A GTBOX lança o Mini PC T1 com alto-falantes estéreo integrados, microfone e processador Ryzen 7 8745HS.


A GTBOX apresentou oficialmente o T1 Mini PC, um computador de mesa compacto que combina desempenho moderno com recursos multimídia práticos. O GTBOX T1 Mini PC vem com alto-falantes e microfone integrados, oferecendo uma configuração conveniente para produtividade e entretenimento sem depender de dispositivos externos. Equipado com o processador AMD Ryzen 7 8745HS, o GTBOX T1 também inclui 32 GB de memória DDR5 e um SSD PCIe 4.0 de 1 TB, oferecendo especificações robustas para usuários que buscam eficiência em um formato compacto.

O design do GTBOX T1 segue uma estrutura cilíndrica com acabamento em azul escuro e superfície texturizada, conferindo-lhe uma aparência limpa e profissional. Seu formato compacto facilita a colocação sobre uma mesa ou atrás de um monitor, ajudando os usuários a economizar espaço e manter uma configuração organizada. Na parte superior da unidade, um anel de luz LED circular oferece diversos modos de exibição, incluindo respiração, estático e desligado. Os usuários podem selecionar a iluminação em verde, amarelo ou azul para se adequar a diferentes ambientes ou preferências pessoais.

Este Mini PC possui um sistema de alto-falantes estéreo integrado de 2*5W que produz áudio nítido e equilibrado diretamente do dispositivo. Seu sistema de som surround integrado aprimora a imersão em filmes, jogos e músicas, oferecendo um amplo campo sonoro e posicionamento preciso do som. O sistema também incorpora processamento de acústica do ambiente, garantindo clareza e equilíbrio tonal consistentes em diferentes volumes e frequências. Além disso, a inclusão de um microfone embutido torna o T1 ideal para reuniões online, bate-papos por voz e transmissões ao vivo sem a necessidade de acessórios externos.


O GTBOX T1 é equipado com o processador AMD Ryzen 7 8745HS, baseado na arquitetura Zen 4. Ele possui oito núcleos e dezesseis threads, com frequências de clock que variam de 3,8 GHz a 5,1 GHz. A placa de vídeo integrada AMD Radeon 780M, baseada na arquitetura RDNA3, suporta DirectX 12 e proporciona um desempenho fluido em jogos em 1080p. Ela também oferece aceleração para tarefas criativas, como renderização de vídeo e edição de fotos, tornando o sistema versátil para diferentes tipos de usuários.

Para memória e armazenamento, a GTBOX equipou o T1 com 32 GB de RAM DDR5 de canal duplo, que oferece processamento de dados e desempenho multitarefa mais rápidos em comparação com a DDR4. O SSD PCIe 4.0 de 1 TB proporciona velocidades rápidas de leitura e gravação, reduzindo os tempos de carregamento de aplicativos e melhorando a capacidade de resposta geral. O sistema de resfriamento inclui uma ventoinha inteligente que ajusta automaticamente a velocidade de acordo com as temperaturas internas, mantendo o desempenho estável e minimizando o ruído.

As opções de conectividade do GTBOX T1 incluem portas USB 4.0 multifuncionais que suportam transferência de dados em alta velocidade, saída de vídeo e conexões de docking station. Portas adicionais incluem USB 3.2, USB 2.0, HDMI 2.1, DisplayPort 2.0, LAN e uma entrada de áudio de 3,5 mm. Essas opções permitem que os usuários conectem vários monitores e dispositivos externos com facilidade, tornando o T1 ideal para configurações multitarefa em casa ou no escritório.

O mini PC GTBOX T1 está com preço de US$ 549,99, um desconto em relação ao preço original de US$ 599,99. Posicionado na faixa intermediária do mercado, ele oferece uma combinação equilibrada de poder de processamento, design eficiente e recursos multimídia.

Com o T1, a GTBOX reúne alto desempenho computacional e funcionalidade de áudio integrada em um formato compacto. A combinação do desempenho do Ryzen 7, memória DDR5 e alto-falantes estéreo integrados torna o GTBOX T1 uma opção atraente para usuários que buscam um sistema compacto que ofereça produtividade e entretenimento em um único dispositivo.

Fonte: gtboxpc

Crisol: Theater of Idols lança primeiro vídeo

Crédito: Blumhouse Games

Uma nova série de vídeos está a caminho para o jogo Crisol: Theater of Idols, com o primeiro episódio já disponível para assistir.

