Trailer final de THUNDERBOLTS* revela Sentry enquanto nossos heróis desajustados enfrentam os pecados do passado


O mais recente filme do MCU da Marvel Studios, Thunderbolts* , chega aos cinemas em duas semanas, e temos um trailer final com muitas cenas novas.

Embora Sentry (Lewis Pullman) ainda esteja sendo mantido nas sombras (achamos que eles poderiam nos dar uma rápida olhada no traje aqui), podemos ver mais de seu alter ego mais sombrio, The Void, trazendo morte e destruição para a cidade.

O trailer também inclui algumas cenas de filmes anteriores do MCU, onde nossos heróis desajustados precisam enfrentar e lidar com seus passados ​​"confusos" para formar uma unidade coesa e lutar contra um inimigo quase onipotente.

Confira o trailer abaixo junto com um novo pôster e diga-nos o que você acha na seção de comentários.

Recentemente recebemos a confirmação de que o próximo filme do MCU tem uma duração bastante padrão de 2 horas e 6 minutos, e estimativas atualizadas de bilheteria preveem que Thunderbolts* arrecadará entre US$ 63 milhões e US$ 77 milhões nos Estados Unidos durante seu fim de semana de estreia.

Este não seria um resultado ruim para um filme com um orçamento (relativamente) modesto de US$ 180 milhões (menos custos adicionais), especialmente quando você leva em conta que Thunderbolts* é uma propriedade bastante obscura, sem nenhuma grande estrela de primeira linha (Florence Pugh e Sebastian Stan são de longe os maiores nomes).

O elenco principal do filme (menos Olga Kurylenko) foi confirmado para retornar para Vingadores: Juízo Final durante uma recente transmissão ao vivo da Marvel.

A Marvel Studios anunciou recentemente a empolgante notícia de que o Son Lux comporá a trilha sonora de Thunderbolts*. A banda experimental americana de três integrantes foi indicada ao Oscar e ao BAFTA pela trilha sonora de melhor filme de 2022, "Everything Everywhere All at Once". 

Em Thunderbolts*, a Marvel Studios reúne uma equipe nada convencional de anti-heróis — Yelena Belova, Bucky Barnes, Guardião Vermelho, Fantasma, Treinador e John Walker. Após se verem presos em uma armadilha mortal preparada por Valentina Allegra de Fontaine, esses rejeitados desiludidos precisam embarcar em uma missão perigosa que os forçará a confrontar os cantos mais sombrios de seus passados. Será que esse grupo disfuncional se separará ou encontrará redenção e se unirá como algo muito maior antes que seja tarde demais?

Retornando aos seus papéis no Universo Cinematográfico Marvel estão Florence Pugh, Sebastian Stan, David Harbour, Wyatt Russell, Olga Kurylenko, Hannah John-Kamen e Julia Louis-Dreyfus. O elenco também inclui os recém-chegados ao MCU — Lewis Pullman, Geraldine Viswanathan, Chris Bauer e Wendell Edward Pierce.

Jake Schreier dirige Thunderbolts* com produção de Kevin Feige. Louis D'Esposito, Brian Chapek e Jason Tamez são produtores executivos.

Fonte: comicbookmovie

Galactus está faminto no novo trailer de Quarteto Fantástico: Primeiros Passos


Em Quarteto Fantástico: Primeiros Passos , da Marvel , todos veem Reed Richards e sua família como heróis capazes de proteger o planeta de qualquer ameaça. Mas o trailer mais recente do filme faz parecer que o primeiro grande vilão da equipe pode ser um pouco mais do que eles conseguem lidar.

Todos no mundo de First Steps conhecem a história de como Reed (Pedro Pascal), sua esposa Sue Storm (Vanessa Kirby), seu irmão mais novo Johnny (Joseph Quinn) e seu amigo Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach) ganharam superpoderes durante uma missão espacial. Mas poucos sabem como a família do Quarteto Fantástico está prestes a ficar um pouco maior com a chegada do primeiro filho de Reed e Sue.

