Pesquisadores constroem o primeiro 'cérebro de micro-ondas' em um chip

Crédito:Charissa King-O'Brien/Cornell Engenharia

Pesquisadores da Cornell desenvolveram um microchip de baixo consumo que eles chamam de "cérebro de micro-ondas", o primeiro processador a computar sinais de dados ultrarrápidos e sinais de comunicação sem fio, aproveitando a física das micro-ondas.

Detalhado em 14 de agosto na Nature Electronics, o processador é a primeira rede neural de micro-ondas verdadeiramente integrada a um microchip de silício. Ele realiza cálculos no domínio da frequência em tempo real para tarefas como decodificação de sinais de rádio, rastreamento de alvos por radar e processamento digital de dados, tudo isso consumindo menos de 200 miliwatts de energia.

"Como é capaz de distorcer de forma programável em uma ampla faixa de frequências instantaneamente, pode ser reutilizado para diversas tarefas computacionais", disse o autor principal, Bal Govind, MS '24, doutorando que conduziu a pesquisa com Maxwell Anderson '20, MS '24, também doutorando. "Ele ignora um grande número de etapas de processamento de sinais que os computadores digitais normalmente precisam realizar."

O microchip de baixa potência que os pesquisadores chamam de “cérebro de micro-ondas” é o primeiro processador a computar sinais de dados ultrarrápidos e sinais de comunicação sem fio, aproveitando a física das micro-ondas.

Essa capacidade é possibilitada pelo design do chip como uma rede neural, um sistema computacional modelado no cérebro, que utiliza modos interconectados produzidos em guias de ondas ajustáveis. Isso permite que ele reconheça padrões e aprenda com os dados. Mas, diferentemente das redes neurais tradicionais, que dependem de operações digitais e instruções passo a passo cronometradas por um relógio, esta rede utiliza comportamento analógico e não linear no regime de micro-ondas, permitindo-lhe processar fluxos de dados na casa das dezenas de gigahertz – muito mais rápido do que a maioria dos chips digitais.

“Bal abandonou muitos projetos de circuitos convencionais para alcançar isso”, disse  Alyssa Apsel , diretora sênior da Escola de Engenharia Elétrica e de Computação Ellis L. Phillips, coautora sênior com  Peter McMahon , professor associado de física aplicada e de engenharia. “Em vez de tentar imitar a estrutura das redes neurais digitais com exatidão, ele criou algo que se parece mais com uma mistura controlada de comportamentos de frequência que pode, em última análise, gerar computação de alto desempenho.”

O chip pode executar tanto funções lógicas de baixo nível quanto tarefas complexas, como identificar sequências de bits ou contar valores binários em dados de alta velocidade. Alcançou precisão igual ou superior a 88% em múltiplas tarefas de classificação envolvendo tipos de sinais sem fio, comparável às redes neurais digitais, mas com uma fração da potência e do tamanho.

“Em sistemas digitais tradicionais, à medida que as tarefas se tornam mais complexas, são necessários mais circuitos, mais potência e mais correção de erros para manter a precisão”, disse Govind. “Mas, com nossa abordagem probabilística, conseguimos manter alta precisão em cálculos simples e complexos, sem essa sobrecarga adicional.”

A extrema sensibilidade do chip a entradas o torna adequado para aplicações de segurança de hardware, como detecção de anomalias em comunicações sem fio em diversas bandas de frequências de micro-ondas, de acordo com os pesquisadores.

“Também achamos que, se reduzirmos mais o consumo de energia, podemos implantá-lo em aplicações como computação de ponta”, disse Apsel. “Você pode implantá-lo em um smartwatch ou celular e construir modelos nativos em seu dispositivo inteligente em vez de ter que depender de um servidor em nuvem para tudo.”

Embora o chip ainda seja experimental, os pesquisadores estão otimistas quanto à sua escalabilidade. Eles estão experimentando maneiras de melhorar sua precisão e integrá-lo às plataformas de processamento digital e de micro-ondas existentes.

