Embora não tenha aparecido na Gamescom Opening Night Live, Pragmata, da Capcom , está disponível para os participantes jogarem no salão de jogos. A GameSpot conseguiu um tempo para testar a demo, revelando a cinemática de abertura e diversas mecânicas. Confira abaixo.
Começa com Diana, uma androide que revive Hugh Williams, que os jogadores controlarão ao longo da aventura. Eles são abordados por um robô hostil, e é aí que as habilidades de hackear e expor suas defesas são ensinadas pela primeira vez. A partir daí, o jogador aprende a esquivar, empurrar e planar, enquanto ganha novas armas, incluindo a Arma de Ondas de Choque.
A demonstração culmina em uma batalha contra um robô gigante, expondo os diferentes ícones que devem ser navegados para revelar suas fraquezas. Assim como em demonstrações anteriores, é uma abordagem pouco convencional para resolução de quebra-cabeças e jogos de tiro em terceira pessoa, mas funciona surpreendentemente bem.
Pragmata será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC.
Um emocionante jogo de tiro e suspense onde os jogadores enfrentam ameaças físicas e psicológicas em um mundo de inquietação hipnotizante.
Durante a estreia mundial no Opening Night Live, dando início à gamescom 2025, a desenvolvedora de FPS Team Jade revelou oficialmente o Project Spectrum, seu próximo título principal que mistura ação FPS tática baseada em esquadrões e combate assimétrico com um mundo envolvente e cheio de mistério.
No trailer de três minutos, os espectadores foram transportados para um tenso debriefing pós-missão, onde um oficial sênior interroga um membro abalado do esquadrão sobre sua malfadada aventura na Ember Zone. O que começou como uma operação de rotina se desfez quase instantaneamente, culminando em um final repleto de pressentimentos sinistros. O trailer destacou personagens jogáveis envolvidos em exploração, combate intenso, interações ambientais intrincadas e criação improvisada de itens — oferecendo um vislumbre do perigo e da profundidade que aguardam os jogadores em Project Spectrum.
Desenvolvido para PC usando a Unreal Engine 5, Project Spectrum lança os jogadores em um mundo em ruínas, devastado por uma força radiante que distorce a realidade conhecida apenas como Ember.
Tudo o que ela toca — cidades, paisagens e até a própria vida — é transformado de maneiras desconhecidas, deixando para trás regiões perigosas chamadas Ember Zones. Os jogadores assumem o papel de um Operador, liderando missões de alto risco em Ember Zones — recrutando e gerenciando um esquadrão personalizável de Agentes de elite, que eles, em última análise, jogam como para obter inteligência, neutralizar ameaças e descobrir os segredos do Ember
Cada momento no jogo é altamente dinâmico, pois os jogadores enfrentam monstruosidades criadas pelo Ember, outros Agentes hostis e os pedágios psicológicos impostos pelo ambiente distorcido. Os jogadores devem lutar através da construção e personalização de seus Agentes, utilizando sinergia de equipe coordenada, consciência ambiental e criação criativa e improvisada de itens — tudo isso enquanto permanecem atentos à sua Sanidade, um recurso crucial que se esgota facilmente, e aos Executores vagando pelo mundo: seres poderosos com agilidade e força incomparáveis controlados por outros jogadores.
"Estamos incrivelmente animados para mostrar o Project Spectrum aos jogadores em todo o mundo, pois temos trabalhado em segredo por dois anos", diz Basil Wang, Diretor de Jogo do Project Spectrum. Com este jogo, queríamos criar algo verdadeiramente único: um jogo de tiro meticulosamente elaborado e com um estilo único em sua essência, ao mesmo tempo em que apresentamos um mundo perigoso, porém cativante — um mundo onde os jogadores embarcam em uma aventura de sobrevivência imprevisível. À medida que exploram, encontrarão ameaças inesperadas e podem até se tornar o próprio perigo. Nossa jornada apenas começou e mal podemos esperar para compartilhar mais no futuro.
O RPG de ação e aventura de mundo aberto gratuito Where Winds Meet será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam , Epic Games Store e Microsoft Store em 14 de novembro no ocidente, anunciou a desenvolvedora Everstone Studio .
Where Winds Meet foi lançado para PC em 27 de dezembro de 2024 na China, seguido para iOS e Android em 9 de janeiro de 2025.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Everstone Studio:
Sobre
Deixe o vento levar sua lenda.
Where Winds Meet é um RPG épico de ação e aventura em mundo aberto baseado no rico legado de Wuxia.
Ambientado na turbulenta era da China do século X, você assume o papel de um jovem mestre da espada, descobrindo verdades esquecidas e os mistérios da sua própria identidade.