A desenvolvedora Vermila Studios e a distribuidora  Blumhouse Games iniciaram uma nova série de vídeos para o seu próximo jogo, Crisol: Theater of Idols , com o primeiro episódio já disponível. Não sabemos quantos episódios haverá, mas a ideia é apresentar o jogo por meio de uma série de vídeos que não são exatamente guias, mas também não são exatamente diários de desenvolvimento. O primeiro vídeo, que você pode assistir aqui, guia os jogadores pela ilha de Tormentosa, localizada na costa da Hispânia. Este local é a versão distorcida da desenvolvedora para o seu país de origem, com diversas referências à Espanha e outras referências culturais deturpadas pelo horror. Aproveite o vídeo!

Crisol: Teatro de Ídolos

Crisol: Theater of Idols é um emocionante jogo de ação e aventura de terror em primeira pessoa ambientado no mundo assombroso da Hispânia, uma reimaginação tenebrosa da Espanha. Jogando como Gabriel, um soldado capaz de usar o próprio sangue como arma letal, você embarca em uma jornada para cumprir uma missão divina do Deus Sol. Explore a ilha amaldiçoada de Tormentosa, desvende segredos obscuros e enfrente inimigos aterrorizantes. Você sobreviverá?

Explore a Ilha Amaldiçoada de Tormentosa:  Descubra a história arrepiante e o folclore macabro de Tormentosa, uma ilha bela, porém maligna. Atravesse paisagens sinistras, ruínas grandiosas em ruínas e ruas labirínticas enquanto desvenda as camadas de cultos e sacrifícios de sangue.

Sangue é sua arma — e sua maldição:  O sangue é tanto sua tábua de salvação quanto sua munição. Use esse poder recém-descoberto contra inimigos terríveis e resolva quebra-cabeças complexos, mas cuidado: cada tiro drena sua vida. Escolha com sabedoria — a sobrevivência depende da sua capacidade de equilibrar a vida e a morte.

Uma história enraizada no horror e na história:  a perturbadora fusão de eventos históricos, folclore e nuances religiosas em Hispania cria um mundo singularmente aterrorizante. Encare estátuas impressionantes que ganham vida e desvende uma narrativa sombria que confunde a linha entre a realidade e o pesadelo.

Fonte: bleedingcool

Computadores vivos alimentados por cogumelos

Memristores fúngicos podem ser interfaces ideais para bioeletrônica de alta frequência, dizem pesquisadores. Crédito: John LaRocco

Os cogumelos podem ser a chave para computadores ecológicos, inspirados no cérebro, que crescem em vez de serem fabricados.

Cientistas descobriram que os cogumelos podem funcionar como dispositivos de memória orgânicos, imitando a atividade neural com consumo mínimo de energia. A equipe da Universidade Estadual de Ohio cultivou e treinou fungos shiitake para se comportarem como chips de computador, capazes de alternar entre estados elétricos milhares de vezes por segundo. Esses circuitos fúngicos são biodegradáveis ​​e de baixo custo, abrindo caminho para uma computação sustentável, semelhante à do cérebro.

Segundo uma nova pesquisa, as redes fúngicas poderão um dia substituir os minúsculos componentes metálicos que processam e armazenam dados de computador.

Os cogumelos são conhecidos por sua resistência e propriedades biológicas incomuns, qualidades que os tornam atraentes para a bioeletrônica. Este campo emergente combina biologia e tecnologia para projetar materiais inovadores e sustentáveis ​​para futuros sistemas de computação.

Transformando cogumelos em dispositivos vivos de memória

Pesquisadores da Universidade Estadual de Ohio descobriram recentemente que fungos comestíveis, como os cogumelos shiitake, podem ser cultivados e direcionados para funcionar como memristores orgânicos. Esses componentes atuam como células de memória que retêm informações sobre estados elétricos anteriores.

Os experimentos demonstraram que dispositivos à base de cogumelos podem reproduzir o mesmo tipo de comportamento de memória observado em chips semicondutores. Eles também podem viabilizar a criação de outras ferramentas de computação ecológicas, semelhantes ao cérebro, com custo de produção reduzido.

"Ser capaz de desenvolver microchips que imitam a atividade neural real significa que não é preciso muita energia para o modo de espera ou quando a máquina não está sendo usada", disse John LaRocco, principal autor do estudo e pesquisador em psiquiatria na Faculdade de Medicina da Universidade Estadual de Ohio. "Isso pode representar uma enorme vantagem computacional e econômica."

