State of Play Borderlands 4: como assistir e o que esperar


A próxima transmissão do State of Play será realizada hoje, 30 de abril, e esta será focada inteiramente em Borderlands 4. Ela promete oferecer a melhor visão do jogo até agora, com o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, dizendo que o estúdio mostrará e discutirá mais do jogo do que os fãs já viram.

Como assistir ao State of Play de Borderlands 4

O State of Play dedicado a Borderlands 4 acontece hoje, 30 de abril, e será transmitido ao vivo no Twitch e no YouTube .

O que esperar

O diretor criativo da Gearbox, Graeme Timmins, aparecerá na transmissão ao lado do produtor sênior de projetos Anthony Nicholson para apresentar mais de 20 minutos de "jogabilidade guiada pelo desenvolvedor". Isso incluirá uma nova visão de missões, armas, habilidades, personagens novos e antigos e muito mais.

Borderlands 4 tem lançamento previsto para 12 de setembro, um pouco antes da data de lançamento anunciada anteriormente, 23 de setembro. A Gearbox antecipou o lançamento do jogo devido à confiança do estúdio no jogo e não para evitar um conflito com outro jogo. Antes da mudança, Borderlands 4 e Bungie's Marathon estavam previstos para serem lançados em 23 de setembro.

Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Fonte: gamespot

Lost Soul Aside adiado para 29 de agosto


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Ultizero Games adiaram o RPG de ação Lost Soul, que estava previsto para 30 de maio, para 29 de agosto, anunciaram as empresas . O jogo estará disponível para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store .

“Estamos verdadeiramente gratos pela resposta positiva que recebemos de jogadores de todo o mundo desde que anunciamos Lost Soul Aside ”, disse Yang Bing, CEO e diretor de jogo da Ultizero Games, em um comunicado. “Continuamos comprometidos em oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade. Para corresponder aos padrões que a Ultizero Games estabeleceu para nós mesmos, vamos dedicar um tempo adicional para aprimorar o jogo. Lost Soul Aside será lançado em 29 de agosto de 2025. Gostaríamos de expressar nossos sinceros agradecimentos aos fãs que aguardam o lançamento.”

Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :

Sobre

Louisa se foi. Ela se foi?! Como isso pôde acontecer?

Tínhamos planos, um futuro. Tudo ia melhorar. Mas... acabou?

Não. Temos que continuar lutando, o resto de nós não pode desistir.

E agora eu tenho um aliado improvável... Estou me tornando mais poderoso.

Conseguirei salvá-la? Conseguirei trazer sua alma de volta?

Embarque em uma odisseia épica para salvar sua irmã mais nova — e toda a humanidade — de misteriosos invasores dimensionais vindos de além dos céus estrelados em Lost Soul Aside .

Enfrente inimigos formidáveis ​​e chefes colossais neste RPG de ação e aventura de tirar o fôlego ; combine armas e ataques espetaculares em um combate dinâmico e de alta octanagem.