À medida que o vento sopra através das montanhas e rios, sua lenda também surgirá.
Principais características
Uma Era à Beira do Abismo. Um Herói em Ascensão
Explore o período das Cinco Dinastias e Dez Reinos da China, onde intrigas políticas, disputas pelo poder e batalhas épicas moldam o curso da história. Do coração agitado da capital imperial aos recantos escondidos de áreas selvagens esquecidas, cada caminho está repleto de segredos, paisagens e histórias esperando para serem descobertos.
Aqui, a liberdade é sua, mas cada ação tem seu peso. Cause o caos, desafie a lei e enfrente recompensas, perseguições e até mesmo uma pena de prisão. Ou trilhe um caminho mais nobre: faça amizade com aldeões, forje alianças e aumente sua reputação como herói do mundo Wuxia. Em um mundo dilacerado pelo caos, torne-se a centelha que acende a mudança e forje seu legado!
Um mundo aberto de possibilidades infinitas
De cidades movimentadas a templos esquecidos escondidos nas profundezas de florestas esmeraldas, o mundo flui com vida, mudando com o tempo, o clima e suas ações.
Descubra milhares de pontos de interesse, descubra mais de 20 regiões distintas, interaja com diversos personagens e participe de inúmeras atividades autênticas em um mundo repleto de vida. Explore cidades antigas, revele tumbas proibidas, toque flautas sob salgueiros ondulantes ou beba sob o céu iluminado por lanternas.
Domine seu caminho de combate Wuxia
Monte seu estilo de luta de acordo com seu ritmo — seja para se destacar no combate corpo a corpo, atacar de longe ou se mover invisível nas sombras. Escolha como você luta e monte um conjunto de armas que combine com seu estilo de jogo.
Assuma o controle de um combate fluido e responsivo de artes marciais, construído com base em armas, habilidades e estratégias clássicas de wuxia. Empunhe armas conhecidas e lendárias — espada, lança, lâminas duplas, glaive, leque e guarda-chuva. Alterne entre armas, arcos e artes marciais místicas como Taichi para superar seus inimigos.
Uma conspiração intergaláctica ameaça o destino da humanidade! Junte-se a um amplo elenco de alienígenas falantes armados enquanto atira, esfaqueia e patina por locais exóticos para derrotar os vilões e salvar sua espécie favorita (os humanos)!
O jogo será lançado oficialmente em 13 de fevereiro de 2026
A Game Science anunciou o RPG de ação single-player Black Myth: Zhong Kui , o próximo jogo da série Black Myth , após Black Myth: Wukong , para "plataformas de console tradicionais" e PC . Plataformas específicas serão confirmadas posteriormente. A data de lançamento ainda não foi anunciada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :
Sobre
Caçar os fantasmas sem luz.
Mas aqueles que estão lá dentro anseiam por lutar.
Perguntas frequentes
Por que anunciar Black Myth: Zhong Kui agora?
Porque é nossa tradição relatar nosso progresso aos jogadores todo dia 20 de agosto — e este ano não é exceção.
No entanto, como o projeto é pouco mais do que uma pasta vazia neste momento, quase não há cenas do jogo que possamos compartilhar. Para manter todos focados no desenvolvimento, decidimos lançar um curta em CG para avisar a todos que um novo projeto foi lançado.
Por que Zhong Kui agora? Por que não uma sequência de Black Myth: Wukong primeiro?
Graças ao apoio inabalável dos nossos jogadores, o primeiro título de Black Myth chegou com segurança. Após completar a jornada com o Destined One, agora aspiramos dar um primeiro passo experimental: criar experiências de jogo mais distintas, desafiar-nos com recursos mais ousados e trazer novas ideias para o nosso mundo e design narrativo.
Zhong Kui surgiu como uma escolha natural, fruto dessa aspiração e de outros fatores. Estamos confiantes de que, neste novo projeto, podemos fazer mudanças revigorantes, criar coisas novas, enquanto analisamos com atenção nossas falhas e arrependimentos do passado. E a todos os amigos que amam Black Myth: Wukong : a jornada rumo ao oeste não termina aqui.
Sendo o segundo título da série Black Myth , como Black Myth: Zhong Kui se compara a Black Myth: Wukong ? O que há de semelhante e diferente?
A julgar pelo nome, Black Myth: Zhong Kui compartilha a mesma base do mito e folclore chinês antigo. Em termos de gênero, continuará sendo um ARPG single-player padrão, seguindo o mesmo modelo de negócios de antes.
Mas desta vez você não vai interpretar um macaco. Dito isso, ainda estamos explorando e experimentando as diferenças concretas entre Wukong e Zhong Kui. Então, calma — deixe-nos nos impressionar antes de servir.