A promessa da eletrônica fúngica

LaRocco observou que a eletrônica fúngica não é uma ideia totalmente nova, mas está se tornando cada vez mais viável para a computação sustentável. Como os materiais fúngicos são biodegradáveis ​​e baratos de produzir, eles podem ajudar a reduzir o lixo eletrônico. Em contrapartida, os semicondutores convencionais geralmente exigem minerais raros e grandes quantidades de energia para serem fabricados e operados.

"O micélio como substrato de computação já foi explorado antes em configurações menos intuitivas, mas nosso trabalho tenta levar um desses sistemas memristivos ao seu limite", disse ele.

As conclusões da equipe foram publicadas na revista PLOS One .

Como os cientistas testaram a memória dos cogumelos

Para testar suas capacidades, os pesquisadores cultivaram amostras de cogumelos shiitake e champignon. Após amadurecerem, os cogumelos foram desidratados para preservá-los e, em seguida, conectados a circuitos eletrônicos personalizados. Os cogumelos foram expostos a correntes elétricas controladas em diferentes voltagens e frequências.

"Conectávamos fios elétricos e sondas em diferentes pontos dos cogumelos porque partes distintas deles possuem propriedades elétricas diferentes", disse LaRocco. "Dependendo da voltagem e da conectividade, observávamos desempenhos diferentes."

Resultados surpreendentes de circuitos de cogumelos

Após dois meses de testes, os pesquisadores descobriram que seu memristor baseado em cogumelos conseguia alternar entre estados elétricos até 5.850 vezes por segundo com cerca de 90% de precisão. Embora o desempenho diminuísse em frequências elétricas mais altas, a equipe observou que conectar vários cogumelos ajudava a restaurar a estabilidade — de forma semelhante às conexões neurais no cérebro humano.

Qudsia Tahmina, coautora do estudo e professora associada de engenharia elétrica e de computação na Universidade Estadual de Ohio, afirmou que os resultados destacam a facilidade com que os cogumelos podem ser adaptados para a computação. "A sociedade está cada vez mais consciente da necessidade de proteger o meio ambiente e garantir sua preservação para as futuras gerações", disse Tahmina. "Esse pode ser um dos principais fatores que impulsionam novas ideias bioamigáveis ​​como essas."

A flexibilidade oferecida pelos cogumelos também sugere que existem possibilidades de ampliar a computação fúngica, afirmou Tahmina. Por exemplo, sistemas de cogumelos maiores podem ser úteis em computação de borda e exploração aeroespacial; os menores, em aprimorar o desempenho de sistemas autônomos e dispositivos vestíveis.

Olhando para o futuro: o futuro da computação fúngica

Embora os memristores orgânicos ainda estejam em estágios iniciais de desenvolvimento, os cientistas pretendem aprimorar os métodos de cultivo e reduzir o tamanho dos dispositivos em trabalhos futuros. A obtenção de componentes fúngicos menores e mais eficientes será fundamental para torná-los alternativas viáveis ​​aos microchips tradicionais.

"Tudo o que você precisa para começar a explorar fungos e computação pode ser tão simples quanto uma pilha de compostagem e alguns componentes eletrônicos caseiros, ou tão complexo quanto uma fábrica de cultivo com modelos pré-fabricados", disse LaRocco. "Todas as opções são viáveis ​​com os recursos que temos à nossa disposição agora."

Outros pesquisadores da Universidade Estadual de Ohio que contribuíram para o estudo incluem Ruben Petreaca, John Simonis e Justin Hill. A pesquisa recebeu apoio do Instituto de Pesquisa Honda.

Fonte: sciencedaily

Loulan: The Cursed Sand é um ARPG chinês de hack 'n' slash onde você joga como um guerreiro esquelético


A desenvolvedora independente chinesa ChillyRoom revelou Loulan: The Cursed Sand, um dos jogos financiados pelo PlayStation China Hero Project.

O jogo é um RPG de ação hack 'n' slash visto por uma câmera semelhante à de Diablo. O cenário é a antiga Rota da Seda, nas regiões ocidentais da China. Loulan: The Cursed Sand conta a trágica história de amor de um guarda real exilado que retorna ao reino caído do título em meio ao caos da guerra em busca de sua amada princesa.

