O trailer de lançamento de Crimson Desert finalmente chegou, antes do tão aguardado lançamento do título de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss na próxima semana. Brincamos sobre como tudo o que foi mostrado era apenas um teaser e que Pywel ainda tinha segredos a guardar. Mal sabíamos o quão verdadeira essa afirmação poderia ser.
Algumas das novidades incluem um jetpack que permite a Kliff voar muito mais rápido do que as Asas do Corvo permitiriam; um trem ao qual ele pode se agarrar enquanto passa por cima; e vários desafios dentro do Abismo. Um deles parece envolver planar através de anéis, enquanto outro consiste em manipular diversos totens de laser.
É claro que há muitas cenas de combate provocativas, incluindo alguns chefes nunca antes vistos (que são muito maiores que Kliff) e novas armas. Entre elas, um leque de guerra japonês de duas mãos que gera ventos fortes o suficiente para arremessar inimigos para longe. Você também pode empunhar uma claymore de gelo como Damiane e uma espada flamejante de duas mãos como Kliff. Isso sem mencionar todas as sequências com a montaria dragão, incluindo uma em que ele ataca duas estruturas enormes com seu hálito de fogo.
E, mais uma vez, parece que tudo isso é apenas a ponta do iceberg. Com o lançamento de Crimson Desert em 19 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC, finalmente veremos a verdadeira dimensão do jogo (especialmente considerando que a Pearl Abyss considera a campanha apenas uma "pequena porcentagem" da experiência ).
Um novo trailer de Tides of Annihilation foi lançado e dá vida à visão única de Londres apresentada no jogo, com efeitos de traçado de raios muito legais que o destacam.
O jogo de ação e fantasia está aproveitando ao máximo a tecnologia da NVIDIA, especificamente o Advanced Path Tracing e o DLSS 4.5, para dar vida à história que conta, e os resultados são realmente encantadores. Um brilho quente envolve os ambientes onde a luz consegue penetrar, com vitrais refletindo seus desenhos em pisos de pedra, enquanto efeitos de partículas brilhantes pontuam alguns dos movimentos mais elaborados do seu personagem.
Para quem não conhece, este jogo coloca você na pele de Gwendolyn, que precisa sobreviver em uma versão distópica e fantástica de Londres após uma invasão terrível de Avalon, um mundo mítico obcecado por dominação. Ela parte em busca do Santo Graal, que precisa usar para salvar sua irmã e o mundo, repelindo a invasão. Com gráficos excelentes e uma jogabilidade sólida que complementa a história, estamos bastante animados para jogar.
Infelizmente, o trailer não trouxe uma data de lançamento para esta aventura da Eclipse Glow para PC, PS5 e Xbox Series X|S, mas você pode conferir abaixo para ver uma demonstração impressionante de como o path tracing funciona na prática.
A Team Ninja e a Koei Tecmo lançaram o trailer de lançamento de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake , que é naturalmente assustador : uma montagem envolvente que, em um minuto e meio, nos apresenta à atmosfera perturbadora deste remake interessante.
Disponível hoje para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 , Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake conta a história de Mio e Mayu, duas irmãs gêmeas que se perdem na floresta e acabam na misteriosa vila de Minakami.
A noite parece interminável e a vila aparenta estar abandonada, povoada apenas por fantasmas e memórias de tragédias passadas . Os gêmeos começam a explorar as ruas desertas, tentando entender como chegaram ali e o que está causando os vislumbres de Mayu, que revelam fragmentos do passado do lugar.
Desenvolvido com grande atenção aos detalhes, o jogo se inspira nas tradições do cinema de terror japonês , desde lendas urbanas até fotografia espírita e onryo, espíritos vingativos, para proporcionar uma experiência angustiante e aterrorizante.
Uma refilmagem brilhante?
Aclamado pela imprensa internacional com avaliações positivas, mas não excelentes, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake se apresenta como uma refilmagem fiel e respeitosa da obra original , apesar de uma série de limitações técnicas incômodas.
Em termos de jogabilidade, a rigidez dos controles se justifica pela intenção de enfatizar os movimentos desajeitados de uma protagonista aterrorizada, que só pode se defender de espíritos usando a Camera Obscura: uma câmera especial que lhe permite exorcizar fantasmas.
A Konami anunciou nas redes sociais que o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team , foi jogado por mais de 5 milhões de jogadores em todo o mundo. Esses números levam em consideração pesquisas realizadas até o final de janeiro deste ano e incluem tanto as cópias vendidas em mídia física e digital quanto as jogadas por meio de serviços de assinatura.
