais deixar cair flechas com pilha de 0.
  • Corrigido o problema da neve pixelizada na área de Forlorn Swords.
  • Melhoria de vida do console de depuração: a opção toggle.debug-shutcuts agora é salva entre as sessões de jogo.

Agora, vamos ao que interessa!

■ Expansão do “Santuário de Sarras”

Estamos muito animados em anunciar “Sanctuary of Sarras”, a primeira expansão completa para Tainted Grail: The Fall of Avalon !

A expansão “Santuário de Sarras”* será lançada em 15 de dezembro de 2025, às 13h (horário de Brasília) / 19h (horário da Europa Central) no Steam e nos consoles! Isso mesmo, falta apenas uma semana! Deixe essa informação entrar na sua cabeça.

*Estamos chamando de expansão em vez de conteúdo para download, pois acreditamos que uma nova aventura por US$ 15 não deve ser colocada na mesma categoria que algumas skins cosméticas.

Ok, legal, mas sobre o que é "Santuário de Sarras"?

A jornada o levará ao santuário que dá nome ao jogo, um reino moldado pelas profundezas do mar. Estruturas ancestrais emergem das correntes em constante mudança, e caminhos esquecidos pulsam com a vida de um mundo submerso. Mas tente não se deixar encantar, pois, ao começar a explorar o desconhecido, a verdadeira natureza de Sarras começa a vir à tona.

Durante seis séculos, o destino de Sarras e sua tripulação rebelde permaneceu envolto em mistério. Agora, uma passagem secreta revela um caminho para o passado. Em uma história completamente nova, siga os passos de Nimue e dos desertores que desafiaram o Rei Arthur. Desvende a verdade por trás do desaparecimento deles e da terrível vingança de Merlin.

Então, sim! Isso será praticamente um novo ato para o jogo, com 10 a 15 horas de jogabilidade, uma nova história, personagens interessantes e várias missões secundárias! Como mencionado anteriormente, MUITO conteúdo novo está a caminho. Para não dar spoilers, alguns exemplos são:

  • Quatro novos chefes épicos.
  • 12 inimigos comuns únicos.
  • Mais de 20 masmorras e interiores feitos à mão.
  • Mais de 100 peças de equipamento, incluindo armaduras (#FashionGrail), armas brancas, arcos, anéis, amuletos, feitiços, relíquias…

A expansão também contará com um sistema de progressão alternativo! Ative santuários sagrados para ganhar pontos de habilidade especiais que podem ser distribuídos em três novas árvores de habilidades distintas. Você pode evoluir todas elas ao mesmo tempo e escolher qual estará ativa a qualquer momento. Isso permitirá que você altere sua build rapidamente e se adapte com agilidade!

Para quem tiver interesse, não é preciso terminar o jogo para entrar na área de expansão! Para acessar o Santuário de Sarras, basta ter Cuanacht (ato 2) desbloqueado.

Qual será o custo da expansão?

“Sanctuary of Sarras” estará disponível por US$ 14,99 no Steam (ou o equivalente na sua moeda local).

Mais informações sobre a expansão em breve, então fique ligado!

Conteúdo Bônus Conteúdo para Download nº 1

Decidimos também adicionar conteúdo extra gratuito ao jogo base! Esperamos que você goste desta adição gratuita.

Você receberá cinco conjuntos de armadura completamente novos, que servirão como recompensa por suas conquistas no jogo.

  • Habitante Antepassado – Conclua a missão “Eu Vejo uma Escuridão”.
  • Campeão – Mate o Perseguidor Estranho.
  • Harbinger – Conclua a missão “A Coisa na Soleira da Porta”.
  • Tecelão – Resolva os encontros misteriosos com o Tecelão.
  • Divindade Profanada – Conclua a missão “Ritos do Menir”.

Além disso, o conteúdo para download inclui visuais alternativos para Qrko (seu adorável bichinho de estimação), Rei Arthur e Caradoc.

Tainted Grail: The Fall of Avalon já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam .

Confira abaixo uma nova série de trailers.

A expansão “Santuário de Sarras” anuncia trailer.

Trailer da atualização 1.15 e do conteúdo bônus DLC #1

Visão geral da atualização da versão 1.15 e do conteúdo bônus DLC #1

Fonte: gematsu

Warlock é um jogo de ação/aventura de mundo aberto para um jogador, ambientado no universo de D&D e com lançamento previsto para 2027


Durante uma apresentação remota para a imprensa antes da TGA 2025, a editora Wizards of the Coast e a desenvolvedora Invoke Studios (anteriormente conhecida como Tuque Games, o estúdio por trás de Dungeons & Dragons: Dark Alliance ) revelaram Warlock, um jogo de ação/aventura em terceira pessoa para um jogador com lançamento previsto para 2027. Este é o jogo, desenvolvido com a Unreal Engine 5, que já havia sido anunciado para outubro de 2022. A Invoke emprega atualmente entre 180 e 200 desenvolvedores em Montreal. Vários deles têm experiência com jogos de ação-aventura e simulações imersivas, motivo pelo qual escolheram essa direção para este jogo.

