Trailer de gameplay de sete minutos do RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA


A editora NetEase Games e a desenvolvedora Naked Rain lançaram um trailer de gameplay de sete minutos para o RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Sobre

ANANTA é um RPG urbano de mundo aberto com alto grau de liberdade, onde você joga como uma variedade de personagens. Nesta cidade, o mundo é seu para explorar, desde movimentados distritos comerciais até becos escondidos. Aventure-se por diferentes bairros e conviva com um elenco intrigante de personagens enquanto monta sua própria equipe para aventura e exploração. Ao longo da aventura, os jogadores unirão forças e enfrentarão ameaças ocultas que espreitam nas sombras ou aproveitarão a vida noturna urbana sob o brilho neon da cidade. A escolha é sua, enquanto a calamidade e o cotidiano se misturam livremente. Em ANANTA , um mundo totalmente novo os aguarda.

Os principais novos detalhes revelados no último trailer de gameplay incluem:

Experimente a emoção da vida na cidade 24 horas por dia, 7 dias por semana


ANANTA é uma metrópole viva e pulsante, onde cada beco pulsa com histórias esperando para serem descobertas. A vitalidade da cidade brota de interações inspiradas no cotidiano. Através da exploração, os jogadores podem sentir o pulsar da cidade, mergulhando-os na vida urbana mais vibrante que se possa imaginar.

  • Restaurando a Realidade – ANANTA busca que os jogadores se envolvam naturalmente com o entretenimento da cidade. O mapa é repleto de pontos de acesso interativos onde os jogadores podem ativar livremente eventos como acariciar gatos em parques, confrontos de gangues e muito mais.
  • Ecossistema NPC – Os NPCs na tela apresentam comportamento inteligente e realista, o que dá vida à cidade!
  • Faça parte da cidade – ANANTA não é apenas um "mundo aberto" — é uma experiência de vida real onde a liberdade se traduz em impacto tangível. Os jogadores podem bisbilhotar os celulares dos pedestres ou desafiar as leis de trânsito com corridas de rua radicais . Cada escolha repercute na vida da cidade.

Sistema de combate estimulante e inovador


O sistema de combate prospera na liberdade criativa – cada tática improvisada, desde desarmar inimigos até utilizar terrenos urbanos e armar acessórios urbanos, desencadeia uma experiência de batalha imediata e inesperada.

  • Alta interatividade – Combates dinâmicos inspirados em diversas lendas de filmes de ação preenchem cada cena de batalha. O combate fluido e rápido é intensificado pelo terreno interativo envolvente e pelas diferentes armas espalhadas pelo ambiente. Itens como tacos de golfe ou lixeiras são armas eficazes para ajudar os jogadores a derrotar os inimigos.
  • Flexibilidade Estratégica – Há mais de uma maneira de vencer em combate. Além de seus próprios equipamentos, os jogadores podem usar armas inimigas durante a batalha para experimentar diferentes estilos de combate. Descubra diferentes estratégias para derrotar seus inimigos de maneiras incríveis.
  • Sistema Multimecânico – Em combate com inimigos, os jogadores podem usar esquivas e bloqueios precisos para contra-atacar. Cada golpe traz uma sensação de euforia.

Exploração desenfreada


  • Movimento Livre – Os jogadores podem usar o sistema ultra-livre 3C (Personagem, Câmera, Controle) para alcançar qualquer lugar à vista. Use técnicas especiais de deslocamento, como balançar, para alcançar praticamente qualquer destino.
  • Veículos – ANANTA também oferece uma grande variedade de veículos para os jogadores acessarem e usarem na cidade. Os jogadores podem utilizar transporte público, como metrô e ônibus, além de carros, táxis e helicópteros. Além de percorrer mapas vastos, os jogadores também utilizam veículos para completar missões ao longo do jogo.

Descubra diferentes estilos de vida

  • Assuma diferentes papéis – Como o novo capitão de uma força-tarefa especial, os jogadores percorrerão as ruas da cidade, formarão alianças e desvendarão ameaças misteriosas à vida cotidiana. Alternando perfeitamente entre diversos papéis, eles vivenciarão vidas urbanas multifacetadas — cada uma com histórias pessoais únicas. Proteja a justiça como policial, infiltre-se na internet como hacker, corra por becos como entregador ou busque a fama como streamer.