O trabalho surgiu de um esforço exploratório dentro de um projeto maior apoiado pela Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa e pelo Cornell NanoScale Science and Technology Facility, que é financiado em parte pela National Science Foundation.

Fonte: Cornell University

NO MORE LIGHT Primeira demonstração de gameplay | Nova INVASÃO ALIENÍGENA DE MUNDO ABERTO INSANO na Unreal Engine 5


Sobre este jogo

No More Light é um jogo de tiro de sobrevivência pós-apocalíptico com foco narrativo, onde horrores insetoides grotescos tomaram conta da Terra, e a humanidade está à beira da extinção. Você joga como um sobrevivente solitário, explorando as ruínas da civilização, desvendando segredos enterrados e canalizando poderes alienígenas em uma tentativa desesperada de resistir—e talvez revidar.

Mas sobreviver é apenas o começo.

Infecte o inimigo

Assuma o controle de criaturas insetoides usando o Controle Parasitário, uma mecânica única que permite infiltrar-se em enxames, resolver desafios ambientais e virar inimigos uns contra os outros.

Abrace a Metamorfose

Passe por uma transformação assustadora à medida que seu corpo se funde com biomassa alienígena. Ganhe habilidades extraordinárias—ao custo de sua humanidade. A linha entre homem e monstro começa a desaparecer.

Arme-se com o clima

Utilize os sistemas experimentais HAARP para manipular o clima em tempo real. Cause tempestades elétricas, nevascas e pulsos eletromagnéticos para destruir núcleos biológicos e virar o jogo nas batalhas mais intensas.

Sobreviva à conspiração alienígena

As teorias eram verdadeiras: o HAARP está ativo. Os Grays são reais. Descubra uma história cheia de conspirações, traições e verdades enterradas que podem decidir o destino do planeta.

Explore ambientes desolados. Enfrente enxames implacáveis. Recolha recursos, evolua, e escolha seu caminho—e sua moralidade.

RECURSOS:
  • Jogo de tiro tático em terceira pessoa
  • História sombria e ramificada moldada pelas escolhas do jogador
  • Mecânicas de posse parasitária para infiltrar e controlar inimigos
  • Manipulação climática dinâmica via HAARP
  • Habilidades e melhorias através da metamorfose alienígena
  • Fases atmosféricas feitas à mão com elementos de ficção científica e horror
  • Um mundo rico em conspirações pós-apocalípticas e influências alienígenas
Você sobreviverá ao enxame... ou fará parte dele?


Fonte: steam

REANIMAL - 13 minutos de gameplay


Experimente a abertura assombrosa de REANIMAL, a novíssima aventura cooperativa de terror e mistério dos criadores de Little Nightmares I e II. Esta primeira olhada exclusiva mostra 13 minutos de gameplay. Embora esta jogabilidade tenha sido capturada no modo single player, o jogo é totalmente cooperativo e é recomendado para ser jogado dessa forma!

Jogue como irmão e irmã em uma missão desesperada para resgatar seus amigos desaparecidos. Explore uma ilha de pesadelo de barco e a pé, resolvendo quebra-cabeças, sobrevivendo a perigos implacáveis e descobrindo o segredo obscuro que assola a terra.

Fonte: resetera

A gameplay do Crimson Desert apresenta batalhas massivas, lutas contra chefes e novas habilidades


Crimson Desert parecia prestes a revelar uma nova jogabilidade na Gamescom após o adiamento , mas a Pearl Abyss não espera. Mais de 13 minutos de novas imagens estão disponíveis, mostrando Kliff se juntando ao exército de Calphadean para retomar o castelo. Confira abaixo, cortesia da IGN.

Desde disparar tiros de canhão para destruir torres de vigia inimigas até batalhar pelo assentamento a caminho do castelo, vemos algumas novas habilidades e armas (como a lança) em ação. Um ataque pesado pode explodir com energia elemental, enquanto outro faz Kliff avançar pelos inimigos, cortando e cortando tudo.