Existe uma data de lançamento aproximada para Black Myth: Zhong Kui ?
Bem, para ser sincero, nem o próprio Yocar tem a mínima ideia. Fiquem ligados para atualizações em nosso site oficial e em nossas contas oficiais no YouTube, X, Facebook e outras plataformas.
Apenas um lembrete: a partir de hoje, nosso nome de usuário em todas as plataformas mudará de Black Myth: Wukong para Black Myth . Todas as notícias oficiais futuras relevantes para os títulos Black Myth serão publicadas por meio da assinatura única da conta Black Myth , sem necessidade de nenhuma outra ação .
Em quais plataformas Black Myth: Zhong Kui será lançado?
PC e todas as principais plataformas de console. As informações finais serão confirmadas antes do lançamento.
Você poderia compartilhar mais sobre a história e a jogabilidade de Black Myth: Zhong Kui ?
Difícil dizer por enquanto... parece que ainda nem terminamos o esboço.
A equipe de desenvolvimento, por outro lado, está absolutamente entusiasmada, ansiosa para contar novas histórias e adicionar mais diversão ao jogo, ao mesmo tempo em que garante que os jogadores de Wukong se sintam em casa e os pega desprevenidos da melhor maneira possível (o suor e o sorriso se intensificam).
A Capcom apareceu na Gamescom Opening Night Live com uma nova prévia de Resident Evil Requiem , e nos contou um pouco mais sobre Grace Ashcroft, a estrela deste próximo título da longa série de terror. Não houve muita jogabilidade, mas vimos um segmento estendido da história mostrando Grace com sua mãe anos antes dos eventos principais do jogo.
Alguns podem achar que o que a Capcom mostrou é um pouco spoiler demais para o seu gosto, já que vemos os acontecimentos que antecederam a morte da mãe de Grace oito anos antes da maior parte da história de Requiem , embora a Capcom já tivesse confirmado o status da mãe de Grace quando o jogo foi oficialmente anunciado no Summer Game Fest. O curto clipe que vimos mostrou as duas mulheres tentando escapar de uma ameaça iminente, mas a mãe de Grace é cautelosa nos detalhes enquanto arrasta a filha para um lugar seguro. À medida que fica claro que há perigo à espreita, Grace tem um ataque de pânico que sua mãe acalma e, logo depois, ela promete que explicará o que está acontecendo em breve, temos um corte brusco para a tela preta e alguns sons nojentos. Provavelmente descobriremos os detalhes à medida que nos aproximamos da data de lançamento do jogo, 27 de fevereiro. Confira o trailer abaixo:
Não há muito o que discutir aqui, então não está claro neste momento como Requiem se conecta aos jogos Resident Evil anteriores . Talvez não tenha muita conexão agora que está se concentrando em um novo protagonista, mas se os últimos jogos nos ensinaram alguma coisa, é que Chris Redfield e companhia encontram uma maneira de se envolver mais cedo ou mais tarde. Resident Evil Requiem está chegando para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e mantém a perspectiva em primeira pessoa dos dois jogos anteriores. No entanto, assim como Resident Evil Village , Requiem terá a opção de jogar em terceira pessoa, se você preferir.
Já vimos um jogo baseado na parte do Inferno do poema mais famoso de Dante, mas ninguém tentou abordá-lo na íntegra. Ninguém, pelo menos, até agora. La Divina Commedia , como era de se esperar, é inspirado no conto épico de Dante sobre o Céu, o Inferno e o Purgatório.
Vemos algumas imagens reais de La Davina Commedia no trailer de revelação, não apenas pré-renderizadas. Elas mostram nossa protagonista sem nome, com a boca costurada e uma espada enorme, lutando contra uma coisa gigante, hum... coisa. Olha, não vou mentir para você, faz muito tempo que li o poema original, e não tenho certeza de quanto eu entendi, mas tenho quase certeza de que não mencionou nada sobre costurar a boca das pessoas e demônios gigantes com cara de caveira de carneiro. Havia monstros e violência, mas tenho certeza de que não houve lutas tão espetaculares quanto esta!
Produzido pelo estúdio italiano Jyamma Games, esta interpretação da obra-prima do século XIV é um RPG de ação com aparentemente muito talento e refinamento. Este trailer de revelação não nos informou quando o jogo será lançado, então pode estar um pouco distante, mas se é assim que está agora, então, francamente, mal posso esperar para ver como ficará quando for mais bem polido. Ele está disponível para a lista de desejos no Steam, mas no momento em que este artigo foi escrito, ainda não estava no ar. Enquanto isso, dê uma olhada no trailer acima para aguçar seu apetite.