Abrace o inesperado


ANANTA cria um mundo aberto vibrante. Cada canto desta vasta cidade ganha vida através de detalhes multidimensionais. Os jogadores podem explorar a cidade livremente a pé, mas também por meios menos convencionais e surpreendentes!

  • Cenário – ANANTA traz uma cidade urbana vibrante, onde excentricidades excêntricas são calorosamente bem-vindas. Como jogador, se você vir um vaso sanitário criando pernas e correndo pela rua, não se assuste! Abrace os costumes locais, capture os pontos turísticos e deixe a cidade proporcionar experiências novas e revigorantes todos os dias.
  • Ambiente – As interações entre cenas internas e externas se alinham com as experiências da vida real. A cidade apresenta interiores acessíveis em três camadas verticais: terraços, níveis intermediários e térreos.

ANANTA está em desenvolvimento para PlayStation 5 , PC , iOS e Android. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Atualização STALKER 2: Heart of Chornobyl adiciona óculos de visão noturna, nova anomalia e muito mais


STALKER 2: Heart of Chornobyl, da GSC Game World, será lançado em 20 de novembro para PS5 , mas, enquanto isso, jogadores de PC e Xbox Series X/S podem experimentar a atualização mais recente, "Night of the Hunter". Ela adiciona um item essencial ao arsenal de qualquer STALKER: os Óculos de Visão Noturna. Assista-os em ação abaixo.

A atualização também rebalanceia a visão noturna dos NPCs, adiciona mira offset e ponteiros laser, e aprimora o combate (especialmente a longa distância). Um "velho amigo" retorna enquanto uma nova Anomalia, Bola de Fogo, aguarda. Personagens femininas ganham novas opções para personalizar seus rostos e cabelos, e há até uma nova arma Única, a "Drahunka" de Honta. Ah, e os NPCs agora podem saquear Mutantes, então certifique-se de não deixar nada para trás.

Confira algumas notas do patch abaixo e detalhes completos aqui . STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PS5 com suporte para PS5 Pro . O FPS sandbox de sobrevivência ultrapassou seis milhões de jogadores desde seu lançamento no ano passado . 

IA e Combate

  • Corrigido um problema em que os NPCs se escondiam incorretamente em abrigos baixos atrás das árvores.
  • Corrigido um problema em que os líderes de esquadrão próximos gritavam a mesma frase simultaneamente após uma luta.
  • Corrigido um problema em que NPCs zumbis podiam congelar no ar após serem atingidos na cabeça.
  • Comportamento de combate da Quimera melhorado.
  • Corrigido um problema em que a Quimera podia ficar presa após executar um ataque de salto.
  • Corrigido um problema em que Chimera e Snork podiam pular através de objetos se o jogador estivesse em cima deles.
  • Corrigido um problema de animação com os braços do Bloodsucker durante ataques corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que os Sanguessugas podiam permanecer permanentemente invisíveis quando não estavam atacando.
  • Corrigido um problema em que clones de Pseudodog ficavam presos se fossem gerados durante uma ação de Recuo.
  • Corrigido um problema em que Burers e Poltergeists não conseguiam usar sua habilidade de arremesso.
  • Corrigido um problema em que o pisão do Pseudogigante podia causar dano ao jogador no ar.

Equilíbrio

  • Corrigido um problema em que o Traje Leve do Mercenário pesava 0,0 kg após atualizações.
  • Ajustou o peso do rifle Veteran.
  • Aumentou o dano da espingarda Predator para corresponder à sua descrição.
  • Corrigido um problema em que o efeito do artefato Flytrap não fornecia redução de peso.
  • Aumento de HP para mutantes javalis.
  • HP reduzido para mutantes pseudogigantes.
  • Ajustou a árvore de melhorias para Kora.
  • Corrigido um problema em que o carregador estendido de Kora estava faltando na Zona e indisponível para o jogador encontrar.

