CORDURA, um jogo de terror psicológico cooperativo ambientado na era vitoriana, foi anunciado para PS5 e PC


A Garage51 anunciou CORDURA , um jogo cooperativo de terror psicológico ambientado em uma era vitoriana distorcida, onde até quatro jogadores devem se infiltrar em prédios corrompidos para recuperar as "Rosas da Noite" antes que o tempo acabe. O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“Com CORDURA , queríamos nos afastar dos sustos previsíveis e focar na paranoia de não saber em quem confiar”, disse a Garage51 em um comunicado à imprensa. “Nesses cenários, o silêncio mantém vocês escondidos, mas se não houver comunicação, não haverá saída”.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Garage51:

Sobre

CORDURA é um jogo cooperativo de terror psicológico onde até quatro jogadores entram em uma mansão vitoriana para recuperar as Rosas da Noite antes que o tempo acabe e a casa os sele lá dentro. Mas, à medida que a sanidade se esvai, a noite começa a imitar seus companheiros, usando seus corpos e vozes para enganá-los por dentro.

Cada extração se transforma numa tensa corrida contra o tempo, enquanto a mansão se transforma e evolui ao longo da noite, tornando-se cada vez mais escura e perturbadora à medida que os sinos tocam. Layouts gerados proceduralmente, morte permanente e encontros imprevisíveis transformam cada partida numa descida claustrofóbica à paranoia, ao medo e à sanidade fragmentada.

História

Invada, pegue, saia...

A ciência ensinou a humanidade a não mais temer a noite. A cultura e a razão floresceram em uma era de progresso tecnológico e prosperidade: estudiosos dedicavam-se aos estudos até o amanhecer, festas suntuosas brilhavam sob a luz elétrica. Ao esquecer a natureza da noite, a humanidade provocou sua rebelião.

Todas as manhãs, dezenas de mansões são encontradas corrompidas pela noite, seus salões distorcidos pela influência noturna. Aqueles que ali habitam deixam de ser eles mesmos, reduzidos a meros fantoches da noite. E aqueles que ousam entrar se perdem lentamente em sua própria sanidade.

Contudo, a ganância prevalece. Nessas propriedades corruptas cresce um mineral raro conhecido como Rosa da Noite. Dela se extrai a Ambrosia, um poderoso afrodisíaco e neuroestimulante, cobiçado pela nova aristocracia para seus encontros suntuosos.

Os desesperados e imprudentes são enviados noite após noite para colher Ambrosia desses lugares abandonados. Eles vivem sob uma única regra:

Invada, pegue, saia...

Poucos retornam, mas a fome sempre encontra seus voluntários.

Ciclo de jogabilidade

Como Contratante, você designa um Trabalhador para cada incursão. Os Trabalhadores são enviados para labirintos gerados proceduralmente para extrair Ambrosia das Rosas da Noite, aventurando-se lá dentro junto com até três outros jogadores. Nenhuma noite é igual à outra, e cada descida à mansão remodela os perigos que aguardam.

Sobreviver a uma incursão deixa marcas. Os trabalhadores retornam com cicatrizes e moedas, que podem ser usadas para aprimorar sua furadeira e arma secundária, aumentando tanto sua eficiência quanto os riscos que correm. Aqueles que não retornam estão perdidos para sempre.

Cada Trabalhador entra no labirinto equipado com um rádio, mantendo contato constante com a Sala de Controle. De lá, outro jogador supervisiona a operação com acesso ao mapa e a uma lanterna potente. Luz e som são ferramentas de dois gumes: a lanterna revela caminhos seguros, mas gera ruído, e perfurar Ambrosia mais rapidamente rende maiores recompensas, ao custo de atrair atenção indesejada. A noite escuta. Perturbe-a demais, e as criaturas que um dia foram humanas virão reivindicar aqueles que quebrarem seu silêncio.

Conforme a noite avança, um dos Trabalhadores começa a perder a sanidade. Para recuperá-la, ele precisa se reunir com um companheiro — mas sempre paira a dúvida se esse aliado chegou a tempo… ou se a noite agora tem o seu rosto.

Quando o cronômetro da incursão termina, as portas da mansão se fecham. Qualquer Trabalhador que ainda estiver lá dentro é deixado para trás no labirinto e devorado pelas criaturas que lá espreitam. A morte é permanente, e um Trabalhador caído deve ser substituído antes da próxima descida. Cada labirinto gerado proceduralmente também abriga uma ameaça diferente, forçando os jogadores a aprenderem novos padrões de sobrevivência a cada noite que enfrentam.

CORDURA combina terror cooperativo com papéis assimétricos, consequências permanentes e uma mansão procedural viva que se torna mais sombria e hostil à medida que a noite avança.

Principais características

  • Horror Cooperativo Coordenado

Até quatro jogadores por incursão, com um deles guiando a equipe a partir da Sala de Controle.

Os trabalhadores caídos desaparecem para sempre. A morte permanente é definitiva, e a recuperação de seus corpos e equipamentos fica a critério dos companheiros.

Uma coordenação rigorosa é essencial para garantir uma extração segura e evitar vítimas.

  • Labirintos Procedurais Que Evoluem Durante a Noite

Os labirintos são gerados proceduralmente com iluminação dinâmica, garantindo que nunca haja duas incursões iguais.

Com o avanço da noite, a luz instável e a corrupção crescente remodelam os caminhos, tornando as rotas familiares imprevisíveis.

Marque as paredes para encontrar o caminho de volta. Não confie cegamente no Controlador — ninguém sabe como a noite terminará.

  • Sistema de imitação: Engano verbal

Dentro do labirinto, a noite te atrai para armadilhas chamando-te pelo nome.

Aqueles que caem são reclamados pela escuridão e podem retornar, ostentando rostos e vozes familiares.

O sistema Mimic possibilita interações verbais complexas, projetadas para corroer sua sanidade e semear dúvidas na equipe.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

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