A série 'The Boys', da Amazon, terá sua primeira adaptação para videogame, um título em realidade virtual intitulado 'Trigger Warning'


Dos quadrinhos às séries de TV com atores reais e à animação, o universo satírico de super-heróis de " The Boys " conquistou diversas mídias e agora está prestes a entrar em território desconhecido: seu próprio videogame.

Baseada na série de quadrinhos de mesmo nome, a série de TV "The Boys" da Amazon está sendo adaptada para um jogo de realidade virtual de ação furtiva pelo estúdio brasileiro Arvore e publicado pela Sony Pictures Virtual Reality. Intitulado " The Boys: Trigger Warning ", o jogo tem lançamento previsto para 2026 e já está disponível para pré-venda por um preço promocional de US$ 23,99 na loja Meta Quest e para adicionar à lista de desejos na PlayStation Store.

De acordo com a descrição do jogo, “The Boys: Trigger Warning” “apresenta um personagem original que acidentalmente descobre um segredo grotesco da Vought, transformando um passeio em família em carnificina. Forçado a se tornar um Super, o jogador se junta aos The Boys para se infiltrar na Vought e se vingar da maneira mais caótica possível. Combinando furtividade e combate com o humor negro característico da franquia, o título de realidade virtual oferece uma nova história enraizada no universo que os fãs adoram.”

“Trigger Warning” foi criado em colaboração com Eric Kripke, criador e produtor executivo da série de TV “The Boys”, e contará com alguns membros do elenco original reprisando seus papéis, incluindo Laz Alonso como Mother's Milk, Colby Minifie como Ashley Barrett e PJ Byrne como Adam Bourke, além de Jensen Ackles aparecendo como uma “interpretação distorcida de Soldier Boy, criada exclusivamente para o jogo”, segundo os desenvolvedores.

“The Boys: Alerta de Gatilho”

Embora "The Boys" já tenha sido incorporado a outros videogames — o personagem Homelander, interpretado por Antony Starr, apareceu em "Mortal Kombat 1" —, este será o primeiro jogo totalmente baseado no universo de "The Boys".

“Nós nos dedicamos a tudo o que os fãs esperam de 'The Boys' e trabalhamos em estreita colaboração com os produtores da série para trazer esse tom para o jogo”, disse Ricardo Justus, CEO e fundador da Arvore, à Variety . “A violência característica da série parece ainda mais absurda e física aqui, porque a realidade virtual coloca você bem no meio dela. E além das interações superficiais, o jogo tem um forte elemento narrativo que coloca você na pele de alguém que realmente sofre as consequências das ações da Vought. Também incorporamos muita narrativa ambiental à experiência. Conforme você explora, encontra camadas de humor, comentários sociais e easter eggs visuais que ecoam a voz satírica da série. Esse mundo ganha ainda mais vida com muitos dos atores originais reprisando seus papéis, o que dá às cenas uma autenticidade e energia que os fãs reconhecerão imediatamente. A mistura de caos, tensão moral, humor negro e espetáculo é o que torna 'The Boys' única, e é exatamente isso que a torna tão divertida de adaptar para a realidade virtual.”

O diretor criativo Ricardo Laganaro afirmou que o processo colaborativo em “The Boys: Trigger Warning” “se tornou muito mais profundo do que esperávamos inicialmente”, em grande parte devido ao fato de o criador e produtor executivo da série “The Boys”, Eric Kripke, e sua equipe de roteiristas “terem estabelecido uma verdadeira parceria criativa” com o estúdio de jogos.

“Desde as primeiras discussões sobre a história, construímos uma relação de confiança que nos permitiu ir muito além do processo de aprovação típico em jogos licenciados”, disse Laganaro. “Eles não apenas analisaram ideias; ajudaram a moldar personagens e cenas conosco e até escreveram diálogos, o que fez com que a história realmente parecesse pertencer ao universo de 'The Boys'. Essa confiança também nos deu espaço para introduzir novos personagens e antagonistas originais de maneiras que ainda fossem fiéis ao mundo, e nos permitiu criar interações significativas com os personagens icônicos da série, sempre com a orientação dos roteiristas para manter cada momento autêntico. Além disso, eles compartilharam extensos materiais de design de produção da série, o que nos ajudou a dar vida a locais como a sala de conferências dos Sete e a Voughtland com grande precisão, ao mesmo tempo que davam aos fãs a liberdade de explorá-los de maneiras que só uma experiência de realidade virtual pode revelar.”

O anúncio de “The Boys: Trigger Warning” vem logo após a Amazon revelar a data de estreia da quinta e última temporada de “The Boys” para 8 de abril. Produzida pela Sony Pictures Television e Amazon MGM Studios, a franquia televisiva “The Boys” consiste na série principal, bem como nos spin-offs “Gen V”, “The Boys Presents: Diabolical”, o prelúdio “Vought Rising” e uma série ambientada no México, ainda em desenvolvimento.

“Estamos muito felizes em trabalhar com a Arvore para dar vida a 'The Boys: Trigger Warning' em realidade virtual”, disse Lance Sloane, vice-presidente sênior da Sony Pictures Entertainment. “Ter os criadores da série envolvidos na criação da experiência nos permite expandir os limites da narrativa imersiva, e somos gratos por colaborar com nossos amigos da Meta e da PlayStation para oferecer isso aos fãs.”

Assista ao trailer de “The Boys: Trigger Warning” no vídeo abaixo.

Veja abaixo mais detalhes da conversa da Variety com Ricardo Justus, da Arvore, e Ricardo Laganaro, diretor criativo de “Trigger Warning”.

Como surgiu a decisão de fazer o primeiro jogo da franquia "The Boys" em realidade virtual?

Justus: Há quase três anos, nós da Arvore estávamos experimentando diferentes protótipos que exploravam como permitir que os jogadores usassem superpoderes em realidade virtual de uma forma natural e que realmente transmitisse uma sensação de poder. Todos no estúdio são fãs de "The Boys", e quanto mais brincávamos com esses protótipos, mais claro ficava que o universo da série seria uma combinação ideal. "The Boys" mistura fantasia de poder com tensão e humor negro, e a realidade virtual te dá a chance de vivenciar tudo isso de dentro do caos. Não se trata apenas de assistir a um super-herói explodindo uma sala, mas de estar lá, com as mãos para cima, enquanto tudo dá errado.