Heróis e vilões

  • Kaser – Órfão de guerra nascido em Slum Harbour, Kaser criou sua irmã mais nova, Louisa, sozinho e se tornou um membro fundamental do grupo de resistência GLIMMER. Forte e altruísta, Kaser foge do rótulo de herói, sentindo o peso daqueles que dependem de suas habilidades e liderança. Inabalável em seu desafio à opressão, ele luta por aqueles que não conseguem se defender, movido pela firme determinação de salvar seu lar do reinado cruel de tiranos brutais. Agora, o destino de sua amada irmã está em jogo enquanto ele busca uma terrível vingança contra Aramon e o invasor Voidrax.
  • Arena – Outrora um poderoso guerreiro dragão alienígena, Arena exala uma aura imponente de autoridade que exige respeito. Foi ao testemunhar as verdadeiras profundezas do amor e da bondade humana que ele percebeu que a humanidade não era a espécie maligna que sempre acreditou. Agora assombrado pelas memórias de suas ações passadas na conquista de mundos inocentes ao lado de seus irmãos Voidrax, o futuro de Arena está nublado e suas motivações permanecem obscuras. Por trás de sua presença forte e dominadora, esconde-se uma alma sábia e compassiva, capaz de oferecer ajuda e orientação àqueles que mais precisam, com uma dose de humor seco, mesmo nas situações mais perigosas.
  • Louisa – A doce irmã mais nova de Kaser sempre prioriza o bem-estar dos outros e está disposta a fazer o que for preciso para proteger seus amigos e familiares do mal. Crescer em Slum Harbour deixou uma marca na adolescente e moldou profundamente seu caráter, incutindo nela uma grande lealdade e empatia por seu povo, que há muito sofre sob o domínio severo e opressor do Império. Apesar das preocupações de seu irmão mais velho, excessivamente protetor, Louisa se juntou ao grupo de resistência GLIMMER, determinada a tornar Slum Harbour um lugar mais feliz e seguro para se viver. Sua genuína compaixão, respeito e gentileza lhe renderam a sincera gratidão dos habitantes da cidade.
  • Aramon – O implacável comandante do Voidrax está aprisionado em dimensões alternativas há um milênio, mas executa um meticuloso plano de fuga que ameaça desencadear consequências catastróficas. Consumido por uma obsessão insaciável por dominar toda a existência, ele pretende tomar o Nexus da Vida do planeta — um movimento que pode lhe conceder um poder quase ilimitado. Sua vingança contra aqueles que o aprisionaram será rápida, brutal e implacável, deixando um rastro de devastação. Manipulador, narcisista e arrogante, ele despreza os outros, acreditando que finalmente chegou a hora de seu governo final.
  • Victor – Como nobre líder da Ordem Sagrada, comprometido por um juramento solene de proteger os fracos e inocentes, Victor personifica as virtudes de um verdadeiro herói. Sua lealdade inabalável ao Império e sua firme crença na visão do Imperador por um futuro mais brilhante e próspero o impulsionam. Um modelo de honra, integridade e coragem, Victor não tem medo de dizer verdades duras pelo bem maior do país, do povo e do Império que ele ama profundamente.
  • Zana – Uma líder nata com extraordinárias habilidades sobre-humanas, Zana se juntou à GLIMMER ao compreender a natureza opressiva e o poder formidável do Império. Agora um membro vital da organização, ela busca constantemente a excelência e consegue demonstrar força, calma e puro controle emocional, mesmo diante de terríveis adversidades. Preferindo trabalhar sozinha, Zana frequentemente mantém os outros à distância, fazendo-a parecer fria e distante, e considera cuidadosamente seu próximo passo antes de agir.

Principais características

  • Lute por Tudo – Simples de entender, desafiador para aperfeiçoar. Você tem total liberdade para lutar do seu jeito, alternando armas e combinando padrões de ataque em batalhas cheias de adrenalina e repletas de efeitos visuais espetaculares.
  • Evolução de Personagem – Ganhe Pontos de Experiência para desbloquear e escolher atributos da Árvore de Habilidades do personagem. Experimente com suas escolhas e experimente combinações diferentes para construir, definir e refinar seu estilo de jogo pessoal para os desafios que o aguardam.
  • Habilidades com Armas – Libere combos de ataques amplificados pelas estatísticas especiais únicas de cada arma. Varie o alcance e o impacto de cada ataque trocando de arma rapidamente, combinando efeitos para causar o máximo de dano.
  • Personalização de armas – Melhore e personalize suas armas anexando fragmentos especiais para transformar sua aparência, aumentar as capacidades de combate ou cura ou aprimorar seu estilo de luta.
  • Poder da Arena – Domine as poderosas habilidades concedidas pela criatura semelhante a um dragão, Arena. Desbloqueie uma variedade de habilidades de Poder da Arena para aumentar o dano de ataque, aprimorar a cura e gerar escudos protetores.
  • Burst Pursuit – Intensifique e estilize seus ataques com explosões de força precisas e de alto impacto, cronometrando o pressionamento dos botões durante combos de armas para obter resultados devastadores.
  • Fusão de Fusão / Explosão de Fusão – Carregue o Medidor de Fusão com combos de ataque e habilidades, invocando as garras de Arena para atacar ferozmente os inimigos. Esta habilidade aprimorável desbloqueia novas técnicas de combate conforme Kaser avança em sua missão.
  • Habilidades de sobrevivência – Permaneça na luta por mais tempo aprimorando seus reflexos de esquiva e aprimorando a arte do timing preciso de defesa.

