A NCSOFT anuncia o MMORPG Horizon Steel Frontiers para PC, iOS e Android


A NCSOFT , editora e desenvolvedora , sob licença da Sony Interactive Entertainment e com o apoio da PlayStation Studios e da Guerrilla Games , anunciou Horizon Steel Frontiers , um RPG online multijogador massivo ambientado no universo da série Horizon . O jogo estará disponível para PC (via PURPLE) , iOS e Android. A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui estão os primeiros detalhes, através do site oficial :

  • Gênero – O primeiro MMORPG do universo Horizon . Uma intensa aventura de sobrevivência em um mundo onde as ameaças espreitam a cada esquina.
  • Mundo – Terras Mortas, uma fronteira para caçadores de máquinas. Embarque em uma nova jornada por uma paisagem inspiradora e um vasto mundo aberto.
  • Combate – Inspirado na ação de caça já conhecida de Horizon . Vivencie incursões em larga escala com um sistema de combate avançado.
  • Plataformas – Dispositivos móveis e PC via PURPLE. Jogo gratuito em um mundo aberto e integrado.
  • Personalização – Crie seu próprio caçador de máquinas em um mundo pós-apocalíptico. Desenvolva sua identidade com opções de personalização avançadas e liberdade ilimitada.

E aqui estão alguns comentários do diretor corporativo da NCSOFT, Taekjin Kim, do diretor do estúdio Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, e do produtor executivo da NCSOFT, Sung-Gu Lee, através do vídeo de anúncio:

Taekjin Kim, Diretor Corporativo da NCSOFT

“Quando joguei Horizon Zero Dawn pela primeira vez em 2017, fui imediatamente cativado por seu mundo vibrante e envolvente. As batalhas contra formas de vida mecânicas colossais eram emocionantes e a narrativa misteriosa despertou minha curiosidade, me impulsionando a explorar cada canto daquele universo. Mesmo assim, não pude deixar de sentir um certo melancolia por ter que vivenciar um mundo tão incrível sozinho. Imaginei como seria emocionante encontrar outras pessoas, formar equipes e enfrentar essas máquinas gigantescas juntos.”

“Desde o início, eu estava convencido: batalhar contra formas de vida mecânicas seria muito mais emocionante do que enfrentar qualquer monstro de fantasia. Essa visão nos inspirou a criar um MMO ambientado neste universo extraordinário. E hoje, tenho orgulho de apresentar Horizon Steel Frontiers — um sonho realizado. Horizon Steel Frontiers representa um novo desafio para a NC e o início de uma jornada emocionante. Esperamos que vocês estejam ansiosos por este novo Horizon , fruto da colaboração entre a NC e a Guerrilla.”

Jan-Bart van Beek, diretor do estúdio Guerrilla Games

“Fui eu quem originalmente idealizou a franquia Horizon . A franquia Horizon é incrivelmente especial para mim e para todos na Guerrilla. É um mundo no qual investimos nossos corações e almas. É um lugar onde a humanidade, a natureza e a tecnologia estão em constante colisão. Tornou-se um mundo vibrante e vivo, repleto de histórias, culturas tribais e, claro, aquelas incríveis máquinas com aparência de animais que dominam a terra.”

“Desde o início da criação desta franquia, imaginamos o universo de Horizon como um universo que pudesse ser vivenciado de diversas maneiras. Horizon Steel Frontiers é um MMORPG completo que a NCSOFT desenvolveu especificamente para dispositivos móveis. Com Steel Frontiers , você pode entrar neste mundo, em qualquer lugar, a qualquer hora.”

"Os jogadores assumem o papel de caçadores de máquinas, em busca de oportunidades em uma região chamada Terras Mortas, inspirada no Arizona e no Novo México. Você compartilha a fronteira com milhares de outros jogadores, às vezes trabalhando juntos para destruir máquinas e outras vezes competindo com tribos rivais ou lutando por recursos. E essa mistura de cooperação e competição cria momentos que você jamais conseguiria roteirizar."