Em uma mudança em relação aos jogos tradicionais baseados em D&D, os desenvolvedores se concentraram especificamente em uma das muitas classes disponíveis no RPG de mesa: o Bruxo. Por ser uma classe mágica, eles confirmaram que a magia será usada não apenas em combate, mas também para se locomover pelo mundo do jogo. Muitas vezes, haverá usos diretos para as magias, mas os criadores também adiantaram que haverá muita criatividade na aplicação delas. Eles acrescentaram ainda que haverá bastante liberdade para os jogadores explorarem o mundo.

Você não só joga especificamente com a Bruxa, como a protagonista também é predefinida em vez de criada pelo jogador. Ela se chama Kaatri e fez um pacto com um ser perigoso para obter seus poderes. Antes de se tornar uma Bruxa, ela era uma mestra de armas, escolha que fez por motivos pessoais que os jogadores descobrirão ao longo do jogo. Sua carreira anterior como mestra de armas a torna adepta do manuseio de diversas armas brancas, muito mais do que uma Bruxa comum. A Invoke afirma que um dos principais objetivos é combinar magia e combate corpo a corpo de forma fluida. Kaatri é interpretada pela renomada atriz Tricia Helfer, que já participou de séries de TV populares como Battlestar Galactica e Lucifer.

Obviamente, o jogo não busca replicar a experiência de RPG de mesa, o que significa que não há rolagem de dados e coisas do tipo. Isso se deve, em parte, à necessidade de garantir que aqueles que não estão familiarizados com D&D possam começar a jogar e aproveitar o jogo desde o início, sem precisar saber muito, ou quase nada, sobre as regras. Dito isso, a vasta mitologia disponível em D&D certamente influenciou a história e o cenário do jogo, e os desenvolvedores presentes na apresentação insinuaram que haverá personagens conhecidos para reencontrar.

Quando perguntei sobre o modo cooperativo, Jeff Hattem, vice-presidente criativo da Invoke, respondeu que a equipe optou por um modo para um jogador apenas porque queriam criar uma história focada, com ritmo e consequências significativas. Também não haverá opções de diálogo nem ramificações na trama. O gameplay será lançado no próximo verão (do hemisfério norte). Até lá, aguardem.

Fonte: wccftech

A PRAGMATA adiciona versão para Switch 2, com lançamento previsto para 24 de abril de 2026


O jogo de ação e aventura com temática de hacking, PRAGMATA, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC (via Steam) em 24 de abril de 2026, anunciou a Capcom . A versão para Switch 2 foi anunciada recentemente. Uma demo já está disponível para PC e chegará posteriormente aos consoles.

Além da versão padrão (US$ 59,99), uma Edição Deluxe (US$ 69,99) também estará disponível, incluindo o "Pacote Variedade do Abrigo". Este pacote oferece uma variedade de roupas cosméticas alternativas para Hugh e Diana, uma skin de arma, emotes para Diana, músicas de fundo adicionais para o Abrigo e uma biblioteca no jogo com 75 obras de arte digitais. Uma figura amiibo da Diana também está planejada.

Segue uma visão geral do jogo, via Capcom:

Sobre

PRAGMATA , a mais nova propriedade intelectual da Capcom , é um jogo de ação e aventura de ficção científica totalmente novo, com uma mecânica de hacking única. Ambientado na Lua em um futuro próximo, a história acompanha uma dupla improvável em uma missão para escapar de uma estação lunar controlada por uma IA hostil. Neste jogo para um jogador, os jogadores controlam o explorador espacial Hugh e a enigmática androide Diana. Cada personagem possui habilidades e capacidades distintas, e eles devem trabalhar juntos para hackear, atirar e superar obstáculos em busca de um caminho de volta à Terra.

Principais características

  • Aventura de Outro Mundo – Embarque na jornada de Hugh Williams, um explorador espacial enviado para investigar uma estação de pesquisa lunar que perdeu contato com a Terra. Quando um desastre atinge a instalação futurista, Hugh se separa de sua equipe e fica gravemente ferido. Nesse momento, ele é resgatado por Diana, uma androide curiosa com a aparência de uma jovem garota. Juntos, os dois começam a buscar um caminho de volta para casa.
  • Uma Recepção Gelada – Hugh e Diana encontram a estação lunar estranhamente deserta, sem nenhum sinal de vida humana. No entanto, eles não estão sozinhos. A instalação é controlada por uma IA hostil que envia os Bots da estação para "neutralizar" os intrusos. A dupla improvável precisa trabalhar em conjunto para superar todos os obstáculos (incluindo chefões gigantescos!) e sair vivos.
  • Hack and Shoot – Hugh e Diana possuem habilidades distintas que desempenham um papel fundamental na sobrevivência às diversas ameaças que enfrentam. Em combate, Diana pode hackear os sistemas inimigos para expor suas vulnerabilidades, permitindo que Hugh os ataque com um arsenal diversificado de armas. Essa fusão de hacking e tiro evolui ao longo do jogo, oferecendo uma experiência de jogo estratégica e dinâmica, onde cada decisão molda a batalha.
  • Exploração Espacial – O trabalho em equipe também se estende à locomoção pela estação. Utilize os propulsores de Hugh para se deslocar rapidamente e planar pelo terreno enquanto Diana invade os sistemas de segurança para resolver quebra-cabeças e remover barreiras que bloqueiam o progresso.
  • Arsenal de Alta Tecnologia – Detone robôs com uma variedade de armas que abrangem diversas funções de combate, desde alto poder ofensivo até opções táticas e defensivas, como escudos e iscas. Expanda o arsenal de Hugh ao longo da aventura e combine armas para formar um conjunto de armas poderoso que se encaixe na sua estratégia.
  • Equipamentos Personalizados – Retorne ao Refúgio com materiais coletados em combate e itens escondidos no ambiente para desbloquear armas e outras melhorias para o seu equipamento. Neste refúgio seguro, você também pode aprimorar as habilidades de hacking da Diana, presenciar interações emocionantes entre os personagens, obter novas roupas e muito mais. Quando estiver pronto, volte para a estação e encare o próximo desafio que o aguarda!

