A Easy Trigger Games e a Coffee Stain Publishing anunciaram Huntdown Overtime, uma homenagem gloriosa aos sucessos de bilheteria da era VHS, apresentando arte pixelada com um toque retrô e uma jogabilidade exagerada e focada em ação.
Huntdown Overtime oferece uma experiência roguelite eletrizante, onde os jogadores caçam recompensas e lutam para sobreviver o máximo possível. Servindo como prelúdio do Huntdown original, esta aventura frenética se passa em Nova Detroit, em 2084, uma cidade dominada por gangues, e narra a história de origem de John Sawyer, desde sua transformação de humano até a de uma lenda cibernética. Você caçará, morrerá, evoluirá e repetirá o processo enquanto explora as ruas iluminadas a neon e os desertos desolados em busca de sua próxima recompensa.
Naturalmente, os jogadores terão à sua disposição uma vasta gama de armas de fogo e armas brancas, além de diversas melhorias cibernéticas e licenças de armas escondidas em território inimigo. Desbloqueie melhorias permanentes entre as partidas e ajuste a forma como Sawyer distribui dano, transformando-o em uma máquina de matar implacável com tudo, desde membros reforçados a modificações de combate experimentais.
Como mencionado, Huntdown Overtime se deleita com sua estética dos anos 80, com sua exuberante paisagem da era VHS repleta de atitude, típica dos filmes B do início da década. "Nada de nostalgia neon bonitinha", diz o texto de divulgação. "Bem-vindos ao grindhouse. Bem-vindos ao Overtime."
Huntdown Overtime está previsto para ser lançado no Steam em Acesso Antecipado durante o segundo trimestre de 2026 e, como o jogo original foi lançado para PS4, há esperança de que ele chegue eventualmente aos consoles da Sony.
O ano passado foi marcado por jogos que desafiaram a tendência de preços entre US$ 60 e US$ 70, mas Samson: A Tyndalston Story, da Liquid Swords , mira ainda mais baixo, a US$ 25. O jogo promete uma experiência que "realmente supera as expectativas para o seu preço" e, com base no último diário de desenvolvimento, que se concentra no combate a pé e em veículos, tendemos a concordar.
Como Sansão, que retornou à cidade de Tyndalston devendo dinheiro a alguns bandidos, os jogadores não controlarão um "soldado" ou um "mestre de artes marciais", como o programador principal Strati Zerbinis o descreve. Em vez disso, ele é um cara durão que precisa improvisar na maioria das vezes quando enfrenta grandes dificuldades.
“Você vai ser cercado. Eles vão tentar te atacar pelas costas. Vão te atacar por todos os lados. Você tem que continuar se movendo. Continue lutando, sabe, talvez até usar um pouco de jogo sujo. Brigas justas são para otários, né?”
É uma proposta fascinante, sustentada pelo fato de que a cidade inteira é sua arma. “Você pode entrar em uma sala limpa e agradável e destruí-la completamente. O mundo não é apenas uma arena onde você luta. O mundo faz parte da luta.”
“Você pode usar tudo o que quebrar. Pode pegar objetos quebrados e transformá-los em armas. Pode derrubar coisas em cima das pessoas. Os destroços podem atrapalhar os inimigos. Objetos pesados podem cair e matar pessoas. É uma loucura. Queremos mesmo que você possa usar a cidade para realmente ferir seus inimigos.”
Essa abordagem também se aplica aos veículos, especialmente quando você precisa eliminar inimigos que estão fugindo em alta velocidade. Basta um pequeno empurrão com a Magnum Opus de Samson (uma sutil referência a Mad Max , filme no qual o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, trabalhou anteriormente) e você pode lançar outro carro contra um poste.
“É o momento relativo dos dois carros, como a velocidade de um carro e a sua massa, que determina o dano causado”, diz o designer sênior Alex Williams. Os carros também têm muitas peças diferentes que podem ser danificadas durante o processo.
“Não quero ter a sensação de que um carro simplesmente para de funcionar. Carros não param de funcionar. Eles são compostos por muitas peças diferentes. Temos um sistema de peças – pneus, rodas, o motor – e todas elas podem se desgastar. O jogador sentirá as consequências dos danos causados a essas peças.”
É claro que existem muitos outros usos para veículos, como servir de veículo de fuga durante um assalto ou para entregar itens. Atividades típicas de mundo aberto, apesar de Samson não ser um mundo totalmente aberto . De qualquer forma, ter essa liberdade e poder fazer as coisas do seu jeito, seja brigando ou dirigindo, parece bem interessante.
Samson será lançado no início de 2026 para PC, com versões para console previstas para uma data posterior.
Segundo o Google , os usuários podem criar mundos digitando frases ou enviando imagens. Em seguida, criam seus personagens de maneira semelhante.
Os usuários também podem definir outras propriedades, como a forma como o personagem se move ou se o mundo é explorado em primeira ou terceira pessoa.
À medida que os jogadores exploram o mundo, a ferramenta o gera em tempo real, dependendo das ações que o jogador realiza e para onde ele move a câmera.
Os usuários também podem "remixar" mundos existentes, expandindo suas ideias iniciais, alterando o estilo artístico ou os personagens. Em seguida, podem baixar vídeos de seus mundos criados para compartilhar online.
O Google alerta que, nesta fase, o protótipo apresenta diversas limitações. "Os mundos gerados podem não parecer completamente realistas, nem sempre seguir à risca as instruções, as imagens ou as leis da física do mundo real", afirma a empresa, acrescentando que também é provável que ocorra latência nos controles. Além disso, os jogadores só podem explorar cada mundo por 60 segundos.
O protótipo já está disponível para assinantes do Google AI Ultra nos EUA, que pagam US$ 250 por mês para acessá-lo. Alguns usuários já começaram a compartilhar vídeos de suas criações nas redes sociais, alguns dos quais incluem personagens protegidos por direitos autorais.
Dado que o debate atual sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de videogames está focado principalmente em imagens estáticas e outros processos de fluxo de trabalho, é provável que a introdução do Project Genie apenas acirre ainda mais a discussão.
Entusiastas da IA já começaram a sugerir que, caso essa ferramenta continue a evoluir, poderá reduzir a necessidade de desenvolvedores de jogos, sem mencionar suas significativas limitações atuais.
Holy moly... Genie 3 just created this mock 3D game world from Breath of the Wild.
O Google não é a única empresa a experimentar o uso de IA para criar jogos que se desenrolam em tempo real. No ano passado, a Microsoft lançou uma versão do Quake 2 totalmente baseada em IA generativa , que foi recebida negativamente por muitos usuários de redes sociais.