O último grande marco alcançado pelo jogo foi em outubro de 2025, quando a Konami confirmou ter enviado mais de 2,5 milhões de unidades em todo o mundo , contabilizando vendas físicas e digitais.
Silent Hill 2 é um jogo de terror psicológico que gira em torno de James Sunderland, que passou três anos de luto pela morte de sua esposa, Mary, vítima de uma doença terminal. Um dia, ele recebe uma carta misteriosa assinada por ela, pedindo que se encontrem em seu "lugar especial" — a cidade de Silent Hill. O remake foi lançado para PC e PS5 em outubro de 2024 e chegou ao Xbox Series X/S em novembro de 2025.
O lançamento original do jogo ocorreu em 2004 para PS2, Xbox e PC, e teve uma recepção crítica extremamente positiva graças à forma como lidou com seus aspectos de terror, incluindo uma atmosfera tensa, bem como sua narrativa profunda e personagens bem construídos.
Por ser um jogo tão querido, a Bloober Team comentou sobre a necessidade de pesquisar diversas teorias de fãs durante o desenvolvimento do remake. A designer de níveis Anna Oporska-Szybisz observou, durante uma palestra na GDC do ano passado, que uma das principais áreas dessa pesquisa foi o Labirinto.
“Não consigo dizer quantas horas passamos assistindo, lendo e discutindo todos os elementos que conseguimos encontrar na internet”, disse Oporska-Szybisz. “Nosso principal objetivo sempre foi respeitar os fãs e jamais desconsiderar qualquer uma de suas teorias.”
“Para ser honesto, não gostei de tudo que encontrei lá, mas quando começamos a analisar e a encontrar todos os prós e contras, comecei a adorar a maneira como as pessoas pensavam sobre o Labirinto e quis incorporar o máximo de elementos possível.”
Desde então, a Bloober Team desenvolveu e lançou outro título de terror: Cronos: The New Dawn . O diretor Jacek Zięba comentou como o estúdio se sentia em desvantagem até o lançamento de Silent Hill 2 Remake .
“Depois de Silent Hill , estamos começando a parar de nos sentir como azarões o tempo todo ”, disse ele. “A era Silent Hill não foi fácil aos olhos do público. Havia muitas vozes dizendo: 'Ah, não, a Bloober está fazendo isso. Eles vão destruir tudo.' Foi muito difícil para toda a empresa manter nossa posição e nos dedicarmos de corpo e alma àquele projeto, mesmo que a maioria das pessoas não quisesse. Provamos que estavam errados, e isso é ótimo.”
A Nippon Ichi Software anunciou oficialmente GOBBLE , um jogo de ação de rolagem lateral que já havia sido apresentado anteriormente com o mesmo codinome. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Switch 2 , Switch e PC (via Steam e Nippon Ichi PC Games) em 24 de setembro no Japão.
■ Sobre
GOBBLE é um novo jogo de ação 2D de rolagem lateral, fruto do "Project Pitch Fest" da Nippon Ichi Software, o mesmo evento que revelou títulos como Yomawari e The Liar Princess and the Blind Prince . Seus gráficos em estilo cartoon e animações vibrantes dão vida à tela, criando um mundo pop e ao mesmo tempo sombrio, divertido tanto de assistir quanto de jogar.
■ História
Há muito tempo, este mundo era infestado por criaturas terríveis, chamadas de "Monstros". Esses monstros eram liderados por um maligno "Rei Demônio", que aterrorizava a vida das pessoas. Nessa situação desesperadora, um jovem se levantou contra o Rei Demônio. Ele saiu vitorioso da batalha e, assim que o Rei Demônio foi derrotado, todos os monstros desapareceram simultaneamente. O bravo jovem ficou conhecido como o "Herói".
Rute cresceu ouvindo essa história. Mas agora, diante dele, surgem justamente aqueles monstros que se acreditava estarem extintos. Sem nenhuma habilidade para lutar contra eles, Rute se vê em apuros. Nesse instante, um monstro pássaro arrogante e egoísta aparece.
“Use-me.”
Guiada por esse monstro faminto, a paz que preenchia o cotidiano começa a ruir.
"Estou com fome!!"
■ Personagens
Rute,
o menino que aspira a ser um herói.
Rute é um menino corajoso, mas imprudente, que vive com sua família em uma pequena vila. Quando os monstros apareceram, ele ignorou os apelos de sua família para parar e correu em direção ao caos, onde se viu em uma situação perigosa.
É aqui que ele conhece "Kamael", o monstro de aparência suspeita. Ele, a contragosto, obedece a Kamael e parte em uma jornada para encontrar sua família.
Kamael,
o autoproclamado monstro mais forte.
Um monstro com aparência de pássaro, que fala palavras humanas. Ele despreza os humanos e usa Rute como sua "serva" para saciar sua fome.