Recursos do PlayStation 5

  • Gatilhos adaptáveis ​​– Sinta a potência do Kaser fluindo pelos seus dedos com os gatilhos adaptáveis ​​do controle sem fio DualSense.
  • Feedback tátil – Sinta a força e o impacto de cada golpe esmagador na batalha com o feedback tátil do controle sem fio DualSense.
  • PlayStation 5 Tempest 3D AudioTech – Mergulhe no coração da aventura de Kaser por novos mundos e dimensões enquanto o áudio espacial 3D cria paisagens sonoras exclusivamente fantásticas.
  • SSD de ultra-alta velocidade – Prepare-se para sua próxima batalha emocionante com tempos de carregamento extremamente rápidos.
  • Visuais 4K impressionantes – Explore terras majestosas e ricamente detalhadas, além de arquitetura de outro mundo com gráficos 4K impressionantes.

Assista abaixo ao trailer atualizado da pré-venda.

Fonte: gematsu

A nova PSU da Silverstone pode alimentar quatro GPUs RTX 5080 ou três placas RTX 5090

(Crédito da imagem: Tom's Hardware)

A fonte de alimentação monstruosa vem com quatro conectores 12V-2x6 de 16 pinos.

A Silverstone lançou uma fonte de alimentação ultra-alta de 2500 W com potência e conectores suficientes para alimentar quatro GPUs equipadas com 12 V-2x6. A Hela 2500Rz vem com quatro conectores de alimentação 12 V-2x6 e utiliza os padrões mais recentes ATX 3.1 e PCIe 5.0. Ela é robusta o suficiente para suportar quatro GPUs RTX 5080 , uma das melhores placas de vídeo .

Vimos o 2500Rz pela primeira vez no ano passado , mas aparentemente a Silverstone levou quase um ano para finalizar o design e lançá-lo ao público. O destaque da unidade é sua enorme capacidade de potência de 2500 W, tão alta que só funciona em residências com tomadas de 240 volts. Como resultado, a grande maioria das residências nos EUA não conseguirá alimentar esta unidade com uma tomada padrão de 110 volts.

(Crédito da imagem: SilverStone)

(Crédito da imagem: SilverStone)

(Crédito da imagem: SilverStone)

(Crédito da imagem: SilverStone)

(Crédito da imagem: SilverStone)

(Crédito da imagem: SilverStone)

(Crédito da imagem: SilverStone)

Se você tiver os plugues necessários — seja por meio do uso de uma conversão especial de 240 volts ou de um país que padronize 240 V em residências — a unidade é capaz de alimentar quatro placas de vídeo com conectores de alimentação 12VHPWR ou 12V-2x6. Essa capacidade é suficiente para executar até quatro placas RTX 4090 ou três das GPUs RTX 5090 mais recentes . Como alternativa, os usuários podem executar ainda mais placas de vídeo por meio dos vários plugues de alimentação PCIe de 8 pinos da PSU usando hardware de baixo custo — ela vem com dois cabos duplos de 6 + 2 pinos e três cabos simples de 6 + 2 pinos, fornecendo até sete conectores de 8 pinos.

O 2500Rz foi projetado para alimentar uma única estação de trabalho que requer energia extrema. A unidade possui um conector de alimentação ATX de 24 pinos, portanto, não é adequada para alimentar dois sistemas. Inclui três cabos SATA/periféricos (quatro conectores SATA cada), quatro cabos e conectores EPS/PCI de 8 pinos (4+4 pinos), um único cabo Molex de 4 pinos (com quatro conectores), além dos cabos quádruplos 12V-2x6 mencionados anteriormente e mais quatro cabos de 8 pinos para GPUs mais antigas.