"No cerne da história de Horizon está a busca pelo equilíbrio entre a humanidade, a natureza e a tecnologia. Às vezes, isso significa harmonia; outras vezes, conflito. Mas sempre cria um mundo repleto de mistério e beleza. O que queremos que os jogadores sintam é a resiliência e a esperança do mundo. E que, mesmo quando tudo parece avassalador, a humanidade consegue se adaptar, sobreviver e encontrar significado no mundo."

“Já tínhamos grupos na Guerrilla jogando Horizon Steel Frontiers juntos no escritório, e é realmente incrível. Sempre que tenho a oportunidade de participar de um teste inicial de jogabilidade, o que realmente se destaca é o tom e a atmosfera distintos de Steel Frontiers . Ele tem uma identidade própria única e foi trazido à vida pelos desenvolvedores da NCSOFT. Mas se encaixa perfeitamente no universo de Horizon, e esse equilíbrio entre a essência de Horizon e algo novo é o que realmente me empolga neste projeto.”

Sung-Gu Lee, Produtor Executivo da NCSOFT

“Estou um pouco nervoso por apresentar este projeto ao mundo pela primeira vez, mas ao mesmo tempo, estou extremamente empolgado. O conceito central de Horizon Steel Frontiers pode ser resumido em uma frase: a emoção de derrotar máquinas colossais. Caçar máquinas gigantescas era um dos maiores atrativos da  série Horizon original . E agora, estamos expandindo essa experiência para o mundo dos MMORPGs.”

“Nosso foco principal é projetar uma nova experiência de combate sob medida para um MMORPG. Em Horizon Steel Frontiers , adicionamos elementos de jogabilidade únicos e originais ao processo de derrotar máquinas gigantes. Por exemplo, após destruir uma parte específica de uma máquina, você pode se aproximar rapidamente e subir nela usando um Pullcaster, armar armadilhas na parte danificada e infligir efeitos de status. Durante a batalha, você pode até mesmo pegar armas deixadas pela máquina, carregá-las em sua montaria e usá-las em lutas subsequentes. No cerne das caçadas a máquinas gigantes estão dois valores fundamentais: cooperação e estratégia. Os jogadores devem assumir seus papéis, agir estrategicamente e trabalhar juntos de forma integrada. Essas mecânicas de combate realmente brilham em batalhas em larga escala, oferecendo a escala e o dinamismo que somente um MMORPG pode proporcionar.”

Em Horizon Steel Frontiers , cada jogador é um herói. Dedicamos muita atenção à personalização, permitindo que você expresse plenamente sua individualidade — até nos mínimos detalhes. Durante a criação do personagem, incorporamos as tribos do mundo original de Horizon . Você pode escolher entre diversas tribos, como Nora, Tenakth, Utaru ou Oseram, e criar seu personagem com base na tribo de sua preferência. Nosso sistema oferece um alto grau de liberdade, para que você possa criar seu personagem exatamente como o imagina — desde traços faciais, tipo físico e cabelo, até maquiagem e detalhes mais sutis. Os personagens que você cria podem ser compartilhados com outros jogadores, permitindo que você não apenas mostre seu próprio estilo, mas também se inspire em outros para personalizar ainda mais seu herói. Entre em Horizon Steel Frontiers como um caçador de máquinas verdadeiramente único, criado inteiramente por você, e explore um mundo onde sua individualidade importa.

“No mundo de Horizon Steel Frontiers , você poderá desenvolver seu próprio personagem, formar equipes com amigos para caçar máquinas colossais e vivenciar a história de um caçador de máquinas nas Terras Mortas. Mal podemos esperar para ver todos vocês se tornarem os heróis desta aventura e estamos fazendo o possível para que esse dia chegue o mais rápido possível.”

Vídeo de anúncio

Trailer de Gameplay

Fonte: gematsu

O Unreal Engine 5.7 já está disponível


Esta versão apresenta o Nanite Foliage, frameworks PCG e Substrate prontos para produção, fluxos de trabalho de animação aprimorados, um novo Assistente de IA e muito mais.

Após alguns meses em versão prévia , o Unreal Engine 5.7 chegou oficialmente, repleto de ferramentas poderosas para ajudar você a criar mundos vastos e ricos em detalhes, com recursos de iluminação aprimorados. Agora você também pode desfrutar de fluxos de trabalho de animação e rigging mais intuitivos e robustos, integração mais profunda com o MetaHuman e muito mais.