Ao mesmo tempo, a Sony Pictures Virtual Reality já vinha explorando como levar algumas de suas maiores franquias para formatos imersivos, incluindo "The Boys", e a Arvore já havia sido identificada como uma forte parceira em potencial devido à nossa experiência em realidade virtual e visão criativa compartilhada. Assim que compartilhamos nossos protótipos com eles, ficou claro que nosso trabalho e a visão deles se encaixavam. Isso deu início a um processo altamente colaborativo e, ao longo de vários meses, refinamos o conceito em conjunto com a Sony, a Meta, a PlayStation e os produtores da série. O projeto nasceu dessa estreita colaboração.

Laganaro: O que nos empolgou desde o início foi a ideia de que superpoderes em realidade virtual poderiam ser realmente físicos, não simbólicos ou animados, mas algo que o jogador realiza com o próprio corpo. Isso imediatamente abriu uma porta narrativa para nós, e começamos a imaginar um mundo onde os poderes não fossem apenas efeitos visuais, mas ações que o jogador incorpora, com todo o caos e responsabilidade que isso acarreta. Então, antes mesmo de "The Boys" ser cogitado, já estávamos desenvolvendo uma paródia sombria e crítica da cultura dos super-heróis e, como não estávamos presos a nenhum universo existente, podíamos experimentar livremente em termos de tom, mecânica e narrativa. E, dentro desses primeiros protótipos, algo interessante aconteceu: várias pessoas da equipe disseram: "Isso parece que poderia existir em 'The Boys'". Então, quando finalmente mostramos à Sony Pictures Virtual Reality uma versão preliminar do que estávamos fazendo, a conexão foi imediata. O tom, a mecânica, a irreverência — tudo se alinhava com o DNA da série.

Qual foi o nível de influência dos produtores de "The Boys" e da Amazon sobre o conteúdo do jogo?

Justus: A colaboração com os produtores e o criador da série foi muito próxima, e eles estiveram diretamente envolvidos em todo o projeto. Eles confiaram em nós para construir algo ousado e, ao mesmo tempo, nos guiaram em relação ao tom, à autenticidade dos personagens e ao que realmente representava a essência de "The Boys". Nosso objetivo era contar uma nova história que se desenrolasse em paralelo aos eventos da série, misturando novos personagens criados para o jogo com os favoritos dos fãs. Desde o início, alinhamos com os produtores os principais pontos da história, como cada personagem se encaixaria na trama e o espírito geral dos poderes. Os roteiristas da série ajudaram a dar vida aos diálogos, trabalhando conosco para escrever e refinar muitas cenas, garantindo que cada personagem soasse fiel à série. Eles colaboraram diretamente com nossa equipe de design narrativo durante todo o projeto. Também nos deram espaço para apresentar ideias que fizessem sentido para a jogabilidade e intervieram sempre que algo precisava se manter ancorado à identidade da série. Tem sido uma parceria muito aberta e genuinamente gratificante.

Laganaro: A colaboração se tornou muito mais profunda do que esperávamos inicialmente, principalmente porque Eric Kripke e sua equipe de roteiristas abraçaram uma verdadeira parceria criativa. Desde as primeiras discussões sobre a história, construímos uma relação de confiança que nos permitiu ir muito além do processo típico de aprovação em jogos licenciados. Eles não apenas revisaram ideias; ajudaram a moldar personagens e cenas conosco e até escreveram diálogos, o que fez com que a história realmente parecesse pertencer ao universo de "The Boys". Essa confiança também nos deu espaço para introduzir novos personagens e antagonistas originais de maneiras que ainda fossem fiéis ao mundo, e nos permitiu criar interações significativas com os personagens icônicos da série, sempre com a orientação dos roteiristas para manter cada momento autêntico. Além disso, eles compartilharam extensos materiais de design de produção da série, o que nos ajudou a dar vida a locais como a sala de conferências dos Sete e a Voughtland com grande precisão, ao mesmo tempo em que davam aos fãs a liberdade de explorá-los de maneiras que só uma experiência de realidade virtual pode revelar.

O tom de "The Boys" é muito específico — satírico, violento, explícito, humorístico, instigante e político. Pode nos dar uma pista de como esse tom será capturado no jogo?

Justus: Nós nos entregamos a tudo que os fãs esperam de "The Boys" e trabalhamos em estreita colaboração com os produtores da série para trazer esse tom para o jogo. A violência característica da série parece ainda mais absurda e física aqui, porque a realidade virtual coloca você bem no meio da ação. E além das interações superficiais, o jogo tem um forte elemento narrativo que coloca você na pele de alguém que realmente sofre as consequências das ações da Vought. Também incorporamos muita narrativa ambiental à experiência. Conforme você explora, encontra camadas de humor, comentários sociais e easter eggs visuais que ecoam a voz satírica da série. Esse mundo ganha ainda mais vida com muitos dos atores originais reprisando seus papéis, o que dá às cenas uma autenticidade e energia que os fãs reconhecerão imediatamente. A mistura de caos, tensão moral, humor negro e espetáculo é o que torna "The Boys" único, e é exatamente isso que torna tão divertido adaptá-lo para a realidade virtual.