Trailer da data de lançamento:

Fonte: gematsu

Star Wars: Fate of the Old Republic será lançado antes de 2030, promete Casey Hudson


Sem dúvida, a maior surpresa do The Game Awards 2025 foi o anúncio de Star Wars: Fate of the Old Republic . O informante Kurakasis havia mencionado que haveria um jogo de Star Wars cujo título terminasse com "Old Republic", mas todos pensavam que seria uma nova versão do remake de Knights of the Old Republic.

Em vez disso, os espectadores foram presenteados com a apresentação de um projeto totalmente novo, liderado por Casey Hudson, diretor e produtor do KOTOR original (bem como diretor da trilogia Mass Effect). Hudson fundou uma nova desenvolvedora chamada Arcanaut Studios, com sede em Edmonton, Alberta, e escritórios adicionais em Kelowna, Colúmbia Britânica.

Na verdade, a fundação do estúdio é relativamente recente, tendo sido oficialmente datada de julho de 2025. Isso faz sentido, visto que Hudson estava anteriormente ocupado com outro estúdio, a Humanoid Origin, que ele fundou anos atrás e teve que fechar no final de 2024 devido à falta de financiamento .

Essa constatação esfriou um pouco o entusiasmo em torno de Star Wars: Fate of the Old Republic, já que os jogadores perceberam que levaria muito tempo até que pudessem jogá-lo. Para piorar a situação, outros grandes projetos de jogos de Star Wars, como o remake de KOTOR e  Star Wars: Eclipse da Quantic Dream, sofreram um destino semelhante: foram anunciados muito cedo. Jason Schreier, da Bloomberg, intensificou esses temores em uma mensagem publicada na rede social Bluesky :

A maior surpresa da noite passada foi Star Wars: Fate of the Old Republic, dirigido por Casey Hudson, que também dirigiu KOTOR (e Anthem). Notícia empolgante para muita gente… mas a Lucasfilm afirma que o estúdio foi fundado este ano, o que significa que 2030 é uma previsão otimista. Talvez seja um jogo para PlayStation 7.

A previsão de Schreier parecia sólida à primeira vista, já que o tempo médio de desenvolvimento de um jogo AAA é de pelo menos cinco anos. No entanto, o próprio Casey Hudson comentou posteriormente sobre a janela de lançamento , dizendo aos fãs para descartarem os rumores de 2030, pois o jogo seria lançado antes desse ano.

Considerando a fonte, temos que acreditar que realmente existe um plano para lançar o jogo em, no máximo, quatro anos. Mas será que isso é possível? Claro, dependendo de alguns fatores. O primeiro é o escopo do jogo. Embora os detalhes sejam escassos neste momento (além do status do projeto como um sucessor espiritual de KOTOR, e não uma sequência direta), a Arcanaut e a Lucasfilm afirmaram explicitamente que este será um RPG de ação com foco na narrativa.

Na linguagem atual dos desenvolvedores, essa definição geralmente sugere uma experiência concisa e focada na história, que não contará com vastos mundos abertos repletos de conteúdo e atividades secundárias. Em resumo, não espere explorar regiões extensas como Tatooine, Coruscant, Hoth ou outros lugares semelhantes, resolvendo problemas para cidadãos relativamente insignificantes da galáxia. Em vez disso, como Hudson observou em sua entrevista ao site oficial de Star Wars , os desenvolvedores se concentrarão em oferecer uma "aventura cinematográfica poderosa, impulsionada pela autonomia do jogador, profundidade narrativa e construção de mundo imersiva".

Isso não é tão diferente do jogo original Knights of the Old Republic, que era relativamente linear e incluía apenas cerca de sete horas e meia de conteúdo secundário, de acordo com a média de tempo de jogo listada pelo HowLongToBeat.com . Com isso em mente, não seria impossível ver Star Wars: Fate of the Old Republic lançado em algum momento de 2029. Outro fator que poderia acelerar o desenvolvimento seria o uso de inteligência artificial, que certamente reduziria o tempo de desenvolvimento se usada de forma eficaz. No entanto, essa ideia pode não ser bem recebida por alguns fãs.

Mesmo assim, ainda temos que esperar pelo menos alguns anos antes de podermos jogar este título. Felizmente, um relatório recente revelou que o remake de KOTOR ainda está em desenvolvimento na Mad Head Games. Cruzemos os dedos, mas certamente deverá ser lançado antes de 2029, se tudo correr bem. O mesmo vale para Eclipse.

