Uma nova Nintendo Direct se juntará às festividades de jogos hoje, 9 de junho de 2026, com a promessa de anúncios, trailers de revelação e, com sorte, algumas cenas de gameplay espetaculares, sejam da Nintendo ou de estúdios terceirizados. Apesar de chegar um pouco atrasada, após o Summer Game Fest , o Day of the Devs e outros eventos, esta Nintendo Direct chega com grandes expectativas de grandes revelações, incluindo novos jogos (ou reprises) de Mario e Zelda.
Com datas de lançamento confirmadas para 2 e 23 de julho, respectivamente, Rhythm Heaven Groove e Splatoon Raiders provavelmente se juntarão à programação do Nintendo Direct com um novo trailer. Fire Emblem: Fortune's Weave , anunciado no final de 2025 e com lançamento previsto para 2026, também deve ter sua data de lançamento revelada. O mesmo pode acontecer com The Duskbloods , um jogo da FromSoftware também com lançamento previsto para 2026.
Após o anúncio surpresa no início de maio, há uma boa chance de vermos algumas imagens de jogabilidade de Star Fox , que será lançado em 25 de junho para o Switch 2, embora isso possa ser reservado para a apresentação Nintendo Treehouse: Live.
Outros jogos que estão sendo especulados, principalmente graças ao confiável informante da Nintendo, Nate the Hate , incluem um novo jogo 3D do Mario (o que faria sentido, visto que Super Mario Odyssey está se aproximando do seu nono aniversário), um novo jogo do WarioLand e um novo jogo de esportes para o Switch. Xenoblade Chronicles 2 pode ganhar uma edição definitiva para o Switch 2. Dito isso, supondo que estejam mesmo em desenvolvimento, alguns desses jogos podem ser reservados para o Nintendo Direct de setembro.
Embora seja importante lembrar que a Nintendo não confirmou nenhum anúncio futuro em transmissões ao vivo, há fortes rumores de que um remake de Ocarina of Time fará parte da programação — se for verdade, há uma boa chance de que o anúncio seja feito por último.
A Xbox revelou hoje um pouco mais de detalhes sobre sua estratégia de lançamentos exclusivos/multiplataforma. Matthew Ball, diretor de estratégia da Xbox, afirmou que os jogadores podem esperar um "fluxo constante" de jogos exclusivos daqui para frente.
Isso veio à tona em uma entrevista com Chris Dring, do The Game Business , durante o Summer Game Fest, onde Dring perguntou a Ball quais jogos seriam exclusivos daqui para frente e quais não seriam. Ball não respondeu à pergunta de Dring diretamente, mas explicou que a Xbox tem “uma estrutura interna e uma estratégia que estamos usando para abordar exclusividades dentro e fora da plataforma”. Ele também disse que foi importante para a Xbox anunciar a exclusividade de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution simultaneamente “para que as pessoas entendessem que isso não era um caso isolado”.
“Os jogadores podem esperar um fluxo constante de jogos que valide seu investimento histórico na plataforma Xbox, os mantenha como jogadores do Xbox no futuro, e todos na indústria entendem que os exclusivos são importantes para o crescimento e a consolidação da marca dessa plataforma”, disse Ball.
Ele também afirmou que ainda haverá jogos sendo lançados para outras plataformas, mas que serão predominantemente jogos projetados para serem títulos "grandes, como serviço e multijogador", bem como jogos que não se encaixam nessa descrição, mas para os quais a Xbox já assumiu compromissos de multiplataforma, como Fable .
Tudo isso acontece em paralelo ao que a CEO Asha Sharma chamou de "redefinição" dos negócios do Xbox. Na semana passada, Sharma falou sobre a necessidade de ter "conteúdo e serviços exclusivos" em plataformas como o Xbox e disse que estavam considerando como isso poderia se concretizar após alguns anos de jogos que antes eram exclusivos serem lançados também para PlayStation 5 e Nintendo Switch. Ontem mesmo, Matt Booty acrescentou que a empresa quer "que as pessoas tenham um motivo para se juntarem ao Xbox", uma estratégia que provavelmente faz sentido, já que o Xbox está de olho no futuro com seu próximo console, o Project Helix.
Vale ressaltar que a Xbox adotou a estratégia de lançar seus jogos em outras plataformas de console apenas alguns anos atrás, quando o Xbox ficou muito atrás de seus concorrentes em vendas e teve dificuldades para alcançar uma base de usuários sólida o suficiente para que as inúmeras empresas adquiridas na última década compensassem o investimento, caso todos os seus jogos fossem exclusivos. A empresa agora insiste que nem E-Day nem Clockwork Revolution são exclusivos temporários — serão exclusivos do Xbox para sempre, mas será interessante observar se os números de vendas farão essa resolução vacilar meses ou anos após o lançamento.
A editora independente Spaghetti Cat e a desenvolvedora Team VAC anunciaram seu próximo jogo de ação e terror com elementos de furtividade, PON, foi adicionado à lista de desejos mais de 800.000 vezes no Steam. Essa onda avassaladora de interesse levou à revelação oficial do projeto durante o PCGS Showcase — com direito a um trailer exclusivo .
PON é um jogo de terror e ação furtiva em primeira pessoa que subverte a narrativa tradicional de super-heróis. Em vez de salvar a cidade, os jogadores se encontram do outro lado da lei, atuando como membros de um sindicato do crime em um mundo onde os "super-heróis" não são exemplos de virtude, mas caçadores aterrorizantes e implacáveis.
Nessa experiência cooperativa intensa, os jogadores devem explorar locais sombrios, realizar tarefas para o sindicato e lembrar-se de não abandonar uns aos outros, pois cada sombra pode esconder um "herói" pronto para aplicar uma justiça brutal.
Vampire: The Masquerade está ganhando uma versão completa para RPG com Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers . Publicado pela Kwalee, o projeto inspirado em Disco Elysium é o primeiro jogo eletrônico do estúdio de jogos de mesa Flyos, criador de Vampire: The Masquerade — Chapters .
Revelado durante a transmissão do PC Gaming Show de hoje, o novo jogo conta uma história original no universo de Vampire: The Masquerade, embora se inspire em algumas ideias de Chapters e apresente personagens lendários da série. Tudo isso é inserido em um RPG baseado em escolhas, com mecânica de "falhar para frente", que não esconde sua influência de Disco Elysium .
Vinte anos após os eventos da expansão Montreal by Night do RPG , a história gira em torno de um Membro chamado Gabe. (Os jogadores podem criar seu próprio Gabe através de um criador de personagens.) Despertado de um longo sono e sem saber quem o gerou, Gabe encontra um Sangue-Fraco chamado Sam. Os dois unem forças para desvendar uma série de mistérios em uma versão sombria de Montreal.
A jogabilidade, baseada em diálogos, é centrada na investigação e não apresenta combates tradicionais. Em vez disso, os jogadores devem realizar testes de perícia com dados para progredir nas conversas. Esses testes são influenciados pela ficha do personagem, que inclui 15 perícias aprimoráveis, divididas em Sociais, Mentais e Físicas. Os itens do inventário e consumíveis também podem afetar os resultados dos testes. Flyos afirma que o jogo não possui um caminho único ideal e que as escolhas dos jogadores moldarão a história.
A Flyos não esconde o fato de ter se inspirado em Disco Elysium , e isso fica evidente no estilo visual de Eternal Whispers . O jogo possui a mesma perspectiva de cima para baixo, com os diálogos se desenrolando no lado direito da tela. A principal diferença está na sua estrutura. Trata-se de um RPG baseado em missões, com cada investigação levando entre 90 minutos e duas horas para ser concluída. Entre as missões, os jogadores retornam a uma base segura que abriga uma biblioteca que Gabe precisa manter.
Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers está em desenvolvimento desde 2023, mas ainda não possui uma data de lançamento oficial.
Após a impressionante apresentação cinematográfica de Metro 2039 em abril, a desenvolvedora 4A Games revelou as primeiras imagens de jogabilidade do seu sombrio jogo de tiro pós-apocalíptico de terror, confirmando a data de lançamento, anteriormente anunciada para o "inverno", para fevereiro do próximo ano.