A Microsoft lançou a demo de Quake 2, que ainda pode ser jogada através de um navegador web no site da Microsoft, para demonstrar as capacidades do seu modelo generativo de jogos, o Muse, mas insistiu que "não pretende que isto replique completamente a experiência de jogar o Quake 2 original".
Embora tenha havido algum reconhecimento da conquista técnica por trás da demonstração, muitos usuários de mídias sociais reagiram negativamente.
"Criamos um programa que imagina, de forma vaga e imprecisa, como seria se você estivesse jogando Quake 2 agora", dizia uma das respostas. "Ele exige todo o mesmo equipamento que você usaria para jogar Quake 2 de verdade, mas consome um bilhão de vezes mais eletricidade."
A Square Enix lançou um novo trailer de Dragon Quest VII Reimagined intitulado " Diário de Aventuras Parte 3", que apresenta as novas e aprimoradas experiências profissionais do jogo.
Dragon Quest VII Reimagined será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X , Switch 2 , Switch e PC via Steam e Microsoft Store em 5 de fevereiro em todo o mundo. Uma demo já está disponível. Saiba mais sobre o jogo aqui , aqui e aqui .
A Pearl Abyss lançou um novo vídeo promocional do jogo de ação e aventura em mundo aberto Crimson Desert , apresentando o protagonista Kliff e o mundo aberto de Pywel.
Aqui estão os detalhes mais recentes:
Este vídeo detalha a história e a motivação de Kliff, o personagem principal do jogo, e o continente de Pywel, um mundo aberto e contínuo onde a história se desenrola. Pywel apresenta vastas áreas selvagens, cidades movimentadas, ruínas antigas e regiões diversas, tudo isso em um cenário de conflito crescente e perigos sobrenaturais.
Os jogadores assumem o papel de Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por seu compromisso com a paz e a união. Crimson Desert começa após o rompimento dessa paz, incumbindo Kliff da missão de reunir os Greymanes e reconquistar sua terra natal. Conforme a jornada se expande, os jogadores descobrem que o destino de todo o continente está em jogo.
Uma ameaça central emerge do Abismo, um reino misterioso cujo desequilíbrio crescente faz com que fragmentos caiam sobre Pywel. Há aqueles que desejam explorar esses remanescentes, empurrando o mundo para o caos. Restaurar o equilíbrio do Abismo e confrontar aqueles que exploram seu poder tornam-se elementos-chave da narrativa.
O vídeo também descreve a estrutura de mundo aberto de Crimson Desert . Pywel é dividido em cinco regiões distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim , cada uma oferecendo suas próprias histórias, ambientes e desafios. Embora a missão principal acompanhe a jornada de Kliff, os jogadores têm liberdade para explorar o mundo em qualquer ordem, participando de missões de facções, batalhas em larga escala, cercos a fortalezas e missões menores focadas em personagens.
Conforme a história avança, dois personagens jogáveis adicionais se juntam a Kliff. Cada personagem possui estilos de combate, habilidades e armas únicas, permitindo que os jogadores vivenciem a exploração e o combate de maneiras diferentes.
A exploração desempenha um papel fundamental, permitindo que os jogadores atravessem Pywel a cavalo, escalem terrenos, planem por longas distâncias e, posteriormente, acessem opções avançadas de locomoção, como um robô lançador de mísseis e um dragão. O mundo está repleto de tesouros escondidos, mecanismos antigos, quebra-cabeças e pontos de interesse projetados para recompensar a curiosidade e a descoberta.
Os encontros de combate variam de soldados e feiticeiros inimigos a feras e máquinas ferozes, testando a adaptabilidade e a habilidade dos jogadores. Artefatos e equipamentos poderosos podem ser obtidos por meio de missões, combates ou exploração, enquanto o conhecimento adquirido do mundo e de seus habitantes fornece pistas e orientações, ou até mesmo abre caminhos para a aquisição de novas habilidades.
Crimson Desert será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 19 de março.
Anteriormente conhecido como Project: Jinyiwei . O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam, Epic Games Store e WeMade no lançamento. A data de lançamento ainda não foi anunciada.
Segue uma visão geral do jogo, via CangMo Game Entertainment:
A Whisper of Fall: Jinyiwei é um RPG de ação com temática de artes marciais ambientado na China antiga. No jogo, você pode usar sua agilidade para saltar entre telhados e transpor muros, participar de duelos espetaculares de artes marciais com seu oponente e até mesmo contra-atacar cada movimento, vivenciando as rivalidades e os emaranhados emocionais do jianghu — o mundo único dos artistas marciais. Além disso, no jogo, você poderá usar a habilidade única de "dedução" para viajar no tempo em cada fase de mundo aberto, refazer diferentes cenários e, assim, experimentar a jogabilidade singular de possibilidades sobrepostas.
Em A Whisper of Fall: Jinyiwei , você joga como um barqueiro comum que, devido a um incidente inesperado, é forçado a se infiltrar na Jinyiwei (Guarda Imperial da Dinastia Ming) como um agente secreto do mercado negro.
Dentro da Jinyiwei, você aprimora suas habilidades em artes marciais e realiza missões para o Departamento da Guarda Imperial, além de concluir tarefas designadas pelo mercado negro. À medida que a investigação dos casos se aprofunda, você vislumbra uma enorme conspiração.
Você deve usar sua habilidade única de "dedução" para prever o futuro, manobrando entre diferentes facções para sobreviver e encontrando suas próprias respostas em meio ao caos de possibilidades.
Explore o final da Dinastia Ming, uma época em que o império estava à beira do colapso, e mergulhe no mundo Wuxia da China da Dinastia Ming. Busque a sobrevivência através de suas escolhas e vislumbre o caminho à frente após a ascensão e a queda.
Como um cavaleiro andante, você pode se esgueirar, andar pelas paredes e saltar entre telhados, enfrentando inimigos em combate e vivenciando os conflitos, amizades e vinganças do mundo tradicional das artes marciais.
Como Jinyiwei, você pode resolver casos com poucas palavras, interrogar suspeitos repetidamente e usar sua habilidade de "dedução" para identificar rapidamente o verdadeiro culpado e enviá-lo para a prisão.
Preso no turbilhão da conspiração, você escolherá se tornar um cavaleiro andante que luta pela nação e seu povo, um burocrata satisfeito com um canto de paz, ou talvez encontrar outro caminho?
A Moon Beast Productions, um estúdio fundado por um grupo de veteranos da série Diablo , anunciou seu projeto inaugural, Darkhaven , um "RPG de ação de nova geração" que promete oferecer um mundo dinâmico e interativo.
Como você provavelmente esperaria de pessoas que trabalharam em Diablo , Darkhaven é bastante similar à série ARPG da Blizzard. A Moon Beast afirma que o jogo "retorna às raízes do gênero enquanto o impulsiona para o futuro", o que é uma meta bastante ambiciosa.