Laganaro: Uma das maneiras pelas quais trazemos o tom de "The Boys" para um videogame é garantindo que a sátira, a violência, os momentos explícitos e o humor negro não sejam apenas coisas que o jogador assiste, mas coisas que ele realmente faz. Se no cinema dizemos "mostre, não conte", no nosso caso se torna "jogue, não mostre". Então, se você está cercado por guardas em combate e seu poder é telecinese, a questão passa a ser: por que simplesmente atirar neles quando você pode arrancar um membro e usá-lo como munição improvisada? O mesmo vale para a presença. A realidade virtual nos permite colocar os jogadores em situações das quais eles não conseguem desviar o olhar, então, nos primeiros minutos do jogo, você testemunha um segredo grotesco sobre nossos antagonistas dentro da Vought de uma forma que te impacta visceralmente. E quando se trata da mistura característica de brutalidade e absurdo de "The Boys", nós até construímos um dos momentos mais violentos do jogo dentro de um brinquedo infantil e repleto de propaganda, inspirado em personagens que os fãs reconhecerão imediatamente da série. Nosso objetivo sempre foi capturar o tom não imitando a série, mas traduzindo seu espírito em ações que somente um jogo, e especialmente um jogo de realidade virtual, pode proporcionar.

Fonte: variety

Lunar Strike, o jogo de aventura e exploração narrativa de ficção científica da Cognition Europe, chega em maio de 2026


O estúdio independente Cognition Europe anunciou que seu primeiro título, Lunar Strike, um jogo de aventura narrativa e exploração de ficção científica, será lançado em maio de 2026. Disponível para PC e consoles, Lunar Strike já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam e coloca os jogadores em uma missão para preservar o legado lunar da humanidade, que enfrenta a aniquilação vinda dos céus.

A janela de lançamento de Lunar Strike foi anunciada durante o PC Gaming Show: Most Wanted, que apresentou um novo trailer com vários personagens importantes que o protagonista – o arquivista espacial e tecnologicamente aprimorado Bo – encontrará em sua missão para salvar a última colônia lunar e proteger o máximo possível de relíquias e artefatos antes que se percam para sempre. O trailer também conta com a participação do ator de teatro e TV Abbe Tanenbaum, um dos artistas de Lunar Strike, cantando uma interpretação original da icônica canção de Frank Sinatra, Fly Me To The Moon.

Principais características do Lunar Strike

  • Narrativa rica e multifacetada: Preserve a cultura da última colônia lunar remanescente enquanto toma decisões que alteram o jogo e impactam a história, desvendando um novo futuro para a humanidade.
  • Sem combate: Lunar Strike foca na sobrevivência, escaneamento, resolução de quebra-cabeças e tomada de decisões. A jogabilidade se desenrola sob pressão de tempo, degradação ambiental e crescente tensão ética.
  • Com base em ciência rigorosa: Desenvolvido em colaboração com pesquisadores espaciais, o jogo incorpora sistemas e perigos realistas, incluindo 1/6 da gravidade lunar, poeira lunar tóxica e física do mundo real.
  • Patrimônio Cultural como Jogabilidade: Preserve a história da humanidade na Lua. Através de digitalização 3D, fotogrametria e lógica de arquivamento, capture os últimos vestígios da vida lunar antes de seu colapso.
  • Fundamentado na ética real e na ficção científica: inspirado em iniciativas reais de preservação do patrimônio cultural, criado por pessoas com experiência em preservação cultural e narrativa, Lunar Strike convida a uma reflexão ponderada sobre a exploração espacial.

Em um sinal de alinhamento celestial, o lançamento de Lunar Strike ocorrerá poucos meses antes da missão Artemis II da NASA, que levará um astronauta à órbita da Lua pela primeira vez em mais de 50 anos.


Fonte: techpowerup

Crimson Desert é apresentado no PC Gaming Show e confirma a data de lançamento


Crimson Desert está de volta com um novo trailer que nos lembra da data de lançamento: faltam apenas alguns meses para podermos jogar o videogame.

Na PC Gaming Show: Most Wanted 2025, tivemos a oportunidade de ver Crimson Desert , o RPG de ação dos desenvolvedores de Black Desert, de volta à ativa com um trailer .

A data de lançamento é 19 de março de 2026 .

O trailer de Crimson Desert

Você joga como Greymane Kliff , que é atacado por uma gangue rival e dado como morto. Em sua jornada para encontrar seus companheiros desaparecidos, você explorará o continente de Pywell usando os meios de transporte já mencionados.

No trailer podemos ver vários segmentos de jogabilidade , incluindo diversas seções em que montamos diferentes criaturas, entre elas um dragão com o qual podemos sobrevoar as várias regiões do jogo.

Conte-nos, o que você achou do novo trailer de Crimson Desert?

Fonte: multiplayer.it

Criador de Just Cause acelera com novo jogo de ação: Samson


Em 2020, Christofer Sundberg, criador de Just Cause e fundador da Avalanche Studios, fundou uma nova empresa, a Liquid Swords, ao lado de outros veteranos da indústria. Agora, a equipe da Liquid Swords compartilhou o primeiro trailer de seu jogo de ação de estreia, Samson: A Tyndalston Story. Pode lembrar alguns fãs de Grand Theft Auto, mas existem diferenças que tornam muito mais difícil ganhar dinheiro neste jogo.

Tyndalston é o nome da cidade, e os jogadores assumirão o papel de Samson McCray, um criminoso veterano que enfrenta uma dívida esmagadora. Os jogadores podem roubar o dinheiro de que precisam, mas este não é como outros jogos de crime em mundo aberto onde você pode continuar sem parar. Samson tem limites físicos quanto ao que pode realizar em um dia, que são medidos por pontos de ação. Usar muitos pontos em um único trabalho significa ficar limitado em relação a outras atividades.

Neste mundo, com o passar do tempo, suas dívidas aumentam. Para cada crime que você comete, a cidade se lembra e sua reputação cresce. Segundo a Liquid Swords, "Não há segundas chances. Você segue em frente porque ficar parado só piora tudo." Esta é uma história sobre dívidas, consequências e sobrevivência. Sansão terá que lidar com as três diariamente.

"Criamos o Samson para atacar rápido e deixar sua marca", disse Sundberg em um comunicado. "É uma história crua e física, com sistemas que resistem a cada investida. Este é o início do que a Liquid Swords representa, e a equipe entregou algo realmente impactante. Passamos por um intenso ciclo de mudanças e aprimoramos cada aspecto da nossa forma de trabalhar. Toda a indústria está sob pressão neste momento. O Samson é a nossa resposta a essa realidade, um projeto focado, construído com propósito, não com excessos. É assim que avançamos."

