Devolver Digital e Pigeons at Play anunciam o jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo Mycopunk para PC


A editora Devolver Digital e a desenvolvedora Pigeons at Play anunciaram Mycopunk , um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo baseado em missões que chegará ao PC via Steam em 2025. Uma demonstração multijogador já está disponível.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Junte-se ao New Atlas Hazard Crew, um esquadrão de robôs estranhos com dispositivos exclusivos, e livre a galáxia de uma ameaça fúngica mortal neste jogo de tiro cooperativo baseado em missões hiperpersonalizável.

Um esquadrão de robôs rejeitados é contratado pela corporação SAXON e recebe uma última chance de glória lucrativa (e de escapar da sucata). Eles são a Equipe de Perigo do Novo Atlas, um esquadrão de exterminadores em ruínas enviado para desvendar os mistérios por trás de uma catástrofe fúngica planetária.

Embarque em uma série de missões perigosas em planetas para repelir a ameaça micológica. Será que isso pode ser um simples desastre natural, como eles alegam? E será que a SAXON realmente declarou seus impostos incorretamente? Ou a culpa foi sua?

Principais características

Tendências Fungicidas – Escolha entre um arsenal absurdo de armas futuristas avançadas (e algumas ferramentas elétricas) e então potencialize-as em um sistema de atualização baseado em grade exclusivo para criar a superarma ridícula de ficção científica dos seus sonhos.

Quebre o Molde – Massacre hordas de inimigos enquanto eles corrompem e usam a tecnologia do planeta contra você. Destrua os insetos pedaço por pedaço — mas cuidado, o que eles deixarem cair pode ser recolhido por outro inimigo.

Resultados visíveis em missões de um para dois – Sozinhos, esses robôs frágeis não são nada de mais, mas juntos se tornam mais do que a soma de suas partes. Combine habilidades aprimoradas e armas personalizadas para criar construções sinérgicas e alcançar o caos cooperativo estratégico. Ou simplesmente atirem uns nos outros.

Roach Motel – Relaxe entre as missões em uma nave orbital repleta de brinquedos e jogos. Saia com seus amigos, descubra mais sobre a galáxia e converse com o veterano insetoide da SAXON, Roachard Cox.

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

Sucker Punch compartilha novos detalhes de Ghost of Yotei enquanto a campanha não linear do jogo é explicada


A Sucker Punch compartilhou novos detalhes de Ghost of Yotei, incluindo informações sobre a campanha não linear do jogo.

Os codiretores criativos do jogo, Nate Fox e Jason Cornell, conversaram com a Famitsu , esclarecendo sobre o próximo jogo da Sucker Punch .

“O tema principal deste jogo é a vingança”, disse Fox. “A personagem principal, Atsu, tem um grande trauma na infância e parte em uma jornada em busca de vingança.”

O jogo levará o jogador a caçar os Seis Yotei, um grupo de guerreiros que causou morte e destruição por todo o Japão. À medida que o jogador os persegue, uma faixa usada pela protagonista, Atsu, exibirá os nomes dos Seis Yotei que ela está perseguindo.

Fox e Cornell visitaram o cenário do jogo, que hoje é conhecido como a prefeitura de Hokkaido, para pesquisar o jogo.

“Recebemos a cooperação de vários consultores em relação à representação do povo Ainu e da cultura Ainu da época”, disse Fox. “Assim como no jogo anterior, também pesquisamos exaustivamente a cultura japonesa e a incorporamos a este projeto.”

Cornell concordou, dizendo: “Também fui a Hokkaido para pesquisar a cultura Ainu, e pessoas com conhecimento sobre a cultura Ainu me apresentaram museus e artesanato popular, o que incorporei à visão de mundo deste trabalho. Aliás, também fui às montanhas com eles e tive a experiência de colher vegetais selvagens.”

Os jogadores poderão abordar os seis Yotei em qualquer ordem, e o jogo também apresentará novas armas de combate corpo a corpo. O jogo foi inspirado tanto no cinema japonês quanto em dramas ocidentais.

“Em termos de aventura em mundo aberto, Ghost of Yotei tem a maior liberdade e o maior mapa de qualquer jogo de mundo aberto que já fizemos”, disse Fox à Famitsu.