Os jogadores assumirão o papel do guerreiro esquelético conhecido como "A Areia Amaldiçoada", dominando o poder da areia enquanto exploram, resolvem quebra-cabeças e se envolvem em combates corpo a corpo realistas contra adversidades avassaladoras, incluindo inimigos poderosos. Ainda não há data de lançamento, mas o jogo será lançado para PC ( Steam e Epic Games Store ) e, claro, para PlayStation 5.

As páginas da loja de PC fornecem uma visão geral dos recursos que você encontrará em Loulan: The Cursed Sand:

  • Um mundo misterioso inspirado no Reino perdido de Loulan ao longo da Rota da Seda aguarda para ser explorado, com regiões diversas e níveis atmosféricos e artesanais.
  • Assuma o controle do guerreiro esquelético, 'The Cursed Sand', e alterne livremente entre as formas de osso e areia para experimentar diferentes estilos de combate e interações na história.
  • Participe de batalhas corpo a corpo dinâmicas, de cima para baixo, um contra muitos, onde o design do terreno, a composição dos inimigos e a mecânica de combate se unem para testar sua habilidade e estratégia.
  • Aprimore suas habilidades e domine habilidades únicas na areia para resolver quebra-cabeças, explorar níveis complexos e experimentar uma variedade de estilos de combate e abordagens táticas.
  • Prepare-se para emocionantes encontros individuais com poderosos inimigos de elite e chefes colossais que testarão suas habilidades e reflexos ao limite.

Loulan: The Cursed Sand certamente parece valer a pena acompanhar, embora possa demorar um pouco até que possamos jogá-lo.

Fonte: wccftech

Teclados mecânicos TMR são o futuro


Os fãs de teclados mecânicos têm visto grandes inovações ultimamente, principalmente com os interruptores magnéticos dos teclados de Hall Effect. Agora, um novo concorrente chegou — um que utiliza os mesmos interruptores magnéticos, mas com maior precisão, eficiência e capacidade de resposta. Seu nome? TMR.

TMR resolve as limitações dos teclados HE

TMR significa Magnetorresistência de Túnel. A menos que você seja um cientista, o termo provavelmente não significa nada para você, e por mais fascinante que seja a tecnologia, precisamos saber apenas algumas coisas sobre ela em relação aos teclados.

Ao contrário dos sensores de Hall Effect , que emitem uma tensão proporcional à intensidade do campo magnético de uma tecla, os sensores TMR medem variações na resistência elétrica. Cada sensor possui duas camadas magnéticas separadas por uma fina barreira isolante. Quando um ímã externo (ou seja, aquele preso à haste da tecla) se move, ele altera ligeiramente o alinhamento dessas camadas, o que altera a resistência. O controlador do teclado lê essas alterações e registra as teclas pressionadas com incrível sensibilidade.

Crédito: Corsair

Então, qual é o nível de sensibilidade? Um bom teclado HE consegue medir o deslocamento das teclas em incrementos de 0,1 mm. Na prática, isso já é extremamente preciso, mas o TMR faz com que esse número pareça insignificante, pois consegue detectar alterações tão pequenas quanto 0,01 mm.

Parece impressionante, mas qual a vantagem de algo assim? Embora um ponto de atuação mais baixo seja benéfico para comandos mais rápidos em jogos online, ninguém vai usar um ponto de atuação de 0,1 mm ou possivelmente até 1,0 mm. Eu tentei jogar com 1,0 mm uma vez, e isso resultou em muitos lançamentos acidentais de habilidades em Marvel Rivals . Cerca de 1,4 mm é muito mais razoável para o jogador médio, embora os profissionais provavelmente possam usar um valor menor.

O verdadeiro benefício prático dessa alta sensibilidade torna-se aparente em conjunto com outros recursos que os interruptores magnéticos permitem, como o Rapid Trigger e o Snap Tap (SOCD) . Por exemplo, com o Rapid Trigger, você pode pressionar teclas com mais rapidez com um teclado TMR em comparação com o HE.

É verdade que provavelmente estamos falando de frações de milissegundos, mas tecnicamente ainda é uma vantagem. Em um ambiente competitivo de eSports, os jogadores precisam aproveitar todas as vantagens possíveis para se manterem competitivos, e esta é uma delas.

Crédito: Tim Rattray / How-To Geek

Outra vantagem, talvez mais prática, do TMR é que ele é mais eficiente em termos de energia. Os teclados HE são famosos pelo alto consumo de energia quando usados ​​sem fio, e se você deseja uma configuração totalmente sem fio , um teclado TMR é claramente melhor.

