Jogo sem título de John Wick anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A Saber Interactive anunciou o jogo John Wick para PlayStation 5 , Xbox Series e PC (Steam). A data de lançamento ainda não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:

A gerência está aqui para servir. Criado em colaboração entre a Saber, a Lionsgate e Stahelski, o novo jogo de John Wick, ainda sem título , apresentará uma narrativa original ambientada na linha do tempo de John Wick, anos antes da Missão Impossível . Ele expandirá o universo da franquia durante esse período com personagens já conhecidos e amados pelos fãs, além de novos e cativantes personagens criados especificamente para esta produção.

O design autêntico de Saber entregará o estilo característico e os elementos únicos que os fãs esperam de uma missão de John Wick , incluindo um sistema de combate gun-fu impactante, cinematografia de tirar o fôlego, experiências de direção intensas, narrativa cinematográfica e uma ampla gama de ambientes imersivos e atmosféricos, todos criados para fazer os jogadores se sentirem como se estivessem em um filme de John Wick , interpretando o próprio Baba Yaga.

Esta é a experiência definitiva de jogo de John Wick que os fãs estavam esperando.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Anúncio surpresa da sequência de Kena: Bridge of Spirits que chegará ao PlayStation 5 e PC ainda este ano


Pela primeira vez em quase cinco anos, Kena está de volta. Conforme anunciado no State of Play da Sony, a sequência de Kena: Bridge of Spirits chegará ao PlayStation 5 e PC ainda este ano. A primeira prévia de Kena: Scars of Kosmora mostra a personagem principal como uma Guia Espiritual mais experiente. A jogabilidade também remete a Zelda, com ela usando sua magia para sobreviver a novos desafios.

Nesta história, Kena conquistou uma reputação de heroísmo e agora ajuda tanto os vivos quanto os mortos. Mas ela está prestes a ser posta à prova quando seu cajado mágico é destruído por um espírito poderoso. Como esse cajado a mantinha viva, ela precisará encontrar uma nova fonte de magia para sobreviver.

O jogo se passa na ilha de Kosmora, uma área misteriosa que abriga sua própria cultura, magia e espíritos. Na ausência de seu cajado, Kena terá que confiar na forma esquecida de Guia Espiritual de Kosmora, que concede aos usuários a habilidade de usar alquimia para dobrar os elementos à sua vontade.

Nesta aventura, Kena terá novos companheiros espíritos elementais, cada um ligado a um elemento diferente e com uma conexão com outros espíritos da ilha. Esses companheiros estarão ao lado de Kena enquanto ela enfrenta novas ameaças e chefes desafiadores.

Fonte: gamespot

Death Stranding 2: On The Beach chega ao PC em 19 de março, completo com suporte para resoluções ultrawide, upscaling e geração de quadros


Aproximadamente oito meses após sua estreia no PlayStation 5, Death Stranding 2: On The Beach será lançado para PC em 19 de março, com alguns recursos exclusivos para PC.

A data de lançamento do jogo para PC foi confirmada com um novo trailer divulgado durante a apresentação State of Play de hoje , que também mostrou pela primeira vez esta nova versão do jogo e alguns de seus recursos exclusivos, incluindo taxas de quadros desbloqueadas (com exceção das cenas de corte, que serão travadas em 60 FPS), suporte a resoluções ultrawide , suporte ao DualSense , upscaling e geração de quadros , embora o trailer não tenha especificado se todas as tecnologias atuais de upscaling e geração de quadros serão suportadas.

Com o design de mundo de alta qualidade do jogo, o suporte a monitores ultrawide, em particular, certamente tornará Death Stranding 2: On The Beach para PC ainda mais imersivo . "Death Stranding 2: On the Beach é um mundo que mistura o familiar e o estranho, trilhas bem conhecidas e fronteiras a serem exploradas. Muito do que tornou o primeiro título da Kojima Productions uma experiência tão única está presente, com algo totalmente novo para explorar", escreveu Kai Tatsumoto em uma análise do lançamento para PlayStation 5. "Aqueles que procuram um simulador de caminhada confortável para transportar mercadorias por meio de comida e explorar a natureza encontrarão exatamente o que procuram, enquanto aqueles que apreciam as obras de Hideo Kojima pela narrativa peculiar e pelas cenas de luta memoráveis ​​também sairão satisfeitos com muito o que discutir online."