Como vimos anteriormente, Metro 2039 conta a história do recluso Estranho, um protagonista totalmente dublado (uma novidade na série) atormentado por visões de pesadelo. Quando o Estranho retorna, a contragosto, ao sombrio mundo subterrâneo do metrô de Moscou, onde os sobreviventes de um apocalipse nuclear tentam construir uma vida sob a superfície radioativa da cidade, logo fica claro que muita coisa mudou desde os eventos de Metro Exodus, de 2019 .
Inundadas por propaganda e desinformação, as diversas facções do Metrô foram unidas sob uma nova bandeira, o Novoreich — um regime totalitário brutal liderado por um novo Führer, conhecido como Hunter. Temos um primeiro vislumbre do fanático líder espartano de Metro 2039 no mais recente trailer da 4A Games (apresentado hoje no Xbox Games Showcase), mas há muito mais além disso.
Ao longo de seus cerca de três minutos de duração, que começam com uma montagem de impressionantes paisagens pós-apocalípticas antes que o caos se instale e partamos para a frenética ação em primeira pessoa, há uma amostra da já conhecida mistura de furtividade claustrofóbica e tiroteios da série, que se desenrola tanto na superfície quanto no subsolo. Os espectadores mais atentos também poderão notar uma nova arma furtiva, o Shatun, e uma nova carga de arrombamento.
Anteriormente, a 4A Studios, sediada na Ucrânia e que vem desenvolvendo Metro 2039 em meio à invasão russa do país, afirmou que buscava um "tom muito mais sombrio desta vez", observando que contaria sua história a partir de uma "perspectiva ucraniana única". Acrescentou que, embora a série sempre tenha sido sobre a prevenção da guerra, sua mensagem em Metro 2039 passou a abordar as consequências da guerra: "o custo do silêncio, os horrores da tirania e o preço da liberdade".
Como já sabemos, o lançamento de Metro 2039 está previsto para fevereiro de 2027, quando estará disponível para Xbox Series S/X, PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store.
Após uma prévia inicial em dezembro de 2023, a SEGA anunciou Crazy Taxi: World Tour para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para 2027.
Aqui está uma visão geral do jogo, via SEGA:
Sobre
É hora de dirigir alucinadamente, viver aventuras insanas e ganhar muito dinheiro! Crazy Taxi está de volta e se expandindo pelo mundo!
Nesta nova aventura eletrizante, acompanhe Axel em sua busca pelos misteriosos vilões mascarados que roubaram seu amado táxi. Encare missões extremas ao redor do mundo e ganhe uma grana absurda!
Principais características
Direção Extrema – Faça derrapagens radicais, saltos insanos e dirija em velocidades alucinantes por cinco cidades diferentes enquanto entrega passageiros e completa diversas missões e desafios.
Campanha Volta ao Mundo – Embarque em uma aventura global para recuperar o carro roubado de Axel, que está nas mãos de um misterioso grupo internacional de ladrões de carros, em uma campanha envolvente e focada na narrativa. Encontre personagens peculiares, complete diversas missões e explore terrenos variados em cinco cidades únicas ao redor do mundo.
Jogue do seu jeito – Desde transportar passageiros em alta velocidade até realizar missões secundárias exclusivas e trabalhos estranhos em mapas dinâmicos, existem inúmeras maneiras de dirigir como um louco e ganhar muito dinheiro. Desbloqueie uma grande variedade de veículos e opções de personalização para criar seu próprio veículo único.
Modernizando um clássico – A jogabilidade clássica de Crazy Taxi está de volta e melhor do que nunca! Reviva a emoção dos jogos originais no Modo Arcade , com uma corrida eletrizante contra o tempo para ganhar o máximo de dinheiro possível.
Loucura Multijogador – Aumente a adrenalina e mostre suas habilidades de direção insanas contra seus amigos ou competidores online do mundo todo e em diversas plataformas, em vários modos multijogador cheios de ação.
Resonance: A Plague Tale Legacy, o terceiro jogo da aclamada série de ação e aventura histórica da desenvolvedora Asobo, chega ao Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 27 de agosto.
Ouvimos falar pela primeira vez oficialmente sobre um novo jogo da série Plague Tale durante o Xbox Games Showcase do ano passado, e um ano depois, ele finalmente ganhou uma data de lançamento com um novo trailer. Ainda não sabemos muito sobre esta terceira aventura, além de que ela nos levará de volta no tempo para explorar a história da pirata Sophia antes de sua estreia em A Plague Tale: Requiem.
Além disso, os detalhes ainda são escassos. "Enfrente provações mortais, navegue por caminhos traiçoeiros e descubra o que nunca deveria ter sido revelado", diz a descrição do novo trailer.
Durante o evento Summer Game Fest desta noite , a apresentação anual de jogos do Xbox , vimos uma nova prévia de Fable e finalmente ficamos sabendo da sua data de lançamento .
Então, sabemos que Fable chega em 23 de fevereiro de 2027... mas aparentemente isso não é tudo que a Playground Games e a Xbox Game Studios tinham para revelar sobre o tão aguardado RPG esta noite.
Na verdade, descobrimos o primeiro DLC do jogo, acredite ou não – basta dar uma olhada no trailer e você verá o pequeno trecho no final destacando os bônus de pré-venda e da Edição Premium.
Na pequena seção que lista todos os benefícios da Edição Premium, você verá que quem comprar a versão de US$ 99,99, e não a versão padrão de US$ 69,99, receberá a "primeira expansão pós-lançamento" de Fable... que, evidentemente, se chama Order of the Hero.
Isso me parece uma revelação (talvez não intencional) de DLC de Fable, embora, admito, não nos diga muito sobre o conteúdo da expansão. Faz sentido, considerando que o jogo ainda não foi lançado... e não será por uns oito meses.
Os outros itens listados da Edição Premium incluem duas roupas cosméticas especiais, o livro de arte digital e a trilha sonora, além de nove presentes no jogo para nos ajudar em nossas jornadas, enquanto a pré-venda da versão normal inclui uma divertida fantasia de galinha e três itens gratuitos.
Isso também significa que quem optar pela edição normal terá que comprar Order of the Hero quando for lançado – mas não há informações sobre o preço. De qualquer forma, espero que Fable seja divertido em sua totalidade – afinal, esperamos muito , muito tempo.
A Microsoft não perdeu tempo e já começou com Gears of War: E-Day, dando início ao seu grande evento Summer Game Fest. Em um novo trailer, pudemos ver uma mistura de ação do jogo e cenas de corte, mais detalhes sobre o que aconteceu com a Terra e a data de lançamento: 6 de outubro de 2026. Acho que nem todos os jogos de Xbox estão com medo de GTA V.
O trailer de gameplay mostra muita violência corpo a corpo, monstros cobertos de ácido e uma Terra devastada. E-Day se passa, como o nome sugere, no dia em que os Locust chegaram ao nosso mundo. O trailer começa com Marcus Fenix, um dos personagens mais antigos da série, vestindo roupas civis, e termina com Fenix encontrando seu amigo Dominic Santiago, aparentemente pela primeira vez.
Em um segmento estendido exibido após o evento principal, a desenvolvedora The Coalition aprofundou-se na plataforma tecnológica e nos recursos do jogo. (A Microsoft publicou um longo post no blog resumindo o segmento de Gears, caso você queira se atualizar.) Como já sabíamos, Gears of War: E-Day foi desenvolvido na Unreal Engine (o primeiro Gears foi basicamente criado pela Epic Games como uma demonstração da Unreal Engine 3), e a Microsoft promete jogabilidade em 4K a 60 fps com gráficos com ray tracing para a campanha, além de até 120 fps nos modos multiplayer. De qualquer forma, tudo parece incrivelmente visceral e fluido até agora.
Fable será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em XXX de fevereiro de 2027, anunciaram a Xbox Game Studios, editora, e a Playground Games, desenvolvedora. A versão para PlayStation 5 é uma novidade e também estará disponível via Game Pass.
Confira aqui os detalhes mais recentes , que apresentam o elenco do jogo, incluindo a vilã interpretada por Hayley Atwell.