No novo trailer, que destaca o status do Quarteto Fantástico como celebridades globais, a esperança e a empolgação com o futuro predominam. Mas o clima desaba quando o céu se enche de nuvens de tempestade e uma mulher metálica em uma prancha de surfe (Julia Garner) anuncia que a Terra foi escolhida para ser destruída por uma presença ainda mais aterrorizante vinda de além das estrelas.

Embora a equipe pareça não ter ideia de quem é o Surfista Prateado ou o que ele anuncia , o trailer sugere que os experimentos de Reed expandindo "os limites do espaço" podem ser a causa de sua aparição repentina. Isso parece um fator que pode acabar influenciando as próximas aparições do Quarteto Fantástico no filme multiversal da Marvel , Vingadores: Apocalipse . Mas isso, e as cenas do trailer de sombras enormes e pés pisando forte por uma cidade, são claramente indícios da chegada iminente de Galactus.

O trailer também nos dá uma primeira olhada de verdade em como os poderes de alongamento de Reed ficarão no filme. É... engraçado, mas ainda mais impressionante do que a maioria dos Thunderbolts é capaz. E quando Quarteto Fantástico: Primeiros Passos estrear nos cinemas em 25 de julho, pode ser a salvação do mundo.

Fonte: theverge

Novo trailer de Cronos: The New Dawn

(Crédito da imagem: Bloober Team)

Pilhas pegajosas de carne de monstro, uma árvore de Natal fina, prédios queimados, congelados no tempo - esta não é uma lista de compras antissocial, mas os pedaços de coração partido que um novo trailer revela do jogo Bloober retrofuturista Cronos: The New Dawn .

A prévia da jogabilidade sugere que o Cronos de ficção científica pode ser o Dead Space dos meus sonhos desagradáveis, enraizado na humanidade familiar, em vez da nave espacial metálica mais clínica e sem graça do icônico jogo de tiro de sobrevivência de 2008. Mas, em vez de deixar seu horror se desenrolar em um ambiente estéril, Cronos parece deixá-lo se misturar à realidade.

Claro, existem alienígenas da cor de minhoca – que aparentemente têm a capacidade de fundir suas peles umas às outras como se fossem feitas de chiclete, "transformando cada encontro em um pesadelo alucinante e uma luta pela sobrevivência", diz a PR. Mas o protagonista viajante no tempo de Cronos também vagueia por apartamentos vazios, por ruas sinuosas de paralelepípedos em um inverno polonês mortal.

Essa abordagem mais ansiosa ao terror — pegar cenas reconhecíveis e reconfortantes e cobri-las de peste — me lembra do remake surreal de Silent Hill 2 ; parece que a Bloober aprendeu uma lição de sutileza psicológica, mostrando medo em vez de instruir você a ter medo, como fez seu jogo de 2016, Layers of Fear.

Cronos: The New Dawn também parece ser muito mais proativo do que aquele jogo, que os jogadores às vezes desprezam, considerando -o um simulador de caminhada . O Viajante, envolto em seu desajeitado traje espacial cinza, aparentemente consegue girar durante saltos em gravidade zero e atingir monstros com diversos tipos de explosivos, contribuindo para o vento empoeirado que os cerca.

"Tragam-nos de volta", instrui o trailer de gameplay em grandes letras vermelhas sobre o que a PR descreve como um grupo de "personagens enigmáticos" — todos humanos. Veremos o que sobrou deles quando Cronos: The New Dawn for lançado em algum momento deste ano.

Fonte: gamesradar

Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 já disponível para PC e consoles


O primeiro episódio da aventura narrativa da Don't Nod, Lost Records: Bloom & Rage , terminou com um baita suspense: uma descoberta massiva de algo desconhecido, possivelmente malévolo, e uma revelação devastadora sobre uma das figuras centrais da história. Como o segundo episódio, ou fita, desta história movida pela escolha do jogador e pela nostalgia visa levar as coisas à sua conclusão quando Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 for lançado hoje (15 de abril), os jogadores ficaram se perguntando o que esperar. Para nos aprofundarmos nas ambições do jogo e obter mais informações sobre o que esperar da próxima escapada de Swann, Nora, Autumn e Kat, nós (do PlayStation Blog ) conversamos com Michel Koch, Diretor Criativo do estúdio da Don't Nod em Montreal .