Ghost of Yotei será lançado para PS5 em 2 de outubro de 2025. A Sucker Punch lançou um novo trailer do jogo, junto com o anúncio da data de lançamento, que você pode ver abaixo.

A Sucker Punch também anunciou uma edição de colecionador do jogo.

Esta edição completa inclui todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo, além de uma réplica da máscara Ghost de Atsu. A máscara foi criada em escala com a máscara de Jin da nossa Edição de Colecionador Ghost of Tsushima .

Fonte: videogameschronicle

Trailer do episódio 4 da 2ª temporada de 'The Last of Us' mostra Dina confrontando Ellie


O episódio 3 da 2ª temporada de The Last of Us foi compreensivelmente mais tranquilo depois do caos e choro que foi o episódio 2. Mas, pela aparência do trailer do episódio 4, as coisas estão prestes a ficar agitadas novamente.

No clipe acima, somos apresentados a alguns novos personagens, vemos Ellie (Bella Ramsey) e Dina (Isabela Merced) fugindo dos infectados por um vagão de metrô abandonado e — bem no final — vemos Dina apontando uma arma para Ellie.

Isso significa que Ellie foi mordida novamente e Dina acha que terá que executá-la?

Fonte: mashable

SK Hynix apresenta ao público a primeira tecnologia HBM4 do mundo, com 16 pilhas Hi-Stack, largura de banda de 2,0 TB/s e matriz lógica TSMC


A SK Hynix decidiu mostrar sua implementação HBM4 ao público no Simpósio de Tecnologia NA da TSMC, juntamente com vários outros produtos de memória.

A tecnologia HBM4 da SK Hynix agora pode empilhar até 16 camadas; produção em massa prevista para o segundo semestre de 2025

Bem, quando se trata de fabricantes de HBM no mercado, parece que a SK Hynix está muito à frente de todas as outras, especialmente com sua tecnologia HBM4. Afirma-se que a empresa já preparou uma versão comercial do processo, enquanto concorrentes como Micron e Samsung ainda estão em fase de testes, o que mostra que, pelo menos por enquanto, a SK Hynix está vencendo a corrida. No Simpósio de Tecnologia da América do Norte da TSMC, a empresa demonstrou o que chama de liderança em "memória de IA", revelando diversos novos produtos discutidos a seguir.

Em primeiro lugar, a SK Hynix apresentou ao público uma prévia do seu processo HBM4, apresentando também um breve resumo das especificações. Estamos analisando o HBM4, que tem capacidade de até 48 GB, largura de banda de 2,0 TB/s e velocidade de E/S de 8,0 Gbps. A SK Hynix anunciou que pretende iniciar a produção em massa até o segundo semestre de 2025, o que significa que o processo poderá ser integrado aos produtos já no final deste ano, o que é incrível. É importante destacar que a gigante coreana é a única empresa que apresentou o HBM4 ao público.


Juntamente com o HBM4, vimos a implementação do HBM3E de 16 camadas pela SK Hynix, que também é o primeiro de seu tipo, com largura de banda de 1,2 TB/s e muito mais. Dizem que esse padrão específico está integrado aos clusters de IA GB300 "Blackwell Ultra" da NVIDIA, já que a NVIDIA planeja a transição para o HBM4 com Vera Rubin . Curiosamente, a SK Hynix afirma ter conseguido conectar tantas camadas por meio de Advanced MR-MUF e TSV, e provavelmente estamos diante do pioneiro dessas tecnologias.


Além da HBM, a SK hynix também apresentou sua linha de módulos de memória para servidores, com destaque para os produtos RDIMMs e MRDIMMs. Módulos de servidor de alto desempenho agora estão sendo desenvolvidos com base no novo padrão 1c DRAM, o que resultou em velocidades de até 12.500 MB/s, o que é simplesmente impressionante.

Em especial, a SK Hynix exibiu uma gama de módulos projetados para aprimorar o desempenho da IA ​e do data center, reduzindo o consumo de energia. Entre eles, estavam a linha MRDIMM com velocidade de 12,8 gigabits por segundo (Gbps) e capacidades de 64 GB, 96 GB e 256 GB; módulos RDIMM com velocidade de 8 Gbps em capacidades de 64 GB e 96 GB; e um RDIMM 3DS de 256 GB.