Para completar a lista de jogos ambientados na galáxia distante criada por George Lucas, a Respawn está produzindo o terceiro e último título da série Star Wars: Jedi . O segundo jogo foi lançado em abril de 2023, então podemos esperar o próximo capítulo no final de 2027 ou início de 2028.

Os fãs de Star Wars terão dois novos jogos para jogar no próximo ano: o recém-anunciado jogo de corrida arcade Galactic Racer e o jogo de estratégia por turnos Zero Company .

Fonte: wccftech

Desenvolvedora de Baldur's Gate 3 revela seu maior jogo até hoje, Divinity


Atualmente, a Larian Studios é mais conhecida como a desenvolvedora do aclamado RPG Baldur's Gate 3 , mas o estúdio tem uma longa história com sua própria série, Divinity. Durante o The Game Awards , a empresa revelou uma versão reimaginada do jogo original da franquia, Divine Divinity.

O trailer é bastante macabro, com pessoas celebrando a queima de alguém em um altar improvisado. Esse altar, aparentemente, se chama Pedra do Inferno, e é aquela estátua demoníaca sobre a qual Geoff Keighley vinha postando antes do The Game Awards. O trailer não mostra nenhuma jogabilidade; em vez disso, é um trailer em computação gráfica com sexo, violência, gritos e aplausos ao som de uma música alegre de flauta.

A série Divinity existe há mais de 20 anos, e a Larian alcançou grande aclamação da crítica com os RPGs Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2. Esses jogos serviram como uma espécie de teste para Baldur's Gate 3, além de serem considerados alguns dos melhores jogos de RPG já feitos.

Fonte: gamespot

Wildflower Interactive anuncia Coven of the Chicken Foot, um jogo de plataforma e aventura com quebra-cabeças para PC


A Wildflower Interactive , estúdio fundado em 2022 por Bruce Straley, diretor de Uncharted 2: Among Thieves , The Last of Us e Uncharted 4: A Thief's End , anunciou Coven of the Chicken Foot , um jogo de plataforma e aventura com elementos de quebra-cabeça para PC , disponível no Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“A Wildflower Interactive foi criada com a ideia de me desafiar criativamente e trabalhar com pessoas criativas que compartilham da mesma visão, impulsionadas por um forte desejo de continuar a discussão sobre os tipos de experiências que os videogames podem proporcionar”, disse Bruce Straley, fundador da Wildflower Interactive, em um comunicado à imprensa. “Estamos fazendo isso com Coven of the Chicken Foot . O jogo homenageia a diversão e a simplicidade dos jogos clássicos, ao mesmo tempo que evolui a combinação de narrativa e interatividade de uma forma nova e desafiadora. Estou muito orgulhoso do que construímos na Wildflower e mal posso esperar para que as pessoas explorem o mundo que estamos criando e conheçam nossa adorável dupla.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Wildflower Interactive:

Sobre

As masmorras foram saqueadas e os monstros, há muito derrotados. Enquanto os heróis seguem em frente, uma bruxa idosa começa a trabalhar silenciosamente. Gertie há muito aguardava o momento de provar seu valor ao clã. Tendo jurado combater os chamados "heróis" e seu orgulho desenfreado, ela precisará da ajuda de uma criatura peculiar.

Coven of the Chicken Foot é um jogo de plataforma e quebra-cabeças peculiar e emocionalmente rico, com criaturas fantásticas, ambientado em um mundo estilizado que faz alusão aos clichês dos jogos de aventura e fantasia tradicionais. Na pele de Gertie, os jogadores se aventuram por masmorras escuras, florestas exuberantes, catacumbas de heróis caídos e pântanos lamacentos que matam todos os que ousam entrar. Gertie não é uma heroína típica: ela não vai brandir espadas nem dar saltos duplos para escapar dos perigos. Em vez disso, ela precisa aprender a trabalhar em conjunto e se adaptar à sua peculiar companheira para sobreviver.

A nova companheira de Gert é uma criatura curiosa que aprende e se adapta à sua parceira bruxa. Conforme viajam juntas, a criatura revela lentamente uma veia independente e motivações próprias. Construída com tecnologia pioneira, a Wildflower Interactive criou uma companheira aliada não jogável como nenhuma outra; uma criatura dinâmica e responsiva que reage e desenvolve suas habilidades e motivações ao longo da experiência do jogador.

Com um mundo semiaberto, um design rico em sistemas e uma narrativa ambiental bem elaborada, Coven of the Chicken Foot recompensa a curiosidade do jogador, permitindo que ele desvende mistérios por conta própria. Wildflower conta uma história comovente e sutil através da relação em constante evolução entre Gertie e a criatura; à medida que o vínculo entre elas se fortalece, também se expande a compreensão do jogador sobre o mundo ao seu redor.

Principais características

A Heroína Inusitada – Assuma o papel de uma nova heroína. Jogue como Gertie, uma bruxa idosa cuja determinação e cuidado se tornam suas maiores forças. Longe de ser uma heroína de ação típica , Gertie precisará aprender a trabalhar em equipe com seu companheiro excêntrico para superar os perigos e obstáculos que surgirem em seu caminho.