Um monstro estranho que se alimenta de outros monstros e é capaz de usar os poderes de tudo o que consome. Ele não tem muitos interesses além de se alimentar e está constantemente em conflito com Rute.
■ Gráficos em estilo de desenho animado
O design cartunesco deste jogo é um dos seus principais atrativos.
O estilo artístico exagerado e vibrante apresenta personagens com muitas expressões faciais, o que contribui para a vivacidade dos gráficos.
—É divertido simplesmente observar os personagens se expressando.
■ Topéia Onoma
Ao entrar em uma fase, você verá onomatopeias que surgem como efeitos sonoros para coisas como as ações de Rute e o som do vento.
Em sintonia com o estilo cartunesco, sempre que ações como correr ou pular são realizadas, as palavras "DASH" e "HOP" aparecem, dando a impressão de que você está assistindo a um anime emocionante.
—Cada ação de Rute é acompanhada por uma onomatopeia.
—Palavras como "frio" e "corrente de ar" ajudam a criar uma atmosfera gélida.
■ Quadrinhos
Ao longo da história, há inserções gráficas que lembram cenas de uma história em quadrinhos. Os jogadores podem "apreciar apenas assistindo" por meio dessas inserções, que oferecem muito mais do que quando a cena se resume a palavras para ler na tela.
—As histórias em quadrinhos impressionantes têm arte dinâmica!
—Eles podem aparecer até mesmo quando você está progredindo na fase.
■ “Predação”: A chave para a jogabilidade
As fases pelas quais Rute avança estão repletas de monstros! Usando os poderes de Kamael, você precisa enfrentar os monstros e lutar contra eles. Os monstros derrotados podem ser consumidos.
Ao consumir inimigos, o número de corações de predação — que substituem os pontos de vida — aumenta. Além disso, dependendo do monstro consumido, você poderá roubar seu poder e usá-lo de forma vantajosa para concluir a fase!
—Um cadáver aparece após derrotar um inimigo… o que significa que é hora da caçada!
—Ao consumir, a palavra “GOBBLE” aparece em letras grandes!
Para saciar a fome de Kamael, você precisa consumir o máximo de monstros possível!
A NVIDIA anunciou que o próximo título da CD Projekt Red, The Witcher 4, utilizará a tecnologia RTX Mega Geometry atualizada , oferecendo taxas de quadros mais altas e menor uso de VRAM.
CD Projekt Red e NVIDIA integrarão a tecnologia RTX Mega Geometry de última geração em The Witcher 4.
Com suas GPUs RTX 50 baseadas na arquitetura Blackwell, a NVIDIA introduziu uma nova tecnologia chamada RTX Mega Geometry. Essa tecnologia agrupa milhões de triângulos que compõem dezenas de milhares de objetos que você vê em cada cena. Esses agrupamentos são comprimidos e armazenados em cache por vários frames, sendo reutilizados de forma inteligente conforme o jogador se move pelo mundo. Isso torna possível o uso de sistemas de geometria como o Nanite da UE5 com Path Tracing sem comprometer a qualidade. Essa tecnologia permite uma solução completa, onde você pode ter uma malha Nanite totalmente renderizada, com path tracing completo, sem rasterização.
Na demonstração Zorah que a NVIDIA apresentou no ano passado, que utiliza a RTX Mega Geometry com meio bilhão de triângulos por cena, muito mais detalhes estavam presentes quando a tecnologia estava ativada, e a jogabilidade parecia muito fluida rodando em uma GPU RTX 50. A RTX Mega Geometry funcionará em todas as GPUs RTX, mas a Blackwell possui tecnologias específicas que acelerarão ainda mais o desempenho da tecnologia.
Vimos a primeira aplicação dessa tecnologia em Alan Wake 2, que adicionou a Mega Geometria RTX da NVIDIA ao seu motor gráfico personalizado Northlight Engine. Com isso, o jogo teve um aumento de FPS de 5 a 20% , além de economizar 300 MB de VRAM.
A Remedy também utilizará a mesma tecnologia em Control Resonant, um título que já tem suporte confirmado para DLSS 4.5 e Path Tracing.
Mas a grande novidade anunciada hoje é que a CD Projekt Red vai integrar uma versão de última geração da tecnologia RTX Mega Geometry da NVIDIA em seu aguardado jogo, The Witcher 4. Assim como os títulos anteriores da franquia, The Witcher 4 contará com um vasto mundo aberto para explorar e, pelos primeiros vídeos de demonstração que vimos, o jogo terá florestas exuberantes. O jogo também terá suporte a Ray Tracing, mas renderizar uma floresta inteira com ray tracing apresenta seus próprios desafios. A folhagem tem extrema complexidade geométrica e profundidade, tornando o processo muito mais difícil do que elementos como o terreno.