- SK Hynix

Não há dúvidas de que a SK Hynix atualmente tem uma vantagem sobre os mercados de HBM e DRAM, superando concorrentes de longa data como a Samsung, principalmente por impulsionar a inovação e parcerias com empresas como a NVIDIA.

Fonte: wccftech

Tainted Grail: The Fall of Avalon será lançado em 23 de maio, Assista ao novo trailer


O RPG de ação de mundo aberto Tainted Grail: The Fall of Avalon deixará o acesso antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 23 de maio, anunciaram a editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital .

Tainted Grail: The Fall of Avalon foi lançado em acesso antecipado para PC via Steam em 30 de março de 2023.

A versão 1.0 traz o seguinte conteúdo:

  • Visão em terceira pessoa
  • Acesso ao jogo completo! Três regiões enormes para explorar (Chifres Nebulosos do Sul, Cuanacht banhada pelo sol e Espadas Desamparadas nevadas)
  • 50 a 70 horas de jogo
  • Missão de história principal completa e ramificada com centenas de finais diferentes
  • Mais de 200 missões secundárias
  • Mais de 250 NPCs exclusivos
  • Mais de 400 armas exclusivas, incluindo escudos
  • Mais de 55 feitiços exclusivos e 14 cubos de alma
  • Mais de 75 masmorras
  • Mais de 100 inimigos únicos, incluindo variantes

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Sobre

Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG de mundo aberto e fantasia sombria, cheio de missões, itens, escolhas e monstros, ambientado em uma ilha desolada à beira da ruína.

O Rei Arthur morreu há muito tempo e todos os mitos e lendas estão caindo aos pedaços. Os humanos que vivem em Avalon estão desesperadamente tentando encontrar novos modos de vida e coisas em que acreditar. A praga da Morte Rubra e a disseminação da Wyrdness não estão ajudando. O tempo está se esgotando e várias facções têm seus próprios planos para o futuro da ilha...

Neste reino, que se afunda lenta mas seguramente no caos, você se encontra aprisionado em uma cela subterrânea e úmida. A essa altura, você não é ninguém, mas quem sabe... você pode ser aquele que trará uma centelha de mudança para esta terra do eterno Outono.

Principais características

  • Uma verdadeira experiência de mundo aberto – Encontre missões e aventuras inesperadas em cada canto da ilha e explore-a sem restrições. Explore cavernas e masmorras escondidas, explore ruínas antigas e viaje pela própria Wyrdness. Descubra segredos grandes e pequenos e junte-os.
  • Explore o Mundo Sombrio de Tainted Grail – A história misteriosa e complexa de Tainted Grail se estende por mais de 1000 anos, desde o momento em que Arthur conduziu o povo das terras natais às costas de Avalon. Foi criada por um dos melhores escritores de fantasia da Polônia: Krzysztof Piskorski. Viaje por Avalon para descobrir os segredos obscuros por trás da Era da Conquista, dos Habitantes dos Antigos ou da própria Wyrdness.
  • Personalize seu personagem – Enfrente os inimigos da maneira que quiser. Seja atacando das sombras, usando arcos e adagas, lutando cara a cara com aço frio ou usando os ritos proibidos dos druidas, você é livre para decidir. Crie seu próprio estilo único e desafie os monstros de Avalon.
  • Faça amigos e inimigos – Durante sua jornada, você encontrará plebeus comuns, soldados exaustos pela batalha e até deuses antigos que precisam da sua ajuda. Você terá que fazer escolhas em um mundo onde não há boas respostas, mas suas decisões importam e são respeitadas.
  • Comércio, Artesanato e Cozinha – O jogo contará com diversos sistemas de apoio que permitirão que você use todos os ingredientes coletados e os transforme em itens úteis, poções que salvam vidas ou alimentos. Chegar preparado nesta terra, imersa na névoa de Wyrd, é a chave para a sobrevivência .