Uma relação jogável – Impulsionado por tecnologia inovadora, Wildflower criou uma jogabilidade única baseada em companheiros, onde sua criatura pode observar, aprender e desenvolver novos comportamentos com base em situações contextuais. Mas essa criatura também é um personagem completo, com motivações, surpresas e interesses próprios.

Narrativa sem palavras – A dupla nesta aventura não compartilha uma língua em comum, intencionalmente, para que os jogadores sejam levados a descobrir as verdadeiras intenções da criatura por conta própria. Através da narrativa ambiental, Wildflower permite que o próprio mundo revele a história, convidando os jogadores a desvendá-la em primeira mão.

Explore um Reino Fantástico – Através de um estilo visual marcante e fantasioso, os jogadores exploram masmorras abandonadas, florestas exuberantes e cavernas iluminadas por tochas, que misturam o charme de desenhos feitos à mão com nuances sombrias.

Trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

O criador de Left 4 Dead apresenta seu novo jogo de tiro cooperativo, 4:Loop, no The Game Awards 2025


A Bad Robot Games, estúdio que recentemente anunciou um projeto para PlayStation com o criador de Left 4 Dead, Mike Booth, revelou o primeiro vídeo do seu jogo no The Game Awards 2025 : 4:Loop para PS5 e PC .

O primeiro vídeo mostra a ação deste título cooperativo para quatro jogadores . Haverá sessões de teste, e os interessados ​​podem se inscrever no servidor oficial do Discord; os convites serão enviados em ondas, então a inscrição não garante acesso imediato ao beta.

O primeiro trailer de 4:Loop

4:Loop nos apresenta um mundo de ficção científica que nos convida a " experimentar, improvisar e ver se conseguimos superar os desafios".

Fonte: vandal

Control Resonant envia o irmão de Jesse, Dylan, para uma Manhattan que distorce a percepção em algum momento de 2026


Quando você vê o nome da Remedy associado a um projeto, sabe que vai presenciar uma série de eventos surreais e alucinantes. Mas com a recém-anunciada sequência de ação e aventura de Control — agora oficialmente conhecida como Control Resonant — o estúdio pegou o que faz de melhor e elevou o volume ao máximo, graças a uma Manhattan infernal e distorcida, repleta de pombos caleidoscópicos e entidades paranormais.

Como muitos já haviam previsto no início deste ano , os jogadores de Control Resonant assumirão o papel de Dylan Faden, irmão de Jesse, a personagem de Control. E, enquanto Jesse tinha sua arma, Dylan possui uma arma corpo a corpo gigantesca e capaz de mudar de forma, conhecida como Aberrante, e, pelo que tudo indica, ele certamente precisará dela enquanto explora a cidade que distorce a percepção. Você pode conferir o trailer de anúncio de Control Resonant abaixo:

"Após anos em confinamento nas mãos do Departamento Federal de Controle (FBC), os antigos captores de Dylan Faden o estão enviando para uma missão no auge de uma crise sobrenatural", diz a sinopse oficial.

"Encarregado de combater uma misteriosa entidade cósmica que altera aspectos fundamentais da nossa realidade, Dylan precisa usar seus poderes recém-descobertos para enfrentar as inúmeras ameaças que assolam Manhattan. Em sua jornada para desbloquear todo o potencial de suas habilidades sobrenaturais, Dylan também buscará sua irmã, Jesse Faden, diretora da FBC, enquanto luta para compreender e conter os perigos que se espalharam para além dos limites da Casa Mais Antiga, ameaçando destruir o mundo."

O diretor criativo Mikael Kasurinen afirmou que Control Resonant levará os jogadores a um "mundo expansivo e que distorce a realidade, repleto de escolhas, poder e consequências" em seu lançamento, acrescentando que não será necessário ter jogado o primeiro jogo para aproveitar a sequência.

"Criamos um jogo fácil de aprender e difícil de parar de jogar", disse o desenvolvedor. "Estamos elevando a escala a um novo patamar, aprimorando o combate, a exploração e a narrativa para uma experiência maior e mais memorável."

"É ambicioso, um pouco ousado, e mal podemos esperar para que os jogadores se deixem levar por ele."

Control Resonant tem lançamento previsto para 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (via Steam e Epic Games Store) e Mac (via Steam e App Store). Você vai jogar?

Fonte: eurogamer

O novo jogo de Toshihiro Nagoshi, criador de Yakuza, parece muito com Yakuza


O criador da série Yakuza, Toshihiro Nagoshi, apresentou o primeiro trailer de Gang of Dragon , seu primeiro projeto no Nagoshi Studio, durante o The Game Awards 2025. A revelação acontece quase quatro anos depois de Nagoshi ter deixado a Sega e a Ryu Ga Gotoku para fundar seu próprio estúdio sob a NetEase.

O trailer começa com uma cena do cotidiano normal — normal, pelo menos para um jogo da Nagoshi. Dois homens estão brigando na rua, um saca uma faca e esfaqueia o outro no estômago. A vítima — interpretada por ninguém menos que o lendário Don Lee, um verdadeiro tanque de guerra coreano — agarra a faca e crava as mãos nela antes da cena mudar. O mesmo homem esfaqueado, agora sem a lâmina na barriga, está fazendo uma ligação em um bar quando outros agressores aparecem, desta vez armados. Como se pode esperar de alguém que sobrevive a uma facada e outros ferimentos corporais horríveis, nosso herói não se abala com a provocação (ou com um cara levando um tiro na cabeça) e sai ileso.

