Revelando a edição limitada do Meta Quest 3S Xbox Edition


Hoje, em colaboração com a Meta, temos o prazer de anunciar o lançamento do Meta Quest 3S Xbox Edition . O lançamento da edição limitada do Meta Quest 3S Xbox Edition – a primeira edição limitada da Quest – faz parte da nossa parceria contínua e celebra a expansão do Xbox Cloud Gaming (Beta) nos headsets Meta Quest.

Nos últimos anos, o Xbox expandiu a experiência de jogos em nuvem do Xbox para mais lugares e mais jogadores. Desde o anúncio do aplicativo Xbox no Quest, nosso objetivo tem sido capacitar mais pessoas a jogar seus jogos favoritos quando e onde quiserem. Hoje, com o Meta Quest 3S Xbox Edition, estamos dando vida a essa visão com um novo design que celebra a estética icônica do Xbox.

Pacote Meta Quest 3S Xbox Edition

Pela primeira vez, temos o prazer de apresentar um headset Quest que não só proporciona experiências incríveis de realidade mista, como também foi criado para os fãs do Xbox. O Meta Quest 3S Xbox Edition está disponível hoje por US$ 399,99 e vem com tudo o que você precisa para começar a jogar em uma tela virtual gigante assim que abrir a caixa.

Este pacote inclui:

  • Meta Quest 3S personalizado de 128 GB em Xbox Carbon Black e Velocity Green

  • Controladores Touch Plus correspondentes e um controlador sem fio Xbox de edição limitada

  • Meta Quest Elite Strap

  • 3 meses de Meta Horizon+

  • 3 meses de Xbox Game Pass Ultimate

Com seu design elegante e detalhes vibrantes, o headset incorpora o espírito do Xbox ao mesmo tempo em que proporciona a ótima experiência de jogo que os jogadores adoram no Quest.

Embora você possa parear qualquer controle sem fio do Xbox, controle sem fio Xbox Elite Series 2 ou controle adaptável do Xbox ao Quest usando Bluetooth, o controle sem fio do Xbox de edição limitada incluído terá a mesma aparência dos outros acessórios, com um chassi em preto carbono e destaques em verde velocidade nos botões frontais e nos controles analógicos, e vem pré-pareado com o fone de ouvido. 

Novo visual, mesma ótima experiência

Usando o aplicativo Xbox no Quest, os jogadores podem acessar instantaneamente centenas de jogos diretamente com o Xbox Cloud Gaming (Beta), incluindo South of Midnight , The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Avowed e muito mais como parte de sua assinatura Xbox Game Pass Ultimate. Assinantes do Game Pass Ultimate também podem transmitir jogos selecionados jogáveis ​​na nuvem que possuem, mesmo que não estejam incluídos no Game Pass Ultimate. Você pode encontrar a lista completa com mais de 100 títulos suportados na coleção "Transmita Seu Próprio Jogo" aqui .

E não se esqueça: com a sua assinatura do Game Pass Ultimate, os jogadores também têm acesso a streaming e jogos compatíveis com o Game Pass em diferentes dispositivos. Com recursos como cross-play e suporte a progressão cruzada, seu progresso acompanha você perfeitamente, independentemente do dispositivo escolhido. Comece um jogo no seu Meta Quest 3S Xbox Edition, continue de onde parou no seu console e continue a aventura com o Xbox no PC sem perder suas conquistas ou dados salvos. Não importa onde você jogue, seus jogos, progresso e conquistas viajam com você, garantindo uma experiência de jogo verdadeiramente conectada e flexível.

Com os jogos em nuvem e o lançamento do pacote Meta Quest 3S Xbox Edition, nunca houve tantas maneiras de jogar com o Xbox. Seja para entrar em ação em um console, transmitir para sua TV ou celular ou mergulhar no mundo da realidade virtual, o Xbox oferece tudo o que você precisa em mais dispositivos do que nunca. Confira todos os diferentes dispositivos onde você pode jogar Xbox: Este é um Xbox

Edição limitada, possibilidades ilimitadas

O Meta Quest 3S Xbox Edition já está disponível em meta.com, Best Buy (EUA), Argos (Reino Unido) e EE (Reino Unido), mas as quantidades são extremamente limitadas. Quando acabarem, acabaram.

Temos orgulho do que construímos em conjunto com a Meta e mal podemos esperar para que você mergulhe em tudo o que o Meta Quest 3S Xbox Edition tem a oferecer. Seja transmitindo os títulos mais recentes do Xbox Game Pass Ultimate, explorando o mundo em constante expansão da realidade virtual ou relaxando com entretenimento imersivo, este é apenas o começo do que é possível quando grandes equipes e tecnologia de ponta se unem.

