Raji: Kaliyuga anunciado como sequência completa com novo personagem jogável e combate em terceira pessoa


A Nodding Heads Games revelou oficialmente Raji: Kaliyuga durante o Xbox Partner Preview de hoje, confirmando que esta sequência de Raji: An Ancient Epic é um projeto totalmente novo, construído do zero. Este novo título adota uma abordagem de ação e aventura em terceira pessoa e adiciona um segundo protagonista jogável. Especificaremos outras plataformas assim que forem anunciadas.

Kaliyuga se passa seis anos após o primeiro jogo e detalha o que aconteceu depois do final impactante do original. O senhor da guerra asura Mahabalasura abriu os portões do céu, iniciando uma guerra entre deuses, asuras e mortais. Raji retorna, acompanhada de seu irmão mais novo, Darsh, um andarilho dos sonhos que lida com visões.

Uma das mudanças mais significativas da sequência é a sua estrutura com dois protagonistas. Você controlará tanto Raji quanto Darsh durante os momentos da história, cada um com abordagens diferentes para combate e resolução de quebra-cabeças. Raji domina as artes marciais e o Trishul, enquanto Darsh usa Siddhis que manipulam a gravidade, o tempo e a energia.

A equipe afirma que optou por migrar a série para um estilo totalmente em terceira pessoa por ser o que melhor se adequava às suas ideias em expansão. Kaliyuga ainda preserva as tradições artísticas indianas artesanais que caracterizaram o primeiro jogo, mas agora incorpora os recursos aprimorados da Unreal Engine 5.

A Nodding Heads descreve o novo título como acessível para jogadores que nunca jogaram o original. A história é independente, com a narrativa preenchendo o pano de fundo de forma natural.

O estúdio afirma que Raji: An Ancient Epic já alcançou 2,5 milhões de jogadores em todo o mundo.

Fonte: noisypixel

The Mound: Omen of Cthulhu é um jogo de terror e sobrevivência cooperativo para 4 jogadores, inspirado nas obras de Lovecraft


A desenvolvedora ACE Team e a distribuidora Nacon revelaram um novo jogo de terror cooperativo para quatro jogadores, no qual os participantes se unem para explorar uma selva amaldiçoada. Intitulado The Mound: Omen of Cthulhu , o jogo foi apresentado durante o recente Xbox Partner Showcase com um trailer que você pode conferir abaixo.

Em The Mound: Omen of Cthulhu , os jogadores começam a bordo de seu galeão, onde devem escolher as armas e equipamentos certos para se prepararem para as missões. Ao escolherem uma missão, partem para uma selva amaldiçoada onde, quanto mais se aprofundam no interior, mais estranhas e assustadoras as coisas se tornam. Por fim, os jogadores descobrirão a entrada para um lendário mundo subterrâneo repleto de riquezas inimagináveis.

Como o próprio título sugere, The Mound: Omen of Cthulhu é inspirado nas obras do autor de terror H.P. Lovecraft. Recorrendo aos contos clássicos de terror, o jogo consegue incutir nos jogadores uma sensação de pavor e opressão graças a forças sobrenaturais que podem até mesmo distorcer a realidade. Como mostrado no trailer, isso pode chegar ao ponto de fazer você acreditar que um aliado é, na verdade, um demônio amaldiçoado.

The Mound: Omen of Cthulhu ainda não tem data de lançamento, apenas uma previsão para 2026. Está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e será um título do Xbox Play Anywhere.

Fonte: gamingbolt

Tides of Annihilation continua com um visual incrível e uma jogabilidade que destrói dimensões


Novas cenas de jogabilidade de Tides of Annihilation foram exibidas no Xbox Partner Preview desta noite, mostrando seu Sistema de Batalha de Linha de Frente Dupla em uma luta de chefe deslumbrante.

Recapitulando, Tides of Annihilation foi anunciado pela primeira vez em fevereiro, durante o PlayStation State of Play. Desenvolvido pelo estúdio chinês Eclipse Glow Games, o jogo mescla a Londres contemporânea com a lenda arturiana, apresentando um combate grandioso e impactante ao estilo de Bayonetta . Os jogadores assumem o papel de Gwendolyn em busca do Santo Graal, podendo comandar as formas espectrais dos Cavaleiros da Távola Redonda.

São esses cavaleiros que formam o Sistema de Batalha de Linha de Frente Dupla. Conforme explicado pelo produtor principal do jogo, Kun Fu, ao Xbox Wire , esse sistema é "um dos principais recursos exclusivos, onde os jogadores utilizarão diferentes ataques de cada cavaleiro em combate, além de personalizar sua configuração e habilidades".