Há outra sequência ágil de cenas de luta antes do protagonista, ainda sem nome, passar sob a placa de Kabukicho — que você também pode reconhecer da série Yakuza — e o título do jogo aparecer. O personagem principal parece um pouco mais impulsivo e imprudente do que Kazuma Kiryu e bem mais experiente do que Ichiban Kasuga, mas tudo tem muito a ver com Yakuza, possivelmente até mais do que o novo jogo da RGG, Stranger than Heaven .

Geoff Keighley, produtor do The Game Awards, afirmou que as cenas do trailer foram todas geradas com o próprio motor gráfico do jogo, mas Gang of Dragons ainda não tem data de lançamento.

Fonte: polygon

Um novo trailer de Exodus mostra mais do RPG de ação e ficção científica da Wizards of the Coast, estrelado por Matthew McConaughey


O jogo – que está sendo publicado pela Wizards of the Coast – foi anunciado pela primeira vez na feira há dois anos, quando o ator Matthew McConaughey subiu ao palco para revelar que estrelaria o projeto.

Um novo trailer do jogo – que pode ser visto no início deste artigo – oferece aos jogadores uma visão mais detalhada da jogabilidade de RPG de ação e aventura, e de seu herói, Jun Aslan.

“Jun vem de origens humildes, mas carrega o legado de uma venerada dinastia de Viajantes”, diz a descrição do jogo. “Oculto sob suas origens modestas, reside uma herança genética que concede a Jun poderes e habilidades extraordinárias, diferentes de qualquer outro humano.”

Segundo o estúdio Archetype Entertainment, os jogadores poderão moldar o destino de Jun tomando decisões morais e gerenciando "interesses conflitantes que reverberam por gerações".

Os jogadores poderão seguir estilos de jogo furtivos ou de combate aberto, com a Archetype prometendo que "ambos os caminhos foram projetados para serem igualmente recompensadores, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência".

Os jogadores também encontrarão companheiros que acompanharão Jun ao longo de sua aventura. Os relacionamentos com esses companheiros levam a novas histórias paralelas e à construção da mitologia do jogo.

O trailer também mostra mais do personagem de McConaughey, CC Orlev, que é descrito como “uma figura enigmática cuja presença parece guiar Jun em momentos cruciais”.

Exodus é o primeiro jogo da Archetype Entertainment, um estúdio com sede em Austin, fundado em 2019 como uma divisão da Wizards of the Coast. O estúdio é composto por desenvolvedores veteranos de estúdios como BioWare , Naughty Dog , 343 Industries e Blizzard .

“Exodus é uma história sobre a resiliência da humanidade e o heroísmo que pode surgir em nossos momentos mais sombrios”, disse Chad Robinson, vice-presidente de Desenvolvimento de Jogos da Archetype, em um comunicado. “A jornada de descoberta de Jun moldará mundos inteiros, tanto agora quanto para as gerações futuras.”

O presidente da Wizards of the Coast, John Hight, acrescentou: “Exodus nos transporta através do tempo e do espaço para um futuro onde a tecnologia é tão avançada que a humanidade se remodelou para dominar poderes divinos. A Archetype está criando uma história épica ambientada em uma galáxia distante, onde suas escolhas impactam mundos.”

Exodus tem previsão de lançamento para o início de 2027 para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC (via Steam e Epic Games Store ).

Fonte: videogameschronicle

A Neon Giant anuncia NO LAW, um jogo de tiro em primeira pessoa com temática cyberpunk, para PS5, Xbox Series e PC


A editora KRAFTON e a desenvolvedora Neon Giant anunciaram NO LAW , um jogo de tiro em primeira pessoa com temática cyberpunk e foco em narrativa, para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC ( Steam , Epic Games Store e Microsoft Store ). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via KRAFTON:

Sobre

NO LAW é um jogo de tiro em primeira pessoa, rico em narrativa, com temática cyberpunk noir, ambientado em uma decadente cidade portuária construída sobre a sordidez do neon em vez de regulamentações. Explore sua rica história e conheça os corações ocultos da cidade enquanto recupera o que lhe foi injustamente tirado.

Principais características

Rich Story – Em NO LAW, você assume o papel de Grey Harker, um veterano experiente tanto do campo de batalha quanto da cidade de Port Desire. Após sofrer ferimentos quase fatais em sua última missão, Harker decide finalmente abandonar a vida militar e buscar uma vida de paz, de uma vez por todas. Contudo, embora não procure mais por problemas, um dia fatídico, eles batem à sua porta.

Jogabilidade Impactante – Mesmo em uma cidade sem leis, as ações ainda têm consequências. Ao longo da sua jornada como Harker, você encontrará diversos personagens marcantes – amigos e inimigos. Seja ajudando um amigo em apuros ou eliminando um delinquente de rua, suas escolhas deixarão marcas. Jogue várias vezes para descobrir caminhos alternativos e novos desfechos.