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

TSMC avalia enormes processadores multi-chiplets de 1000 W com 40 vezes mais desempenho que os modelos padrão

(Crédito da imagem: TSMC)

Você pode pensar que processadores são relativamente pequenos, mas a TSMC está desenvolvendo uma versão de sua tecnologia CoWoS que permitirá que seus parceiros construam conjuntos multichiplets com retículos de 9,5 polegadas (7.885 mm²) e que usarão substratos de 120 x 150 mm (18.000 mm²), um pouco maiores que o tamanho de uma caixa de CD. A TSMC afirma que esses gigantes podem oferecer até 40 vezes o desempenho de um processador padrão.

Praticamente todos os processadores modernos de alto desempenho para data centers usam designs multichiplets e, à medida que as demandas por desempenho aumentam, os desenvolvedores querem integrar ainda mais silício em seus produtos.

Para atender à demanda, a TSMC está aprimorando seus recursos de encapsulamento para suportar conjuntos de chips significativamente maiores para computação de alto desempenho e aplicações de IA. Em seu Simpósio de Tecnologia Norte-Americano, a TSMC revelou seu novo roteiro 3DFabric, que visa escalar os tamanhos dos interposers muito além dos limites atuais.

(Crédito da imagem: TSMC)

Do grande ao enorme

Atualmente, a TSMC CoWoS oferece soluções de encapsulamento de chips que permitem tamanhos de interposer de até 2831 mm², aproximadamente 3,3 vezes maior que o limite de tamanho de retículo (fotomáscara) da empresa (858 mm² pelo padrão EUV, com a TSMC usando 830 mm²). Essa capacidade já é utilizada por produtos como os aceleradores Instinct MI300X da AMD e as GPUs B200 da Nvidia, que combinam dois grandes chiplets lógicos para computação com oito pilhas de memória HBM3 ou HBM3E. Mas isso não é suficiente para aplicações futuras.

(Crédito da imagem: TSMC)

Em algum momento no próximo ano, ou um pouco mais tarde, a TSMC planeja lançar a próxima geração de sua tecnologia de encapsulamento CoWoS-L, que suportará interpositores medindo até 4.719 mm², aproximadamente 5,5 vezes maior que a área de retículo padrão. O encapsulamento acomodará até 12 pilhas de memória de alta largura de banda e exigirá um substrato maior, medindo 100 x 100 mm (10.000 mm²). A empresa espera que as soluções construídas com essa geração de encapsulamento ofereçam mais de três vezes e meia o desempenho computacional dos projetos atuais. Embora essa solução possa ser suficiente para as GPUs Rubin da Nvidia com 12 pilhas HBM4, os processadores que oferecerão mais potência computacional exigirão ainda mais silício.

Olhando para o futuro, a TSMC pretende escalar essa abordagem de encapsulamento de forma ainda mais agressiva. A empresa planeja oferecer interpositores com uma área de até 7.885 mm², aproximadamente 9,5 vezes o limite da fotomáscara, montados em um substrato de 120 x 150 mm (para fins de contexto, uma caixa de CD padrão mede aproximadamente 142 x 125 mm).

Isso representa um aumento em relação ao conjunto multichiplet com retículo 8x em um substrato de 120 x 120 mm apresentado pela TSMC no ano passado, e esse aumento provavelmente reflete as solicitações dos clientes da fundição. Espera-se que tal encapsulamento suporte quatro chips integrados em sistemas 3D empilhados (SoICs, por exemplo, um chip N2/A16 empilhado sobre um chip lógico N3), doze pilhas de memória HBM4 e chips de entrada/saída adicionais (chips de E/S).

(Crédito da imagem: TSMC)

No entanto, a TSMC tem clientes que exigem desempenho extremo e estão dispostos a pagar por isso. Para eles, a TSMC oferece sua tecnologia System-on-Wafer (SoW-X), que permite integração em nível de wafer. Por enquanto, apenas Cerebras e Tesla usam integração em nível de wafer para seus processadores WFE e Dojo para IA, mas a TSMC acredita que haverá clientes além dessas duas empresas com requisitos semelhantes.