É oficial! Jogaremos Halo: Campaign Evolved em poucas semanas, com a Xbox anunciando hoje, durante o Xbox Games Showcase, que o jogo será lançado em 28 de julho de 2026 para Xbox Series X, Series S, PC e PS5.
O anúncio de hoje também veio acompanhado de um novo trailer incrível que você pode assistir acima. Como já havia sido revelado, Halo: Campaign Evolved é um remake do primeiro jogo da série, mas apenas da campanha — não do modo multijogador.
Embora o lançamento principal esteja marcado para 28 de julho (incluindo Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass), o jogo também inclui um período de acesso antecipado para quem comprar a Edição Premium ou o Upgrade Premium a partir de 23 de julho.
Estamos muito animados para receber um remake de Halo em menos de dois meses e torcemos para que ele corresponda às expectativas. Você pode conferir mais detalhes sobre o jogo abaixo, além de uma prévia das Edições Premium e de Colecionador.
Halo: Campaign Evolved é uma recriação fiel e expandida da campanha de Halo: Combat Evolved, reconstruída do zero. Jogue a história lendária com gráficos em HD, controles aprimorados, modo cooperativo online para até 4 jogadores, 3 novas missões e um arsenal expandido de armas, veículos e novos inimigos.
Ansioso(a) para jogar Halo: Campaign Evolved no Xbox em julho? Conte para a gente nos comentários!
State of Decay 3 será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 2027, anunciaram a Xbox Game Studios, editora do jogo, e a Undead Labs, desenvolvedora. A versão para PlayStation 5 é uma novidade.
Aqui estão os detalhes mais recentes:
Hoje, no Xbox Games Showcase 2026, tivemos nosso primeiro vislumbre da jogabilidade de State of Decay 3 , da Undead Labs , com seu novo trailer, mostrando tudo, desde exploração de mundo aberto, multiplayer, construção de assentamentos, criação de armas e, claro, muita matança de zumbis à moda antiga.
Já faz alguns anos desde que ouvimos falar pela última vez do XBOX Game Studio sobre o desenvolvimento de State of Decay 3 , o próximo título de um dos nossos jogos de sobrevivência em mundo aberto favoritos, com lançamento previsto para 2027. Naquela época, muito do que conversamos ainda estava em um nível geral, discutindo para onde eles queriam que o próximo jogo fosse e ideias de como chegar lá.
Em State of Decay 3, você construirá assentamentos, manterá uma comunidade de sobreviventes e lutará contra uma ameaça zumbi crescente — com suporte para jogo solo ou cooperativo em mundo aberto para até quatro jogadores — tudo isso dentro de um enorme mundo aberto de sobrevivência.
Parecia ambicioso para um estúdio tão ágil como a Undead, mas a impressão que tive foi que eles queriam estar à altura do desafio. Não apenas por si mesmos, mas também pela sua dedicada comunidade de jogadores que os acompanham há anos. Eles queriam entregar a experiência de State of Decay que eles sempre desejaram jogar. Só precisavam de tempo para preparar o jogo... e agora parece que têm um ensopado no fogo.
Naturalmente, com um jogo em desenvolvimento como State of Decay 3 , acumulamos uma longa lista de perguntas — e hoje temos as respostas. Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com o Diretor Criativo Kevin Patzelt sobre diversos tópicos, como a possibilidade de um mundo compartilhado no modo cooperativo, o tamanho do mapa em comparação com State of Decay 2, como será o sistema de criação de armas e, o mais importante…
Quando poderemos jogar State of Decay 3 ?
Kevin Patzelt — Estamos trabalhando nisso há um tempo e nosso objetivo é lançar o jogo em 2027. Os jogadores já estão jogando uma versão Alfa e estão se divertindo muito. Vamos expandir nossa lista de jogadores Alfa e Beta gradualmente e estamos ansiosos para que mais jogadores se juntem a nós. Temos um público ávido por este jogo, as inscrições foram fantásticas, o número de inscritos vai continuar crescendo e queremos atrair ainda mais pessoas.
Os jogadores podem se inscrever na lista de espera para participar no site de testes de State of Decay 3. A primeira leva de testes será limitada, mas planejamos compartilhar informações e feedback com todos ao longo do processo, e haverá mais oportunidades durante o ano.
No momento, estamos focados no público principal de State of Decay 2. Conseguimos conquistar o coração e a alma deles? Eles estão se divertindo? É o que eles esperavam? E também queremos ver o que os novos jogadores da franquia State of Decay acham do que criamos. Então, expandir isso é fundamental.
Aquelas imagens do trailer de State of Decay 3 mostram cenas reais de jogabilidade ?
Kevin Patzelt — Tudo o que é mostrado no trailer é do jogo. Não usamos computação gráfica. Temos alguns ângulos de câmera interessantes, mas é 100% captura do jogo, exceto pelo logotipo do nosso estúdio.
Além disso, há muitas tomadas em terceira pessoa. Sempre que você vir uma neste trailer, é uma câmera de jogabilidade 100% fiel ao original. Mostraremos mais disso com o tempo, mas queríamos muito incluir neste trailer. Queríamos que os jogadores começassem a ver como essa câmera funciona e como será a experiência de jogo.
Outro ponto que gostaria que os jogadores notassem é que o nível de qualidade da experiência em cada momento é superior a tudo o que já alcançamos na história da Undead Labs. State of Decay 3 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, e estamos criando versões de melhor qualidade daquilo que faz do nosso jogo o sandbox de sobrevivência que ele é. A experiência de combate é realmente muito importante para nós, e acho que isso fica evidente neste trailer.
Outro ponto a destacar [no trailer] são as prévias da ameaça crescente nos Ninhos da Peste. Essas áreas são novas em State of Decay 3 e já começamos a ver elementos de masmorras realmente desafiadoras. O trailer também mostra quais táticas podem ser aplicadas não apenas jogando sozinho, mas também com seus amigos.
E, por último, gostaria de dizer que estamos apenas arranhando a superfície do que este jogo oferece aos jogadores. É um trailer bastante focado em combates intensos, mas também mostramos uma prévia de um dos assentamentos. No trailer, você pode ver um dos muitos assentamentos que podem ser conquistados, incluindo algumas instalações e elementos comunitários. Planejamos mostrar mais disso ao longo do jogo.
Neste trailer, era importante impressionar as pessoas com a qualidade do jogo. E vamos começar a revelar a profundidade do nosso jogo, porque é isso que realmente torna um jogo State of Decay especial. Não se trata apenas de atirar em zumbis, estourar cabeças e todas essas coisas divertidas. É tudo o que está por trás disso: a simulação, os sistemas, a evolução da comunidade, os assentamentos. Isso é uma grande parte do que realmente o torna especial. Então, vocês podem conferir uma pequena amostra disso, mas vamos desenvolver e expandir esse conceito com o tempo.
Espera aí, o que é um Ninho da Peste?
Kevin Patzelt — Os Ninhos da Peste são algo que nos deixa muito, muito animados. Analisamos a atualização Ataque Cardíaco de State of Decay 2 — os Corações da Peste eram dinâmicos e começavam a enviar zumbis na sua direção. Os jogadores adoraram isso. Os Ninhos da Peste são a próxima evolução dessa experiência.
Pense nisso como um inimigo com seus próprios planos. Dedicamos muito tempo pensando em suas ações, como ele funciona e como reage às ações dos jogadores. Esses são pontos de encontro dinâmicos com inimigos que os jogadores podem explorar e destruir, mesmo que apenas por um curto período.
Sempre tive a perspectiva de que as consequências são um dos pilares mais importantes do nosso design. Se você quisesse sentar em uma colina e assistir seu assentamento queimar, o jogo faria isso. Ele não fica esperando você tomar uma decisão ou enfrentar o inimigo. O inimigo está vindo em sua direção, quer você aja ou não. Isso é extremamente importante.
Os Ninhos também têm múltiplas formas de se comportar e crescer. Chamamos isso de personas, onde cada vez que você cria um, ele pode assumir uma forma diferente, um conjunto de comportamentos diferente, uma maneira diferente de se apresentar. Isso manterá as coisas interessantes não apenas durante a sessão de jogo, mas também de um jogo salvo para outro — nenhum jogo salvo será igual ao outro.