Segundo a Moon Beast, Darkhaven oferecerá "jogo solo, aventuras cooperativas e reinos PvP de alto risco", e será projetado para todos os três modos. Podemos dizer que este projeto é ambicioso, sem dúvida.
Darkhaven não esconde suas semelhanças com Diablo .
O mundo de Darkhaven será aparentemente "gerado proceduralmente, totalmente dinâmico e persistente", o que significa que você poderá deformar o terreno e construir sobre ele, se quiser.
Moon Beast promete mudanças de estação, clima que "altera o combate e a travessia" e eventos que transformam o mundo, deixando "cicatrizes permanentes". Teremos, é claro, que esperar para ver o quão substanciais são essas promessas.
Em termos de combate, Darkhaven promete uma experiência mais completa do que Diablo ou outros jogos do gênero, como Path of Exile . Como você pode "pular, escalar, nadar, correr e atravessar o mundo livremente", o combate ganha uma dimensão extra "raramente vista no gênero", afirma a Moon Beast.
Talvez o mais intrigante seja que a Moon Beast afirma que Darkhaven rejeitará o que chama de "incrementalismo comum em muitos títulos modernos" em favor de um sistema de saque "ousado e expressivo", no qual cada item será "capaz de redefinir builds em vez de apenas otimizá-las".
No mínimo, Darkhaven tem uma sólida reputação por trás. A equipe da Moon Beast inclui nomes como Peter Hu, programador de Diablo II, e Philip Shenk, artista principal, além de Erich Schaefer, designer tanto de Diablo II quanto de seu antecessor.
No momento, Darkhaven não tem data de lançamento, mas os desenvolvedores planejam lançar em breve uma campanha no Kickstarter para ajudar a levar o projeto ao Acesso Antecipado. Enquanto espera, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para acompanhar o desenvolvimento.
O estúdio chinês San San Er Chuan anunciou On the Edge , um RPG Wuxia para um jogador, baseado em turnos, ambientado no mundo da animação de mesmo nome . O jogo estará disponível para PC . A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Desenvolvido na Unreal Engine 5 pela mesma equipe de produção da animação, o jogo apresenta um protagonista inédito e uma história original, mantendo fortes conexões com os personagens da animação e preservando o espírito e a estética essenciais do Wuxia.
Junte-se aos desenvolvedores de High on Life 2 para uma análise detalhada do que você pode esperar da sequência do jogo de tiro em primeira pessoa com toques de comédia, incluindo uma prévia da história, rostos familiares e muito mais desta continuação do jogo de 2022. High on Life 2 estará disponível para Xbox Series X/S, Xbox PC, Xbox Cloud, PlayStation 5 (PS5) e PC (Steam e Epic Games Store) em 13 de fevereiro de 2026.
O canal do YouTube 'Punish' compartilhou um vídeo com 18 minutos de novas cenas de gameplay de Resident Evil Requiem. O vídeo mostra Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft, oferecendo uma prévia dos dois estilos de jogo distintos que o novo título da série terá.
Resident Evil Requiem será um jogo de terror e sobrevivência para um jogador. Na pele de Leon S. Kennedy, os jogadores terão uma experiência repleta de ação. Já na pele de Grace Ashcroft, seu objetivo será sobreviver em uma aventura aterrorizante que a manterá na ponta da cadeira.
Os desenvolvedores afirmam que, com a nova tecnologia e sua experiência, o jogo terá personagens marcantes e uma jogabilidade realmente imersiva. Este novo Resident Evil pretende envolver o jogador na história como nunca antes. Os jogadores também retornarão a Raccoon City.
Segundo a Capcom, o conceito deste jogo era "medo viciante". Como o terror é um dos aspectos mais importantes da série, os desenvolvedores queriam fazer desse fator medo uma característica fundamental da jogabilidade. Assim, Grace aprenderá a superar seus medos ao longo da história.
O jogo se passará 30 anos após o ataque de mísseis a Raccoon City. Como os desenvolvedores observaram, Resident Evil está ligado tanto à Umbrella quanto a Raccoon City. E é por isso que eles quiseram retornar ao surto.
A Capcom lançará Resident Evil Requiem em 27 de fevereiro de 2026. O jogo terá suporte para Path Tracing no PC . Para quem estiver curioso, sim. Ele também utilizará a tecnologia anti-adulteração Denuvo.
O mundo de Dead by Daylight está prestes a ficar ainda mais sombrio e aterrorizante. Com a chegada de Stranger Things Capítulo 2, o universo de sucesso da Netflix colide mais uma vez com o icônico jogo de terror da Behaviour Interactive. Lançado em 27 de janeiro, este novo capítulo traz um dos vilões mais temidos da televisão moderna para a Névoa: Vecna. Ao lado dele, dois heróis favoritos dos fãs de Hawkins, Dustin Henderson e Eleven, entram no pesadelo para lutar contra ele.
Após o sucesso do crossover original de 2019 com o Demogorgon, Steve Harrington e Nancy Wheeler, o retorno de Stranger Things marca um momento importante para ambas as franquias. Mas desta vez, a ameaça está em um nível completamente diferente.
Vecna chega como o Assassino
Conhecido por muitos nomes, Henry Creel, 001, O Primeiro. Vecna não é apenas mais um monstro. Ele é uma força calculista e poderosa de corrupção, movida pelo desejo de remodelar a própria realidade. Em Dead by Daylight, ele entra na Névoa como um novo Assassino, trazendo consigo a influência do Mundo Invertido e um estilo de jogo baseado no medo, controle e pressão psicológica.
As habilidades de Vecna permitem que ele distorça o campo de batalha, invoque manifestações do Mundo Invertido e prenda Sobreviventes em ambientes de pesadelo. Ele não apenas persegue, ele caça. Seu poder se concentra no controle de área, mobilidade e mecânicas baseadas em maldições que enfraquecem os Sobreviventes ao longo do tempo, tornando-os cada vez mais vulneráveis quanto mais tempo permanecem sob sua influência.
Sua presença não é apenas perigosa, é opressiva. A própria realidade torna-se incerta, com visões assombrosas e efeitos ambientais que confundem a linha entre ilusão e ameaça. Vecna transforma a partida em uma experiência de terror psicológico, onde o medo é tão mortal quanto o poder bruto.
Novos sobreviventes: Dustin Henderson e Eleven
Contra Vecna estão dois dos heróis mais corajosos de Hawkins.
Dustin Henderson traz inteligência, criatividade e raciocínio rápido para The Fog. Um solucionador de problemas nato e líder, seu estilo de jogo é focado em adaptabilidade e apoio à equipe.
Onze, também conhecida como Jane Hopper, entra como uma Sobrevivente moldada pela resiliência, lealdade e força interior. Sua presença simboliza a resistência contra a escuridão avassaladora, e suas habilidades refletem sua determinação em proteger aqueles ao seu redor.