Correções de bugs, travamentos e desempenho

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter rotação incorreta após se teletransportarem por meio da anomalia da Bolha Espacial.
  • Chapéus polidos em várias predefinições de NPCs.
  • Corrigido um problema em que os zumbis não conseguiam se levantar durante a luta contra o chefe Scar.
  • Corrigido um problema em que os Burers podiam ficar virando para frente e para trás constantemente durante o combate.
  • Adicionados latidos de combate ausentes para Bandidos, Perseguidores Livres e facções Militares.
  • Corrigido um problema em que NPCs hostis não reagiam quando o jogador disparava uma PM próxima.
  • Corrigido um problema em que um Sniper Mercenário hostil podia seguir o Jogador por todo o mapa após o encontro de Saída do Subterrâneo na região de Rostok.
  • Corrigido um problema em que as ações dos NPCs do A-Life eram interrompidas e inconsistentes após salvar/carregar.
  • Ajustes de otimização de CPU aplicados.
  • Desempenho otimizado do projétil.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao sair da Barra de 100 Rads.
  • Corrigido um travamento no SIRCAA durante a missão Wishful Thinking.
  • Corrigido um problema em que NPCs que mudavam de facção podiam reverter após salvar/carregar.
  • Corrigido um problema em que o jogo parava de responder devido à falta de uma mensagem de atualização.
  • Corrigido um problema em que os ícones de munição apareciam duplicados após alternar rapidamente as armas e os tipos de munição.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Detector equipado aparecia no lado errado durante a comparação.
  • Corrigido um problema em que um marcador de missão principal podia ficar oculto em certos níveis de zoom se colocado perto de um marcador de local.
  • Corrigido um problema em que a contagem de kits médicos em espaços rápidos não era atualizada após reviver um NPC.
  • Corrigido um problema em que o laser da arma Zubr ficava escondido sob o carregador no menu de atualizações.
  • Corrigidas várias falhas.
  • Corrigido um congelamento durante tempo chuvoso ou com trovoada.
  • Melhoria na renderização das sombras do jogador durante recarregamentos.

Fonte: gamingbolt

O filme Death Stranding da A24 não é uma adaptação direta, contará uma "história original" ambientada no mundo dos jogos


Hoje à noite, como parte da transmissão ao vivo do 10º aniversário da Kojima Productions, chamada Beyond the Strand, recebemos uma nova atualização sobre o filme Death Stranding. Vale ressaltar que o projeto não será uma adaptação direta, mas sim uma história original ambientada no mundo de Sam Porter Bridges, Fragile e outros personagens que reconhecemos dos jogos.

Michael Sarnoski subiu ao palco para se juntar a Kojima e falar sobre o projeto (agora que ele concluiu o trabalho em Um Lugar Silencioso: Dia Um). Sarnoski observou que o filme incluirá novos personagens e se concentrará em um novo enredo, embora os detalhes além disso sejam bastante escassos.

"Acho que, com esse projeto, realmente queremos capturar a alma do jogo, capturar os temas do jogo, mas contar uma história que você nunca viu naquele mundo e explorar personagens que você nunca viu antes, e encontrar todo esse escopo e todos esses locais reais incríveis, mas também encontrar todos esses personagens diferenciados e fazer justiça a isso em uma escala macro e micro", observou Sarnoski no palco.

Kojima está ocupado demais para dirigir o filme sozinho - o que não é surpresa - mas o famoso desenvolvedor acrescentou que ele está, pelo menos, "profundamente envolvido" na produção do título.

Fonte: eurogamer

Painkiller adiado para 21 de outubro, modo de jogo roguelike revelado


A editora 3D Realms e a desenvolvedora Anshar Studios adiaram Painkiller , a releitura da clássica franquia de tiro em primeira pessoa , de sua data de lançamento planejada anteriormente para 9 de outubro para 21 de outubro. Ele estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam .

As empresas também revelaram "Rogue Angel", um modo de jogo roguelike separado da campanha principal. Rogue Angel leva os jogadores a um novo reino do Purgatório, onde avançarão por arenas geradas proceduralmente; coletarão cartas de tarô, armas e itens ao longo do caminho; e enfrentarão chefes.

Aqui está uma visão geral do jogo, via 3D Realms:

Sobre

Bem-vindo ao Purgatório! Você foi condenado por suas transgressões contra o Céu, mas a Voz do Criador lhe dá uma chance de se redimir. Destrua hordas de demônios em combates brutais e frenéticos com uma variedade de armas infernais. Lute em ambientes góticos macabros para impedir a invasão da Terra pelo anjo caído Azazel e conquistar sua salvação — solo ou em modo cooperativo online para até três jogadores.