O grande destaque desta versão é o Nanite Foliage , um novo sistema experimental de renderização geométrica desenvolvido para criar e animar folhagens densas e altamente detalhadas para ambientes de mundo aberto, mantendo um desempenho eficiente em hardware da geração atual. Com a tecnologia Nanite Voxels, ele utiliza Nanite Assemblies para reduzir os custos de armazenamento e renderização, e Nanite Skinning para gerar efeitos dinâmicos como o movimento do vento.

O Unreal Engine 5.7 torna tanto a estrutura de Geração de Conteúdo Procedural quanto a estrutura modular de criação e renderização de materiais Substrate prontas para produção.

O novo Modo Editor PCG introduz uma biblioteca de ferramentas personalizáveis ​​e sem código, construídas sobre a estrutura PCG. Você pode desenhar splines, pintar pontos ou criar volumes, cada uma delas alimentada por um Gráfico PCG que oferece controle de parâmetros em tempo real e fluxos de trabalho de ativos independentes. Além disso, o processamento de GPU do PCG agora é muito mais rápido graças a diversas otimizações de desempenho, e também há suporte para substituições de parâmetros de GPU, permitindo ajustar dinamicamente os valores dos parâmetros ao trabalhar com nós de GPU.

Construído sobre a estrutura PCG, o Procedural Vegetation Editor é uma nova ferramenta baseada em grafos que permite criar e personalizar recursos de vegetação de alta qualidade diretamente no motor gráfico, com a opção de gerar diretamente conjuntos esqueléticos de Nanites:


O MegaLights está passando da versão experimental para a beta nesta versão, trazendo um grande aumento na fidelidade visual. Agora ele suporta luzes direcionais, translucidez, projeção de sombras para partículas Niagara e sombreamento e sombras mais precisos para cabelos. O desempenho foi aprimorado desde o início, com melhor redução de ruído e menor necessidade de otimização manual de luz.

Após melhorias significativas nas ferramentas de rigging e criação de animações no editor do Unreal Engine 5.6, o Unreal Engine 5.7 adiciona um Modo de Animação reformulado que otimiza os fluxos de trabalho e aproveita melhor o espaço da tela. Esta versão também inclui melhorias no Retargeter de IK e no Editor Esquelético, além de uma nova Visualização de Dependências para uma visualização mais clara.


Os fluxos de trabalho de produção virtual foram aprimorados com um novo componente Live Link Broadcast, permitindo que o Unreal Engine sirva como fonte de dados de animação em toda a sua rede, e uma ferramenta Composure atualizada para composição em tempo real.

Além disso, agora existe um novo Assistente de IA que fornece orientação diretamente no Editor: um painel deslizante permite que você faça perguntas, gere código C++ ou siga instruções passo a passo.

Aprenda como o MetaHuman está se integrando cada vez mais com a Unreal Engine e suas ferramentas de pipeline, e explore outros novos recursos da Unreal Engine 5.7 aqui . Não se esqueça de conferir  os novos cursos de arte digital da 80 Level ,  assinar nossa newsletter e participar da nossa  plataforma 80 Level Talent . Siga-nos no  Twitter ,  LinkedIn ,  Telegram e  Instagram , onde compartilhamos análises, as últimas notícias, trabalhos incríveis e muito mais.

Fonte: 80LV

O Steam Frame da Valve será compatível com jogos para Android

Steam Machine

A Valve revelou as primeiras imagens de seus novos consoles para jogos , incluindo o Steam Frame, um headset de realidade virtual capaz de rodar jogos em VR e jogos convencionais. Aparentemente, o Steam Frame também será usado para levar jogos de Android diretamente aos usuários do Steam.

Steam Controller

Segundo o The Verge , a Valve apoiará e incentivará os desenvolvedores a trazerem aplicativos Android para o Steam. Como parte dessa iniciativa, a Valve lançará um kit de desenvolvimento Steam Frame para desenvolvedores que já utilizam APKs de Android para aplicativos e headsets de realidade virtual em celulares Android.