Fonte: news.xbox

NVIDIA lança GeForce RTX 5050 para desktops e laptops, a partir de US$ 249


A NVIDIA lançou formalmente hoje a GPU gamer de médio porte GeForce RTX 5050 para desktops e laptops. A placa de vídeo GeForce RTX 5050 para desktops começa em US$ 249, enquanto notebooks com GPUs dedicadas RTX 5050 devem começar em torno de US$ 999. A disponibilidade de ambas está prevista para "a segunda quinzena de julho de 2025", embora a NVIDIA não tenha especificado uma data. A RTX 5050 foi projetada para jogos AAA em 1080p com configurações de média a alta. A placa oferece DLSS 4 com Geração de Quadros Múltiplos, o que deve desbloquear um desempenho superior, permitindo que você aumente o nível de desempenho.

A GeForce RTX 5050 para desktops estreia o silício "GB207", que atinge seu limite, habilitando todos os 20 núcleos SM presentes no chip, para 2.560 núcleos CUDA, 80 núcleos Tensor, 20 núcleos RT, 80 TMUs e uma contagem de ROP não especificada. A GPU tem clock de 2,31 GHz (base) com boost de 2,57 GHz. A memória, por outro lado, tem 8 GB e utiliza o tipo de memória GDDR6 de geração mais antiga, em um barramento de memória de 128 bits. A empresa não especificou a velocidade da memória. Outros recursos incluem um TGP de 130 W, que permite que os parceiros da AIC criem placas com conectores de alimentação PCIe de 6 pinos, embora esperemos que a maioria das placas tenha PCIe de 8 pinos. A placa vem com o conjunto mais recente de aceleradores de vídeo NVENC e NVDEC, além do mecanismo de exibição mais recente.


Fonte:  techpowerup

Project Motor Racing será lançado em 25 de novembro para PC e consoles


A desenvolvedora Straight4 Studios e a publicadora GIANTS Software anunciaram que o jogo de corrida Project Motor Racing será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 25 de novembro. O título também contará com suporte total a mods em todas as plataformas e já está disponível para pré-venda via Steam, Microsoft Store e PlayStation Store.

Project Motor Racing foi descrito pela Straight4 Studios como um jogo "sem concessões", projetado para entusiastas de automobilismo. No comunicado à imprensa, o diretor de design do jogo, Austin Ogonoski, afirmou: "A física de direção é fundamental, é claro, mas o simulador é construído em torno das corridas."

Além de anunciar a data de lançamento, o estúdio também divulgou um trailer de Project Motor Racing , com foco no Modo Carreira do jogo. A julgar pelo trailer, os jogadores precisarão lidar com todo tipo de coisa, incluindo aspectos fora da pista, como patrocinadores, reparos e até mesmo orçamentos.

“Queríamos capturar a dura realidade do automobilismo profissional: orçamentos. Reparos. Patrocinadores. Ultrapassagens frustradas que destroem não apenas o seu carro, mas toda a sua temporada”, continuou Ogonoski. “Sua carreira no Project Motor Racing é um automobilismo com consequências.”

Para garantir o suporte perfeito para mods no PC, PS5 e Xbox Series X/S, o Project Motor Racing utilizará o Editor GIANTS oficial para a criação e o compartilhamento de mods através do portal UGC do jogo. O estúdio também confirmou que garantirá o funcionamento adequado dos mods em todas as plataformas, testando cada um deles pelos desenvolvedores do jogo.

“ O Project Motor Racing explora o mesmo ecossistema de mods poderoso do Farming Simulator ”, afirma Boris Stefan, CSO e chefe de publicação da GIANTS Software. “Os modders de corrida poderão ajustar, ajustar e transformar sua experiência como quiserem.”


O Project Motor Racing ganhou um trailer em abril, que mostrou a ênfase na jogabilidade de corrida com estilo de simulação. O trailer também mostrou um jogador experimentando o jogo com uma configuração completa de simulador de corrida, com vários monitores e periféricos de última geração que podem simular a direção do jogo com feedback do mundo real.

No lançamento, o Project Motor Racing contará com mais de 70 veículos em 10 categorias de corrida. Esses veículos poderão ser pilotados em 27 pistas diferentes. O jogo também conta com veículos totalmente licenciados de fabricantes como Lamborghini, Aston Martin e Audi.

"Não se trata de dirigir", disse Ian Bell, CEO da Straight4 Studios, quando o jogo foi anunciado. "Trata-se de corrida. Com nossa abordagem simplificada e o que consideramos o modelo de direção mais autêntico que já criamos, Project Motor Racing é tanto uma homenagem ao rico legado do nosso gênero quanto um grande passo para a próxima era da simulação."