Explore Port Desire – Aninhada contra um penhasco com vista para o mar, Port Desire é uma cidade industrial cybergrunge exuberante, repleta de vegetação e transbordando personalidades. Um centro de importação e exportação, onde pessoas de todas as classes sociais se reúnem para realizar seus sonhos mais ousados. Neste porto, nada é proibido e a cidade é o seu playground para táticas furtivas ou ação FPS frenética . Deixe seus princípios na fronteira e explore esta maravilha vertical, dos telhados que raspam a poluição aos becos sufocados por ela. Mas cuidado por onde pisa. Em uma cidade sem leis, muitos resolvem fazer justiça com as próprias mãos.

Jogue do seu jeito – Domine as ferramentas, aprenda os sistemas e transforme cada missão em sua própria história. Você utilizará a experiência tática de Grey e se manterá nas sombras, ou o deixará ceder à sua fúria desenfreada e partirá para o ataque com tudo? Seja qual for sua preferência, tática ou destruição, explore as diversas melhorias militares disponíveis. Supere os inimigos com dispositivos de ficção científica, movimentação vertical ou caos total.

Trailer de anúncio:

Fonte: gematsu

Supere-se em ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, o retorno da lendária franquia da Bandai Namco


Revelado no The Game Awards com uma introdução audiovisual impactante que preparou o público antes da exibição de um trailer com a primeira prévia da jogabilidade, a Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou hoje ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™ . Desenvolvido pela Bandai Namco Aces Inc., o primeiro título principal da série ACE COMBAT em sete anos promete elevar a franquia de tiro aéreo a novos patamares, aproveitando o poder da Unreal® Engine 5 e tecnologia proprietária para criar uma experiência aérea visualmente deslumbrante e ultrarrealista. ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE contará com um Modo Campanha profundo e envolvente, revelado no anúncio, que coloca os jogadores no papel de um piloto de elite em uma história emocionante sobre identidade e dever, lutando pela sobrevivência de sua pátria. Com detalhes a serem revelados posteriormente, o título também oferecerá modos multijogador que colocarão os jogadores em combates aéreos inesquecíveis contra amigos e inimigos. ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE chega em 2026 para PlayStation®5, Xbox Series X | S e PC via Steam®. Para mais informações, acesse https://www.bandainamcoent.com/games/ace-combat-8 .

Veja o trailer de anúncio "Fall of Wings" aqui.

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™ dá continuidade ao legado de ACE COMBAT, uma franquia que sempre ultrapassou os limites dos gráficos e da jogabilidade repleta de ação, inspirada nos jogos de arcade, no gênero de tiro aéreo. O novo título mais uma vez quebrará barreiras, com a revelação mostrando um vislumbre do realismo proporcionado pelos consoles da nova geração. Os jogadores pilotam diversos jatos de combate reais em um jogo marcado por detalhes e efeitos visuais impressionantes, com extensas nuvens realistas e terrenos e paisagens finamente renderizados, além do desafio adicional de navegar em condições climáticas adversas. Os jogadores também vivenciarão emocionantes cenas cinematográficas em primeira pessoa, adicionando ainda mais imersão à história.

O trailer de anúncio oferece um primeiro vislumbre do profundo Modo Campanha do jogo, onde os jogadores assumem o papel de um piloto de elite em Strangereal, um mundo em guerra, inteiramente ambientado em um universo fictício, mas onde o peso das decisões, a pressão do comando e os laços forjados em batalha parecerão muito reais. Com sua nação, a Federação de Uso Central (FCU), ocupada e sua marinha destruída, os jogadores entram no cockpit como os "Asas de Theve" – um ás lendário, um nome ligado a Theve, a capital da FCU, e um símbolo de esperança para todos os cidadãos de sua terra natal. Acompanhados por três novos pilotos de caça, eles embarcam em uma jornada contra todas as probabilidades contra a República de Sotoa para reconquistar sua pátria perdida, eliminar a ameaça ao seu povo e levar consigo a esperança de todos os cidadãos da FCU.

A Bandai Namco revelará muitos detalhes empolgantes entre agora e o lançamento de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™ , incluindo modos multijogador e outros recursos que prometem tornar este um sucessor inesquecível na lendária franquia e um título indispensável para os fãs de jogos de ação inspirados em combate.

Fonte: Bandai Namco

A Frictional Games anunciou ONTOS, o sucessor espiritual de SOMA


A Kepler Interactive e a Frictional Games anunciaram o sucessor espiritual de SOMA, ONTOS. ONTOS chegará ao PC em 2026, e abaixo você pode conferir o trailer de estreia.

Em ONTOS, você desvendará experimentos enigmáticos, enfrentará encontros perturbadores e desvendará uma narrativa alucinante. Quanto mais fundo você for, mais a verdade se revelará enquanto você confronta a questão fundamental.

Os jogadores assumirão o papel de Aditi Amani. Aditi foi convidada para o hotel lunar reformado Samsara pelo legado enigmático de seu pai distante, um gênio que se tornou profeta. O que começa como uma busca por respostas rapidamente se transforma em algo muito mais estranho.

Samsara não é um posto avançado comum, mas um lugar onde a realidade se fragmenta, onde as verdades são sepultadas sob camadas de engano e obscuridade. À medida que você se aprofunda, guiado por fragmentos do passado de seu pai, você deve confrontar revelações perturbadoras sobre a natureza da existência.

