O remake de Silent Hill 2 ultrapassou a marca de 5 milhões de jogadores em todo o mundo


A Konami anunciou nas redes sociais que o remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team , foi jogado por mais de 5 milhões de jogadores em todo o mundo. Esses números levam em consideração pesquisas realizadas até o final de janeiro deste ano e incluem tanto as cópias vendidas em mídia física e digital quanto as jogadas por meio de serviços de assinatura.

O último grande marco alcançado pelo jogo foi em outubro de 2025, quando a Konami confirmou ter enviado mais de 2,5 milhões de unidades em todo o mundo , contabilizando vendas físicas e digitais.

Silent Hill 2 é um jogo de terror psicológico que gira em torno de James Sunderland, que passou três anos de luto pela morte de sua esposa, Mary, vítima de uma doença terminal. Um dia, ele recebe uma carta misteriosa assinada por ela, pedindo que se encontrem em seu "lugar especial" — a cidade de Silent Hill. O remake foi lançado para PC e PS5 em outubro de 2024 e chegou ao Xbox Series X/S em novembro de 2025.

O lançamento original do jogo ocorreu em 2004 para PS2, Xbox e PC, e teve uma recepção crítica extremamente positiva graças à forma como lidou com seus aspectos de terror, incluindo uma atmosfera tensa, bem como sua narrativa profunda e personagens bem construídos.

Por ser um jogo tão querido, a Bloober Team comentou sobre a necessidade de pesquisar diversas teorias de fãs durante o desenvolvimento do remake. A designer de níveis Anna Oporska-Szybisz observou, durante uma palestra na GDC do ano passado, que uma das principais áreas dessa pesquisa foi o Labirinto.

“Não consigo dizer quantas horas passamos assistindo, lendo e discutindo todos os elementos que conseguimos encontrar na internet”, disse Oporska-Szybisz. “Nosso principal objetivo sempre foi respeitar os fãs e jamais desconsiderar qualquer uma de suas teorias.”

“Para ser honesto, não gostei de tudo que encontrei lá, mas quando começamos a analisar e a encontrar todos os prós e contras, comecei a adorar a maneira como as pessoas pensavam sobre o Labirinto e quis incorporar o máximo de elementos possível.”

Desde então, a Bloober Team desenvolveu e lançou outro título de terror: Cronos: The New Dawn . O diretor Jacek Zięba comentou como o estúdio se sentia em desvantagem até o lançamento de Silent Hill 2 Remake .

“Depois de Silent Hill , estamos começando a parar de nos sentir como azarões o tempo todo ”, disse ele. “A era Silent Hill não foi fácil aos olhos do público. Havia muitas vozes dizendo: 'Ah, não, a Bloober está fazendo isso. Eles vão destruir tudo.' Foi muito difícil para toda a empresa manter nossa posição e nos dedicarmos de corpo e alma àquele projeto, mesmo que a maioria das pessoas não quisesse. Provamos que estavam errados, e isso é ótimo.”

Fonte: gamingbolt

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