“Esta é a próxima etapa da GIANTS Software: daqui para frente, seremos reconhecidos não apenas como os criadores do Farming Simulator , mas também como a editora do Project Motor Racing ”, disse Christian Ammann, CEO da GIANTS Software. “Nossa forte colaboração com a Straight4 me dá total confiança de que ofereceremos uma experiência excepcional para todos os entusiastas de simuladores de corrida!”

Quando o Project Motor Racing for lançado, também haverá um pacote do Ano 1 que os jogadores poderão comprar para obter conteúdo adicional assim que for lançado.

Fonte: gamingbolt

Dying Light: The Beast ganha novo trailer mostrando o cenário de Castor Woods


A desenvolvedora Techland lançou um novo trailer para o próximo jogo de ação em primeira pessoa, Dying Light: The Beast . O trailer se concentra em mostrar o cenário principal do próximo título: a cidade turística de Castor Woods, inspirada nos Alpes Suíços. Confira abaixo.

De acordo com o trailer, Castor Woods já foi uma cidade turística animada e movimentada, cercada por montanhas e florestas, e próxima a um parque nacional. Desde o início do surto zumbi, no entanto, as coisas claramente pioraram para Castor Woods. Os jogadores poderão explorar restaurantes, pubs e outros prédios abandonados, incluindo instalações da cidade.

A cidade também funciona como porta de entrada para o parque nacional vizinho. De acordo com o trailer, o design do parque nacional foi inspirado no Parque Nacional das Montanhas da Mesa, na Polônia. Os jogadores explorarão uma variedade de áreas diferentes no parque nacional, incluindo chalés nas montanhas, áreas de piquenique e até mesmo a cabana do guarda florestal.

Castor Woods também abrigava um parque industrial que servia como o coração econômico da cidade. A área, repleta de prédios, silos, armazéns e galpões de produção, pode ser totalmente explorada para ajudar o jogador a encontrar mais itens.

Depois de mostrar algumas das terras agrícolas ao redor de Castor Woods, o trailer encerra o texto nos dando uma olhada no distrito histórico da cidade, que por acaso tem uma arquitetura única. Antigo lar dos moradores mais ricos de Castor Woods, o distrito histórico conta com grandes casas e até hotéis que os jogadores podem explorar.

O diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektała, já havia comentado sobre como a Techland vê Dying Light: The Beast como um terceiro jogo da franquia, em vez de considerá-lo apenas um spin-off. "Para nós, é realmente Dying Light 3 ", explicou.

Talvez o projeto tenha começado com uma ambição um pouco menor, mas ficamos muito animados com o retorno de Kyle Crane. Ficamos muito animados com o que podemos fazer com esta nova iteração do motor gráfico, com o quão confiantes estamos em relação à mecânica de jogo.

Na mesma entrevista, Smektała também falou sobre como o estúdio pode ter acidentalmente deixado para trás o que os jogadores amavam no Dying Light original com Dying Light 2 Stay Human . "Com [ Dying Light 1 ], realmente conseguimos criar um jogo em que cada peça se encaixava, e talvez não tenhamos apreciado isso o suficiente", disse Smektała.

Dying Light 1 era um jogo para a nossa comunidade principal. Era um survival horror hardcore, mundo aberto, ação e aventura com fortes aspectos de sobrevivência. Para Dying Light 2 , esquecemos dele. O jogo foi um sucesso comercial, mas os jogadores que deveriam ser os mais próximos dos nossos corações disseram que meio que perdemos a vantagem, perdemos a ameaça, perdemos o horror, perdemos a tensão.

Dying Light: The Beast será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 22 de agosto . O jogo também poderá ser jogado com até três outros jogadores no modo cooperativo online para até quatro pessoas.

Fonte: gamingbolt

Resident Evil Requiem está em alta e atinge 1 milhão já adicionaram à lista de desejos


O recém-confirmado Resident Evil Requiem já está se mostrando um título popular para a Capcom, já que a editora divulgou que o próximo jogo ultrapassou um milhão de listas de desejos nas lojas digitais.

O jogo já está disponível para lista de desejos no Steam e na PS Store , antes do lançamento em 27 de fevereiro de 2026, que traz Grace Ashcroft no papel principal e marca o retorno a Raccoon City após o desastre. Você poderá jogar em primeira e terceira pessoa.

Resident Evil Requiem será a atração principal de uma transmissão ao vivo do Capcom Spotlight ainda esta semana, em 26 de junho. Não se sabe quais novos conteúdos a Capcom compartilhará, mas uma possibilidade é a revelação pública de uma sequência de gameplay mostrada à imprensa no início deste mês no Summer Game Fest.

Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de tirar o fôlego que vai te arrepiar. Os avanços tecnológicos combinados com a vasta experiência da equipe de desenvolvimento resultam em uma história com personagens ricos e uma jogabilidade mais imersiva do que nunca.