Samson: A Tyndalston Story será lançado para PC no início de 2026 no Steam e na Epic Games Store.

Fonte: gamespot

A Wired Productions e a LKA anunciam o thriller psicológico When Sirens Fall Silent para PC


A editora Wired Productions e a desenvolvedora LKA anunciaram When Sirens Fall Silent , um thriller psicológico sombrio e investigativo que chegará ao PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Wired Productions:

Sobre

When Sirens Fall Silent é um thriller psicológico sombrio e investigativo onde você joga como Mila, uma policial determinada na Itália do início dos anos 90. Assombrada por um passado do qual ela tenta desesperadamente escapar, Mila se vê envolvida em um caso de sequestros e assassinatos de grande repercussão. Conforme a investigação se desenrola, você precisa não apenas salvá-la de si mesma, mas também de ser engolida por um vórtice de violência, mistério e confusão.

Em When Sirens Fall Silent , a LKA continua sua tradição de recriar com perfeição locais reais da Itália, ao mesmo tempo que oferece uma narrativa perturbadora e inquietante, nunca antes vista em videogames. O estúdio sempre abordou temas difíceis de frente, e este novo projeto não se furtará a contar histórias que desafiam os limites da arte. Não haverá cenas de violência gratuita... este é um tipo diferente de terror .

Tanto The Town of Light quanto Martha Is Dead foram aclamados pela crítica e ganharam vários prêmios, e When Sirens Fall Silent revelará profundas conexões e crossovers com jogos anteriores da LKA, fortalecendo ainda mais as credenciais do escritor e diretor criativo Luca Dalco como mestre em dar voz às pessoas esquecidas, dando continuidade à série Storie Senza Voce .

Levando a Unreal Engine 5 ao limite, When Sirens Fall Silent expande as fronteiras tecnológicas e redefine as expectativas do que é possível com uma equipe pequena, porém focada, de dez pessoas. Além disso, permitiu à LKA apresentar um novo aspecto aos seus jogos: um sistema de diálogo narrativo ramificado e com múltiplas camadas, com grande foco na interação verbal e emocional, investigação e escolhas subsequentes; uma transformação enorme em relação aos jogos anteriores.

Principais características

Dos criadores de The Town of Light e Martha Is Dead – os títulos premiados que catapultaram a LKA ao reconhecimento da crítica e dos fãs.

Narrativa complexa que aborda temas difíceis – desde questões reais como o tráfico de pessoas até atitudes reais de misoginia, a equipe não poupa detalhes... com algumas surpresas pelo caminho.

Investigue – Encontre e junte as pistas para desvendar o crime , examinando corpos e vasculhando salas repletas de possíveis respostas.

Entreviste os personagens principais – Estabeleça diálogos detalhados, mas preste atenção à linguagem corporal, pois às vezes as respostas não estão nas palavras ditas.

Visual e atmosfera cinematográficos – Ambientes e personagens deslumbrantes, recriados com perfeição e autenticidade para uma experiência verdadeiramente imersiva.

Quebra-cabeças ambientais – dos mais lógicos aos mais complexos, todos para adicionar desafios à sua jornada.

Explore e reexplore para descobrir mais pistas – as cenas de crime muitas vezes escondem pistas que não são óbvias à primeira vista... quem sabe o que você pode encontrar.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Luna Abyss será lançado em 2026


Luna Abyss, um jogo de ação e aventura em primeira pessoa com elementos de bullet hell, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store em 2026, anunciaram a editora Kwalee e a desenvolvedora Kwalee Labs.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Kwalee:

Sobre

Você é um prisioneiro condenado a explorar uma megaestrutura abandonada que se estende nas profundezas da lua imitadora Luna . Sua missão é recuperar tecnologia esquecida do Abismo e da colônia perdida que ele consumiu. Cada movimento seu será supervisionado por sua guarda artificial, Aylin.

Estas ruínas centenárias estão repletas de ecos enlouquecedores, insinuando segredos da outrora próspera cidade de Greymont e seu terrível destino. O Flagelo. Os preceitos do Pai de Todos. O coro do Coletivo. As vozes do Abismo chamam por você; elas sussurram mensagens estranhas…

Principais características

Bem-vindo ao Abismo – “Não tenha medo, pequeno andarilho. Você só precisa ir mais fundo, para que possamos vê-lo. O ser silencioso adormecido respira fundo e espera. Tudo o que precisamos é da chave. Tudo o que precisamos é de você.”

Mistérios Ocultos – Desvende os mistérios da lua imitadora e o abismo em suas profundezas. Encare os vestígios da queda da colônia e descubra seu papel neste mundo condenado. Aprenda todos os segredos que o abismo guarda .

Navegue pelos Abismos Esquecidos – Corra, pule e avance rapidamente por esta megaestrutura alienígena brutalista. Experimente uma jogabilidade fluida em primeira pessoa enquanto viaja por Luna e pelas profundezas do abismo.

Resista ao ataque implacável – Encare almas corrompidas e horrores cósmicos distorcidos do Abismo Lunar com sua arma em punho. Domine suas ferramentas, adapte-se rapidamente e sobreviva em um inferno de balas.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Hello Sunshine revela novo trailer no PC Gaming Show


A Red Thread Games apresentou um novo trailer exclusivo do aguardado jogo de mistério e sobrevivência Hello Sunshine, revelado no PC Gaming Show Most Wanted. Na ocasião, também foi anunciado que Hello Sunshine será publicado pela editora britânica Megabit, com lançamento previsto para 2026.

Assista ao novo trailer:

Sozinhos ou com um amigo no modo cooperativo, os jogadores caminham na sombra de um robô gigante por um mundo devastado pela guerra. Há uma regra simples: fique longe do sol. Se você sair da sombra do robô durante o dia, o calor implacável acabará por matá-lo; se permanecer perto, poderá sobreviver até o anoitecer.