Você deveria saber que

Koch estava ansioso para nos contar como essa experiência seria diferente da primeira. A primeira fita, 'Bloom', é a parte agradável e ensolarada do início do verão, quando você conhece e cria laços com aquelas garotas. A segunda metade se chama ' Rage ', que é basicamente o rescaldo do suspense no final da Fita 1. Queríamos que a Fita 1 permitisse que o jogador encontrasse seu próprio espaço dentro do grupo de amigos, tendo a sensação de um verão em que você encontra amigos, mas também dando dicas de coisas estranhas. Eles estão encontrando a clareira. Eles estão encontrando o abismo. É uma história muito natural de quatro garotas se divertindo no verão juntas antes de Swann se mudar. Mas a Fita 2 se concentrará mais nessa parte mais estranha da história. Sabemos o que aconteceu no final do verão. Ainda não sabemos o porquê, mas sabemos que elas prometem não se ver mais. Sabemos sobre a caixa estranha, sabemos sobre Kat, mas não sabemos as consequências dessa revelação. Como você continua tendo um verão normal com seus amigos? E, claro, a continuação do que está acontecendo com aquelas coisas estranhas que encontraram na floresta."


Fita 2 — "Rage" — de Lost Records: Bloom & Rage, o novíssimo jogo de aventura narrativa dos criadores originais de Life is Strange, já está disponível HOJE! Ele completa a emocionante história em duas partes. Descubra o que é realmente real, o que realmente aconteceu naquela época e o que se esconde sob a superfície de Velvet Cove agora — e não se esqueça do desconto de 15% por tempo limitado no Steam !

Tonight, Tonight.

E quanto à outra metade da narrativa, os amigos se reencontrando em um bar 27 anos depois? "Essa parte ainda se passará principalmente no bar", diz Koch. "Ainda precisamos terminar de relembrar o passado. Precisamos abrir a caixa, que será uma cena importante. Temos quatro finais principais diferentes no final da parte atual, com variações nesses finais com base nas suas escolhas. Durante esses finais, sairemos do bar. Você poderá descobrir um pouco mais de como a cidade está hoje, 27 anos depois."

O bar, ele explica, é em torno do qual todo o conceito do jogo foi construído originalmente. "Nossa proposta era uma história em que tentávamos transmitir a sensação de reencontrar velhos amigos que você não vê há muito tempo, ter uma conversa com eles, relembrar o passado e ver se consegue se reconectar com eles hoje. Pensei em ter um momento em um bar, restaurante ou sala onde você começa a se conectar novamente, e às vezes a reconexão é perfeita. Às vezes, é duvidoso, e você não sabe se ainda pode ser amigo. Essa foi a parte interessante para mim, o aspecto narrativo. Dentro dessas paredes, você é forçado a conversar. Vocês estão frente a frente, então são obrigados a relembrar o passado."

Perguntamos a Koch se ele tinha algum comentário final para os fãs. "Gostaria de dizer aos jogadores: obrigado por jogarem a Fita 1, e espero que a Fita 2 realize suas esperanças sobre o rumo do jogo. Também espero que a Fita 2 os surpreenda com o rumo que o jogo tomará, e que eles gostem de ver como as escolhas de relacionamento e moralidade que fizeram na Fita 1 se desenrolam. O que acontecerá na Fita 2 surpreenderá, mas também, espero, os satisfará, e eles amarão o final da jornada. Para os novos jogadores, espero que amem os personagens, interagindo com aquelas garotas e se envolvendo com esta história, conosco, com o verão."

Lost Records: Bloom & Rage , a nova aventura narrativa dos criadores originais de Life is Strange, já está disponível no Steam, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Além disso, será lançado no primeiro dia do catálogo de jogos do PlayStation Plus.

Fonte: techpowerup

Cluster de chips de IA Ascend 910C da Huawei, "CloudMatrix", superará os sistemas GB200 NVL72 "Blackwell" da NVIDIA; China alcança os EUA na lacuna de hardware de IA


Os chips de IA Ascend 910C da Huawei podem chegar ao mercado a qualquer momento e agora, de acordo com uma análise, a empresa chinesa conseguiu diminuir a diferença com a NVIDIA.