Já adicionou Resident Evil Requiem à sua lista de desejos? Conte para a gente nos comentários abaixo.

Fonte: pushsquare

InZOI faz grandes mudanças na próxima atualização


O simulador de vida InZOI fez uma grande mudança que afetará uma atualização futura já anunciada para o jogo. Essa notícia será bem-vinda para os jogadores de InZOI e deve ajudar a aprimorar a próxima atualização.

InZOI foi lançado em Acesso Antecipado em março de 2025, com primeiras impressões positivas. Como um novo concorrente no gênero simulador de vida, sempre será comparado ao The Sims , mas InZOI fez muito para se destacar da multidão inicialmente. Apesar do burburinho em torno de seu lançamento e das fortes vendas iniciais, o número de jogadores de InZOI continuou a diminuir , com alguns acreditando que a atual falta de conteúdo o esteja impedindo de ser tão rejogável quanto seus concorrentes. Vale ressaltar que, como um título em Acesso Antecipado, InZOI ainda tem bastante tempo para trazer os jogadores de volta ao grupo quando estiver mais completo em recursos.

Conforme relatado pela PCGamesN , um novo anúncio no Discord da InZOI , feito pelo diretor do jogo, Hungjun "Kjun" Kim, confirmou que a terceira cidade anunciada anteriormente, Kucingku, foi renomeada para Cahaya. Esta cidade da InZOI será "um destino com temática de resort, onde os jogadores poderão desfrutar de descanso e relaxamento longe da agitação da vida urbana", oferecendo "uma variedade de experiências vibrantes e revigorantes em ilhas exóticas que não podem ser encontradas em cidades anteriores, como agricultura, relaxamento, passeios de barco e exploração de ilhas desabitadas".

A próxima atualização da cidade de Kucingku do InZOI agora se chama Cahaya

De acordo com Kjun, a atualização de Cahaya vem de um ponto de vista pessoal, afirmando: "Embora desenvolver inZOI tenha sido uma fonte de grande alegria para mim, há momentos em que sinto a necessidade de me afastar de tudo. Inspirado por esses sentimentos, eu queria criar um refúgio para os jogadores exaustos pelas movimentações da vida cotidiana relaxarem." Isso também se reflete nas atividades em Cahaya, com empregos e escolas da InZOI totalmente excluídos da ilha. Em vez disso, os jogadores se dedicarão a "um estilo de vida autossuficiente por meio de atividades como agricultura ou pesca".

Nenhuma data de lançamento foi divulgada para o DLC gratuito Cahaya, embora Kjun tenha mencionado no anúncio que a InZOI irá à Gamescom para revelar oficialmente tudo o que tem a oferecer. As atualizações recentes da InZOI ajudaram o jogo a progredir bastante , então esperamos que ele possa manter esse ritmo mesmo com a adição de mais conteúdo.

Fonte: gamerant

O folclore eslavo ganha vida em Chains of Lukomorye, um jogo de tiro ambientado em uma linha do tempo alternativa pós-Primeira Guerra Mundial


A Game Informer revelou com exclusividade o primeiro trailer de Chains of Lukomorye, um jogo de ação e aventura ambientado em um mundo alternativo pós-Primeira Guerra Mundial, entrelaçado com o folclore eslavo. Este trailer destaca personagens da mitologia eslava, como o enorme gato preto Bayun, o guardião da floresta Leshy e outros "nomes não mencionados há anos". O jogo ainda não tem data de lançamento, mas você pode adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam

Chains of Lukomorye é da Forge Ahead Games, um pequeno estúdio independente europeu. Este é o trailer cinematográfico de anúncio do jogo, embora apresente trechos de gameplay que parecem promissores. A Forge Ahead Games descreve o jogo como um jogo de tiro em terceira pessoa assombroso que explora o amor, o luto e a tênue linha entre o destino e o livre-arbítrio. A empresa também afirma que o jogo poderá ser jogado solo ou em modo cooperativo online, "enquanto você mergulha em um mundo alternativo pós-Primeira Guerra Mundial, onde experimentos aliados destruíram a própria realidade". 

Confira abaixo o trailer de revelação de Chains of Lukomorye: 

"O ritual pôs fim à guerra, mas quebrou o mundo", diz a descrição do jogo. "Mitos se infiltram em trincheiras destruídas e vilas esquecidas, e algo antigo desperta na escuridão. Aventure-se por trincheiras desertas e ruínas encantadas para resgatar um amor perdido do submundo eslavo." 

A Game Informer também pode mostrar com exclusividade o primeiro trailer de gameplay de Chains of Lukomorye: 

Fonte: gameinformer

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