Não consigo encontrar nenhuma comparação comparável, mas, por exemplo, tanto o Monsgeek FUN60 Ultra TMR quanto o Epomaker HE75 Mag têm a mesma capacidade de bateria de 4000 mAh. A Epomaker promete uma duração de bateria de até 120 horas com a luz de fundo desligada, enquanto a IGN cita até 200 horas no Monsgeek. Mesmo que a diferença no mundo real não seja tão grande e que fatores além dos sensores afetem a duração da bateria, ela ainda é indicativa da maior eficiência energética.

Combine interruptores mecânicos e magnéticos em um único teclado

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

De alguma forma, cheguei até aqui sem nem mencionar a maior vantagem do TMR sobre o HE — a opção de usar interruptores mecânicos e magnéticos . Isso porque eu queria falar sobre isso com mais detalhes, pois é uma vantagem enorme sobre o Hall Effect.

Os teclados HE devem montar o sensor diretamente abaixo da tecla, pois o sensor de Hall Effect funciona apenas em um único eixo direcional. Em contraste, os sensores TMR podem ser montados ligeiramente descentralizados, pois não exigem que o ímã se mova em uma direção específica para medir as variações na resistência elétrica. Isso permite que os fabricantes de teclados incluam soquetes hot-swappable e deixem espaço para a base de um interruptor mecânico padrão do tipo MX.

Vê estes retângulos pretos abaixo dos LEDs? São os sensores de Hall Effect. Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Para quem só tem orçamento para um teclado, essa é uma grande vantagem, já que os interruptores magnéticos costumam ser considerados piores em termos de sensação e som em comparação aos mecânicos. Eu só experimentei um tipo de interruptor HE e, com base nisso, estou inclinado a concordar, embora existam alguns interruptores magnéticos decentes por aí.

Ainda assim, tanto os teclados Hall Effect quanto os TMR são um pouco mais caros em comparação com os teclados mecânicos tradicionais, e nem todo mundo quer ou precisa de mais de um teclado. Se você prefere a sensação dos interruptores mecânicos tradicionais ao digitar, mas não quer ficar em desvantagem em jogos competitivos, pode trocar apenas as teclas relevantes para jogos e manter o restante mecânico.

Por exemplo, jogadores de League of Legends podiam trocar as teclas Q, W, E, R, D e F antes de uma partida. Se você só quer uma movimentação mais rápida graças ao Snap Tap, é ainda mais fácil trocar apenas as teclas A e D antes de uma partida e, depois, voltar aos interruptores mecânicos para uma digitação mais suave.

Além disso, pessoas que preferem interruptores táteis ou clicáveis ​​foram deixadas de fora dos teclados HE, já que a grande maioria dos interruptores magnéticos são lineares, porque atendem aos jogadores, e fazem mais sentido dado o ponto de atuação ajustável (alguém aí usa interruptores táteis Gateron Magnetic Emerald Jade ?).

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Com o TMR, você pode aproveitar ambos os benefícios sem nenhuma das desvantagens, além de gastar 30 segundos para trocar os interruptores enquanto espera o jogo carregar ou talvez conviver com alguns interruptores com sensações diferentes.

Por fim, vale ressaltar que os interruptores magnéticos usados ​​nos teclados HE e TMR são, na verdade, semelhantes em design, exceto pela polaridade do ímã. Isso significa uma ampla gama de compatibilidade em teoria, embora, na prática, a compatibilidade do teclado com um conjunto específico de interruptores e a eficiência desse conjunto possam variar. Portanto, verifique a lista de interruptores compatíveis do fabricante antes de comprar um novo conjunto.

Você deve adquirir um teclado TMR?

Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Os teclados TMR são o canivete suíço dos teclados, pois atendem tanto ao público de teclados mecânicos quanto magnéticos. Com o TMR, você não precisa escolher entre um ou outro. Dito isso, ainda vale a pena observar que a grande maioria dos teclados TMR virá com interruptores magnéticos como padrão. Se você ainda não possui um conjunto de interruptores que deseja usar, isso significa uma compra adicional, o que aumenta o custo.

A boa notícia é que os teclados TMR não são tão caros quanto você imagina. A tecnologia ainda é relativamente nova, então não há muita concorrência, mas o Womier SK75 TMR/HE e o MONSGEEK M1 V5 TMR têm preços razoáveis, abaixo de US$ 150. O já mencionado Monsgeek FUN60 Ultra pode ser encontrado por menos de US$ 100, mas um layout de teclado de 60% não é para todos.