Historicamente, reduzir o número de geometrias resolveu esse problema, mas sacrifica a fidelidade visual. No entanto, The Witcher 4 utiliza um novo motor gráfico RTX Mega Geometry, e essa integração introduz um novo sistema de folhagem, ainda em desenvolvimento, que aproveita tanto o RTX Mega Geometry quanto os Micromapas de Opacidade. O RTX Mega Geometry particiona a estrutura de traçado de raios de nível superior e, em seguida, atualiza seletivamente as partições mais adequadas a cada quadro.
E os Micromapas de Opacidade facilitam a visualização através de objetos complexos, como folhas, possibilitando o traçado de raios ainda mais rápido. Combinadas, essas inovações permitem que recursos com traçado de raios de alta fidelidade sejam executados com desempenho ideal para jogos.
Na demonstração, podemos ver uma vista aérea de drone de uma floresta extremamente densa. A folhagem é composta por elementos de alta fidelidade, milhões de objetos, todos com iluminação e sombras precisas, mesmo em alcances extremos e grandes distâncias.
Um dos jogos visualmente mais impressionantes de março de 2026 é, sem dúvida, Crimson Desert . O jogo de fantasia em mundo aberto parece repleto de bandidos, saqueadores e feras para conquistar no belo, porém brutal, continente de Pywel. Seu PC está à altura do desafio de renderizar todos esses pixels? E como será o desempenho nos consoles? A desenvolvedora Pearl Abyss divulgou os requisitos oficiais para PC e as metas de desempenho para consoles do jogo, que utiliza a engine proprietária BlackSpace Engine.
Os requisitos de PC não são muito exigentes se você busca uma experiência em 1080p a 60 FPS, mas quando começa a pensar em gráficos melhores, como os de 1440p ou superiores, é aí que você precisará investir em um hardware de PC mais caro. Independentemente do nível de desempenho desejado, o jogo exigirá pelo menos 16 GB de RAM e um SSD com 150 GB de capacidade de armazenamento.
Nos consoles, as especificações de desempenho da Pearl Abyss detalham as resoluções e taxas de quadros que os jogadores de Xbox e PlayStation podem esperar em seus sistemas. Com exceção do Xbox Series S, os usuários de console terão três modos à disposição: Desempenho, Equilibrado e Qualidade. Os proprietários do PS5 Pro podem obter uma resolução 4K aprimorada nos modos Desempenho e Equilibrado, enquanto o modo Qualidade oferece 4K nativo a 30 FPS.
No Xbox Series X, o modo Qualidade atinge uma resolução 4K aprimorada a 30 FPS com um alto nível de ray tracing, enquanto o Xbox Series S, com especificações inferiores, oferece 720p a 40 FPS no modo Desempenho e 1080p a 30 FPS no modo Qualidade. Nenhum desses modos possui ray tracing habilitado no Xbox menor.
Crimson Desert será lançado em 19 de março e, em resposta aos comentários de que estaria escondendo imagens do jogo para consoles, a Pearl Abyss respondeu às acusações afirmando que revelará mais detalhes conforme a data de lançamento se aproximar.
Requisitos de PC para Crimson Desert
Mínimo
Configuração gráfica: Mínima
Especificações de desempenho: Resolução aumentada para 1080p (a partir de 900p) a 30 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 5500 XT ou Nvidia GeForce GTX 1060
Processador: AMD Ryzen 5 2600X ou Intel i5-8500
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Baixo
Predefinição gráfica: Baixa
Especificações de desempenho: 1080p a 30 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 6500 XT ou Nvidia GeForce GTX 1660
Processador: AMD Ryzen 5 2600X ou Intel i5-8500
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Recomendado
Predefinição gráfica: Média
Especificações de desempenho: 1080p a 60 FPS ou 4K a 30 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 6700 XT ou Nvidia GeForce RTX 2080
Processador: AMD Ryzen 5 5600X ou Intel i5-11600K
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Alto
Predefinição gráfica: Alta
Especificações de desempenho: 1440p a 60 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 7700 XT ou Nvidia GeForce RTX 4070
Processador: AMD Ryzen 5 7600X ou Intel i5-12600K
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente
Armazenamento: 150 GB, SSD necessário
Ultra
Configuração gráfica: Ultra
Especificações de desempenho: 4K a 60 FPS
Placa de vídeo: AMD Radeon RX 9070 XT ou Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
Processador: AMD Ryzen 7 7700X ou Intel i5-13600K
RAM: 16 GB
Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits ou mais recente