Hoje é um grande dia para nós aqui no Krafton Montréal Studio. Finalmente podemos compartilhar com vocês um primeiro olhar sobre Project Windless, nosso novo RPG de ação em mundo aberto para PlayStation 5. Este é um projeto no qual temos trabalhado em silêncio há anos, e é ótimo finalmente poder apresentar a vocês o mundo pelo qual nos apaixonamos. Se você ainda não viu, confira o trailer de anúncio:
Project Windless se passa no universo da aclamada série de fantasia coreana The Bird That Drinks Tears.
Quando descobrimos os romances pela primeira vez, eles imediatamente se destacaram. Não se tratava de uma fantasia ocidental clássica. Era mais estranha, mais sombria e mais trágica. De muitas maneiras, também era mais humana.
Neste mundo, cada raça tem sua própria visão de mundo e sua própria história complexa. Os conflitos nunca são simples ou heroicos. O mundo parecia antigo e habitado, repleto de lugares que queríamos explorar. Rapidamente percebemos que este universo se encaixava naturalmente em uma experiência de mundo aberto, um lugar onde você pode vagar, descobrir e se perder em seus mistérios.
Em vez de adaptar a história que você talvez já conheça, decidimos voltar muito no tempo. Antecipamos em mais de mil anos os eventos dos livros e exploramos um ponto de virada que os romances mal abordam. Nessa era esquecida, a terra está dividida e, à medida que as tensões aumentam, você assume o papel de uma figura mítica cujas ações moldarão o nascimento de um novo reino.
Desde o início, queríamos que Project Windless fosse o seu mundo, não o nosso. Criamos um mundo aberto com o mínimo de instruções possível. Você tem a liberdade de trilhar seu próprio caminho; o mundo raramente o força a seguir uma única direção. Seja explorando por conta própria, desvendando uma história oculta ou se preparando para uma batalha épica, queremos que sua jornada seja pessoal e autêntica, repleta de momentos inesperados. Em vez de guiar os jogadores passo a passo, o mundo foi projetado para incentivar a curiosidade, a tomada de riscos, a formação de alianças, a guerra e, em última análise, a decisão sobre que tipo de lenda você, como jogador, quer se tornar.
Uma das grandes questões iniciais que tínhamos era: quem deveria ser o jogador neste mundo? Continuávamos voltando à mesma resposta: os Rekons.
Os Rekons são uma raça guerreira nômade de pássaros humanoides, conhecidos por sua imensa força física e tamanho. Desde o momento em que começamos a prototipagem, tudo se encaixou. Sua velocidade, alcance e presença física eram perfeitos para a fantasia de combate um contra muitos que está no cerne do nosso jogo.
O que realmente os definiu para nós, no entanto, foi a sua complexidade. Eles são poderosos, sim, mas também solitários, com fortes crenças pessoais e vulnerabilidades, incluindo um conhecido medo de água. Essas características os tornaram mais reais e nos ajudaram a criar um protagonista forte e memorável, que não é invencível.
Também nos desafiamos a criar uma experiência de combate diferente do que você costuma ver em RPGs de ação, algo maior e mais selvagem, impulsionado pelo caos puro da batalha. Como um guerreiro da Rekon, você frequentemente enfrenta dezenas (às vezes centenas) de inimigos simultaneamente. Para deixar claro, essas multidões não são apenas ruído visual. Criadas com tecnologia inovadora de impressão em massa, elas se movem, flanqueiam, cercam e reagem às suas ações, transformando cada batalha em um espetáculo vivo e imprevisível. Você pode abrir caminho em meio a enxames ou enfrentar criaturas gigantescas que dominam o campo de batalha. Cada encontro exige que você analise a situação, se adapte e reaja no momento.
Estamos ansiosos para que você experimente por si mesmo. Este é apenas o começo, e estamos ansiosos para compartilhar mais sobre o mundo e a jornada que o aguardam.
Project Windless está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.
Fonte: PlayStation .Blog
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