Ainda assim, esses teclados TMR são bem mais caros do que alguns dos teclados HE mais baratos — e até mesmo alguns teclados mecânicos de marca — mas é uma troca que vale a pena se você quer a tecnologia mais recente e a flexibilidade adicional de usar interruptores mecânicos.

Fonte: howtogeek

O Xbox de próxima geração será um PC Você poderá rodar títulos de PC, Xbox e PlayStation, comprados via Steam ou Epic Games


A diferença entre o console Xbox e um PC Windows tradicional é que ele se assemelhará a um console Xbox tradicional assim que sai da caixa. A experiência de integração será semelhante à que você tem hoje em um console e, se preferir, poderá permanecer totalmente dentro do ecossistema Xbox, sem precisar tocar no Windows. A saída para o Windows será para aqueles que desejam acessar jogos tradicionalmente indisponíveis no Xbox, incluindo jogos de PlayStation no Steam, jogos que priorizam mouse e teclado, como League of Legends , ou até mesmo jogos clássicos do GOG e similares.

Você poderá rodar títulos de PC do PlayStation, como God of War, Ghost of Tsushima e Spider-Man, no próximo Xbox, comprados via Steam ou Epic Games. Você poderá jogar World of Warcraft no próximo Xbox, via Battle.net. Você também poderá instalar praticamente qualquer jogo que rode no Windows, dando acesso a décadas e décadas de conteúdo, tudo em um único dispositivo.

Sair para o Windows não será necessário para os fãs de console, mas será uma opção para aqueles que desejam acessar jogos de PlayStation e outros títulos de PC que priorizam o controle pelo Steam.

A Microsoft está trabalhando duro nas equipes do Xbox e do Windows para otimizar a plataforma para TVs e controles, concretizando a visão original de "Windows na sala de estar" do Xbox original após 25 anos.

Além disso, graças ao novo chip da AMD (já aprovado pela CFO Amy Hood e pelo CEO Satya Nadella ), o novo Xbox também rodará todos os jogos atualmente disponíveis na biblioteca do Xbox Series X |S. Isso significa todos os jogos retrocompatíveis do Xbox original, todos os jogos retrocompatíveis do Xbox 360, todos os jogos retrocompatíveis do Xbox One e todos os jogos atuais e futuros do Xbox Series X|S. Esses jogos rodarão nativamente no novo Xbox e serão iniciados perfeitamente pela biblioteca do inicializador do Xbox.

Como em qualquer nova geração de consoles, os desenvolvedores provavelmente continuarão a oferecer suporte ao ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S por vários anos após o lançamento do novo Xbox. Com o tempo, cada vez mais jogos também receberão versões nativas do Xbox de última geração, visando a configuração específica. Tecnologias com tecnologia de IA, como Super Resolução Automática e geração de quadros de última geração, impulsionarão os jogos do Xbox Series X|S rodando no novo hardware, mas os desenvolvedores também terão a opção de direcionar o novo console diretamente com as versões do Xbox Play Anywhere e a tecnologia Smart Delivery do Xbox.

A nova tecnologia que a Microsoft está desenvolvendo, juntamente com a natureza "fixa" do hardware, deve eliminar muitos dos inconvenientes que às vezes acompanham os jogos de PC. Tarefas como compilar shaders, etc., não devem ser um problema no novo Xbox, por exemplo. A Microsoft também está trabalhando em maneiras adicionais de reduzir a sobrecarga do Windows, beneficiando todos os jogadores de PC, sejam eles Xbox ou não.

Especulação: O que acontece com o Xbox Game Pass e o PC Game Pass nesse cenário? Quanto custará tudo isso?

Uma questão que ainda está sendo resolvida na Microsoft gira em torno do Xbox Game Pass . Atualmente, o Game Pass para PC oferece todos os jogos do Xbox de lançamento, incluindo Call of Duty, por um preço muito menor do que o Xbox Game Pass Ultimate para consoles. Se o próximo Xbox for um PC, devo usar o Game Pass para PC em vez do Xbox Game Pass Ultimate?

No momento, me disseram que o plano atual é que o próximo Xbox não tenha paywall para multijogador. Não faria o menor sentido para um "PC" ter multijogador pago, principalmente porque isso criaria um forte incentivo para os jogadores simplesmente instalarem o Steam em vez de usar o ecossistema do Xbox naquele dispositivo para jogos online. Resta saber se esse plano realmente se tornará realidade.