Após resgatar um soldado e chegar ao castelo para encontrar seu aliado, Oongka, que empunha um machado grande, Kliff enfrenta Cassius Morten, um traidor do reino. É uma batalha bastante acirrada, com algumas mecânicas interessantes, incluindo o uso de um pilar para esmagar Cassius, causando dano significativo. No final, Kliff voa para acender o farol da vitória.

Não se sabe se tudo isso é da demo que os participantes poderão jogar na Gamescom . Crimson Desert chegará ao Xbox Series X/S, PS5 e PC no primeiro trimestre de 2026. 

Fonte: gamingbolt

Neo Berlin 2087 – Gamescom 2025 trailer


O Elysium Game Studio lançou o trailer de gameplay da Gamescom 2025 para Neo Berlin 2087 , seu próximo RPG de ação em terceira e primeira pessoa ambientado em um mundo cyberpunk distópico.

Neo Berlin 2087 foi anunciado pela primeira vez em 2021 sob o título Shadow of Conspiracy: Section 2. Ele ressurgiu com seu novo nome em abril de 2023 e recebeu novos trailers de jogabilidade antes da Gamescom 2023 e Gamescom 2024 .

Aqui está uma breve visão geral do trailer mais recente, via Elysium Game Studio:

Mergulhe no mundo cyberpunk distópico de Neo Berlin 2087 — um RPG de ação em terceira e primeira pessoa exclusivo, criado para fãs de experiências imersivas para um jogador. Descubra uma história profunda e narrativa por meio de uma jogabilidade inédita, novos níveis, cenas cinematográficas e combate intenso. Conheça os novos personagens Bryan e Phoenix nesta revelação cheia de ação na Gamescom 2025.

Neo Berlin 2087 estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam .

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A Cyberpower começa a vender PCs de mesa com resfriamento de CPU de nanotubos de carbono, possivelmente significando o fim das pasta térmica

(Crédito da imagem: Carbice)

Todos nós já passamos por isso, certo? Pasta térmica respingada no soquete da CPU? Não? Só eu e aquele cara do The Verge ? Seja como for, a perspectiva de substituir a pasta térmica por uma almofada elegante e durável ainda é intrigante. E é exatamente isso que a especialista em resfriamento Carbice e a fabricante de PCs Cyberpower afirmam ter conseguido graças ao uso inovador de nanotubos de carbono.

É claro que os nanotubos de carbono são um daqueles materiais maravilhosos que parecem ter utilidade quase infinita. Bem, em teoria. À lista de possíveis aplicações dos nanotubos de carbono, que inclui supercapacitores, elevadores espaciais e entrega de medicamentos em nanoescala, agora você pode adicionar a perspectiva bastante real do resfriamento de CPUs.

O Carbice Ice Pad é descrito como uma alternativa "sem sujeira e sem manutenção" à pasta térmica tradicional que fica entre o dissipador de calor de uma CPU e o cooler, seja um dissipador de calor refrigerado a ar com uma ventoinha ou um bloco para um refrigerador de água.

"Nosso Ice Pad foi projetado para criar uma interface térmica firme e durável que transfere o calor da CPU com uma consistência muito maior do que a pasta térmica. Sem necessidade de reaplicação. Sem limpeza. Sem degradação sob pressão. Isso foi comprovado em data centers espaciais e de IA, e agora o Ice Pad é o primeiro produto de consumo a realmente oferecer física em nanoescala completa para jogadores de alto desempenho", afirma o fundador e CEO da Carbice, Dr. Baratunde Cola.

Além de evitar sujeira, a principal vantagem aqui parece ser o desempenho a longo prazo. Enquanto a pasta térmica pode secar e se tornar menos eficiente na condução de calor, afirma-se que essas almofadas de nanotubos de carbono melhoram com o tempo. Se estivermos lendo os gráficos corretamente, o desempenho térmico inicial das almofadas é essencialmente idêntico ao da pasta térmica, mas esta começa a se degradar quase imediatamente.