No entanto, sobreviver significa sair da sombra do robô para buscar água, comida e recursos. Os ermos estão repletos de destroços de um império corporativo em ruínas — postos de gasolina abandonados, máquinas destruídas, drones quase inoperantes e ruínas ainda repletas de tecnologia autônoma. Tudo o que for recuperado pode ser reciclado e transformado em armas, ferramentas e equipamentos de proteção.

Quando o robô para para recarregar à noite, os jogadores montam acampamento. Cozinhe, crie itens, conserte e aprimore equipamentos — incluindo o próprio robô. O vínculo entre humanos e máquinas se aprofunda com o tempo, moldado pela forma como os jogadores tratam seu companheiro imponente. Ao redor da fogueira, estranhos podem surgir à luz do fogo com histórias que sugerem o que realmente aconteceu com o mundo.

Será que os jogadores conseguirão desvendar o mistério deste mundo despedaçado antes que seja tarde demais?

Jogadores interessados ​​em experimentar Hello Sunshine podem se inscrever para participar de um próximo teste do jogo em hellosunshine.app.

Hello Sunshine será lançado para PC em 2026. Adicione à sua lista de desejos no Steam .

Fonte: gamespress

Warhammer 40.000: Dawn of War IV ganha novo trailer de história revelando os Anjos Sombrios jogáveis


A Deep Silver e a KING Art Games têm o orgulho de anunciar que Warhammer 40.000: Dawn of War IV foi oficialmente reconhecido como um dos títulos mais aguardados do PC Gamer para o próximo ano. Para celebrar este momento, estamos apresentando um vislumbre da campanha principal da história, coescrita pelo lendário autor da Black Library, John French, que culmina com o Capítulo dos Space Marines Dark Angels, a primeira legião, atendendo ao chamado dos Blood Ravens em sua hora de maior escuridão. 

Uma guerra épica se desenrola em Kronus.

O trailer começa mostrando como os Blood Ravens, sob o comando do Capitão Cyrus e do Bibliotecário-Chefe Jonah Orion, chegam à órbita de Kronus no início do jogo. Após uma intensa batalha orbital com o Chefe de Guerra Gorgutz e seus Orks, ambas as facções se encontram na superfície do planeta, onde Guzcutta - o segundo Comandante Ork - já está à espera. 

Em outro ponto de Kronus, a tecnoarqueóloga Potentia Delta-9 explora o planeta em busca de conhecimento perdido, enquanto o cronomante Thothmek inicia a invasão Necron, despertando os túmulos adormecidos de Kronus em sua própria busca por segredos.

As forças do Império estão cercadas por todos os lados, sua última resistência perdendo força e as linhas à beira do colapso… até que, no momento crucial, fica claro que eles não estão sozinhos: os Anjos Sombrios chegam.

Os Anjos Sombrios:

Pela primeira vez na história de Dawn of War, os jogadores não jogarão apenas com um capítulo de Space Marines, mas com dois. Os Anjos Sombrios são uma das duas facções de Space Marines em Dawn of War IV e são uma facção totalmente jogável em todos os modos de jogo. Pontos-chave a saber:

  • Durante a campanha dos Space Marines, os jogadores assumirão o comando tanto dos Blood Ravens quanto dos Dark Angels em missões, podendo escolher quais missões desejam jogar.
  • Os Dark Angels têm seus próprios Comandantes jogáveis ​​para a campanha dos Space Marines: o Mestre de Companhia Astoran e o Capelão Ezrael.
  • Os Dark Angels possuem identidade e história únicas. Como Space Marines, compartilham estratégias, táticas, equipamentos e armamentos essenciais, mantendo, ao mesmo tempo, o caráter e as habilidades distintas de seu Capítulo.
  • Enquanto os Blood Ravens frequentemente se envolvem em conflitos menores que exigem sutileza tática e, às vezes, furtividade, os Dark Angels empregam toda a sua força nos maiores campos de batalha. Ataques de precisão versus guerra total.
  • À medida que a saga da história chega ao seu ponto de ruptura, o próprio Lion El'Jonson desce ao campo de batalha, dando aos jogadores, pela primeira vez, a chance de empunhar o poder lendário de um Primarca dos Space Marines em um final climático e inesquecível.

Cronos é um mundo em ruínas, e o futuro é incerto, mas uma coisa é certa: a guerra retornou a Cronos.

Fonte: techpowerup

The God Slayer confirmado para PS5, Xbox Series e PC; primeiros detalhes, trailers


A Pathea Games lançou os trailers de estreia e novas imagens de The God Slayer , seu RPG de ação em mundo aberto ambientado em uma metrópole steampunk de inspiração oriental. O jogo foi anunciado originalmente em julho de 2023 como um título do PlayStation China Hero Project e confirmado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Adentre uma metrópole steampunk de inspiração oriental, onde deuses conhecidos como Celestiais reinam com punho de ferro. Neste RPG de mundo aberto , você é um Elemental que se recusa a se curvar. Imbuído de poderes elementais e um coração sedento de vingança, você os destronará a todos. Você ascenderá para se tornar o Matador de Deuses.

A Queda de Deus

Há muito tempo, os Celestiais criaram o mundo e todos os seus habitantes. Eles projetaram as criaturas para cultivar uma energia conhecida como qi ao longo de suas vidas. Após a morte, esse qi enriquecido seria transferido para o reino Celestial, fortalecendo-os e concedendo-lhes a vida eterna.

Contudo, alguns humanos curiosos descobriram como controlar o qi para si mesmos, transformando-o em poderes elementais — fogo, água, terra, metal e madeira. Esses praticantes ficaram conhecidos como Elementais. Os Celestiais ficaram indignados, considerando isso um mau uso do que lhes pertencia por direito. Para enviar uma mensagem, lançaram um ataque rápido e brutal ao Reino Zhou, o mais poderoso da região. Em uma única noite, o rei e muitos Elementais foram caçados e massacrados. Esse dia ficou infamemente conhecido como a Queda dos Deuses.