O que eu espero que possamos ver é o PC Game Pass sendo renomeado de alguma forma. No site do Xbox Game Pass, "PC Game Pass" é menos enfatizado e quase escondido, abaixo dos três níveis principais. Eu não ficaria surpreso se víssemos isso descontinuado no futuro, visto que o Xbox Game Pass Standard e o Premium agora incluem alguns jogos para PC. A ideia de um Game Pass por dispositivo não faz muito sentido em um universo onde consoles Xbox e PC se fundem. Mas teremos que esperar para ver como isso se desenrola.

E quanto ao preço? A presidente do Xbox, Sarah Bond, alertou recentemente que o próximo Xbox seria uma experiência premium , provavelmente sugerindo um preço mais alto do que o normal.

Em teoria, o próximo Xbox ainda deve ser mais barato do que comprar um PC gamer com potência equivalente. Economias de escala e acordos de compra em massa com a AMD e outras empresas ajudarão a reduzir os custos, impulsionados pelo fato de a Microsoft não precisar se pagar pela licença do Windows. A disponibilização antecipada do ecossistema Xbox pela Microsoft também ajuda a subsidiar os custos até certo ponto. Apesar de o console estar aberto a outras lojas, a maioria dos jogadores casuais ainda permanecerá no ecossistema Xbox para a maior parte de seus jogos e compras.

Muitos dos maiores jogos do Xbox atualmente, como Fortnite, Roblox e Minecraft, não estão no Steam e provavelmente não serão lançados em um futuro próximo. Jogos do Battle.net, como World of Warcraft, também serão lançados nativamente no Xbox no futuro. Apesar de estarem disponíveis no Steam, a grande maioria dos jogadores de Diablo e Overwatch para PC ainda prefere o Battle.net.

A Microsoft oferece aos desenvolvedores uma taxa mais preferencial em sua loja de PC, 12% em comparação com os 30% do Steam . Disseram-me que essa taxa permanecerá em vigor para desenvolvedores que criam jogos para o ecossistema Xbox PC, adicionando um forte incentivo para que as editoras apoiem a concorrência nesse setor. No entanto, isso provavelmente reduz o valor dos subsídios que a Microsoft tradicionalmente daria para seu próprio hardware.

Acho que é justo esperar que o próximo Xbox seja mais caro que o PlayStation 6, mas pode continuar sendo a plataforma de integração com curadoria mais econômica que o mercado já viu no mundo dos jogos para PC. Além disso, há outros fatores em jogo que podem torná-lo ainda mais acessível.

Análise: Uma estratégia arriscada com um enorme potencial de retorno se bem executada

A experiência do Xbox Ally é essencialmente o teste beta público de como tudo isso funcionará. Hoje, se você conectar o Xbox Ally X a uma TV equipada com o Z2 Extreme, estará testando o próximo Xbox.

Onde o Xbox Ally está em desvantagem, pelo menos para usuários do console Xbox, é a falta da biblioteca do console Xbox. Há mais Xbox Play Anywhere (jogos com licença dupla para PC e console Xbox) do que nunca, mas a maioria das editoras AAA ainda não aderiu a esse ecossistema. Cada vez mais, porém, ele se tornará o ecossistema padrão para as editoras, especialmente se elas quiserem dar suporte a um universo de jogos para PC, onde obtêm 88% da receita em vez de 70%. Eu consigo imaginar um mundo onde a PlayStation desenvolve seu aplicativo para PC e simplesmente o disponibiliza no próximo Xbox para que possam levar 100% da receita para casa, em vez de apenas 70% do Steam ou 88% da Epic Games.

A execução é absolutamente essencial, no entanto. A experiência no Xbox Ally nem sempre é a melhor. Peculiaridades estranhas do Windows, como pop-ups de controle de conta de usuário, exibição de jogos do Windows Phone na biblioteca, falta de recursos de comunidade tanto para jogadores quanto para desenvolvedores e falta de suporte orgânico aos desenvolvedores, continuam sendo grandes desafios para o ecossistema do Xbox para PC. As coisas melhoraram imensamente desde que a Microsoft começou a se interessar mais por esse setor, mas não está claro com que rapidez a Microsoft conseguirá adaptar as décadas de espaguete programático que é o Windows a uma experiência confortável que prioriza a TV.