Além disso, os cavaleiros não são apenas uma ferramenta de combate, mas sim companheiros que auxiliam Gwendolyn em sua jornada. Como explicou o produtor: "Mostramos esse sistema pela primeira vez em nosso trailer de anúncio, que permitia aos jogadores configurar dois conjuntos de invocações de cavaleiros espectrais (quatro cavaleiros no total). Diferentes cavaleiros podem ser invocados para aprimorar as habilidades de Gwendolyn e serão especialmente úteis na execução de ataques em cadeia combinados. Os jogadores podem trocar de cavaleiros livremente durante a batalha — mesmo no meio de um combo — para estender as sequências ou ajustar suas táticas (por exemplo, parar o tempo, escudo defensivo etc.)."

"Neste novo trailer, o cavaleiro Sir Lamorak empresta seu poder a Gwendolyn, permitindo que o jogador controle Gwendolyn e Lamorak simultaneamente para lutar dentro e fora do Reino Dobrado do espelho. A capacidade de invocar, comandar e controlar cavaleiros espectrais com o sistema de Batalha de Linha de Frente Dupla visa dar aos jogadores a liberdade de moldar seu próprio estilo de combate."

Tudo isso foi demonstrado em uma nova luta contra o chefe Tyronoe, que se transforma em uma besta pássaro e cria uma dimensão alternativa espelhada. Sir Lamorak auxilia a partir dessa outra dimensão e eventualmente é absorvido por Gwendolyn, pronto para ser invocado em batalha. É muito, muito exagerado.

O espetáculo visual é particularmente impressionante, com Kun Fu afirmando que a equipe se inspirou em cenas de ação icônicas de filmes como A Origem, Matrix e Doutor Estranho. "Assim como aquelas cenas memoráveis ​​de filmes que levam a um grande confronto, queríamos que os jogadores sentissem a mesma euforia - uma combinação de empolgação e temor - nas lutas contra os chefes de Marés da Aniquilação", disse o produtor.

Ainda não há data de lançamento, mas Tides of Annihilation está previsto para Xbox Series X/S, PC (Xbox, Epic, Steam) e PlayStation 5.

Fonte: eurogamer

DAVE THE DIVER já está disponível para Xbox Series

A MINTROCKET anunciou o lançamento da versão para Xbox Series do RPG de aventura para um jogador DAVE THE DIVER na Microsoft Store. A versão para PC também já está disponível na Microsoft Store.

DAVE THE DIVER foi lançado anteriormente para PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4, Switch e PC via Steam e Epic Games Store . Um grande conteúdo para download, " In the Jungle ", está atualmente em desenvolvimento e tem previsão de lançamento para o início de 2026.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

A Counterplay Games, desenvolvedora de Godfall, apresenta seu novo título, Armatus, na Xbox Partner Preview


A Counterplay Games, estúdio responsável por Godfall , que você deve se lembrar que foi o primeiro jogo confirmado para consoles da geração atual antes mesmo do PlayStation 5 e do Xbox Series X/S chegarem às lojas, acaba de apresentar seu novo título, Armatus, que deu início ao evento Xbox Partner Preview hoje .

Armatus parece ser mais uma incursão da Counterplay Games no gênero de ação em terceira pessoa, mas com um tom e uma atmosfera completamente diferentes do que vimos em Godfall. Em uma publicação no Xbox Wire, o redator sênior da Counterplay Games, Matt Cerami, descreve o próximo título como " um produto do nosso coração, da nossa alma e da nossa camaradagem forjada no fogo; dedicamos tudo a este projeto, o apoiamos apesar de desafios (aparentemente) insuperáveis ​​e estamos entusiasmados por finalmente compartilhá-lo com o mundo ".

Armatus se passa em uma Paris distópica, onde a realidade é um caos e diferentes planos de existência colidem entre si. Você é convocado pelos quatro membros restantes da Armatus, uma antiga ordem religiosa abandonada por Deus, e incumbido de ser seu campeão para lutar suas batalhas em sua jornada rumo ao paraíso.

É um conceito interessante e um design visualmente atraente para o jogo. A questão, claro, é se a Counterplay Games conseguirá entregar um bom combate e uma boa história. Veremos como se sai conforme nos aproximamos do lançamento, previsto para algum momento de 2026.

Fonte: wccftech

Assista Aqui Xbox Partner Preview


Estamos muito animados em anunciar que a próxima Xbox Partner Preview — nossa transmissão que destaca os próximos jogos de nossos talentosos parceiros — acontecerá nesta quinta-feira, 20 de novembro, às 15h. O programa incluirá novidades sobre jogos futuros de parceiros como IO Interactive, Eclipse Glow Games e THQ Nordic, além de revelações inéditas e anúncios do Game Pass.