O Elementoancer

Você joga como Cheng, cuja família foi brutalmente assassinada pelos Celestiais durante a Queda dos Deuses. Agora, você deve embarcar em uma jornada para salvar seu povo e vingar seus entes queridos.

Para alcançar esse objetivo, você aprenderá a controlar e aprimorar seus poderes elementais, adquirirá novas habilidades com pergaminhos ancestrais e mestres elementais e refinará o fluxo de qi dentro de si. Com dedicação, você obterá o poder necessário para desafiar até mesmo os Celestiais mais poderosos.

Neste mundo, os poderes elementais interagem dinamicamente: o fogo consome a madeira, a água extingue o fogo, o vapor sobe da água fervente e a terra pode obstruir. Sua abordagem para utilizar essas interações elementais em batalha depende inteiramente de você!

A Sociedade da Queda das Estrelas

Embora os Celestiais sejam reverenciados há muito tempo como deuses da criação pelo povo, suas ações durante a Queda dos Deuses deixaram profundas cicatrizes na sociedade. Assim como Cheng, muitos indivíduos sofreram nas mãos dessas divindades, mas o medo mantém a maioria em submissão.

Contudo, algumas almas corajosas se levantaram para se opor aos conquistadores. Um desses grupos é a Sociedade da Queda das Estrelas, liderada pelo sábio e enigmático " Mestre ", apoiado por um grupo de habilidosos Elementais. Seu objetivo é derrubar os Celestiais e recuperar o destino da humanidade. Em Cheng, eles encontram um aliado disposto a lutar por sua causa.

A Sociedade da Queda das Estrelas fará o que for preciso para expulsar os Celestiais deste mundo.

A capital de Zhou

O jogo se passa principalmente na capital do Reino Zhou. Ela está localizada na foz de dois rios caudalosos que deságuam no Mar do Leste. A cidade está no auge da tecnologia a vapor, com uma variedade de dirigíveis, barcos a vapor, monotrilhos e veículos a vapor. Alguns poucos privilegiados da classe alta agora desfrutam do milagre de casas com ar-condicionado e máquinas de lavar mecânicas, enquanto nos bairros pobres a grande maioria ainda trabalha em fábricas enegrecidas pela fuligem ou se curva sob o peso dos privilégios da nobreza.

Nesta cidade com múltiplas facções, cada uma com seus próprios interesses, você deve cultivar aliados, negociar favores e subornar os oficiais certos para obter a menor vantagem contra o exército Celestial e seus colaboradores. Mas cuidado, há olhos por toda parte; um único erro pode significar o fim de tudo o que você preza.

Trailer cinematográfico

Trailer de apresentação com cenas cinematográficas e jogabilidade

Fonte: gematsu

REPLACED será lançado em 12 de março de 2026


REPLACED, um jogo de plataforma de ação retrofuturista de ficção científica, será lançado para Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store , GOG e Microsoft Store em 12 de março de 2026, anunciaram a editora Thunderful Games e a desenvolvedora Sad Cat Studios . O jogo também estará disponível no Game Pass.

“É ótimo finalmente termos uma data definida para o lançamento de REPLACED ”, disse o diretor do jogo, Yura Zhdanovich, em um comunicado à imprensa. “Não é segredo que levamos mais tempo do que prevíamos inicialmente para chegar até aqui, e queremos agradecer a todos pela paciência e apoio contínuos. Estamos ansiosos para que vocês tenham uma experiência incrível no dia 12 de março!”

Aqui está uma visão geral do jogo, via Thunderful Games:

Desvende os segredos sinistros da Corporação Phoenix através dos olhos de sua própria criação, REACH – uma IA presa em um corpo humano contra a sua vontade. Em uma América alternativa dos anos 80, transformada por uma catástrofe nuclear, Phoenix-City se tornou um dos bastiões da Corporação – um paraíso para a corrupção onde foras da lei prosperam e vidas humanas são negociadas como moeda. Assuma o papel de REACH, exponha a agenda oculta da Corporação e descubra o propósito por trás de sua criação.

REPLACED é um jogo de plataforma de ação cinematográfica em 2.5D envolto em uma narrativa de suspense cyberpunk intensa. Corra, escale e lute por distritos em ruínas, terrenos industriais abandonados e becos iluminados a néon com movimentos fluidos e combate rápido e responsivo. Combine golpes corpo a corpo precisos com ataques à distância impactantes para derrotar inimigos em confrontos de alta intensidade, sem perder o ritmo da exploração.

Explore temas como humanidade, identidade e controle através de personagens moralmente complexos e a revelação gradual de um mundo levado ao limite. Sinta a magia ganhar vida com arte pixelada artesanal aprimorada por efeitos visuais modernos, enquanto uma trilha sonora melancólica e sintetizada define o tom. REPLACED oferece uma jornada para um jogador que combina plataforma cinematográfica, ação frenética e uma narrativa tensa de thriller cyberpunk. Mergulhe em um mundo onde cada segredo — e cada vida — tem um preço.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Após quase 20 anos, a Creative Assembly anuncia o tão aguardado Total War: Medieval 3


A Creative Assembly finalmente confirmou que Total War: Medieval 3 está em desenvolvimento. Essa era uma longa espera dos fãs dos jogos de estratégia histórica do estúdio, visto que Total War: Medieval 2 foi lançado há quase duas décadas.

Total War: Medieval 3 foi anunciado no evento de comemoração do 25º aniversário, em 4 de dezembro, ocasião em que a Creative Assembly revelou o futuro da sua consagrada série. Entre as novidades, estavam uma grande atualização para Total War: Warhammer 3, com lançamento previsto para o próximo verão (do hemisfério norte), um novo motor gráfico desenvolvido para levar os futuros jogos da franquia Total War para Playstation e Xbox, e uma prévia de outro anúncio no The Game Awards, em 11 de dezembro.