Então, alguns comportamentos do ninho podem se espalhar rapidamente e com força total. Outros podem permanecer próximos, mas se tornarem realmente difíceis e agressivos, incentivando você a atacá-los. E esses conjuntos de comportamentos são extensíveis e podemos desenvolvê-los ao longo do tempo. Estamos nos divertindo muito com isso. Este sistema de ninhos é fantástico para nós e acho que os jogadores vão gostar muito de usar diferentes estratégias para conter, eliminar, manipular e até mesmo matar o ninho. É muito divertido.
Vai ser muito mais divertido lutar contra zumbis, não é? Porque parece muito divertido.
Kevin Patzelt — Estamos aprimorando enormemente todo o nosso sistema de combate, tanto para o jogador quanto para os outros. Um dos lados dessa equação é o lado humano, o lado do jogador. Uma das principais novidades que podemos destacar é que State of Decay 2 tinha apenas um botão de ataque, e agora temos dois. Por mais simples que isso possa parecer, o que estamos percebendo, conforme nossa equipe joga, é que há muitos momentos divertidos de combate com um ataque corpo a corpo extra. Estou ansioso para ver o que nossos jogadores alfa farão com isso, a estratégia que será possível implementar na experiência a cada instante.
Agora existe um ataque rápido e um ataque poderoso. Posso empurrar um zumbi para trás, eliminar outro e depois esquivar. É quase como criar círculos de combate, mas em um jogo de mundo aberto. Você consegue reagir a diferentes cenários, principalmente à medida que eles se expandem e crescem. E quando um monstro entra em cena, o cenário muda completamente.
Do lado dos zumbis, a formação de inimigos é a mesma de SOD2, porém evoluída. O que quero dizer com isso é que dedicamos muito tempo a diferenciar e especializar o papel de cada tipo de inimigo. Isso inclui as características dos nossos zumbis normais. O zumbi lento, ressecado e corroído tem um comportamento diferente do zumbi mais fresco e menos decomposto, que por sua vez se comporta de maneira diferente dos zumbis com armadura. Todos eles têm estilos de jogo muito distintos, especialmente quando você começa a ficar em desvantagem numérica ou quando está fazendo barulho, correndo e tentando salvar a sua pele ou a do seu amigo ao lado.
Qual será o tamanho do mapa em comparação com State of Decay 2?
Kevin Patzelt — State of Decay 3 tem um mapa muito maior do que qualquer coisa que tínhamos em State of Decay 2. O espaço jogável para um jogador é cerca de quatro vezes maior do que um único mapa de State of Decay 2, e está totalmente aberto para o jogador desde o momento em que ele entra no jogo. Há um espaço muito maior para ele explorar, expandir e se movimentar.
Como será construir um assentamento com outros jogadores?
Kevin Patzelt — Sempre acreditei que nosso jogo é mais divertido quando estamos juntos. Já percebemos alguns tipos de comportamento entre os jogadores no modo multijogador e estou muito animado para receber mais feedback do Alfa. Nossa abordagem para o multijogador tem sido garantir que os jogadores tenham liberdade e se divirtam jogando juntos, lado a lado, bem como se optarem por ir para cantos diferentes do mapa e 'jogar juntos, mas separados'.
De certa forma, vimos jogadores construindo um único assentamento juntos. Eles constroem instalações, exploram o terreno juntos e voltam a se encontrar. Eles elaboram estratégias com objetivos coletivos — “Vou eliminar essa infestação, por que você não vai lá? Vamos nos encontrar no Ninho da Peste”. Então, há uma espécie de coprogressão que temos visto bastante e que é realmente muito empolgante.
Também observei o comportamento de jogadores se separarem, se dispersarem e fazerem suas próprias coisas juntos, mas também individualmente. Isso funciona no nosso jogo também. Com o modo cooperativo sem restrições, os jogadores podem fazer o que quiserem. E, portanto, o que temos visto é uma progressão mais rápida na construção de assentamentos, onde temos uma base, mas queremos adicionar uma segunda e até uma terceira, personalizando cada base de acordo com nossos objetivos individuais. Enquanto isso, minhas contribuições podem ajudar nos seus objetivos e vice-versa. E essa expansão acontece muito rapidamente.
E então, acho que há um elemento abaixo disso, que é: que instalações devo colocar no espaço? Qual estratégia devemos adotar? E, novamente, isso pode ser uma busca conjunta de nossos objetivos coletivos ou dos meus objetivos individuais. Por exemplo, garantir nossa renda com alimentos e água. Queremos consolidá-las. Ou talvez eu só queira sair por aí destruindo tudo. Vamos otimizar com uma prensa de munição, uma oficina de explosivos, e vamos conseguir todas as armas que pudermos e fabricar tudo o que pudermos usar para explodir coisas.
Novamente, existem diferentes estilos de jogo e diferentes objetivos para diferentes jogadores. E acredito que eles podem coexistir neste mundo. Agora que você tem mais opções com múltiplos assentamentos, você pode ter essas múltiplas perspectivas e estilos de jogo.
Como funcionará esse mundo compartilhado em State of Decay 3 ?
Kevin Patzelt — O mundo compartilhado é outro grande investimento neste título. Quando analisamos o que os jogadores de State of Decay 2 queriam, o que eles realmente pediam, eram duas coisas: um modo multijogador melhor — uma verdadeira experiência online com seus amigos — e esse espaço compartilhado. É isso que estamos entregando.
Em um mundo compartilhado, qualquer um de nós pode fazer alterações. Você pode entrar, independentemente de mim, jogando o mesmo jogo salvo em momentos diferentes. Você pode avançar a história, construir instalações, obter um segundo ou até mesmo um terceiro assentamento — os jogadores agora podem ter até três bases que podem crescer e expandir ao longo do tempo.
E há ainda uma extensão disso, que são outros grupos neste mundo, outros grupos de NPCs que têm, novamente, seus próprios desejos. Chamamos esses grupos de Enclaves. Estamos expandindo o sistema de Enclaves de State of Decay 2, onde eles têm seus próprios desejos, vontades e perspectivas sobre como viver neste apocalipse. E você pode trabalhar com eles, construir confiança, formar uma aliança e, eventualmente, recrutá-los.
Todos esses elementos comunitários juntos constroem esse tipo de rede de assentamentos. Você está expandindo seu espaço no jogo e trabalhando com outros para tentar estabelecer uma base no mundo.
Vi um facão coberto de lâminas no novo trailer — por favor, me diga que eu também posso fazer um desses.
Kevin Patzelt — A cultura maker é um conceito que cultivamos há vários anos. Esse conceito impacta muitas facetas da nossa arte e nossas perspectivas sobre o que os jogadores irão recriar, reutilizar, reciclar e renovar no mundo. Em State of Decay 2, uma das armas mais comuns era o taco de golfe, permitindo que os jogadores finalizassem o jogo com aquele golpe final na cabeça. Para dar suporte à nossa nova linha do tempo, eu disse à equipe logo no início que todos os tacos de golfe estariam tortos [em State of Decay 3 ] — o que vocês vão fazer agora? De onde vocês vão obter os materiais? O que vocês vão construir? Eu realmente adoro essa ideia da cultura "faça você mesmo", e nossos fãs também adoram.
Como vocês podem ver no trailer, temos um facão com uma lâmina serrilhada. Assim como no exemplo do taco de golfe, todos os facões que você encontra em lojas de ferragens são quebrados. Hoje em dia, é possível encontrar armas modificadas pelo mundo que incorporam esse conceito da cultura maker. Alguns facões são feitos em casa com uma lâmina serrilhada, outros têm vergalhões soldados na parte de trás da lâmina, alguns têm ambos! Um dos meus conceitos favoritos iniciais era a arma de corte, mas você pode pensar: "Nossa, como eu gostaria de um pouco mais de peso para um desmembramento melhor."
Todos esses elementos visuais, essas coisas com aparência divertida, se aplicam aos sistemas e ao funcionamento da jogabilidade. Então, embora a versão com reforço de vergalhão possa ter um desmembramento melhor, ela consome um pouco mais de energia, mas essa é uma escolha que o jogador pode fazer.