O cluster de IA da Huawei com chips Ascend 910C terá desempenho superior ao GB200 da NVIDIA, mas com o custo de alta potência

A chinesa Huawei planeja conquistar o mercado de IA mais uma vez, desta vez com seu chip de IA Ascend de última geração, que supostamente romperá a concorrência com as potências ocidentais. Em um relatório da SemiAnalysis , eles conseguiram desenterrar detalhes sobre a arquitetura em escala de rack da Huawei e como o Ascend 910C alimentará o cluster de IA CloudMatrix 384 mais potente da China. Afirma-se que a solução da Huawei compete com sucesso com o servidor de IA mais poderoso da NVIDIA, o GB200 NVL72, mostrando que a China não depende mais de ninguém para suas necessidades computacionais.

Créditos da imagem: SemiAnalysis

Alega-se que o cluster de IA CloudMatrix 384 (CM384) possui 384 chips Ascend 910C conectados em uma configuração de "topologia tudo-para-tudo". Curiosamente, a Huawei conseguiu cobrir as falhas arquitetônicas abrigando cinco vezes mais chips Ascend do que o GB200 da NVIDIA. Isso significa que a Huawei não se importa com custos, eficiência de desempenho ou índices de escalabilidade; em vez disso, a empresa simplesmente precisa superar a NVIDIA. Um cluster CloudMatrix supostamente fornece 300 PetaFLOPS de computação BF16, quase duas vezes mais que o GB200 NVL72, e com uma maior capacidade de HBM integrada, o CloudMatrix fornece resultados fenomenais.

A solução de rack da Huawei atende perfeitamente à necessidade da China por uma solução de computação doméstica eficiente, sem depender de fatores externos. No entanto, a única desvantagem é o consumo esperado do CloudMatrix 384, que é 3,9 vezes maior que o de um GB200 NVL72, e apresenta valores de desempenho/watt um tanto "horríveis" em cargas de trabalho de IA em comparação com os servidores de IA do GB200. No entanto, isso não representa um grande problema para a China, já que o país possui os meios de geração de energia necessários para alimentar esses clusters de IA.

O design do CM384 destina-se apenas ao mercado chinês, e os chips de IA Ascend 910C da Huawei serão uma opção ideal, visto que a China não se importa muito com os preços esperados ou as restrições de energia. A verdadeira questão é quantas unidades dos clusters de IA a Huawei e seus parceiros produzem, visto que a cadeia de suprimentos da Huawei não envolve apenas empresas chinesas; também inclui empresas como TSMC, Samsung e muitos parceiros externos.

A NVIDIA já está enfrentando dificuldades para manter sua presença nos mercados chineses com as restrições impostas pelo governo Trump. Com a concorrência de empresas nacionais aumentando, a Equipe Verde precisa encontrar uma alternativa, e a Huawei conseguiu chegar a um acordo de igualdade com a NVIDIA.

Fonte: wccftech

Nintendo Direct: Mario Kart World: hora, data, onde assistir, o que esperar

Imagem: Zion Grassl / Nintendo Life

A Nintendo anunciou durante o Switch 2 Direct que há outro evento chegando: o Mario Kart World Direct, agendado para 17 de abril.

Com detalhes promissores do recém-revelado Mario Kart de mundo aberto, este é o primeiro Direct específico para um jogo de Switch 2 e estamos ansiosos para dar uma olhada mais de perto no jogo de lançamento antes do seu lançamento em junho.

Neste guia, abordaremos não apenas a data do Mario Kart World Direct, mas também onde assisti-lo e o que a Equipe Nintendo Life espera que ele traga. Começaremos com os detalhes do Direct...

Horário de início do Mario Kart World Direct

O Mario Kart World Nintendo Direct começará na quinta-feira, 17 de abril de 2025 , às 14h BST.

Veja aqui a análise completa para seu fuso horário local:

América do Norte: 6h PDT / 7h MDT / 8h CDT / 9h EDT

Reino Unido/Irlanda: 14h BST

Europa: 15h CEST / 16h EEST

Ásia/Oceania: 22h JST / 21h AWST / 23h AEST

Seu horário local: 10h, quinta, 17 de abril de 2025 Horário Padrão de Brasília

A transmissão ao vivo terá "aproximadamente 15 minutos", de acordo com a Nintendo.