Entrega de energia

Sem dúvida, processadores com tamanho de retículo 9,5 ou wafer são difíceis de construir e montar. Mas essas soluções multichiplet exigem fornecimento de energia de alta corrente na faixa de quilowatts, e isso está se tornando mais difícil para fabricantes de servidores e desenvolvedores de chips, por isso precisa ser abordado no nível do sistema. Em seu Simpósio de Tecnologia de 2025, a TSMC delineou uma estratégia de fornecimento de energia projetada para permitir um fornecimento de energia eficiente e escalável na faixa de quilowatts.

(Crédito da imagem: TSMC)

Para atender aos requisitos de potência de processadores com classe de quilowatts, a TSMC quer integrar CIs monolíticos de gerenciamento de energia (PMICs) com TSVs fabricados com a tecnologia N16 FinFET da TSMC e indutores on-wafer diretamente em encapsulamentos CoWoS-L com interpositores RDL, permitindo o roteamento de energia através do próprio substrato. Isso reduz a distância entre as fontes de energia e os chips ativos, diminuindo a resistência parasitária e melhorando a integridade da energia em todo o sistema.

(Crédito da imagem: TSMC)

A TSMC afirma que seu PMIC baseado em N16 pode facilmente lidar com o controle de tensão de granularidade fina para escalonamento dinâmico de tensão (DVS) nos níveis de corrente necessários, alcançando uma densidade de fornecimento de energia até cinco vezes maior em comparação com as abordagens convencionais. Além disso, capacitores de vala profunda (eDTC/DTC) incorporados, construídos diretamente no interposer ou no substrato de silício, fornecem desacoplamento de alta densidade (até 2.500 nF/mm²) para melhorar a estabilidade de energia, filtrando flutuações de tensão próximas à matriz e garantindo uma operação confiável mesmo sob rápidas mudanças na carga de trabalho. Essa abordagem incorporada permite um DVS eficaz e uma resposta transitória aprimorada, ambos essenciais para o gerenciamento da eficiência energética em projetos complexos, com múltiplos núcleos ou matrizes.

Em geral, a abordagem de fornecimento de energia da TSMC reflete uma mudança em direção à co-otimização no nível do sistema, onde o fornecimento de energia ao silício é tratado como parte integrante do silício, do encapsulamento e do design do sistema, não como um recurso separado de cada componente.

Fator de forma e resfriamento

A mudança para tamanhos de interposer muito maiores terá consequências para o projeto do sistema, particularmente em termos de formatos de encapsulamento. O substrato planejado de 100×100 mm está próximo dos limites físicos do formato OAM 2.0, que mede 102×165 mm. O substrato subsequente de 120×150 mm excederá essas dimensões, provavelmente exigindo novos padrões para encapsulamento de módulos e layout de placas para acomodar o tamanho aumentado.

Além das restrições físicas e do consumo de energia, esses enormes SiPs multichiplets geram uma quantidade enorme de calor. Para resolver isso, os fabricantes de hardware já estão explorando métodos avançados de resfriamento, incluindo resfriamento líquido direto (uma tecnologia já adotada pela Nvidia para seus designs GB200/GB300 NVL72) e tecnologias de resfriamento por imersão, para lidar com as cargas térmicas associadas a processadores multiquilowatts. No entanto, a TSMC não consegue resolver esse problema no nível do chip ou do SiP — pelo menos por enquanto.

Fonte: tomshardware

Trailer de revelação de DOOM: The Dark Ages 'Cosmic Realm'


A editora Bethesda Softworks e a desenvolvedora id Software lançaram um novo trailer do jogo de tiro em primeira pessoa medieval DOOM: The Dark Ages, revelando a dimensão lovecraftiana conhecida como "Reino Cósmico", com jogabilidade rodando no PlayStation 5 Pro.

Aqui estão os últimos detalhes, via diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, no PlayStation Blog :

Se você tem acompanhado, já sabe que DOOM: The Dark Ages é uma campanha single-player premium com três pilares principais de engajamento: história, combate e exploração. Imagino que você esteja lendo isto porque quer ouvir algo novo, algo sobre o jogo que ninguém mais ouviu falar. Bem, tenho uma ótima para você.