Mas foi Medieval 3 que roubou a cena. O jogo entrou em fase inicial de pré-produção, com a Creative Assembly optando por revelar seu "sandbox de estratégia medieval definitivo" antecipadamente, em um esforço para manter um diálogo mais próximo com a comunidade durante todo o desenvolvimento. O estúdio afirma que Medieval 3 "permitirá aos jogadores moldar reinos, reescrever a história e mergulhar na Idade Média como nunca antes", prometendo um "renascimento do Total War histórico".

A Creative Assembly não chegou a anunciar uma previsão de lançamento ou plataformas, mas é bom ver a série retornando a uma era da história que inspirou alguns dos melhores jogos da franquia Total War.

Fonte: gamesradar

High On Life 2 revela 10 minutos de novas cenas de gameplay enquanto as pré-vendas para Xbox são liberadas


Analisando nosso guia completo do Xbox Game Pass para 2026 , praticamente tudo tem uma data de lançamento "a definir", com exceção de dois jogos: MENACE , exclusivo para PC, e a aguardada sequência High on Life 2 .

Na verdade, High on Life 2 estará disponível em pouco mais de dois meses, no dia 13 de fevereiro de 2026! Com isso em mente, faz sentido que a IGN esteja realizando uma campanha de um mês sobre o jogo, com muitas cenas exclusivas inclusas.

Você pode conferir 10 minutos dessa filmagem exclusiva abaixo, que se passa "no início da campanha em Pinkline Harbor, um dos três centros que você explorará no jogo". Parece criativo, divertido, visualmente agradável e a mecânica de skate, em particular, parece uma ótima adição. Mal podemos esperar para conferir quando for lançado em fevereiro!

Fonte: purexbox

A quinta temporada de Stranger Things alcançou 59,6 milhões de visualizações em 6 dias, tornando-se a maior estreia semanal de uma série em inglês "na história da Netflix"

(Crédito da imagem: Netflix)

O primeiro volume da 5ª temporada de Stranger Things já está quebrando recordes na Netflix.

Desde que os quatro primeiros episódios da temporada final estrearam na plataforma de streaming em 26 de novembro, eles acumularam 59,6 milhões de visualizações, o que representa a maior semana de estreia de todos os tempos para uma série em inglês (a parte "em inglês" é uma ressalva importante – no início deste ano, a terceira temporada de Squid Game acumulou 60,1 milhões de visualizações em apenas três dias de transmissão).

Sem dúvida, a série está a caminho de entrar no top 10 das séries em inglês da Netflix. A primeira temporada de Wednesday ocupa atualmente o primeiro lugar, com 252,1 milhões de visualizações nos primeiros 30 dias, e a temporada anterior, Stranger Things, teve 140,7 milhões de visualizações no primeiro mês.

A temporada final de Stranger Things é dividida em três partes, então ainda faltam quatro episódios para serem lançados este mês. O episódio final será um filme independente, e sua duração foi finalmente confirmada – embora não seja tão longo quanto esperávamos. Ele ainda terá duas horas e cinco minutos de duração, mas é 14 minutos mais curto que o final da quarta temporada.

"Após assistir à versão final do último episódio da última temporada de Stranger Things, posso afirmar que é uma obra-prima. Os irmãos Duffer acertaram em cheio. Nota 10 de 10, perfeito", disse o diretor Shawn Levy sobre o final da 5ª temporada. Nossas expectativas são altas…

A segunda parte da quinta temporada de Stranger Things chega à Netflix em 25 de dezembro, e a terceira parte em 31 de dezembro. Enquanto isso, complete sua lista de séries para assistir com nossas sugestões das melhores séries da Netflix .

Fonte: gamesradar

O diário de desenvolvimento de Judas discute as origens do personagem principal


A Ghost Story Games publicou o segundo diário de desenvolvimento de Judas , um jogo de tiro em primeira pessoa narrativo para um jogador , que aprofunda o processo criativo e as ideias que levaram à criação do personagem principal, Judas, além de compartilhar alguns segundos de novas cenas.

Segue o registro completo do desenvolvedor:

Criando um “Simulador de Judas”

As pessoas costumam pensar que nossos jogos começam com a história, mas quase sempre começamos com um elemento central do design. Em BioShock , foi o vínculo entre o Big Daddy e a Little Sister. Em Infinite , foi a personagem companheira, Elizabeth. Em Judas, é a narrativa dinâmica. Nos perguntamos: "Como contamos uma história completa onde os personagens podem reagir em tempo real até mesmo às menores escolhas do jogador?" Descobrir como fazer isso em um nível sistêmico levou muitos anos. Eventualmente, as peças se encaixaram em torno do nosso personagem principal, Judas.

“O projeto começou com o nosso desejo de contar histórias menos lineares, que reagissem ao jogador e se desenrolassem de maneiras nunca antes vistas em um jogo do Ken”, disse  Drew Mitchell, designer narrativo principal de Judas . “Isso nos disse muito de antemão sobre o que precisaríamos: personagens com objetivos fortes e conflitantes, cada um com influência em tudo o que o jogador fizesse. Partindo dessa estrutura, dedicamos muito tempo a pensar nesses personagens, seus conflitos, o cenário ideal para reuni-los e os sistemas que sustentavam tudo isso. Por muito tempo, nem sequer havia um protagonista definido — apenas uma espécie de figura sem personalidade, uma tela em branco.”

“Com o tempo, a história e o mundo começaram a se consolidar em algo específico, e precisávamos descobrir quem seria o personagem do jogador. Como regra geral, você quer colocar seus heróis no último lugar onde eles gostariam de estar. Então, que tipo de pessoa teria muita dificuldade em lidar com todos esses relacionamentos e interesses conflitantes? E me lembro que foi nesse ponto que Ken criou esse monólogo que deu início a tudo.”

Ken Levine, presidente do estúdio Ghost Story Games e diretor criativo de Judas , disse: "Costumo ter ideias quando estou correndo, e um dia me veio à cabeça um discurso que definiria esse personagem que estávamos tentando criar. Esse discurso surgiu na minha mente enquanto eu lutava para completar o terceiro quilômetro."