Durante a Xbox Partner Preview, mostraremos uma prévia empolgante do conteúdo de 007 First Light, um trailer de gameplay estendido e eletrizante do aguardado épico de fantasia sombria Tides of Annihilation e uma nova apresentação de Reanimal, a nova aventura de terror do criador de Little Nightmares, entre outros ótimos jogos que chegarão aos consoles Xbox, Xbox no PC e Xbox Game Pass.

Além disso, todos os jogos apresentados durante o Xbox Partner Preview são Xbox Play Anywhere, o que significa que você pode aproveitar todos eles em consoles, PCs e dispositivos portáteis compatíveis com apenas uma cópia do jogo.

O Xbox Partner Preview tem como objetivo trazer notícias de nossos parceiros em todo o mundo; sejam anúncios de datas de lançamento, novas jogabilidades de títulos futuros ou estreias mundiais de novos jogos ainda não anunciados. Também estamos animados em revelar que Jennifer English, que interpreta a protagonista de Tides of Annihilation, Gwendolyn, será nossa dubladora no evento. E, como sempre, o Xbox Wire publicará análises exclusivas e histórias de bastidores sobre títulos selecionados apresentados durante a transmissão.

O evento será transmitido digitalmente na quinta-feira, 20 de novembro, às 15h (horário de Brasília) em nossos canais do Xbox no YouTube e na Twitch. Confira todos os detalhes abaixo:

Que horas começa o Xbox Partner Preview? Quinta-feira, 20 de novembro, às 15h (horário de Brasília).

Como assistir? O Xbox Partner Preview estará disponível através de diversos canais:

Atenção: o YouTube.com/Xbox estará em 4K a 60 FPS, enquanto todos os outros canais estarão em 1080p a 60 FPS.

  • O evento está disponível em outros idiomas além do inglês?

Ofereceremos legendas ao vivo nos seguintes idiomas: chinês simplificado, francês, alemão, italiano, japonês, coreano, polonês, português brasileiro, espanhol castelhano e espanhol mexicano. Além de acessar diretamente um canal Xbox da sua região, você encontrará legendas em mais de 30 idiomas em YouTube.com/Xbox nos dias seguintes à transmissão. Basta clicar no ícone de engrenagem no canto inferior direito da transmissão principal para escolher o idioma desejado.

  • O espetáculo será acessível a pessoas com deficiência auditiva ou visual (baixa ou nenhuma audição)?
Haverá uma versão do programa com audiodescrição em inglês no canal do Xbox no YouTube e em língua gestual americana (ASL) no canal do Xbox no YouTube e no canal /XboxASL na Twitch.

  • Não vou poder assistir, onde posso encontrar informações sobre o que foi anunciado?

Um resumo completo do evento será publicado imediatamente após o término do Xbox Partner Preview. Conforme os anúncios forem sendo feitos durante a transmissão, a equipe do Xbox Wire publicará posts exclusivos sobre títulos selecionados aqui mesmo no Xbox Wire (incluindo versões localizadas em português brasileiro, francês, alemão, espanhol latino-americano e japonês).

  • Notas para co-streamers e criadores de conteúdo sobre o Xbox Partner Preview:

Nós, da Xbox, agradecemos imensamente qualquer esforço de transmissão conjunta e nos esforçamos para garantir uma experiência tranquila caso você opte por fazê-lo. No entanto, devido a fatores fora do nosso controle, não podemos garantir que falhas ou interrupções causadas por bots e outros softwares automatizados não interfiram na sua transmissão conjunta. Para aqueles que planejam criar análises pós-evento do Xbox Partner Preview em formato de Vídeo Sob Demanda (VOD), recomendamos que não utilizem áudio com músicas protegidas por direitos autorais para evitar ações de bots automatizados e que consultem os termos de serviço do seu provedor de internet.

Fonte: techpowerup

Fatekeeper, um RPG de espada e feitiçaria em primeira pessoa, lança seu primeiro trailer de gameplay com 8 minutos de duração


Fãs de RPGs de fantasia realistas e sombrias podem querer ficar de olho em Fatekeeper, um RPG em primeira pessoa que está por vir, focado principalmente em combate corpo a corpo e magia. Seu anúncio claramente chamou a atenção de muitos de vocês, já que o trailer alcançou um milhão de visualizações no canal do IGN no YouTube (e você pode assisti-lo abaixo, caso tenha perdido). Mas o novo vídeo de hoje – que você pode assistir acima – é a estrela do dia, pois não só é o primeiro trailer oficial de gameplay de Fatekeeper, como também não economiza em conteúdo, oferecendo oito minutos de ação.

A IGN conversou com a equipe da desenvolvedora Paraglacial sobre seu novo e promissor título para saber um pouco mais após a revelação da jogabilidade, incluindo suas inspirações, planos para um lançamento em consoles, se eles o consideram ou não um jogo do tipo Soulslike e muito mais!