Juntos, eles se juntam aos sobreviventes veteranos Steve Harrington e Nancy Wheeler, permitindo que os jogadores montem uma equipe completa de Stranger Things dentro de Dead by Daylight, um cenário dos sonhos para os fãs da série.
Trajes lendários: Robin Buckley e Eddie Munson
O capítulo também apresenta dois personagens muito pedidos através de Trajes Lendários:
Robin Buckley (para Nancy Wheeler)
Eddie Munson (para Dustin Henderson)
Essas roupas são mais do que simples itens cosméticos; elas vêm com falas originais e uma apresentação completa dos personagens, trazendo ainda mais conexão emocional e referências para os fãs dentro do jogo. Para muitos jogadores, isso significa finalmente poder assumir o papel de dois dos personagens mais queridos da série.
Um grande momento de encontro para os fãs de terror.
Com Stranger Things Capítulo 2, Dead by Daylight entrega um de seus capítulos crossover mais ambiciosos até hoje. A chegada de Vecna remodela a experiência de terror, enquanto Dustin e Eleven adicionam coração, coragem e peso emocional ao lado dos Sobreviventes.
É um capítulo construído não apenas na jogabilidade, mas também na atmosfera, na narrativa e na conexão com os fãs, misturando terror sobrenatural com resiliência humana.
Data de lançamento e acesso antecipado
Dead by Daylight: Stranger Things Capítulo 2 será lançado em 27 de janeiro. Os jogadores já podem experimentar o capítulo através da Versão Pública de Teste (PTB) no Steam.
Seja você um jogador veterano de Dead by Daylight, um fã devoto de Stranger Things ou ambos, este capítulo promete uma nova e impactante experiência de terror onde o Mundo Invertido encontra de fato a Névoa.
Vecna entrou no reino. A caçada começa em 27 de janeiro.
A editora Spiral Up Games e a desenvolvedora de Loulan: The Cursed Sand, ChillyRoom, anunciaram o jogo de ação roguelike cyberpunk ReBlade: The Death Spiral para PC ( Steam ). A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Você é um Sintético condenado, marcado para a destruição e preso em ciclos intermináveis de reinicialização. Em um mundo cyberpunk inspirado na mitologia chinesa, utilize armas, chips e aprimoramentos para derrotar criaturas mecânicas. Cada partida te aproxima de quebrar o ciclo e desvendar a verdade.
Principais características
Domine o Ritmo do Combate – O combate em ReBlade: The Death Spiral é baseado em timing e controle. Equilibre ataque e defesa, preveja o comportamento do inimigo e ataque no momento certo para obter vantagem.
Aprimore sua construção, ultrapasse limites – Cada partida permite que você refine seu estilo de luta. Combine armas, chips e aprimoramentos para moldar sua construção, adaptar-se a novos desafios e ir mais longe a cada ciclo.
Enfrente feras, sobreviva às provações – Criaturas ancestrais , retorcidas e reforçadas por máquinas, estão em seu caminho. Estude seus padrões, quebre suas defesas e trilhe um caminho sangrento rumo à vitória.
Desafie seu destino – Preso a um ciclo infinito de destruição, você é forçado a repetir, aprender e resistir. Encontre aliados, troque os recursos que descobrir e desvende a verdade oculta deste mundo.
Uma nova informação afirma que GTA 6 não terá uma edição física no lançamento, pois a Rockstar quer evitar vazamentos.
Já faz um bom tempo desde que tivemos notícias sobre o aguardado GTA 6 da Rockstar. Os últimos detalhes vieram das batalhas judiciais com a IWGB, com a Rockstar alegando que desenvolvedores foram demitidos devido a vazamentos enviados a influenciadores , e alguns documentos sugerem salas online para 32 jogadores . Agora, alguns detalhes interessantes sobre os planos de lançamento do jogo foram revelados.
Segundo informações, a Take Two não lançará uma edição física de GTA 6 para evitar vazamentos.
A informação de que a Take Two está pulando o lançamento físico de GTA 6 vem de Graczdari, do PPE , que vazou a data de lançamento da versão para PS5 de Microsoft Flight Simulator 2024 e a data de lançamento de Sonic Racing CrossWorlds para Switch 2. A fonte do PPE, que cuida das vendas físicas de jogos na Europa, informou a Graczdari que essa decisão foi tomada para evitar vazamentos de gameplay e da história, e que GTA 6 será lançado inicialmente em formato digital para consoles.
As fontes também revelaram que receberam informações contraditórias sobre a data de lançamento da edição física de Grand Theft Auto 6. Algumas afirmam que ela poderá chegar entre três e quatro semanas após o lançamento do jogo, enquanto outras dizem que os jogadores talvez tenham que esperar até 2027 para conferir a edição física. Parece que mais informações devem surgir em meados de fevereiro.
Embora seja uma afirmação ousada, a PPE acertou em diversas outras previsões relacionadas a informações privilegiadas sobre edições físicas de jogos, incluindo o lançamento de Flight Simulator 2024 para PlayStation 5 e a data de lançamento das cópias físicas de Oblivion Remastered.
Em outras notícias, a Rockstar North, desenvolvedora de GTA 6, foi recentemente atingida por uma explosão . Além disso, a Rockstar pode ter realizado o desejo de um fã com doença terminal de jogar GTA 6 antes de falecer. O que você acha do fato de GTA 6 não ter uma edição física no lançamento? Deixe sua opinião nos comentários.
Um rosto familiar está a caminho de Resident Evil Survival Unit, um rosto que sem dúvida encantará Albert Wesker (se você sabe, você sabe): Rebecca Chambers.
Descrita como "uma especialista em química que concluiu a universidade com muita facilidade ainda jovem", a personagem lendária Rebecca traz seu intelecto aguçado e sua especialização para a equipe, incluindo uma série de habilidades de exploração e de campo para te ajudar.
Eis o que Rebecca tem a oferecer, com o '?' indicando um valor que varia de acordo com o nível da personagem:
Crédito da imagem: Capcom / Joycity | Crédito da imagem: Capcom / Joycity
Exploração:
First Aid Spray: Utiliza um spray médico curativo em um único aliado, recuperando HP equivalente a uma porcentagem do Ataque de Rebecca.
Molotov Cocktail: A cada 20 segundos, lança um coquetel molotov que incendeia a área por 10 segundos, causando dano contínuo a inimigos e deixando-os em estado de queimadura por 5 segundos adicionais.
Herbal Mix: A cada 12 segundos, Rebecca mistura ervas medicinais, recuperando HP para todos os aliados baseado em seu atributo de Ataque.