Steam Frame

"Do ponto de vista do usuário, nossa preferência é que ele nem precise pensar nisso", explica Jeremy Selan, engenheiro da Valve. "Eles simplesmente têm seus jogos no Steam, baixam e clicam em jogar... São desenvolvedores de VR que querem publicar seu conteúdo de VR e estão portando um título de VR para dispositivos móveis, para o qual já estão familiarizados com a criação de APKs. Agora, eles podem trazer esses jogos para o Steam e eles simplesmente funcionarão neste dispositivo."

Essa transição perfeita do Android para o Steam é possível porque o Steam Frame usa um chip Qualcomm Snapdragon baseado em ARM, que pode executar os aplicativos diretamente. Isso permitirá que os jogos do Android e os aplicativos de realidade virtual sejam acessados ​​facilmente no Steam Frame.

Além do Steam Frame, a Valve anunciou o Steam Machine, que leva jogos de PC para a sala de estar como um console, bem como um novo Steam Controller. A Valve ainda não divulgou os preços de nenhum dos seus novos dispositivos Steam , mas o engenheiro de hardware Yazan Aldehayyat disse à IGN que o Steam Machine provavelmente terá um preço competitivo, tornando-se uma alternativa acessível aos consoles.

"Se você está tentando criar um PC com recursos e desempenho semelhantes, acho que o Steam Machine terá um preço realmente competitivo e oferecerá um ótimo custo-benefício", disse Aldehayyat.

Fonte: gamespot

Jogo de simulação que se passa numa pequena loja de conveniência de uma cidadezinha na década de 1990


inKONBINI: One Store. Many Stories. , um jogo de simulação narrativa que retrata o cotidiano em uma pequena loja de conveniência no Japão do início dos anos 90, será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch e PC e Mac via Steam em abril de 2026,anunciaram a editora Beep Japan e a desenvolvedora Nagai Industries .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

inKONBINI: Uma Loja. Muitas Histórias é um jogo de simulação narrativa que retrata o cotidiano de uma pequena loja de conveniência em uma cidadezinha no início dos anos 90. Organize as prateleiras, converse com seus clientes e explore como suas decisões podem impactar a vida deles.

Descubra a alegria e o encantamento escondidos na rotina diária de um funcionário de uma loja de conveniência (konbini), participe de conversas significativas com um elenco diversificado de personagens e veja como suas histórias se entrelaçam em um Japão do início dos anos 1990 belissimamente retratado.

inKONBINI: Uma Loja. Muitas Histórias é uma experiência meditativa em terceira pessoa para um jogador que coloca você na pele de Makoto Hayakawa, uma estudante universitária que faz uma pausa nos estudos para ajudar sua tia em uma pequena e aconchegante loja de conveniência.

Ao longo do jogo, você vai estabelecer suas próprias maneiras de administrar a loja e ver como suas decisões diárias afetam a vida de seus clientes.

Você aprenderá sobre seus hábitos de compra e desenvolverá uma abordagem única para cada um deles, a fim de tornar sua experiência na loja tranquila e agradável.

Principais características

  • Uma experiência relaxante, guiada pela narrativa, focada nas histórias dos personagens e na interação por meio de diálogos;
  • Um elenco diversificado de personagens com personalidades distintas, hábitos de compra e pequenas peculiaridades que tornam cada encontro memorável;
  • Uma variedade de minijogos acessíveis, que recriam cuidadosamente a rotina diária de um balconista (reabastecer produtos, fazer ligações, escanear mercadorias e atender os clientes no caixa);
  • Uma autêntica loja de conveniência, lindamente decorada, com um toque nostálgico do início dos anos 90;
  • Uma narrativa ramificada com múltiplas opções de diálogo, oferecendo uma experiência conversacional profunda;
  • Um som ASMR criado para complementar seu momento de prazer com sensações de calma e tranquilidade.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

LET IT DIE: INFERNO G-STAR 2025 trailer


A editora GungHo Online Entertainment e a desenvolvedora Supertrick Games lançaram o trailer G-STAR 2025 para LET IT DIE: INFERNO .