Onde Assistir

Você pode assistir ao MKW Direct no canal oficial da Nintendo of America no YouTube ou em uma de suas versões regionais, como Nintendo UK ou Nintendo Japan . Como alternativa, você pode assistir à transmissão no canal da Nintendo na Twitch .

Com todos os fatos essenciais abordados, é hora de considerar o que este Mario Kart Direct pode nos reservar!

O que esperamos - Previsões do Mario Kart World Direct

Já vimos muito mais do que foi revelado no teaser inicial e discutimos nossas grandes esperanças quando o chamávamos de "Mario Kart 9" e o redesenho do DK era uma novidade — quando não sabíamos que era um jogo de mundo aberto!

Mas com a Nintendo depositando suas esperanças no lançamento do Switch 2 neste jogo, temos a sensação de que há muito mais a ser revelado.

Vamos para a Equipe Nintendo Life para suas previsões ponderadas e especializadas, além de seus sonhos mais loucos com cartas selvagens...

Ansiosos para saber mais sobre este mundo de Mario Kart? Contem-nos suas previsões, esperanças e desejos nos comentários abaixo!

Fonte: nintendolife

O InZoi viu um declínio acentuado no número de jogadores, atingindo níveis recordes que nem mesmo o The Sims 4 via há anos.


O InZoi atingiu o pico de 8.477 jogadores em 15 de abril, com uma média de 6.647 jogadores — uma queda significativa em relação ao seu sucesso inicial.

Apesar dos problemas atuais, os desenvolvedores do InZoi prometeram novos recursos e atualizações, sugerindo potencial futuro para rivalizar com o The Sims.

InZoi começou cheio de promessas. Seus visuais impressionantes, opções de personalização e o compromisso em oferecer aos jogadores atividades envolventes fizeram com que o jogo fosse apelidado de "The Sims Killer".

Essa promessa, porém, rapidamente se desfez, com o jogo perdendo 85% de sua base de jogadores em menos de duas semanas . As coisas pioraram para Krafton, com o jogo atingindo níveis que o The Sims 4 não via há quatro anos.

Número de jogadores da InZoi continua caindo


O InZoi só foi lançado em acesso antecipado em 28 de março, mas seu declínio foi acentuado.

As coisas pareciam boas no início, com o jogo vendendo mais de um milhão de cópias e atingindo o pico de mais de 87.000 jogadores simultâneos. Mas tudo mudou rapidamente; agora ele está quebrando recordes indesejados.

De acordo com o SteamDB , ontem, 15 de abril, o InZoi atingiu o pico de apenas 8.477 jogadores. A última vez que o The Sims 4 atingiu esse nível foi em novembro de 2021 , quando teve um máximo de 8.475 jogadores.

Analisando os dados com mais profundidade, podemos ver que o InZoi está com dificuldades ainda maiores. Em 15 de abril, o jogo tinha uma média de 6.647 jogadores em qualquer momento. Desde que os registros começaram, o The Sims 4 nunca caiu tanto.

Em 15 de abril, o jogo tinha uma média de 6.647 jogadores em qualquer momento. Desde que os registros começaram, The Sims 4 nunca caiu tanto.

Vale ressaltar que o SteamDB só começou a rastrear os dados médios de jogadores em outubro de 2022 para o The Sims 4, mas sua menor contagem média de jogadores já registrada é de 9.553, quase 50% a mais que os números baixos do InZoi.

Os números provavelmente serão uma preocupação para a Krafton, dada a quantidade de estoque e esforço que a empresa colocou na promoção do jogo, mas o fato de estar em acesso antecipado significa que, com o tempo, ele deve se sair bem.

The Sims tem mais de duas décadas de reconhecimento e fidelidade à marca, enquanto InZoi é uma propriedade intelectual totalmente nova. Os desenvolvedores já delinearam e prometeram dezenas de novos recursos e atualizações para o jogo, e você deve imaginar que, quando estiver mais completo, certamente dará trabalho ao The Sims. Mas não é um bom começo.

Fonte: thegamer

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