Principais características

  • O Purgatório é seu playground – Salte, enganche e corra por vastos biomas arrepiantes enquanto luta contra inimigos assustadores em combates sangrentos e rápidos com uma série de armas Painkiller novas e clássicas.
  • Jogo cooperativo online para três jogadores – Jogue online com até dois amigos, explorando diversos locais, descobrindo segredos e enfrentando inimigos terríveis.
  • Terrores grotescos aguardam – Desafie uma variedade de inimigos horripilantes, desde hordas de demônios até terrores titânicos como os monstruosos filhos de Azazel, os Nephilim.
  • Liberte a dor – Use cartas de tarô para melhorar suas habilidades, suba de nível para expandir seu arsenal e junte-se a outros jogadores para eliminar todos os inimigos.
  • Escolha seu personagem com sabedoria – Jogue como um dos quatro personagens distintos — Ink, Void, Sol e Roch — com vantagens exclusivas para aumentar sua energia, saúde, poder e dano.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Pré-encomendas de ARC Raiders abertas pelo desenvolvedor do The Finals, enquanto 169.000 jogadores aguardam teste gratuito antes do lançamento em 30 de outubro


A Embark Studios, o estúdio de jogos por trás de The Finals, disponibilizou oficialmente seu próximo jogo, ARC Raiders, para pré-venda no PC via Steam e Epic Games, bem como no Xbox Series e PlayStation 5. ARC Raiders é um jogo de tiro de extração PvPvE que espera oferecer um mundo e um sistema de progressão um pouco mais aprofundados do que outros jogos de tiro semelhantes, como Apex Legends. Ele contará com clima dinâmico e um mundo em mudança, bem como missões e NPCs no jogo, cada um com suas próprias agendas. A pré-venda custará US$ 39,99 para a edição padrão, mas a Deluxe Edition custará US$ 59,99. Esses US$ 60 dão a você um Astro Bundle exclusivo, a skin Scrappy Cowboy, 2.400 Raider Tokens para compras no jogo e as vantagens da pré-venda da edição padrão. A pré-venda da edição padrão inclui uma Mochila Hatchling com tema de pato e um cosmético Golden Rubber Duck Backpack Charm. ARC Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro e, além do PC e dos consoles mencionados, também estará disponível no streaming de jogos NVIDIA GeForce Now.

No momento da redação deste artigo, ARC Raiders tem um número considerável de seguidores no Steam, com mais de 169.000 seguidores, levando o jogo ao quinto lugar no ranking de "maiores desejos" do SteamDB . A desenvolvedora também anunciou um evento Server Slam para testar a infraestrutura do jogo de 17 a 19 de outubro. O Server Slam será uma oportunidade gratuita para jogar ARC Raiders antes do lançamento e dará aos jogadores a chance de experimentar o mapa Dam Battlegrounds, experimentar a criação e a progressão, além de completar algumas missões no jogo. Os jogadores que participarem do evento Server Slam não precisam de convite, ao contrário dos testes anteriores, e ele estará disponível para jogadores em todas as plataformas, embora seja um lançamento gradual ao longo do primeiro dia do evento. Nenhum progresso será transferido para o jogo principal, mas os jogadores receberão uma mochila cosmética no jogo para comemorar sua participação.


Confira o trailer da pré-venda abaixo:

Fonte: techpowerup

Revelação do multijogador de Call of Duty: Black Ops 7 confirma 18 mapas de lançamento e mais


Em uma longa publicação no site , a editora detalhou os modos, mapas, armas, vantagens, melhorias de campo, o novo sistema de overclock, especialidades de combate híbrido, curingas, séries de pontuação, sistemas de prestígio e progressão do Black Ops 7 e muito mais.

O Black Ops 7 será lançado com 16 mapas multijogador 6v6, além de dois mapas Skirmish 20v20 em grande escala, com cada mapa "projetado para um jogo de tiro rápido e em torno do design original de três pistas pelo qual a Treyarch é famosa".

“Espere uma variedade de tamanhos de mapa atendendo a todos os tipos de jogadores, desde aqueles que desejam ação instantânea em arenas muito pequenas até aqueles que querem combates táticos de longo alcance em zonas de combate de médio porte”, disse a Activision .

Black Ops 7 contará com um novo modo, Sobrecarga, no qual esquadrões se enfrentam por um dispositivo que deve ser carregado para território inimigo para pontuar. Sobrecarga estará disponível para testes no próximo beta.