Habilidades de Campo:
Combat Medical Expertise: Aumenta o ataque e defesa de todo o esquadrão aliado implantado.
Stimulant: Quando o esquadrão aliado ataca, há 25% de chance de causar dano aumentado.
Anesthetic: Durante os ataques do esquadrão aliado, existe 40% de chance de receber dano reduzido.
A equipe não confirmou especificamente quando Chambers se apresentará para o trabalho, mas aparentemente ela "está a caminho em breve".
A Capcom afirma que Resident Evil: Survival Unit oferece " uma experiência de jogo inovadora, focada em dispositivos móveis , que se diferencia do formato tradicional de survival horror da série principal". O jogo já foi baixado mais de um milhão de vezes.
A desenvolvedora Milestone lançou hoje um novo trailer de Screamer , mostrando os diversos modos de jogo que o futurista jogo de corrida estilo anime terá quando for lançado em março .
Girando em torno do Torneio, a narrativa para um jogador de Screamer te mergulhará em um mundo de corridas de rua ilegais com cinco equipes rivais, cada uma composta por três membros. Você participará de corridas "implacáveis e sem regras", dirigindo um carro que utiliza o Sistema Echo, permitindo ações ofensivas e defensivas.
Cada equipe tem sua própria história, motivações e identidade, e você poderá descobrir quais são elas jogando a competição com todo o elenco, curtindo cenas cinematográficas em estilo anime com dublagem de atores como Troy Baker e Aleks Le. Além da história, você também poderá participar de Corridas em Equipe e diversos desafios.
As Corridas em Equipe permitem que você forme seu próprio esquadrão de dois ou três pilotos e tente acumular eliminações para alcançar a vitória. O Desafio Overdrive aumenta significativamente o desempenho do veículo, tornando qualquer erro potencialmente fatal e encerrando sua corrida instantaneamente. O Desafio de Pontuação é um modo mais tradicional, no estilo arcade, que exige que os jogadores completem ações específicas para acumular pontos.
O modo Time Attack coloca você contra o relógio em três voltas, enquanto o modo Checkpoint é outro modo arcade, no qual você precisa correr contra o tempo para ir de um checkpoint a outro. O modo Race é totalmente personalizável, permitindo que você defina os parâmetros como quiser e, em seguida, enfrente a competição. Há também Corridas Ranqueadas em Equipe com multiplicador, Salas Privadas e uma lista rotativa de Corridas e Corridas em Equipe no modo Mixtape.
Corridas locais com tela dividida para até quatro jogadores completam o conjunto de modos, e você pode conferir mais detalhes no trailer abaixo. Screamer chega ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 26 de março, com Acesso Antecipado disponível a partir de 23 de março.
A editora Koei Tecmo e a desenvolvedora Team NINJA lançaram um vídeo de demonstração de jogabilidade de 17 minutos para a sequência do RPG de ação samurai sombrio, Nioh 3 .
A descrição do vídeo diz: "Mergulhe no mundo de Nioh 3 com esta demonstração de jogabilidade que apresenta yokai únicos, heróis históricos, combate no estilo samurai e ninja, e o Crisol."
Nioh 3 será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam em 6 de fevereiro. Uma demo estará disponível em 29 de janeiro, e os dados salvos poderão ser transferidos para o jogo completo.
Como prometido no início desta semana , um novo olhar sobre a próxima grande aventura dos irmãos Mario chegou através do Nintendo Direct . O que foi mostrado deve ser mais do que suficiente para deixar os fãs empolgados com mais uma viagem com aquele adorável encanador que tem uma voz surpreendentemente parecida com a do Senhor das Estrelas e que, por coincidência, também está partindo para a galáxia. Ah, e ele tem um novo amigo dinossauro.
Além de Chris Pratt reprisando seu papel como o lendário herói em Super Mario Galaxy: O Filme, também temos Anya Taylor-Joy de volta como Princesa Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad e Kevin Michael Richardson como Kamek. Entre as novidades no elenco da sequência estão Benny Safdie (porque não?) como o vingativo filho, Bowser Jr., e Brie Larson como a Princesa Rosalina, que talvez seja uma das fãs mais fervorosas de Mario de todo o elenco (basta perguntar ao seu primeiro namorado) .
Mas o mais importante é o fiel companheiro de Mario, Yoshi, com seu apetite insaciável, que apareceu brevemente na cena pós-créditos do último filme . Aqui, ele parece estar recebendo bastante atenção, chegando até a cuidar do Baby Mario e do Luigi em determinado momento. Infelizmente, não há sinal de Wario, cuja voz Jack Black gostaria muito que fosse dublada por Pedro Pascal. Quem sabe no terceiro filme?
Ao percorrer cada fotograma, fica claro que há tanto amor por Mario e seus amigos aqui quanto no primeiro filme. A diferença está nos visuais verdadeiramente deslumbrantes que capturam o que tornou o jogo original de 2007, que dá nome à sequência, tão incrível.
Os diretores Aaron Horvath e Michael Jelenic parecem ter se superado mais uma vez. Teremos que esperar para ver o resultado quando Super Mario Galaxy: O Filme chegar aos cinemas em 3 de abril.
A Secretlab é conhecida por suas colaborações com outras marcas de cadeiras gamer, criando alguns dos meus designs favoritos de todos os tempos. Dos clássicos designs de Minecraft e League of Legends às opções mais recentes de Warhammer 40K, a seleção é incrível. A novidade, porém, é talvez a minha favorita até agora: a Secretlab e a Pokémon acabaram de anunciar sua nova linha de cadeiras gamer Secretlab Pokémon .
Baseada na magnífica cadeira Titan Evo da Secretlab , que atualmente ocupa o primeiro lugar em nosso guia das melhores cadeiras gamer , a nova coleção permite que você escolha entre um design de Eevee, Gengar ou Pikachu, com a cadeira completamente repaginada.
Cada cadeira inclui um esquema de cores exclusivo, que combina com o personagem, com uma imagem enorme do Pokémon escolhido nas costas, uma imagem menor no centro das costas e um padrão formado pelo contorno do personagem nas laterais da cadeira.
Fonte: Secretlab
Quanto à cadeira em si, como exploro na minha análise da Titan Evo , ela é uma ótima opção porque, embora seja muito parecida com muitas outras cadeiras gamer, a Secretlab acertou em muitos detalhes. A almofada magnética para o encosto de cabeça, as almofadas removíveis para os braços (com opções ultramacias e acolchoadas), a possibilidade de escolher entre três tamanhos diferentes e o discreto, porém eficaz, suporte lombar integrado contribuem para torná-la uma cadeira perfeita. Além disso, se você adicionar o apoio para as pernas , ela também se transforma em uma ótima cadeira reclinável.
