NVIDIA revela o DLSS 5 com renderização neural em tempo real


A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018. O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas em efeitos visuais de Hollywood.


"Vinte e cinco anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez", disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. "O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa."

 Superando a Lacuna Cinematográfica

: Desde o início da GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas, onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.

De shaders programáveis ​​com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, até o ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, e chegando ao path tracing e shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de processamento para atender a esse desafio.

No entanto, a potência de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma pequena fração da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealista de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.

O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência para a indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual em jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.

O DLSS 5 recebe como entrada os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo e usa um modelo de IA para infundir a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.

O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para entender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, além das condições de iluminação do ambiente, como luz frontal, luz de fundo ou nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa esse profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.

O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, para que os artistas possam determinar onde e como os aprimoramentos são aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, usando a mesma estrutura NVIDIA Streamline utilizada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Disponibilidade e suporte para desenvolvedores de jogos

O DLSS 5 terá o suporte das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

"A Bethesda tem uma longa história de aprimoramento gráfico com a NVIDIA, que remonta a Morrowind, com aquela água incrível", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios. "Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e o testamos em Starfield, foi incrível como ele deu vida ao jogo. Nós jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem." "

Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é criado com a intenção de aprimorar a atmosfera e o impacto emocional", disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. "DLSS 5 representa mais um passo importante para aprimorar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil."

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, está nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre desejamos." O

DLSS 5 estará disponível em jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

O DLSS 5 chega neste outono (do hemisfério norte). Confira a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, você pode ver vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.


EA SPORTS FC


Campo Estelar


Legado de Hogwarts


Demonstração técnica do NVIDIA Zorah


Fonte: techpowerup

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