Os mapas multijogador do Black Ops 7 são (com mapas beta marcados e lançados em um cronograma escalonado):

Core 6v6 Maps

  • Blackheart (Beta)
  • Cortex (Beta)
  • Exposure (Beta)
  • Imprint (Beta)
  • The Forge (Beta)
  • Toshin (Beta)
  • Colossus
  • Den
  • Flagship
  • Homestead
  • Paranoia
  • Retrieval
  • Scar
  • Express (Returning from Black Ops 2)
  • Hijacked (Returning from Black Ops 2)
  • Raid (Returning from Black Ops 2)

Skirmish Maps:

  • Mission: Edge
  • Mission: Tide

Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro. Mais informações sobre zumbis e multijogador em Black Ops 7 serão reveladas no Call of Duty Next em 30 de setembro, com um beta programado para começar em 2 de outubro.

A Activision promete o retorno de personagens favoritos dos fãs, incluindo David Mason e Raul Menendez, um amplo espectro de ambientes e muito mais.

“O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos dos títulos favoritos dos fãs, Black Ops 2 e  Black Ops 6 ”, diz a descrição do jogo da Activision. “Usando tecnologia de ponta, a equipe de Black Ops liderada por David Mason deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como arma acima de tudo.”

Fonte: VGC

Origin Code anuncia novos módulos Vortex DDR5 com cooler ativo de três ventoinhas


A Origin Code, marca pioneira na vanguarda da engenharia de soluções de memória de elite, apresenta o VORTEX DDR5, o primeiro módulo de memória DDR5 do mundo a integrar um sistema de resfriamento ativo com três ventiladores. O VORTEX redefine o que uma memória de ponta pode ser, combinando recursos de ponta com design elegante, um avanço em gerenciamento térmico e uma nova abordagem de como os componentes funcionam em conjunto nos sistemas mais potentes da atualidade.

Temporizadores precisos, desempenho máximo.

Obtenha processamento de dados instantâneo com o VORTEX DDR5, que apresenta temporizações otimizadas de baixa latência e desempenho mais rápido. Disponível nas seguintes especificações:

  • 6200 MT/s CL26 32 GB (16 GB x 2)
  • 6000 MT/s CL26 (Perfis EXPO duplos, P2: 8000 MT/s CL36) 48 GB (24 GB x 2)
  • 6.000 MT/s CL26 192 GB (48 GB x 4)
  • 6.000 MT/s CL30 256 GB (64 GB x 4)

Revolucionando o Resfriamento de Memória para uma Experiência Extrema

O VORTEX DDR5 apresenta um inovador módulo de ventoinha com rolamento de esferas duplo triplo 4020 (40 mm x 40 mm x 20 mm), fornecendo 22,5 CFM de fluxo de ar para dissipação de calor eficiente. O design com rolamento de esferas duplo minimiza o atrito para fornecer operação silenciosa e durabilidade duradoura, mesmo sob cargas pesadas, como cálculos de IA ou jogos extremos.

Emparelhado com a estrutura patenteada "Scale Cut Cooling Fin", a solução de resfriamento avançada do VORTEX atinge uma dissipação de calor até 39,8% maior. O ScaleCut Cooling Fin possui recessos ultrafinos com chanfro duplo de 0,75 mm que maximizam a área de superfície e otimizam a dinâmica do fluxo de ar. Este design de engenharia de precisão melhora significativamente a transferência de calor, canalizando o fluxo de ar diretamente para zonas de calor críticas com precisão, resultando em um efeito de resfriamento extraordinário.

Força e Estilo em Um Só Pacote

Feito de uma liga de alumínio de alta qualidade, o VORTEX DDR5 não é apenas poderoso - ele tem a aparência certa. Seu acabamento espelhado captura a luz, dando ao seu PC um toque moderno e de alta tecnologia. Elegante e discreto, mas ousado o suficiente para fazer uma declaração, o VORTEX é a atualização visual perfeita para qualquer plataforma de jogos de ponta ou estação de trabalho profissional.

Desempenho que impulsiona o futuro da computação

A memória VORTEX DDR5 foi desenvolvida para as tarefas mais exigentes da atualidade — desde alimentar IA complexa e criar conteúdo 3D impressionante até oferecer uma experiência perfeita nos jogos mais competitivos. Ela foi projetada para velocidade impecável e confiabilidade sólida, não importa o quanto você exija do seu PC.

Disponibilidade e informações adicionais

Informações adicionais sobre a nova marca e seus produtos serão divulgadas em meados de outubro. Fique ligado para uma atualização com detalhes completos, incluindo preço e disponibilidade.

Fonte: techpowerup

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