Fonte: wccftech

Anunciando o RPG de ação em mundo aberto Project Windless para PS5


Hoje é um grande dia para nós aqui no Krafton Montréal Studio. Finalmente podemos compartilhar com vocês um primeiro olhar sobre Project Windless, nosso novo RPG de ação em mundo aberto para PlayStation 5. Este é um projeto no qual temos trabalhado em silêncio há anos, e é ótimo finalmente poder apresentar a vocês o mundo pelo qual nos apaixonamos. Se você ainda não viu, confira o trailer de anúncio: 

Project Windless se passa no universo da aclamada série de fantasia coreana The Bird That Drinks Tears. 

Quando descobrimos os romances pela primeira vez, eles imediatamente se destacaram. Não se tratava de uma fantasia ocidental clássica. Era mais estranha, mais sombria e mais trágica. De muitas maneiras, também era mais humana.

Neste mundo, cada raça tem sua própria visão de mundo e sua própria história complexa. Os conflitos nunca são simples ou heroicos. O mundo parecia antigo e habitado, repleto de lugares que queríamos explorar. Rapidamente percebemos que este universo se encaixava naturalmente em uma experiência de mundo aberto, um lugar onde você pode vagar, descobrir e se perder em seus mistérios. 

Em vez de adaptar a história que você talvez já conheça, decidimos voltar muito no tempo. Antecipamos em mais de mil anos os eventos dos livros e exploramos um ponto de virada que os romances mal abordam. Nessa era esquecida, a terra está dividida e, à medida que as tensões aumentam, você assume o papel de uma figura mítica cujas ações moldarão o nascimento de um novo reino.

Desde o início, queríamos que Project Windless fosse o seu mundo, não o nosso. Criamos um mundo aberto com o mínimo de instruções possível. Você tem a liberdade de trilhar seu próprio caminho; o mundo raramente o força a seguir uma única direção. Seja explorando por conta própria, desvendando uma história oculta ou se preparando para uma batalha épica, queremos que sua jornada seja pessoal e autêntica, repleta de momentos inesperados. Em vez de guiar os jogadores passo a passo, o mundo foi projetado para incentivar a curiosidade, a tomada de riscos, a formação de alianças, a guerra e, em última análise, a decisão sobre que tipo de lenda você, como jogador, quer se tornar.

Uma das grandes questões iniciais que tínhamos era: quem deveria ser o jogador neste mundo? Continuávamos voltando à mesma resposta: os Rekons.

Os Rekons são uma raça guerreira nômade de pássaros humanoides, conhecidos por sua imensa força física e tamanho. Desde o momento em que começamos a prototipagem, tudo se encaixou. Sua velocidade, alcance e presença física eram perfeitos para a fantasia de combate um contra muitos que está no cerne do nosso jogo.

O que realmente os definiu para nós, no entanto, foi a sua complexidade. Eles são poderosos, sim, mas também solitários, com fortes crenças pessoais e vulnerabilidades, incluindo um conhecido medo de água. Essas características os tornaram mais reais e nos ajudaram a criar um protagonista forte e memorável, que não é invencível.

Também nos desafiamos a criar uma experiência de combate diferente do que você costuma ver em RPGs de ação, algo maior e mais selvagem, impulsionado pelo caos puro da batalha. Como um guerreiro da Rekon, você frequentemente enfrenta dezenas (às vezes centenas) de inimigos simultaneamente. Para deixar claro, essas multidões não são apenas ruído visual. Criadas com tecnologia inovadora de impressão em massa, elas se movem, flanqueiam, cercam e reagem às suas ações, transformando cada batalha em um espetáculo vivo e imprevisível. Você pode abrir caminho em meio a enxames ou enfrentar criaturas gigantescas que dominam o campo de batalha. Cada encontro exige que você analise a situação, se adapte e reaja no momento.

Estamos ansiosos para que você experimente por si mesmo. Este é apenas o começo, e estamos ansiosos para compartilhar mais sobre o mundo e a jornada que o aguardam.

Project Windless está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.