Fonte: Secretlab
A cadeira Titan Evo normalmente está disponível em "Neo Hybrid Leatherette" (couro sintético), microcamurça ou tecido Softweave, mas a coleção Pokémon só está disponível em tecido Softweave. Isso é uma vantagem, pois, embora não seja tão resistente a manchas e derramamentos quanto o couro sintético, é mais quente, macio ao toque e um pouco mais respirável — ótimo para locais mais quentes. No entanto, se você realmente precisa de uma cadeira gamer respirável, eu recomendaria uma opção em tela, como a Sihoo C300 .
Fonte: Secretlab
A coleção de cadeiras gamer Pokémon da Secretlab já está disponível nos EUA, Canadá, UE e Austrália. Curiosamente, a versão Eevee está disponível apenas no Reino Unido. O preço da coleção é de US$ 684 / £ 549 / € 644, o que a torna cerca de US$ 100 mais cara do que as versões mais baratas da Titan Evo.
Oficialmente revelado no Dragon Ball Genkidama Matsuri, um novo jogo de Dragon Ball será lançado no próximo ano, em 2027. Pouco se sabe sobre Dragon Ball: Age 1000 até o momento, mas o título sugere fortemente que o jogo se passará em um futuro distante na linha do tempo de Dragon Ball . Fãs de Dragon Ball sabem que os anos na série são chamados de eras. O Dragon Ball original começa na Era 749, enquanto a Saga do Mundo Pacífico em Dragon Ball Z termina na Era 784.
O trailer de Dragon Ball: Age 1000 também parece sugerir que o protagonista de cabelos prateados é descendente de Goku, como indicado pelo fato de o herói, ainda sem nome, poder se transformar em Super Saiyajin, e a silhueta de Goku aparecer brevemente sobre o protagonista durante o teaser. Nenhuma jogabilidade foi mostrada, nem detalhes específicos da história, mas mais informações serão reveladas no Dragon Ball Games Battle Hour 2026 ainda este ano.
Dragon Ball: Ano 1000 é uma história original de Akira Toriyama, ambientada 216 anos após o fim de Dragon Ball Z.
Dragon Ball Genkidama Matsuri revelou que Akira Toriyama trabalhou em Dragon Ball: Age 1000. O novo protagonista do jogo foi desenhado pelo próprio Toriyama. Da mesma forma, há indícios de que Toriyama também tenha trabalhado na história do jogo. A última vez que um jogo de Dragon Ball teve um enredo fortemente definido por Akira Toriyama foi em Dragon Ball Online . Isso pode não ser uma coincidência, já que o ano 1000 é um ano significativo na cronologia de Dragon Ball Online .
Trunks do Futuro viaja para o Ano 1000 em Dragon Ball Online para recrutar novos membros para a Patrulha do Tempo. Akira Toriyama é famoso por ter delineado um epílogo completo para Dragon Ball Z que culminaria em Dragon Ball Online , e o Ano 1000 pode muito bem ser sua tentativa de recanonizar detalhes que foram posteriormente descartados devido a Dragon Ball Super .
Mais informações sobre o aniversário de 1000 anos serão reveladas em abril.
Infelizmente, os fãs de Dragon Ball não receberão novas informações sobre Dragon Ball: Age 1000 tão cedo. Mais detalhes sobre Dragon Ball: Age 1000 serão revelados apenas nos dias 18 e 19 de abril de 2026, durante o Dragon Ball Games Battle Hour 2026, que será realizado em Los Angeles, Califórnia, nos Estados Unidos. O Dragon Ball Games Battle Hour acontece há seis anos e costuma apresentar análises detalhadas dos jogos mais recentes da série.
O jogo de terror cooperativo KLETKA deixará o Acesso Antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One , Switch e PC via Steam e Epic Games Store em 19 de fevereiro, anunciaram a editora Sobaka Studio e a desenvolvedora Callback .
KLETKA foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 13 de dezembro de 2024.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Sobaka Studio:
Os criminosos mais perigosos são condenados e enviados para Kletka. Sua sentença é descer às profundezas da Gigaestrutura enquanto mantém um elevador vivo e faminto. Nunca se esqueça de alimentá-lo se não quiser acabar sendo devorado vivo. Kletka é onívoro, então esteja preparado para alimentá-lo tanto com combustível quanto com carne.
A Gigaestrutura é um edifício em constante expansão. Armadilhas e anomalias preenchem os corredores. Qualquer parada que você fizer pode ser a última.
Samosbor é uma anomalia misteriosa que mata tudo em seu caminho. Esse fenômeno aterrorizante é temido por todos os habitantes, pois ninguém jamais sobreviveu a ele. Quando você ouvir a sirene, largue tudo e corra para o elevador o mais rápido possível. Kletka é a única coisa que pode protegê-lo dessa anomalia.
Forme uma equipe de até seis pessoas e desça no elevador. Os amigos tendem a sobreviver quando trabalham juntos, mas os amigos também são um bom combustível.
Tivemos um breve vislumbre do Lobo de Jason Momoa no primeiro teaser do próximo grande filme da DC Studios, Supergirl , e agora o Lobo foi totalmente revelado em um novo clipe do filme que mostra todas as características marcantes do vilão, desde sua imponente motocicleta espacial até seu gancho de corrente.
Confira:
Nos quadrinhos, Lobo é conhecido como o "Último Czarniano", o último sobrevivente de seu povo, o que lhe dá algo em comum com a Supergirl de Millie Alcock . Ele também tem um longo histórico de rivalidade com o Superman e seus aliados, o que significa que seu relacionamento com a Supergirl pode ser bastante complexo no filme.
"Quando um adversário inesperado e implacável ataca perto demais de casa, Kara Zor-El, também conhecida como Supergirl, relutantemente une forças com um companheiro improvável em uma jornada épica e interestelar de vingança e justiça", diz a sinopse oficial da DC Studios para Supergirl.
Embora você possa esperar que o companheiro da Supergirl mencionado na sinopse seja Lobo, e embora ele esteja presente na aventura, é Ruthye Marye Knoll, interpretada por Eve Ridley, quem leva Kara Zor-El para sua luta contra o conquistador alienígena Krem das Colinas Amarelas (Matthias Schoenaerts).
Alcock estreou como Supergirl em Superman (2025), com uma participação memorável perto do final do filme, na qual ela visita a Fortaleza da Solidão do Superman para buscar seu cachorro Krypto antes de partir para afogar as mágoas em bebidas alcoólicas extraterrestres em planetas onde fica impotente graças a um sol vermelho.
Assista ao trailer de gameplay de Fable, o próximo título da série de RPG de ação e mundo aberto com temática de fantasia, desenvolvido pela Playground Games. Os jogadores embarcarão em uma grande jornada, tomando decisões importantes, participando de combates profundos em terceira pessoa e explorando um vibrante mundo aberto. Fable será lançado no segundo semestre de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 (PS5) e PC (Steam).