Em sua essência, ONTOS é uma narrativa imersiva com uma experiência de jogo tátil e baseada em sistemas. Engenhosidade e pesquisa são suas maiores armas. Você coletará materiais, manipulará máquinas complexas e interagirá com sistemas analógicos que exigem calibração cuidadosa e interação prática.

Estou extremamente animado com ONTOS. SOMA é um jogo que merecia muito mais vendas e reconhecimento do que teve. É um jogo verdadeiramente subestimado. Portanto, espero que ONTOS seja um sucesso comercial para a Frictional Games.

Fonte: dsogaming

Fourteen Years of Flames -Trailer de Gameplay

Fourteen Years of Flames é um FPS com foco na narrativa que recria a luta da China na Segunda Guerra Sino-Japonesa (1931-1945). Os jogadores assumem o papel de 7 personagens principais e vivenciam 16 eventos históricos reais, experimentando as dificuldades e os sacrifícios ao longo de 14 anos de conflito. A terra chora em 14 anos de guerra.

*The Flames of War XIV* traz a perspectiva da história de volta à área entre as Montanhas Changbai e o Rio Heilongjiang, e aos coqueirais da Ilha de Hainan. Esperamos apresentar aos jogadores as batalhas e lutas de inúmeros filhos e filhas heróicos da China durante os quatorze anos da Guerra de Resistência contra o Japão. Isso nos permite revisitar batalhas familiares de uma perspectiva diferente, conectando-nos com as mesmas emoções ao longo de quase um século.

Este jogo está sendo desenvolvido por uma pequena equipe. Agradecemos críticas e sugestões de todos os jogadores. Absorveremos e consideraremos todas as opiniões e sugestões com responsabilidade para conosco, com a história e com nossos pais. Convidamos sinceramente pessoas com ideias semelhantes a se juntarem à nossa equipe e trabalharem juntos para aprimorar *The Flames of War XIV* e torná-lo uma obra perfeita.

Fonte: neogaf

Mariachi Legends será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series, Switch e PC


Mariachi Legends, um jogo Metroidvania de rolagem lateral com foco em pixel art e combate, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC via Steam em 2026, anunciou a desenvolvedora Halberd Studios .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Mariachi Legends é um Metroidvania brutal, com gráficos pixelados e foco em combate, ambientado no coração do México. Você joga como Pablo Cruz, um detetive que fez um pacto com a própria Morte. Ela lhe concedeu a habilidade de se transformar no poderoso La Sombra, permitindo que ele lute contra os criminosos que ameaçam sua cidade natal. Em troca, Pablo jurou entregar à Madre Catrina a única coisa que lhe escapou: o homem que desafiou seu poder e se tornou imortal.

Combate versátil e sobrenatural

  • Teste seus reflexos e mostre seu estilo de luta único enquanto coleta itens e sobe de nível.
  • Aprimore suas habilidades de defesa e desfrute do combate brutal repleto de golpes finais.
  • Encontre e equipe uma vasta gama de armas e armas secundárias para personalizar seu estilo de luta. De armas de fogo e espadas a chicotes e magias, aventurar-se pelos becos certamente será uma experiência dinâmica!
  • Adquira constantemente novas habilidades que o tornarão ainda mais poderoso à medida que a história se desenrola.

O bairro colorido e agitado

Bem-vindo a Santa Mascota , uma pequena cidade conhecida por suas ruas animadas, moradores peculiares e, mais recentemente, por uma onda de azar e perigo.

Alguém precisa trazer de volta a boa sorte de Santa Mascota, e você é a pessoa mais indicada, dado o seu histórico.

  • Use suas habilidades de detetive para encontrar cadáveres abandonados, interrogar suspeitos e, por fim, desvendar o mistério que envolve diversas mortes na cidade.
  • Veja sua cidade natal ganhar vida e os moradores abrirem lojas, compartilharem uma bebida e até mesmo oferecerem missões secundárias desafiadoras.

A sorte favorece os audaciosos.

  • No início do jogo, Madre Catrina lê sua sorte para determinar suas circunstâncias e habilidades únicas.
  • No jogo, procure várias cartas de Tarô durante sua jornada e explore os diferentes tipos de poder que elas podem proporcionar. Encontre todas e torne-se imparável.

Aventura 24 horas por dia

  • Explore um mapa duplo gigante que transforma caminhos familiares em novos desafios.
  • O sistema de Dia, Noite e Lua Cheia oferece inúmeras oportunidades para revisitar locais, cada vez com mudanças distintas que renovam sua experiência e redefinem áreas inteiras.
  • Localize os portais do Sol e da Lua e interaja com eles no momento certo para desbloquear áreas secretas e itens colecionáveis ​​cobiçados. E se você tiver coragem de se aventurar nessas áreas à noite, será caçado por todos os tipos de criaturas noturnas que injetam nova vida nos territórios conquistados, remodelando sua aventura.

Um deleite para o paladar

  • Descubra receitas, colete ingredientes, cozinhe pratos e convença NPCs.
  • Explore o mundo ao seu redor para coletar uma variedade de ingredientes presentes na culinária mexicana e prepare pratos tradicionais para homenagear seus ancestrais.
  • Encontre força e poder para ajudar na sua missão em cada prato.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

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