O principal benefício do resfriamento parece ser a longevidade, não o desempenho inicial máximo.(Crédito da imagem: Carbice)

"O Ice Pad utiliza a ciência avançada dos nanotubos de carbono alinhados verticalmente — tão pequenos que você não consegue vê-los sem um microscópio — para preencher cada pequeno espaço entre a CPU e o cooler. Ao contrário da pasta térmica comum, que pode criar espaços vazios e se desgastar, o Ice Pad foi projetado com uma fina camada de alumínio e uma camada superdensa de nanotubos de carbono altamente condutores para dissipar o calor rapidamente e distribuí-lo uniformemente. O resultado? Melhor resfriamento, melhor contato e melhor desempenho. É a ciência de ponta fazendo o trabalho pesado, para que seu sistema funcione de forma mais fria e confiável", afirma a parceira de PC Cyberpower.

É interessante que o lançamento do Ice Pad esteja sendo feito com a ajuda de um montador de PCs, em vez de simplesmente vender os pads separadamente. Isso implica que a instalação inicial é complicada e precisa ser cuidadosamente controlada? Esperamos que não, pois a perspectiva de pads de nanotubos de carbono "faça você mesmo" parece atraente.

Vale ressaltar aqui que o resfriamento de nanotubos de carbono é diferente das nanofolhas de grafeno, que também são feitas de carbono, mas utilizam folhas bidimensionais de carbono com espessura de um único átomo, em oposição aos tubos microscópicos de átomos de carbono dos nanotubos.

Ambas as configurações de carbono, ao que parece, têm propriedades de resfriamento excepcionais. Mas são os tubos, e não as placas, que estão em jogo com o Ice Pad. A Carbice afirma que as placas são "avaliadas para a vida útil do sistema". Mas ainda restam algumas questões.

Os dias da pasta térmica estão contados?(Crédito da imagem: Future)

Quão difíceis são de instalar? É possível reutilizá-los? É possível remover e recolocar o cooler? E qual é o desempenho máximo de resfriamento deles em comparação com a cola?

Fonte: pcgamer

A espera pela gameplay estendida de Jurassic Park: Survival continua, mas aqui está um vídeo dos bastidores


Todos nós queríamos um jogo Jurassic Park intimamente ligado ao filme original e que também se apoiasse nos elementos de ação e sobrevivência que fazem sentido para um videogame. Estamos tendo isso em Jurassic Park: Survival , mas ainda estamos esperando para vê-lo em ação. Hoje, a Saber Interactive pelo menos nos deu uma olhada em como o jogo está sendo feito em colaboração com a NBCUniversal, e incluiu um pouco de gameplay pré-alfa.

O jogo oferecerá aos jogadores uma Ilha Nublar totalmente recriada para explorar, com a ação se passando logo após os eventos do filme original (e melhor). Em vez de assumir a pele de um dos personagens principais do filme, Jurassic Park: Survival foca na Dra. Maya Joshi (interpretada por Payal Mistry), uma cientista da InGen que foi deixada para trás na Ilha Nublar.

Sobre Jurassic Park: Survival

Os jogadores vivenciarão uma mistura intensa de ação e furtividade em primeira pessoa em encontros emocionantes com os dinossauros únicos da ilha, trazidos à vida com atenção especial à captura de sua aparência, movimento e comportamento autênticos do filme.

Principais recursos do jogo

  • Explore a Isla Nublar – Aventure-se por uma Isla Nublar totalmente construída, repleta de vida selvagem reativa, dinossauros e outras ameaças surpreendentes. Dos icônicos portões imponentes do parque ao Centro de Visitantes e além, Jurassic Park ganha vida como nunca antes.

  • Fuja dos Predadores Pré-históricos – Seja mais esperto, escape e interaja com os dinossauros icônicos do filme. Use distração, furtividade e engenhosidade para superar encontros intensos e inesquecíveis contra algumas das criaturas mais mortais que já pisaram na Terra.

  • Sobreviva à Ilha – Os jogadores serão desafiados a explorar os diversos locais e perigos do parque. Use todos os recursos à sua disposição e encontre soluções inteligentes para enfrentar a ampla gama de ameaças que espreitam a Ilha Nublar.

Fonte: eurogamer

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