No Xbox Ally atual, o aplicativo Xbox ainda apresenta problemas de resposta e a experiência multitarefa nem sempre é consistente. Mas a próxima geração não é prejudicada por um prazo rígido. A pista de pouso que vi para o hardware Xbox de próxima geração sempre apontou para 2027. Essa experiência precisa estar pronta quando for lançada, com todos os problemas possíveis resolvidos. E são muitos problemas.Não, não é esse tipo de coisa, embora, com o Xbox sendo tão aberto na próxima geração, você certamente poderia baixar muitos jogos assim, se quisesse. Assim como mods. Não que eu quisesse, só estou dizendo que você poderia. Se quisesse. Você, não eu.

Enfim. Isso é algo que nenhuma empresa tentou fazer nessa escala antes. A Valve está trabalhando em sua própria experiência de "console de jogos" com o Steam OS, que incluirá jogos de PlayStation e Xbox em um único dispositivo. O Xbox tem a vantagem de manter acesso direto a alguns dos jogos mais populares do mundo, como Minecraft, Fortnite e Roblox, além de anti-cheat em nível de kernel, o que pode causar problemas ainda no Steam OS em títulos multijogador competitivos. No entanto, essas vantagens não são impossíveis de serem superadas pela Valve ao longo do tempo.

Em teoria, o próximo Xbox terá mais jogos e mais conteúdo do que qualquer outro dispositivo de videogame na história, combinando jogos restritos ao ecossistema do console Xbox e, ao mesmo tempo, oferecendo acesso total e aberto a todas as lojas e inicializadores de PC do planeta.

Fonte: windowscentral

Folklore Hunter será lançado em 30 de janeiro de 2026 para PC e, posteriormente, em 2026 para PS5, Xbox Series e Switch


O jogo cooperativo de caça e sobrevivência a lendas urbanas Folklore Hunter deixará o acesso antecipado e será lançado para PC via Steam em 30 de janeiro de 2026, seguido por PlayStation 5 , Xbox Series e Switch no final de 2026, anunciou a desenvolvedora Liquid Monkey Games.

Folklore Hunter foi lançado em acesso antecipado em 24 de fevereiro de 2020.

Uma nova atualização para a versão de acesso antecipado já está disponível, com suporte total ao Steam Workshop implementado para que a comunidade crie e compartilhe seu próprio conteúdo personalizado e modificações.

"Existem tantas abordagens para caçar esses seres sobrenaturais", disse Jayde Cohen, fundador e único desenvolvedor da Liquid Donkey Games , em um comunicado à imprensa. "Espingardas, bestas, latas de gás explosivas, crucifixos — até runas com ferramentas de inscrição para ajudar na sobrevivência. Escolha seu veneno. Mas como usá-lo? Essa é uma história para você contar."

Aqui está uma visão geral do jogo, via Liquid Monkey Games:

Quando um pai desaparece em circunstâncias misteriosas em busca dos filhos, uma vila se vê amaldiçoada por criaturas da noite ou coisas estranhas acontecem em laboratórios biológicos militares abandonados, eles chamam você. Largados em terras desconhecidas com suprimentos limitados e ameaças sobrenaturais, sua equipe tem as habilidades necessárias para encontrar uma explicação para o inexplicável.

Rastreie e cace três criaturas míticas em uma campanha principal totalmente projetada por meio de uma série de Caças à História com suporte para modos single player e multiplayer. Monte armadilhas e câmeras para capturar a localização do Wendigo com chifres. Resolva enigmas enigmáticos e descubra histórias ocultas que trouxeram os Strigoi vampíricos a uma vila agora deserta. Encontre uma maneira de se comunicar com o Homem-Mariposa por radiação eletromagnética, mas não demore. Seja lá o que for que esteja lá fora, também está rastreando você.

Passeie por florestas arborizadas, cavernas úmidas, santuários misteriosos, catacumbas seladas, igrejas mal-assombradas, covis de cultos, postos militares abandonados e outros ambientes artesanais em busca das criaturas noturnas mais lendárias do mundo. Descubra pistas em bilhetes sangrentos, esqueletos em locais obscuros e outras esquisitices para combinar inteligência e intuição e superar perigos sobrenaturais.

Aprenda o que trouxe cada criatura a este mundo e encontre uma maneira de contê-la antes que ela tire mais vidas. Aproveite essas lições e aplique-as em Caçadas Contratuais mais curtas para enfrentar locais e quebra-cabeças aleatórios e ganhar recompensas por sobreviver para desbloquear novos equipamentos, armadilhas e outros equipamentos úteis para personalizar suas técnicas de caça.

Trailer da data de lançamento da versão 1.0

Fonte: gematsu

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