P: Quais são as suas inspirações para Fatekeeper? Há algum fã de Hexen na equipe? Definitivamente, sinto algumas influências desse clássico, tanto no tom quanto no combate corpo a corpo em primeira pessoa.

Paraglacial: Temos muito respeito por Hexen e pela forma como ele combinou magia com ação em primeira pessoa. Dito isso, Fatekeeper é uma experiência diferente, um RPG completo em primeira pessoa. Embora também coloquemos os jogadores em uma perspectiva em primeira pessoa com magia e combate, nosso foco está na progressão do personagem, nas escolhas táticas e na exploração, em vez de uma abordagem puramente de jogo de tiro com foco na ação.


P: Você considera Fatekeeper um jogo do tipo Souls? Os encontros com inimigos definitivamente parecem ser desse tipo. Não tenho certeza se já vi um Soulslike em primeira pessoa, então seria muito legal se fosse essa a sua proposta!

Paraglacial: Alguns jogadores podem notar semelhanças com jogos do gênero Souls no combate de Fatekeeper — por exemplo, a importância do timing e da leitura dos inimigos. Embora isso sirva como base para os confrontos, o combate como um todo é bem diferente. Ele foi projetado para ser impactante, responsivo e flexível, permitindo que os jogadores experimentem diferentes builds e abordagens. O combate é, em geral, desafiador e significativo, sem ser excessivamente punitivo em relação ao timing e aos padrões de ataque.


P: Você já pode falar mais sobre a história? Na página do Steam, você menciona que Fatekeeper "segue uma narrativa focada", então eu adoraria saber mais sobre a história.

Paraglacial: Claro! Aqui vai um breve resumo do cenário do jogo, sem entrar em muitos detalhes sobre a história mais profunda: Há eras, uma facção de uma cultura se rebelou contra seu tirano e desapareceu nas profundezas da crosta do planeta, construindo uma próspera sociedade tecnocrática em isolamento. Milênios depois, túneis naturais se reabriram para a superfície, e o choque entre o progresso pragmático e as novas crenças desencadeou um conflito aberto. Quando seus ancestrais retornaram em busca de vingança, a guerra consumiu as terras, ceifando a vida do druida que outrora protegia a região.

Você é o sucessor deles, enviado para supervisionar o arquipélago boreal de Solace. Como um Druida — parte de uma antiga ordem forjada para impor o equilíbrio entre civilizações por meio de intervenções decisivas e, muitas vezes, implacáveis ​​— sua missão é navegar pelas terras devastadas pela guerra, descobrir a verdade por trás do conflito e restaurar a ordem em um mundo fragmentado pela rebelião e pela guerra.


P: Fatekeeper está visualmente deslumbrante. É a Unreal Engine 5? Ou qual tecnologia vocês estão usando?

Paraglacial: Estamos usando a versão mais recente da Unreal Engine 5. Começamos o projeto em 2021, quando a Unreal 5 ainda estava em fase de pré-visualização/acesso antecipado, e nosso objetivo era explorar ao máximo seus recursos.

P: O vídeo de apresentação da jogabilidade mostra que existe uma árvore de habilidades. Os jogadores podem se concentrar mais em magia se preferirem ter um alcance maior do que o combate corpo a corpo permite?

Paraglacial: A progressão do jogador em Fatekeeper é definida por uma árvore de habilidades profunda e flexível que suporta estilos de jogo muito diferentes. Embora todos os personagens comecem com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes imponente empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo completamente único.

"Embora todos os personagens comecem com acesso tanto à magia quanto ao combate corpo a corpo, os caminhos que você escolher podem transformá-lo em qualquer coisa, desde um brutamontes corpulento empunhando um martelo até um alquimista astuto, um piromante furioso ou algo completamente original."

O sistema foi desenvolvido para recompensar a criatividade e a descoberta, permitindo que os jogadores misturem disciplinas, flexibilizem as regras, expandam seus movimentos de combate disponíveis e criem identidades únicas que sejam poderosas e pessoais.


P: Quem é o rato no início do vídeo de gameplay?

Paraglacial: Isso permanecerá um segredo por enquanto! :D Algumas revelações terão que ser guardadas para mais tarde.

P: O cartão final menciona apenas o Steam. Há planos para um lançamento para consoles?

Paraglacial: Sim! Os consoles definitivamente fazem parte dos planos. Como já mencionamos, nosso objetivo é lançar Fatekeeper no Acesso Antecipado do Steam em 2026 — e assim que o período de Acesso Antecipado terminar e o jogo completo estiver pronto, também o lançaremos para consoles.

Fonte: IGN

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