Os jogadores puderam conferir Beast of Reincarnation mais de perto durante o Xbox Developer Direct de quinta-feira, com um segmento dedicado no qual os desenvolvedores da Game Freak ofereceram informações sobre o mundo do intenso RPG. O segmento mostrou várias das mecânicas principais do jogo, além de anunciar uma previsão de lançamento para o verão de 2026.
Beast of Reincarnation foi anunciado oficialmente durante o Xbox Games Showcase em junho de 2025 , surpreendendo alguns fãs que conhecem a desenvolvedora Game Freak principalmente por seu trabalho na franquia Pokémon. Mas o projeto remonta a 2023, quando a Game Freak e a Private Division (agora conhecida como Fictions Inc.) revelaram o jogo como Project Bloom . Ambientado no ano de 4026, em um Japão pós-apocalíptico, Beast of Reincarnation acompanha a protagonista Emma e seu cachorro Koo em uma jornada para matar a besta que dá nome ao jogo.
Esta não é a primeira incursão da Game Freak fora do universo Pokémon, tendo lançado anteriormente jogos como Little Town Hero , Giga Wrecker e Drill Dozer.
O segmento dedicado durante o Xbox Developer Direct mostrou várias das mecânicas principais do jogo, como as habilidades de manipulação de plantas de Emma, como sua jogabilidade se entrelaça com a de Koo e os inimigos que eles enfrentarão juntos. O Japão de 4026 está infectado por uma força parasitária chamada praga, que por sua vez criou os "malefactos" — criaturas que são uma fusão de plantas e animais. Os malefactos mais poderosos são chamados de nushi, criaturas incrivelmente grandes que podem invocar uma floresta devastada e alterar completamente o ambiente. Emma e Koo também encontrarão golens, robôs criados com o propósito de armazenar almas humanas. Ao longo de milhares de anos, essas almas se deterioraram, tornando-as perigosas.
Emma possui a habilidade de absorver a praga dessas criaturas, um poder intimidador que a isolou do resto da sociedade. Derrotar nushi concederá a Emma poderes especiais derivados da praga, tornando-a mais forte — uma necessidade para derrotar a Besta da Reencarnação. No entanto, não é apenas Emma que ganha força ao longo do jogo; Koo também possui uma árvore de habilidades, assim como Emma, onde os jogadores podem aprimorar suas habilidades complementares e equipar mais habilidades à medida que seu vínculo se fortalece. Essas habilidades, combinadas com Pedras Espirituais que aprimoram armas, podem ser usadas para personalizar ambos os personagens para diferentes estilos de jogo, como furtividade ou combate à distância.
As plantas são tanto uma parte fundamental da paisagem quanto uma mecânica central na jogabilidade, já que Emma e Koo têm o poder de manipulá-las para combate e locomoção. O trabalho em equipe entre Emma e Koo é essencial para o sucesso em combate — por exemplo, quando Emma realiza uma defesa perfeita, o poder de Koo aumenta, permitindo que Emma execute movimentos especiais chamados Artes Florescentes. Após utilizar as Artes Florescentes, o tempo desacelera momentaneamente, oferecendo aos jogadores uma seleção de ataques de maneira semelhante a um combate por turnos. Mesmo fora de combate, o vínculo entre Emma e Koo é primordial, com ambos influenciando um ao outro ao longo do RPG de ação para um jogador e um cachorro.
Beast of Reincarnation será lançado neste verão para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Também estará disponível no Game Pass no lançamento.
A Playground Games tem um grande destaque no Xbox Developer Direct de hoje . O estúdio não só está mostrando o grande retorno de Fable , como também está apresentando o próximo título da série de corrida em mundo aberto pela qual é mais conhecido. Forza Horizon 6 oferece uma viagem deslumbrante ao Japão, como era de se esperar, e será lançado em maio, exatamente como a própria Xbox havia revelado no início deste mês.
Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio de 2026 para Xbox Series X/S e PC, com a versão para PS5 prevista para o final do ano. Essa é a mesma data que apareceu, aparentemente por acaso, em uma mensagem dentro do jogo Forza Horizon 5 na semana passada .
O jogo volta a centrar-se no festival Horizon, onde os pilotos competem numa variedade de eventos que culminam em grandes acontecimentos que permitem aceder à próxima fase de objetivos.
É exatamente isso que esperamos da série Forza, mas a localização é, sem dúvida, o grande destaque. O mundo aberto abrange grande parte da zona rural japonesa e também permite correr pelas ruas de Tóquio. Os desenvolvedores afirmam que sua versão de Tóquio é cinco vezes maior do que qualquer área urbana que eles já criaram.
O jogo é lançado com mais carros do que qualquer outro jogo anterior teve no primeiro dia, e as opções chegam até uma nova classe R para carros de luxo. Adicione o que parece ser um robô gigante no final, e você terá um verdadeiro banquete.
Forza Horizon 6 é o primeiro jogo da série ambientado no Japão porque a Playground Games queria "fazer justiça ao país", e seu DLC Hot Wheels ajudou a alcançar esse objetivo.
O RPG de ação GreedFall II: The Dying World deixará o Acesso Antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 12 de março, anunciaram a editora Nacon e a desenvolvedora Spiders .
GreedFall II: The Dying World foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 24 de setembro de 2024.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Nacon:
A história começa três anos antes dos eventos do primeiro jogo e das aventuras de De Sardet.
Desta vez, você joga como um nativo de Teer Fradee, arrancado à força de sua ilha e levado para o continente de Gacane, de onde vieram os colonizadores. Neste mundo antigo devastado pela guerra e marcado pela praga Malichor e pelas intrigas políticas das diferentes facções, você precisa reconquistar sua liberdade e o controle do seu próprio destino. Usando diplomacia, astúcia ou combate, além da ajuda de aliados que você fizer, cabe a você acabar com as ambições de conquista de um homem, que podem significar o fim do continente e da sua ilha.
Reviva o mundo único de GreedFall explorando o antigo continente! Viaje por novas paisagens, de Olima — a cidade das estrelas da Aliança da Ponte — às margens de Uxantis, e desvende os segredos dessas terras ancestrais. Encontre todas as facções que compartilham o controle dessas nações e navegue pelas águas traiçoeiras de seus esquemas e conspirações.
Crie seu próprio personagem e encontre aliados para se juntarem à sua equipe. Ajude-os em suas missões, descubra seus segredos e faça deles seus amigos, rivais ou até mesmo amantes. Além de equipá-los como quiser, você também pode controlá-los em combate.
Mergulhe em uma experiência de RPG ainda mais profunda, onde cada escolha impacta sua aventura e onde diplomacia, manipulação, infiltração e combate são caminhos viáveis para alcançar seus objetivos.