À medida que você aprimora suas instalações, a fidelidade visual e esses momentos da cultura maker se somam e se integram perfeitamente à experiência. É empolgante ver obras de arte que criamos e que se transformam em itens que você pode usar.
Acho que isso despertou muita criatividade internamente e acredito que essa tendência vai explodir à medida que avançarmos e adicionarmos mais recursos após o lançamento. Mais consumíveis, mais itens utilizáveis, mais receitas para as instalações, tudo isso alimenta essa ideia de cultura maker. Acho que isso transparece na arte que vocês veem.
Saquear e explorar são essenciais para a sobrevivência; como vocês estão aprimorando isso em State of Decay 3 ?
Kevin Patzelt — A coleta de recursos faz parte de State of Decay desde o início e continua sendo a espinha dorsal de tudo o que vocês fazem. Para manter a coleta interessante, precisamos de um equilíbrio entre risco e recompensa.
Voltando aos Ninhos da Peste, eles representam algumas das áreas mais perigosas, mas, por serem perigosos há tanto tempo, não foram saqueados tanto quanto outros locais. Portanto, eles contêm alguns dos melhores itens, mas com um risco muito alto.
Outra coisa em que nosso estúdio é realmente bom é em criar momentos de narrativa ambiental. Sempre incentivamos os jogadores a explorarem caminhos menos percorridos para descobrir o que o mundo tem a oferecer. E estamos enfatizando isso novamente em State of Decay 3 .
Em essência, se você não explorar, vai acabar ficando preso, porque seus jogadores precisam comer, beber e sobreviver, e você precisa encontrar uma maneira de suprir essas necessidades. E tudo se resume a se arriscar, saindo para saquear e conseguir o que precisa.
A Xbox Game Studios, editora , e a Ninja Theory, desenvolvedora, anunciaram Senua , um novo jogo de ação e aventura ambientado no universo de Hellblade . O lançamento está previsto para PlayStation 5 , Xbox Series X/S e PC (via Steam e Microsoft Store) em 2027.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Xbox Game Studios:
Sobre
Uma guerreira celta está presa entre a vida e a morte em uma visão fragmentada do purgatório. Em uma aventura de ação ambientada no universo de Hellblade , Senua luta para alcançar a vida após a morte e se reunir com aqueles que amou e perdeu, enfrentando forças que ameaçam tudo em que ela acredita.
Desvende a visão da mente de Senua para confrontar a ameaça interna e externa, dominando o combate tático para derrotar criaturas de pesadelo nascidas do mito e do medo. Explore um mundo moldado pela memória e pelo significado enquanto Senua busca um caminho para a paz interior, em uma história única e marcante de desafio, escolha e legado.
Jogabilidade de ação e aventura moldada por mitos e loucura.
Explore uma visão fantástica do purgatório e enfrente manifestações de medo, destruição e dor através de combates táticos e viscerais. Domine armas, empunhe duas armas no caos da batalha e libere habilidades poderosas para superar os monstros da mente e chefes fantásticos que se interpõem em seu caminho.
Uma jornada fantástica e vibrante
Aventure-se no purgatório de um guerreiro celta, vivenciado através das lentes da psicose. Explore um mundo interconectado definido por mito, memória e dor, usando a percepção e a resolução de enigmas para desvendar as verdades — e mentiras — por trás do caminho de Senua rumo à paz, ameaçado pela beleza e pelo veneno de uma força dourada invasora.
Uma história independente que define o futuro.
Em uma história independente e marcante, ponto de partida ideal para a jornada de Senua, lute para alcançar a vida após a morte e se reunir com aqueles que amou e perdeu. Enfrente deuses, espíritos e seres míticos que moldam seu caminho para a paz em uma história que ganha vida através de uma jogabilidade imersiva de ação e aventura, visuais e áudio — uma experiência imperdível.
Wo Long 2: Wings of Ember foi revelado no Xbox Games Showcase. O jogo será lançado no início de 2027 para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2 .
O anúncio veio acompanhado de um novo trailer, que mostrou cenas cinematográficas e também uma boa dose de jogabilidade. Nele, vemos combates de espada impressionantes, além de elementos fantásticos.
O jogo se passa na China devastada pela guerra durante o período dos Três Reinos, onde demônios e heróis lendários da época são mostrados. Inclusive, vemos um desses heróis claramente em uma cena pós-créditos do trailer! Portanto, parece que teremos mais do que os fãs adoraram no primeiro jogo.
O primeiro Wo Long foi um jogo realmente decente da Team Ninja, lançado em 2023 , que conquistou uma base de fãs apaixonada por seu estilo particular de combate corpo a corpo intenso. Portanto, uma sequência é uma grata surpresa em meio a uma série de jogos já bastante recheada.
A Activision, editora , e a Toys for Bob , desenvolvedora, anunciaram Spyro the Dragon 4 para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC (Steam, Microsoft Store). O lançamento está previsto para a primavera de 2027.
Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Activision:
Pela primeira vez em quase duas décadas, Spyro retorna em uma aventura completamente original, apresentando um mundo totalmente novo, exploração expandida e uma nova jogabilidade que evolui a experiência clássica de maneiras empolgantes.
Criado para acolher uma nova geração e, ao mesmo tempo, oferecer aos fãs de longa data algo totalmente novo, Spyro: A Realm Beyond convida os jogadores a explorar, descobrir e voar como nunca antes. Isso mesmo; não se trata de planar, nem de um conjunto limitado de níveis de voo. Trata-se de um verdadeiro voo de dragão.
O renomado dublador Tom Kenny retorna para dar voz a Spyro, trazendo o icônico dragão roxo para uma nova e ousada era.
Isso é apenas o começo — mais detalhes em breve!
História
Embarque numa aventura inédita por um reino estranho e maravilhoso!
Quando Spyro se vê perdido, sua jornada para encontrar o caminho de casa é interrompida pela chegada de uma força invasora cruel conhecida como os Scavs. Spyro precisa fazer novos aliados e se erguer para proteger este reino antes que ele mude para sempre. Sinta a liberdade de voar enquanto sobrevoa paisagens vibrantes, serpenteia entre as copas das árvores, mergulha de grandes alturas e abre caminho por este novo reino na evolução mais ousada de Spyro até agora. Trace seu caminho pelos céus e combine mergulhos, escaladas e curvas fechadas enquanto navega pelo mundo do seu jeito. Criado pela Toys For Bob, este é um novo jogo da evolução de Spyro, feito para levar o dragão roxo a voar mais alto do que nunca.
A ATLUS anunciou Persona 6 para PlayStation 5 , Xbox Series e PC (Steam, Microsoft Store ). A data de lançamento não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, via ATLUS:
Sobre
Com mais de 30 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, a série Persona definiu uma geração de narrativas em RPG. Agora, após anos de expectativa, o próximo título é finalmente revelado.
Persona 6 traz tudo o que amamos na série para uma nova e ousada história. A mistura característica de vida cotidiana emocionante e aventura sobrenatural eletrizante retorna, envolta em uma narrativa completamente nova e independente, com um elenco de personagens inédito. Seja você um fã da série desde o início ou esteja tendo sua primeira experiência com Persona, seu lugar é aqui.
Liberte sua personalidade. Forje laços inquebráveis.
Desperte o poder da Persona, uma manifestação do seu eu mais íntimo, e descubra outros que compartilham essa habilidade extraordinária. Cada relacionamento que você cultiva te fortalece. Cada laço que você forja se torna uma arma contra a escuridão que espreita dentro de você.
Viva uma vida dupla no Japão moderno.
Vivencie o ritmo da vida escolar cotidiana, construa amizades, busque o romance e cultive memórias inesquecíveis. Mas, sob a superfície das ruas familiares e dos bairros tranquilos, esconde-se algo mais sombrio: rumores estranhos, lendas urbanas perturbadoras e incidentes ocultos que somente você e seus aliados mais próximos podem enfrentar.
É a sua primeira vez na série? Saiba mais sobre a jornada.
A série Persona tem mais de 30 anos de história, mas cada jogo numerado conta sua própria história completa e independente — nenhuma experiência prévia é necessária!
Iniciada em 1996 com Revelations: Persona como um spin-off da franquia Shin Megami Tensei , Persona se tornou desde então uma série de RPG emblemática da ATLUS.