Achamos que DOOM: The Dark Ages é o melhor jogo de DOOM que já fizemos (mas isso cabe a você decidir). Demos tudo de nós, sem deixar nenhum recurso sem polir: temos 22 níveis de combate single-player em primeira pessoa; inúmeras inovações de jogabilidade, como a Serra Escudo, o mangual e novas armas malucas; e uma incrível história de ação em uma montanha-russa para te levar até o final.

E temos mundos enormes para você explorar.

Um deles é totalmente único para um jogo DOOM , um espaço onde nunca estivemos, mas um mundo que queríamos incorporar ao universo DOOM há algum tempo: o Reino Cósmico. Você testemunhará a arquitetura ciclópica desta dimensão lovecraftiana enquanto explora seus segredos mais obscuros e luta contra seus inimigos mais insanos.

Uma união profana entre o Inferno e o Reino Cósmico foi formada. Você terá que vivenciar a história para descobrir o porquê — mas essa parceria deu origem a uma nova leva de adversários para a Caçadora enfrentar.

Inimigos como o Barão Cósmico. Um bruto de lâmina dupla, ele ataca com pressão implacável e, à distância, libera uma rajada de ataques psiônicos que podem bloquear seus projéteis e destruir sua preciosa vida. Mas não tema, pois embutidos em seus ataques estão janelas de defesa que um Matador da Perdição habilidoso deve ser capaz de explorar, caso seja corajoso o suficiente para enfrentá-lo e lutar.

Todos os inimigos mais fortes de DOOM: The Dark Ages exigem esse tipo de agressividade. Você abrirá caminho por um labirinto de projéteis, como no Doom clássico, para então enfrentar de igual para igual os maiores demônios que já criamos.

Depois de derrotar o Barão Cósmico, tome cuidado, pois, elevando-se acima do horizonte escuro, você encontrará o poderoso Cacodemônio, um híbrido entre as duas dimensões, recém-projetado para este jogo. Essa massa flutuante de terror telepático irá imobilizá-lo com seus ataques avançados de escudo e incapacitá-lo com seus golpes de tentáculos, caso você o deixe se aproximar.

Mas você pode combater os ataques desses inimigos com uma nova arma, uma ferramenta antiga de dimensões além da nossa: o Reaver Chainshot, uma brutal maça de ferro balística da morte.

Dispare rapidamente para desferir um ataque leve contra um único inimigo ou segure o gatilho para carregar sua Esfera do Caos e desferir golpes corpo a corpo de longo alcance, transformando as entranhas dos seus inimigos em polpa demoníaca. Esta arma é diferente de tudo que já vimos em um jogo da Id; ela eleva o fantástico combate corpo a corpo de DOOM: The Dark Ages a um nível totalmente novo de destruição implacável de quebrar ossos. O som, o design, o visual... esta arma é incrível e você vai adorar usá-la em batalha.

Há muitos outros segredos para revelar e lendas para forjar neste novo mundo que criamos para você. Acredito que sua estadia no Reino Cósmico será repleta de intrigas e caos sangrento e de quebrar ossos. E ficará incrível no seu PlayStation 5, com gráficos de ponta e modos incríveis, impulsionados pelo novíssimo idTech 8.

As inovações nesta versão mais recente do idTech nos permitem ter mais conteúdo visível na tela do que nunca — espaços maiores com visualizações mais longas; mais inimigos para combater; mais destruição; melhor feedback; uma experiência geral de jogo melhor. Temos iluminação totalmente dinâmica alimentada por raytracing, o que nos permitiu iterar mais rapidamente durante o desenvolvimento e capacitou nossa equipe a criar artes melhores com mais eficiência. O idTech 8 é um motor especialmente desenvolvido com desempenho extremamente suave a 60 quadros por segundo no PlayStation — este jogo será tão bom quanto parece.

E há muito mais para falar, mas queríamos dar aos fãs da Sony algo especial à medida que nos aproximamos do lançamento. Mal podemos esperar para compartilhar essa experiência com vocês. É o maior e mais completo jogo épico que já fizemos na id e roda muito bem no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. Haverá mais para explorar, armas e habilidades para desbloquear e demônios para esmagar em DOOM: The Dark Ages quando for lançado.

DOOM: The Dark Ages será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 15 de maio. Também estará disponível via Xbox Game Pass.

Assista ao trailer abaixo.

Fonte: gematsu

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