"Só como em máquinas de venda automática porque não gosto de interagir com garçons. Restaurantes são mais complicados: tem cumprimentos, 'olá' e 'Esta mesa está boa?'. E eu fico pensando: 'Por que eu deveria me importar com o que você recomenda? Você não é eu!'. Mas não posso dizer isso, então só me resta contar os segundos até a interação terminar, bolar maneiras socialmente aceitáveis ​​de dizer: 'Vai se f****'. Porque, para mim, conversar é um prelúdio para o fracasso. As máquinas de venda automática nunca me fazem uma pergunta cuja resposta eu não saiba. A troca se resume à transação: dinheiro entra, produto sai. Por que as pessoas não podem ser mais assim?"

—Arte conceitual de Judas


Esse fluxo de consciência se tornou a pedra angular à qual sempre retornávamos para a personagem e, por fim, para todo o jogo. "Judas", como passou a ser conhecida, entende as máquinas de uma maneira que jamais conseguiria entender as pessoas. Essa se tornou sua maior força... e sua maior fraqueza. Nós a colocamos em um mundo de ficção científica, uma nave colonial repleta de robôs — um cenário futurista que torna alguém como ela extremamente poderosa. Mas também é um mundo onde o sucesso pessoal depende de quão bem você consegue se conformar às regras, porque a dissidência levaria ao fracasso da missão. Isso a torna uma fora da lei, uma pária — uma Judas. Essa tensão no âmago da personagem passou a influenciar tudo no jogo, que deixamos de ser considerado um jogo de tiro em primeira pessoa e passamos a chamar de "Simulador de Judas". Tudo retorna àquela ideia central de você interagindo com o mundo como Judas.

“Acho que o que mais diferencia Judas de BioShock ou BioShock Infinite é o próprio nome”, disse Mitchell. “O jogo leva o nome dela. Booker e Jack eram forasteiros em uma terra estranha, assim como o jogador. Judas é nativa do Mayflower. Aliás, ela está no centro dos eventos que dão início à história. Ela tem um passado com este mundo e com as pessoas que o habitam — a maior parte dele muito, muito ruim. A história dela vai muito além de simplesmente escapar de um navio afundando, e oferece ao jogador inúmeras maneiras de determinar como sua jornada se desenrola.”

“É sempre um risco entregar ao jogador um personagem tão definido e com uma voz tão marcante para controlar. Sempre existe a preocupação de criar dissonância entre eles. Por isso, tem sido ótimo ver os testadores pararem e se perguntarem: 'O que Judas faria aqui? Como ela reagiria?' Isso mostra que eles estão em diálogo com a personagem e levando-a, e a jornada, a sério.”

O Mayflower

Queremos comunicar este mundo da melhor forma possível, não apenas através da história, mas também visualmente. Um desafio único na criação do nosso cenário de nave colonial é que se trata de um espaço muito mais antigo para a exploração dos jogadores. Rapture e Columbia existiam como eram desde a sua fundação. Mas o Mayflower já está há décadas em viagem e mudou imensamente desde a sua partida.

“No início de sua jornada, era uma nave estelar mais prática, convencional e modular”, disse Nathan Phail-Liff, diretor de arte do estúdio Ghost Story Games. “Mas ao longo de sua missão, devido a conflitos entre facções de pessoas e ideais, ela se transformou no que você vê agora. E estamos trabalhando para comunicar isso através do ambiente. Como em qualquer cidade com uma história significativa, se você começar a escavar as ruas, encontrará camadas do passado da cidade. Eras antigas de ruas há muito enterradas, esquecidas e cobertas pelas ruas sobre as quais você caminha agora. Com a Mayflower como uma nave estelar geracional, queremos imbuir este mundo com o mesmo senso de tempo, história e credibilidade; esta é uma civilização que passou por eras de conflito e renascimento. E fazer com que os personagens e a arquitetura do mundo reflitam essas camadas da cebola é um mecanismo poderoso para a narrativa visual.”

“Isso permite que os jogadores atuem como uma espécie de historiador e arquiteto enquanto exploram o Mayflower. Ao descobrirem mais, você tomará decisões cada vez mais informadas sobre a história e os personagens em sua jornada.”

Outro fator na criação desse cenário é que o próprio mundo é dinâmico, não apenas a história e os personagens. Assim como na narrativa dinâmica, tivemos que treinar o sistema para reconhecer o que constitui um bom ambiente, usando etiquetas e conjuntos de regras sofisticados para povoar o mundo com elementos de design verossímeis.

“Basicamente, identificamos as peças do quebra-cabeça e os conjuntos de conteúdo que queremos para compor o cenário do Mayflower”, disse  Karen Segars, artista principal de Judas . “Um exemplo disso são os alojamentos. Não temos apenas um tipo de espaço — temos diferentes categorias: Alojamentos VIP de Peregrinos, Dormitórios Comuns de Peregrinos, até chegar aos Alojamentos de Violadores. A equipe de arte cria os cenários e materiais para cada um desses alojamentos, e a equipe de design se aprofunda em como todas essas peças podem se encaixar em uma variedade de layouts que sejam coerentes com o tema e que deem suporte à jogabilidade. Ao montar os layouts no jogo, o sistema precisa entender os vários conjuntos de peças do quebra-cabeça e a hierarquia do conteúdo para que possa integrá-los de uma forma significativa que apoie a narrativa. Lugares mais exclusivos e sofisticados podem ter tetos altos, janelas gigantes e saguões grandiosos. Mas o espaço dos Violadores fica na parte inferior, decadente e subterrânea da nave, e você precisa subir o que chamamos de “Escadaria para o Inferno” para chegar lá — separando esses espaços tanto visual quanto fisicamente.”

Em nossos jogos anteriores, fazíamos tudo isso manualmente, mas isso não permite o dinamismo que buscamos. Então, aceitamos o desafio de ensinar o sistema a ser um contador de histórias e um decorador de interiores, criando um conjunto de regras em que confiamos para que ele possa povoar o mundo de maneiras críveis e envolventes, permitindo uma reatividade nunca antes vista em nossos jogos.

Judas estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store . A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Fonte: gematsu

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