Agora, Persona 6 promete ser o ponto de partida perfeito para novatos em uma das franquias mais amadas dos jogos, além de um novo mistério profundo e envolvente para aqueles que estavam esperando.
O RPG steampunk Clockwork Revolution será exclusivo para consoles Xbox em seu lançamento em 2027.
Na apresentação de jogos da Xbox desta noite, tivemos um novo trailer bem robusto de Clockwork Revolution, da inXile. O aguardado jogo de tiro já foi comparado aos jogos BioShock , e neste novo trailer de gameplay — intitulado "The Heist" — vemos diversos dispositivos e poderes de manipulação do tempo. Também podemos apreciar a estética steampunk mecânica do jogo, com bastante humor, enquanto conhecemos a gangue de Morgan, os Rotten Row Hooligans.
"MUDE O PASSADO. CONTROLE O FUTURO", diz a sinopse oficial de Clockwork Revolution. "Altere o curso da história e reescreva o futuro neste RPG steampunk em primeira pessoa."
A Paramount Games Studio, editora , e a Bloober Team , desenvolvedora, anunciaram Star Trek: Shadow Frontier , um thriller psicológico de ficção científica. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/ S , Nintendo Switch 2 e PC via Steam em 2027.
“Há muito tempo admiramos a maneira como a Bloober Team cria experiências imersivas e atmosféricas que prendem a atenção dos jogadores”, disse Shawn Kittelsen, vice-presidente sênior e chefe de criação e produção da Paramount Games Studio, em um comunicado à imprensa. “Para Star Trek: Shadow Frontier , era essencial firmar parceria com um estúdio que pudesse honrar esse legado e, ao mesmo tempo, impulsioná-lo para o futuro. Temos plena confiança na capacidade da Bloober de entregar um jogo que faça jus ao nome Star Trek, trazendo algo ousado e inovador para a amada franquia.”
Piotr Babieno, CEO da Bloober Team, acrescentou: “Esperamos muito tempo para finalmente compartilhar o que estávamos preparando. Como fãs de ficção científica de longa data, Star Trek sempre ocupou um lugar especial em nossos corações. Combinando essa paixão com o que fazemos de melhor, o terror, nos unimos à Paramount para criar algo verdadeiramente único: uma nova aventura ambientada em um universo adorado, enriquecida com nossa própria camada característica de suspense psicológico sombrio. Estamos genuinamente empolgados com essa jornada e nossa esperança é honrar o legado de Star Trek de uma forma que seja respeitosa e, ao mesmo tempo, refrescantemente diferente.”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Bloober Team:
Sobre
Star Trek: Shadow Frontier é uma aventura de ação com foco na narrativa, ambientada no vasto universo de Star Trek . Entre na mente perturbada da ex-tenente Ro Laren (voz de Michelle Forbes) enquanto ela busca resgatar um velho amigo, embarcando em uma jornada angustiante de sobrevivência e autodescoberta.
Explorar: Uma Jornada ao Desconhecido
Star Trek: Shadow Frontier é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para adultos, com foco na narrativa, ambientado no vasto universo de Star Trek . Após cair em um planeta distante dominado por uma estranha consciência, Ro Laren precisa sobreviver em um ambiente tão deslumbrante quanto letal.
Em verdadeiro estilo Star Trek , a missão de Ro é movida por dever e propósito. Mas aqui, a descoberta tem um preço terrível. Quanto mais ela descobre, mais se vê envolvida em um labirinto corrompido, onde suas memórias se distorcem e o planeta ameaça romper sua conexão com a realidade.
Somente desvendando os mistérios deste mundo estranho, Ro poderá fazer as pazes com os demônios do seu passado, aventurando-se corajosamente no coração das trevas como nunca antes.
Investigar: O Planeta Letal
Uma entidade que abrange todo o planeta tomou conta da paisagem... e a transformou em arma. Criaturas surgidas nesse ambiente patrulham as terras e atacam sem aviso, forçando Ro a lutas desesperadas e fugas por um triz.
Cada encontro testará sua determinação tanto quanto sua habilidade. Você precisará ficar alerta, prestar atenção ao seu redor e escolher entre entrar em combate ou superar seus inimigos em manobras.
Sobreviver: O medo assume muitas formas
O ecossistema hostil representa uma ameaça constante à existência de Ro. Ele busca absorver a consciência de Ro, penetrando profundamente em sua mente e atormentando-a com visões perturbadoras.
Perigos e obstáculos ambientais espreitam em cada esquina. A exploração é tanto seu único caminho para a salvação quanto sua potencial ruína.
Utilize ao máximo a tecnologia icônica de Star Trek para obter vantagem: use seu Tricorder para escanear e analisar itens e confie no seu fiel Phaser para resolver quebra-cabeças e repelir inimigos.
Star Trek como você nunca viu antes
Star Trek: Shadow Frontier traça um novo e ousado rumo para Star Trek : uma aventura de ação psicológica para adultos que honra os valores essenciais da franquia: curiosidade e coragem. Aventure-se com Ro Laren além dos limites do espaço mapeado... e além dos limites da sanidade.
Uma jogabilidade equilibrada e variada combina exploração, quebra-cabeças, combate e sequências cinematográficas em uma aventura envolvente e focada na narrativa, que recompensa paciência, observação e tomada de decisões inteligentes.
O evento anual Xbox Games Showcase da Microsoft será transmitido ao vivo no domingo, 7 de junho, prometendo "primeiras demonstrações de jogabilidade e grandes novidades sobre títulos futuros" da Xbox Game Studios e de parceiros terceirizados, "desde as maiores franquias até os futuros queridinhos indie". O evento da Xbox será seguido por uma apresentação "Direct" detalhada de Gears of War: E-Day , o novo jogo da franquia Gears da The Coalition.
O evento também marcará a estreia da nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma , que assumiu o cargo em fevereiro, substituindo Phil Spencer, então chefe do Xbox, que se aposentou. Mas não espere grandes novidades sobre o Xbox de próxima geração ou o Project Helix; o diretor de conteúdo, Matt Booty, afirma que o Project Helix não terá grande destaque no Xbox Games Showcase 2026.
Os fãs do Xbox podem esperar novidades sobre jogos anunciados como Halo: Campaign Evolved , Fable , Clockwork Revolution e State of Decay 3 , além de jogos em desenvolvimento e já lançados como Forza Horizon 6 , Sea of Thieves e Minecraft . Também é provável que tenhamos novidades sobre jogos da Microsoft, como os da Bethesda Softworks ( Fallout 76 ) e da Activision Blizzard ( Call of Duty: Modern Warfare 4 , Overwatch ). Há rumores de que o Xbox Games Showcase 2026 também apresentará alguns jogos de terceiros, incluindo Persona 6 e Persona 4 Revival .
Os assinantes do Xbox Game Pass também podem receber novidades, já que Sharma tenta reacender o interesse no serviço de assinatura de jogos. Talvez até tenhamos remasterizações de Call of Duty: Black Ops ...
Para conferir os demais grandes eventos de jogos que acontecerão neste verão, veja a programação completa das transmissões ao vivo do Summer Game Fest 2026 no Polygon .
A que horas começa o Xbox Games Showcase 2026?
A Xbox Games Showcase 2026 será transmitida ao vivo no domingo, 7 de junho. O evento será transmitido nos canais do Xbox no YouTube e na Twitch .
Após a apresentação principal, o Gears of War: E-Day Direct da Xbox promete levar os fãs de Gears "ao início do Dia da Emergência, oferecendo novos detalhes, jogabilidade e informações sobre a tão aguardada história de origem da saga Gears of War". Talvez até tenhamos novidades sobre o tão esperado filme de Gears of War. Gears of War: E-Day foi anunciado no Xbox Games Showcase de 2024.
A apresentação da Xbox focada em Gears of War: E-Day começará imediatamente após a Xbox Games Showcase. A Microsoft ainda não anunciou a duração da Xbox Games Showcase 2026.
A Archetype Entertainment lançou um vídeo estendido de 20 minutos com cenas de jogabilidade e novas capturas de tela do RPG de ação e aventura de ficção científica EXODUS .
Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Archetype Entertainment:
Sobre
Em EXODUS , os jogadores assumem o papel de Jun Aslan em uma jornada pelo Aglomerado Centauri. Jun é um catador de sucata destemido que se tornou Viajante e se vê envolvido na luta de sua vida, liderando uma tripulação de companheiros inesquecíveis pelas regiões mais perigosas do espaço e explorando ruínas antigas em busca de algo que possa salvar seu planeta natal da Podridão, um vírus Celestial que está levando a humanidade à extinção.
Principais características
Jun, Seu Jeito e Alinhamentos Morais
Os jogadores poderão personalizar a aparência física de Jun e jogar como um Viajante masculino ou feminino. Além da questão estética, os jogadores moldarão o rumo de sua aventura, tornando-se um Paladino virtuoso ou um Imortal ambicioso, alterando fundamentalmente a forma como o mundo reage a eles. Cada alinhamento também está diretamente ligado à progressão. O caminho escolhido pelos jogadores, seja Paladino ou Imortal, afeta quais habilidades podem ser aprimoradas e como os poderes evoluem.
Tecnologia de Viajante
A Recycler alterna entre o modo Repeater para disparos constantes de médio alcance, o modo Shredder para impacto em curta distância, o modo Piercer para ataques de precisão de longo alcance e muito mais, tudo à disposição de Jun, dependendo da situação.
A manopla exclusiva é aprimorada conforme Jun recupera tecnologia alienígena, desbloqueando habilidades como Erupção, para lançar inimigos e moldar o terreno de pedra viva, e Lança, para golpes perfurantes e para limpar os arbustos deixados pela Podridão.
Com a habilidade de Precognição para marcar a localização dos inimigos, ataques furtivos como Camuflagem e Isca Sônica para atrair os hostis para o combate, os jogadores contam com um conjunto de ferramentas versátil para enfrentar qualquer desafio que o Cluster lhes apresentar.
Uma análise mais detalhada da sua equipe
Phaedra Nath é uma renomada xenoarqueóloga cuja história está intrinsecamente ligada aos Celestiais de maneiras que ela ainda está descobrindo. Como companheiro, Jun lutará ao seu lado, aprenderá o que a motiva e verá como o relacionamento entre eles moldará o futuro de ambos.
Outros companheiros apresentados incluem: Tom Vargas, um Viajante experiente que tende a ser mais cauteloso e ajuda Jun a aprender os macetes da vida e a ter uma perspectiva moral; Elise Charroux, uma piloto de mecha impaciente que adora explodir coisas e prefere usar a força bruta; Salt, uma mercenária polvo Desperta tão letal quanto inteligente; Houston, outro amigo Desperto; e o misterioso cowboy espacial CC Orlev, dublado por Matthew McConaughey.
Os Despertos: Integrados à Sociedade
Resultado da bioengenharia e da cibernética, os Despertos são animais altamente inteligentes trazidos em naves-arca que falam, pensam e vivem ao lado dos humanos. Essa integração é vista em ação quando um elefante Desperto administra uma barraca de vendedor, vendendo itens e equipamentos para os Viajantes, juntamente com outros Despertos. Em EXODUS , os Despertos não são apenas companheiros. Eles são mercadores, soldados, médicos e muito mais, integrados a todas as camadas da sociedade.
Construa seu caminho adiante
Em uma situação tensa, Jun é forçado a escolher entre ficar do lado de Elise ou de Tom na sala de controle. Elise vê uma oportunidade de abrir a câmara de descompressão e eliminar vários inimigos enquanto ainda há tempo. Tom vê um risco: pessoas inocentes podem estar lá dentro.
Esses momentos e decisões reverberam pela equipe de Jun, pela sua história e, às vezes, pela vida das pessoas em sua cidade natal. Algumas decisões têm consequências imediatas, enquanto outras levam tempo para mostrar seu impacto.
Tempo
A dilatação do tempo está intrinsecamente ligada à estrutura do universo, afetando a todos. Viajando à beira da velocidade da luz por vastas distâncias, dias para Jun equivalem a semanas ou meses em sua terra natal.
As prioridades dos jogadores e os Remanescentes que decidem levar para casa influenciam o desenrolar da jornada. E o mundo — e as pessoas — deixados para trás nem sempre serão os mesmos para os quais retornarão.
EXODUS será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store no início de 2027.
Diretamente de Dead Astronauts, HAEX é um novo mundo de ficção científica com alienígenas hostis de aparência incrivelmente estranha, jogabilidade em primeira pessoa e alguns quebra-cabeças interessantes (?), tudo com lançamento previsto para 2027. Confira o trailer de anúncio oficial abaixo.
Um cubo parece ser bastante central no jogo, com os personagens segurando-o diversas vezes durante o vídeo de 1:47. Os desenvolvedores explicam:
"Descubra um cubo senciente que permite coletar recursos sem esforço e escanear seus arredores. Aprimore-o para aumentar suas capacidades. Desbloqueie poderosas habilidades alienígenas à medida que avança, abrindo novas maneiras de atravessar o mundo com movimentos como investida e pulo duplo."
A jogabilidade parece ser baseada em esquadrões, com os desenvolvedores confirmando de 1 a 4 jogadores, o que faz sentido considerando que, em seu próprio site, eles visam "reinventar as experiências de jogos de mundo aberto com INOVAÇÃO TÉCNICA no centro da empresa e CRIATIVIDADE DO JOGADOR no centro dos jogos que criamos". Essa é uma afirmação bastante ousada, mas considerando que a equipe conta com alguns dos desenvolvedores por trás de The Division, da Ubisoft, podemos aceitar!
O jogo parece incrível, quero jogar! HAEX será lançado para PC no Steam e na Epic Games e estará disponível em acesso antecipado "em breve", mas o trailer indica uma data de lançamento para 2027.
A IO Interactive anunciou o marco nas redes sociais com a mensagem: "Seu apoio significa tudo para nós e não temos palavras para agradecer por fazerem parte desta jornada." Estima-se que First Light seja o jogo da IO Interactive com vendas mais rápidas de todos os tempos .
2.7 million copies sold in the first week!
Your support means the world to us, and we can’t thank you enough for being part of this journey.
As fortes vendas do jogo refletem a sua boa recepção pela crítica. Jordan Middler, do VGC, analisou o jogo e deu-lhe a nota máxima de 5/5, afirmando: “007 First Light pode muito bem ser o melhor jogo de James Bond de sempre. A forma como a IOI traduziu a fantasia de Bond numa aventura épica de 14 horas ao redor do mundo é magistral. É um jogo repleto de espetáculo, humor, ação e romance. Tudo o que James Bond deveria ser.”
Apesar da ótima recepção e das vendas expressivas, isso não garante necessariamente uma sequência por parte da IO Interactive. O gerente geral da divisão de jogos da Amazon afirmou que os jogos futuros seriam "teoricamente" publicados pela Amazon .
Em uma atualização, a Amazon Game Studios divulgou um comunicado dizendo: “Temos um ótimo relacionamento com a IO Interactive e estamos orgulhosos do que conquistamos juntos em 007 First Light. Nossos parceiros da IO revelarão mais sobre 007 First Light em breve e estamos ansiosos para compartilhar as novidades.”
007: First Light será lançado para Nintendo Switch 2 neste inverno.
A Capcom anunciou que lançará uma versão de Monster Hunter Wilds para o Nintendo Switch 2 .
Em um tweet, o estúdio confirmou que a versão para Switch 2 está atualmente em desenvolvimento e que informações como a data de lançamento serão anunciadas posteriormente.
Monster Hunter Wilds foi lançado inicialmente para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam em 28 de fevereiro de 2025.
A Steelkrill Studio anunciou Where Dolls Hang , um jogo de terror psicológico em primeira pessoa com elementos de sobrevivência, onde você investiga um local assolado por eventos estranhos e perturbadores, repleto de bonecas penduradas. O jogo estará disponível para PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Where Dolls Hang é uma experiência de terror em primeira pessoa que mistura barcos, caça paranormal, investigação, sobrevivência e terror psicológico, onde você precisa investigar e sobreviver. No coração de uma floresta, corpos têm sido encontrados nas margens há anos sem nenhuma explicação. Agora, é hora de desvendar a verdade que se esconde ali.