Fonte: PlayStation .Blog

Control Resonant recebe impressionante gameplay, é o jogo mais ambicioso da Remedy


A Remedy Entertainment divulgou o primeiro trailer gameplay de Control Resonant, descrito pelo estúdio como o projeto mais ambicioso da sua história. O jogo está confirmado para 2026 no PC, PS5 e Xbox Series X | S.

Em Control Resonant, os jogadores assumem o papel de Dylan Faden, enfrentando ameaças paranaturais num combate que promete ser mais intenso e versátil do que nunca. A nova arma, chamada Aberrant, tem a capacidade de mudar de forma em tempo real, adaptando-se a diferentes situações e estilos de jogo, enquanto Dylan utiliza habilidades sobrenaturais para manipular o ambiente e enfrentar inimigos.

Além do combate, o trailer mostra cenários que distorcem a percepção e desafiam as leis da gravidade, com espaços onde o plano vertical e horizontal se fundem. Mantendo o DNA surreal da série iniciada com Control, a Remedy parece apostar em uma experiência ainda mais ousada.

Fonte: geekinout

Metal Gear Solid 4 e Peace Walker chegam como Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2


A Konami está compilando mais alguns jogos da série Metal Gear Solid no segundo volume da Master Collection, e estes são especialmente difíceis de jogar sem o hardware original. A coleção inclui Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, o jogo para PSP Metal Gear Solid: Peace Walker e o jogo para Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel.

O trio de jogos estará presente na Metal Gear Solid Master Collection: Volume 2, que será lançada em 27 de agosto. A coleção foi revelada durante o PlayStation State of Play. A coleção também inclui uma trilha sonora digital.

A primeira coletânea Metal Gear Solid Master Collection incluía os três primeiros jogos da série MGS, além dos jogos originais da linha Metal Gear.

Fonte: gamespot

A segunda temporada de Battlefield 6 traz novos mapas, mais armas e modos de jogo por tempo limitado


Após um breve atraso , a tão aguardada atualização da Temporada 2 finalmente chegará ao Battlefield 6 e ao Redsec em 17 de fevereiro. A Battlefield Studios revelou o roteiro completo de conteúdo que os jogadores podem esperar para a Temporada 2, incluindo novos mapas, mais armas para desbloquear e veículos adicionais. Também haverá modos por tempo limitado e um novo passe de batalha para subir de nível.

Assim como na Temporada 1, o conteúdo da Temporada 2 de Battlefield 6 será lançado em três fases: Medidas Extremas, Anoitecer e Caçador/Presa.

Extreme Measure chega em 17 de fevereiro, e esta primeira fase de conteúdo inclui o novo mapa multijogador Contaminado , três novas armas, dois novos dispositivos e o retorno do AH-6 Little Bird de Battlefield como um veículo adicional. A atualização também inclui a nova fumaça psicoativa VL-7, descrita como capaz de "distorcer o campo de batalha" com efeitos alucinógenos não letais.

Essa nova fumaça psicoativa VL-7 parece estar incorporada em um modo por tempo limitado chamado VL-7 Strike. A Redsec receberá um novo modo por tempo limitado, Gauntlet Altered State, que também parece contar com a nova fumaça, já que o modo é descrito como tendo "combate alucinante".

A atualização Nightfall da Temporada 2 está programada para ser lançada em 17 de março. Esta segunda fase de conteúdo introduz um tema noturno em Battlefield 6 e Redsec. Nightfall inclui o novo mapa multijogador Base Hagental e um novo Ponto de Interesse (POI) para o mapa battle royale Fort Lyndon de Redsec.

Nightfall também adiciona um evento sazonal, novos modos por tempo limitado, duas novas armas e a moto de motocross M1030-1.

No dia 14 de abril, a fase final de conteúdo da Temporada 2 será lançada. A atualização Caçador/Presa não inclui um novo mapa, mas adiciona um modo por tempo limitado chamado Operação Augur, uma nova arma corpo a corpo, o veículo LTV, atualizações para o Portal e um novo caminho bônus para o Passe de Batalha da Temporada 2.

A Battlefield Studios confirmou recentemente mudanças positivas para o Passe de Batalha da Temporada 2 , incluindo ajustes na progressão e rebalanceamento dos bônus de XP. As taxas de ganho de XP de Carreira e XP de Arma da Redsec também aumentarão no Battle Royale e no Desafio.

Fonte: gamespot

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