O jogo de ação e sobrevivência roguelite estará disponível para jogar na exposição em Busan, Coreia do Sul, de 13 a 16 de novembro, onde a GungHo Online Entertainment também distribuirá camisetas, broches e adesivos.

Segue uma visão geral do jogo, via GungHo Online Entertainment:

LET IT DIE: INFERNO é um jogo de ação e sobrevivência roguelite onde você pode se envolver em batalhas caóticas contra monstros grotescos, facções inimigas e até mesmo outros jogadores.

A humanidade acabara de se recuperar do cataclismo sem precedentes conhecido como "Fúria da Terra", quando, de repente, um abismo gigantesco surgiu — grande o suficiente para engolir uma cidade inteira. Alguém começou a chamar o buraco de "Portão do Inferno", e em suas profundezas jaz o "Olho do Ceifador", um poderoso cristal que contém a energia para governar o mundo. Explore, sobreviva e extraia recursos do Inferno, onde o layout das fases e a localização dos itens variam a cada partida.

Neste jogo, além do PvEvP — onde jogadores e inimigos se enfrentam no Portal do Inferno — também há um modo para batalhar exclusivamente contra outros jogadores. Esperamos que você curta esta versão aprimorada do mundo de LET IT DIE !

LET IT DIE: INFERNO será lançado para PlayStation 5 e PC via Steam em 3 de dezembro.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Marvel Rivals adiciona um mapa sem combates ambientado na Times Square para socializar e relaxar


A quinta temporada de Marvel Rivals começa em 14 de novembro com muitas novidades, incluindo a chegada de Gambit e Vampira dos X-Men e um novo mapa social inspirado na Times Square , criado para oferecer uma pausa nas intensas batalhas em equipe com personagens da Marvel .

Como explicou Guangyun Chen, diretor criativo do jogo, no vídeo de pré-temporada, a Times Square será um mapa sem combates que poderá acomodar até 100 jogadores , onde os usuários poderão dançar, ler, assistir a vídeos, conversar ou simplesmente relaxar sem se preocupar com as batalhas habituais do jogo. "Queríamos dar a todos um espaço dedicado para socializar, relaxar e compartilhar momentos fora das batalhas", disse ele.

Um ótimo lugar para relaxar sem brigas.

A iniciativa surge após a recepção positiva das partidas amistosas que os jogadores organizaram no mapa Sanctum Sanctorum, no modo Doom Match. A NetEase pretende fomentar a interação e a criatividade entre os fãs, oferecendo um ambiente seguro e descontraído para desfrutar do universo Marvel sob uma perspectiva diferente. Você pode conferir no vídeo a seguir:

Esses tipos de espaços sociais marcam uma mudança de tom no jogo de tiro competitivo da NetEase , que até então se concentrava quase que exclusivamente em intensas batalhas PvP entre super-heróis e vilões. Embora a jogabilidade principal continue girando em torno da ação, a Times Square funcionará como um ponto de encontro e um centro social para a comunidade, com a possibilidade de futuras atualizações de conteúdo e atividades especiais .

Fonte: vandal

Showa American Story adiado para 2026


A editora 4Divinity e a desenvolvedora NEKCOM Games adiaram o lançamento de Showa American Story , um " RPG de romance pós-apocalíptico " e "drama histórico alternativo com elenco numeroso", de 2025 para 2026. O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam .

Segue a mensagem completa do produtor executivo da NEKCOM Games, Xy Luo, sobre o adiamento:

À medida que nos aproximamos das fases finais de desenvolvimento, após cuidadosa análise, decidimos ajustar nossos planos de lançamento para garantir a melhor qualidade possível.

A previsão de lançamento de Showa American Story foi adiada de 2025 para 2026.

Desde a revelação de Showa American Story , o entusiasmo dos jogadores de todo o mundo nos inspirou a cada passo do caminho. Pedimos sinceras desculpas pelo atraso e agradecemos imensamente a sua paciência, compreensão e apoio contínuo.

Sei que esta não é a notícia que você esperava, e peço sinceras desculpas por fazê-lo esperar mais. Este tempo extra nos permitirá dar a Showa American Story o nível de qualidade que merece e garantir que atenda aos padrões que estabelecemos para nós mesmos.

Fonte: gematsu

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