Life is Strange tem estado em uma ótima fase recentemente, com Double Exposure trazendo Max Caulfield de volta de forma impactante em 2024. Considerando o tempo que o desenvolvimento de jogos pode levar hoje em dia, seria de se esperar que tivéssemos que esperar pelo menos alguns anos pelo próximo título da série, mas parece que a equipe da Deck Nine tem trabalhado incansavelmente.
Embora a notícia provavelmente devesse ter sido divulgada durante a grande transmissão ao vivo de Life is Strange, o Xbox Wire parece ter se antecipado um pouco . Em uma nova publicação, foi anunciado que o próximo título principal da franquia Life is Strange — Life is Strange: Reunion — será lançado em 26 de março deste ano, menos de dois anos após o lançamento de Double Exposure.
Life is Strange: Reunion será lançado em março.
Na publicação do Xbox Wire, Life is Strange: Reunion é anunciado como o "final emocionante da saga de Max e Chloe". O jogo mostrará o reencontro de Max e Chloe, e se você está se perguntando como isso é possível considerando tudo o que aconteceu no primeiro jogo da série, a explicação é que a habilidade de Max de transitar entre linhas temporais paralelas é a causa do retorno de Chloe. O mecanismo exato não é explicado, mas imagino que descobriremos quando tivermos o jogo em mãos.
Também foi explicado que Max e Chloe serão as protagonistas de Life is Strange: Reunion, já que haverá momentos em que você jogará com uma ou com a outra. Assim como no jogo original, você terá a habilidade de voltar no tempo enquanto joga com Max, além de outros poderes que ela adquiriu ao longo de Double Exposure.
Já Chloe tem poderes um pouco menos sobrenaturais, pois utiliza sua sagacidade e charme para convencer as pessoas com sua habilidade de persuasão e lábia. Por ser muito mais direta e despreocupada, Chloe também consegue ir a lugares onde Max não pode ir e dizer coisas que Max jamais diria. É uma abordagem interessante para Chloe e uma maneira divertida de diferenciar sua jogabilidade da de Max.
Por fim, o Xbox Wire explica que o relacionamento entre Chloe e Max é o ponto central de Life is Strange: Reunion e será determinado por você. Você poderá decidir se Chloe viveu ou morreu em Arcadia Bay, se Max e Chloe são amigas ou algo mais, e que tipo de futuro você construirá para as duas. Parece bem ao estilo de Life is Strange, e o jogo estará disponível em pouco mais de dois meses.
Marathon , o tão aguardado jogo de tiro com foco em extração da Bungie, chegará em 5 de março, anunciou o estúdio hoje . Junto com a data de lançamento definitiva, a Bungie compartilhou um novo trailer de gameplay, além de detalhes sobre a edição deluxe do jogo, que os fãs já podem reservar na Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Todas as versões do jogo serão compatíveis com crossplay, o que significa que você poderá jogar com seus amigos, independentemente de onde eles decidirem comprar Marathon .
A Sony, empresa controladora da Bungie , havia se comprometido anteriormente com o lançamento de Marathon em março , mas não divulgou uma data exata. A notícia dessa data vazou na manhã de segunda-feira, após a Microsoft publicar o trailer de pré-venda que você vê acima. A Sony havia planejado originalmente lançar Marathon em setembro de 2025 , mas adiou o jogo indefinidamente em junho do ano passado, após uma recepção mista à versão alfa e a admissão de que a Bungie havia plagiado parcialmente alguns recursos visuais. É seguro dizer que Marathon pode definir o futuro do estúdio. Em novembro, a Sony afirmou que Destiny 2 não havia correspondido às suas expectativas e reduziu o valor dos ativos do estúdio em US$ 204 milhões. Isso ocorreu depois que a empresa anunciou que assumiria um controle mais direto da Bungie.
Equipes de bombeiros de Edimburgo responderam a uma emergência na área de Holyrood, e o prédio da Rockstar North foi isolado pela polícia. Relatos de pessoas no local indicam que houve uma explosão no prédio, provavelmente causada por uma caldeira.
O Serviço Escocês de Bombeiros e Resgate confirmou que foi acionado para o incidente por volta das 5h02 da manhã do dia 19 de janeiro.
“Posso confirmar que recebemos uma chamada às 5h02 da manhã de hoje. Mobilizamos três caminhões de bombeiros e quatro de nossos equipamentos especializados. Trata-se de uma ocorrência em andamento e ainda estamos no local neste momento, juntamente com outras agências.”
Os danos pareciam estar restritos a uma área no último andar.
Embora as circunstâncias exatas não tenham sido confirmadas, relatos da região sugerem que uma explosão na sala de caldeiras pode ter desencadeado a operação. As equipes de emergência permaneceram no local por mais de duas horas após o primeiro chamado.
Em um comunicado posterior, o SFRS afirmou: “O Centro de Operações mobilizou três viaturas de combate a incêndio e recursos especializados para o local, onde os bombeiros trabalharam para conter os danos estruturais em um prédio comercial.
“Não houve relatos de vítimas e as equipes deixaram o local às 9h21.”
O estúdio italiano de desenvolvimento 34BigThings anunciou a data de lançamento de Carmageddon: Rogue Shift : 6 de fevereiro de 2026. Portanto, o jogo chegará muito antes do esperado, considerando que foi anunciado há apenas alguns meses , no final de novembro de 2025. Melhor assim, não acha? Há o anúncio e, depois de alguns meses, você pode jogar.
Trailer de jogabilidade
Simultaneamente, foi lançado um trailer de jogabilidade mostrando o jogo em ação.
Este é um vídeo que, ao som de música metal, mostra acidentes de carro e ataques de zumbis, em uma jogabilidade que parece decididamente brutal .
“Carmageddon: Rogue Shift é um spin-off da série principal e é o resultado de um processo de desenvolvimento que começou em 2021, imediatamente após a pandemia de COVID-19 ter chocado o mundo”, disseram os desenvolvedores no anúncio da data de lançamento.
“Ao longo destes quatro anos de desenvolvimento apaixonado , abordamos o desafio com uma mistura de respeito e ousadia, com a ideia de criar algo inovador que pudesse agradar tanto aos fãs de jogos clássicos quanto aos modernos, mantendo-nos firmemente ancorados naquilo que fazemos melhor: objetos em movimento rápido e momentos de jogabilidade de tirar o fôlego.”
O texto explica ainda que Rogueshift foi criado a partir da fusão de uma campanha roguelite , um modelo de direção arcade fluido, porém desafiador, e um ritmo de ação mais rápido, focado, espetacular e implacável. Definitivamente, é um título para ficar de olho se você gostou dos jogos anteriores de Carmageddon.