Where Dolls Hang é um mistério de terror psicológico ligado à lenda da ilha onde as bonecas ficam penduradas.
Após descobrir informações perturbadoras ligadas à ilha, uma obsessão por sua história começa a tomar conta. Estranhos eventos logo se espalham pela casa, transformando ambientes familiares em um pesadelo onde realidade, memória e superstição se tornam indistinguíveis. Explore um ambiente em constante mudança, descubra pistas ocultas, resolva enigmas e desvende um mistério sombrio enraizado no folclore e em eventos inexplicáveis.
À medida que a verdade vai vindo à tona, cada descoberta traz novas perguntas — e novos horrores.
Sobreviver é igualmente importante. Gerencie seu espaço no inventário, seus recursos, construa fogueiras para se manter seguro durante a noite e fabrique armas para se defender de tudo que ronda os pântanos. Nem sempre você será forte o suficiente para lutar — às vezes, correr e se esconder é a única opção.
Entre as expedições, você pode ir ao seu esconderijo, onde poderá organizar seus suprimentos, armazenar suas descobertas e fazer melhorias para se preparar para o que está por vir. É o único lugar que oferece uma breve sensação de controle em um ambiente incontrolável.
O ciclo dia/noite afeta tanto a visibilidade quanto o perigo. A chuva pode causar problemas de visibilidade, mas os monstros não conseguirão ouvi-lo. O que parece administrável durante o dia se torna algo muito mais hostil após o anoitecer. Fitas VHS espalhadas revelam pistas. Observe-as atentamente. Elas podem ser a única maneira de entender o que está acontecendo... e o que o aguarda. Porque você não está sozinho. Algo está vivo na floresta.
Principais características
Explore e documente suas descobertas, examine os corpos, encontre pistas, marque e coloque os corpos em sacos para cadáveres.
Você não explora apenas em terra firme, mas também em seu barco; pântanos, florestas e outras áreas no seu próprio ritmo.
Gestão de Inventário: Gerencie seu inventário com um sistema baseado em grade, onde cada espaço conta.
Faça fogueiras para curar, procure suprimentos e encontre gazuas para abrir novos caminhos e descobrir itens úteis.
Prepare-se para confrontar seus medos mais profundos. À medida que a realidade começa a se desfazer, cada resposta revela uma questão ainda mais perturbadora. O que começa como uma busca pela verdade logo se transforma em uma descida à obsessão, à paranoia e a algo muito além da compreensão.
O RPG de ação em equipe com rolagem lateral Signy & Mino: Against All Gods será lançado para PC via Steam em 30 de julho, anunciaram a editora Armor Games Studios e a desenvolvedora AN Productions .
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Signy & Mino: Against All Gods é um RPG de batalha em dupla onde todos os movimentos se combinam! Descubra seus poderes ocultos enquanto se vê envolvido em um conflito entre os deuses.
Combine todos os movimentos juntos
Crie combos incríveis, um movimento de cada vez. O posicionamento é tudo, e a maioria dos movimentos se conecta ao próximo se o seu timing for perfeito. Veja até onde você consegue levar a sequência!
Posicione seu Golpe Poderoso de forma que o impacto atinja os inimigos atrás do seu alvo.
Lance um alvo para o céu, faça malabarismos com ele no ar e, em seguida, arremesse-o de volta ao chão.
Troque seus próprios pontos de vida para avançar o combo para o próximo alvo quando o atual estiver incapacitado.
Finalize com um ataque em tela cheia que destrói todos os inimigos pegos na sequência.
Lute ao lado de Mino
Mino é mais do que um rostinho bonito. Ele é seu parceiro de combos, e a sequência de golpes continua ou termina quando você o chama para entrar em cena.
Chame o Mino para um lançamento frontal e mande seu alvo para o céu como um foguete.
Use o ataque Dig para levantar um inimigo caído e assim o combo pode continuar.
Inclua também o comando "Fetch and Fling", onde Mino agarra um inimigo no ar e o arremessa para onde você apontar.
Fique mais forte a cada batalha.
Ganhe pontos de habilidade ao subir de nível e use-os na árvore de habilidades para aprender novos movimentos ou aprimorar os que você já possui.
Use seus pontos de habilidade nos movimentos de Signy, nos truques de Mino ou em suas defesas.
Desbloqueie a extensão de combo para encadear mais habilidades em um único combo.
Faça amizade com um guerreiro decadente que lhe ensinará truques que ninguém mais consegue.
Enfrente os deuses
Uma explosão vulcânica mascara um problema muito mais sinistro: Augur, o deus irascível das rochas e do magma, renasceu com sede de vingança. Assuma o fardo de ser o único capaz de enfrentá-lo.
Enfrente Augur, recém-arrancado de seu repouso na montanha.
Una forças com outros deuses caídos e guerreiros decadentes enquanto o mundo pega fogo.
Descubra seus próprios poderes ocultos à medida que o conflito o envolve cada vez mais.
A Vertigo Games anunciou Arizona Sunshine , um remake em terceira pessoa totalmente baseado no jogo de realidade virtual de mesmo nome (agora intitulado Arizona Sunshine VR ), com gráficos totalmente em tela plana. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store) em 2026.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Vertigo Games:
Sobre
Bem-vindo ao ensolarado e zumbificado estado do Arizona.
Afie seu facão, recarregue sua espingarda e chame seus amigos. A premiada e aclamada série Arizona Sunshine® traz sua explosiva ação cooperativa em terceira pessoa e sob o sol escaldante para amigos de todos os lugares.
Baseado na jogabilidade brutal característica da série e na história frenética, mas surpreendentemente comovente, de Arizona Sunshine VR 2 , Arizona Sunshine oferece novas maneiras de sobreviver ao apocalipse de tirar o fôlego, com membros decepados e humor negro, seja em um modo solo com foco na narrativa ou em um modo cooperativo caótico, onde cada encontro pode sair do controle.
Jogue com seus amigos!
Jogando como Sunny, nosso sobrevivente de humor negro que passou tempo demais sozinho no deserto conversando com os mortos-vivos que ele chama de "Fred", você embarcará em uma viagem ensolarada e repleta de sangue pelo Arizona com seu cão Buddy, ferozmente leal e devorador de zumbis. É uma história espirituosa e frenética sobre sobrevivência, solidão e o laço entre um homem e seu cachorro.
Claro, sobreviver sozinho é ótimo, mas por que não compartilhar o trauma? Chame um amigo, peça uma pizza e pegue um controle para uma partida cooperativa caótica em tela dividida, ou entre em uma sessão de matança de zumbis online para dois jogadores. Destrua hordas gigantescas usando armas favoritas dos fãs e armas totalmente novas, de espingardas e facões a lança-chamas e muito mais. Os tiroteios se dispersam rapidamente, salvamentos em frações de segundo se tornam rotina e nada sai como planejado.
Buddy não é apenas seu fiel companheiro de quatro patas em todos os momentos, ele também é o melhor amigo do apocalipse e está mais do que disposto a ajudar você a derrotar aqueles Freds irritantes. Pela primeira vez, Buddy é totalmente jogável em modo cooperativo, desbloqueando uma maneira completamente nova de vivenciar o apocalipse juntos.
Arizona Sunshine foi completamente reimaginado em terceira pessoa para ação explosiva e jogabilidade cooperativa acessível. O jogo oferece combate zumbi exagerado, personalização extravagante, humor negro e caos sem fim com a matança de Fred.
Principais características
Vivencie a premiada franquia de zumbis reimaginada em terceira pessoa.
Forje uma amizade inesperada durante uma jornada repleta de intensa luta pela sobrevivência.
Sobreviva sozinho ou em modo cooperativo online para dois jogadores com tela dividida.
Jogue como Buddy pela primeira vez no modo cooperativo.
Abra caminho em meio a hordas gigantescas enquanto empunha armas que vão de espingardas a facões e lança-chamas, em uma ação frenética e exagerada.
Personalize seu sobrevivente com roupas e cosméticos extravagantes.
Explore um apocalipse sob o sol escaldante, repleto de humor negro, caos e muitos Freds.