Sem surpresas, o carro-chefe de 2500W da Silverstone vem com todos os recursos habituais que você esperaria de uma unidade topo de linha, com certificação de eficiência Cybenetics Platinum, capacitores japoneses e vários mecanismos de proteção: OCP, OPP, OVP, SCP, UVP e OTP. Os trilhos de tensão consistem em trilhos individuais de 3,3V, 5V e 12V, com os dois primeiros combinados resultando em uma saída total de 120W e o trilho de 12V sozinho fornecendo até 2500W de potência.

A fonte de alimentação possui uma ventoinha interna de 135 mm com rolamentos de esferas duplos que opera em modo 0 RPM sob carga de 10%. A curva de rotação da ventoinha aumenta de 500-600 RPM com carga de 20% até pouco acima de 2000 RPM com carga de 100%. O preço e a disponibilidade não foram divulgados, mas podemos esperar que a Hlea 2500Rz seja uma das fontes de alimentação mais caras do mercado.

Fonte: tomshardware

WUCHANG: Fallen Feathers abre pré-venda e compartilha especificações para PC antes do lançamento em 24 de julho


Hoje, a editora 505 Games anunciou que as pré-encomendas do próximo RPG de ação hardcore WUCHANG: Fallen Feathers estão abertas. Os clientes que fizerem a pré-encomenda receberão o Pacote "Night & White", que inclui os seguintes itens:

Conjunto de Trajes Aprimorados do Espectro Noturno*

Conjunto de Trajes Aprimorados do Espectro Branco*

Taca de Guerra Vermillion (Machado)

Item de melhoria de habilidade Mercúrio Vermelho Brilhante

Cada Conjunto de Trajes Aprimorados inclui cinco peças de traje. A Edição Padrão custa US$ 49,99, enquanto a Edição Deluxe custa US$ 10 a mais e também oferece acesso a quatro Trajes adicionais (Traje do Tigre da Fortuna, Traje da Ressurgência Dracônica, Traje do Manto do Ritual da Alma, Traje da Insígnia do Overlord), quatro Armas adicionais (Olhar do Observador (Espada), Lança do Dragão Espiral (Lança), Soberania Eterna (Lâminas Duplas), Dragão do Luar (Espada) e um Item de Aprimoramento de Habilidade, a Habilidade Sangue de Changhong.

Com WUCHANG: Fallen Feathers a menos de três meses de seu lançamento em 24 de julho para PC (Steam e Epic Games Store), Xbox Series S|X, PlayStation 5 e Game Pass, as páginas da loja também foram preenchidas com os requisitos mínimos e recomendados de sistema para PC.


WUCHANG: Fallen Feathers foi anunciado em setembro de 2021. A desenvolvedora chinesa Leenzee Games o está desenvolvendo com clara inspiração no gênero soulslike. De acordo com o estúdio, o jogo foi recentemente atualizado para a Unreal Engine 5 para oferecer melhor visual e desempenho.

Aqui está um trecho da nossa recente prévia prática do GDC 2025 escrita por Kai Tatsumoto:

A sinopse da história que a 505 Games apresentou para Wuchang: Fallen Feathers foca na personagem jogável Wuchang, uma habilidosa guerreira pirata. Para ser sincero, durante o tempo que passei sofrendo contra uma dupla de chefes particularmente maldosos, não houve um pingo de exposição da história, exceto por um ou dois NPCs fora do contexto. Era exatamente assim que eu queria que a experiência fosse, com a história sendo contada através de santuários dilapidados e a pervasividade das influências demoníacas passando despercebida, em vez de receber um despejo de conhecimento e ser explicitamente informado sobre o porquê de o mundo inteiro estar indo para o inferno. Embora eu tenha certeza de que haverá uma explicação sólida para os poderes demoníacos que afetam a Wuchang titular e seja lá o que for "feathering", ficarei feliz em esperar pelo lançamento completo para começar a juntar as peças sozinho.

Fonte: wccftech

XPG lança a série de SSDs MARS 980 Gen 5, com até 4 TB de capacidade e até 14.000 MB/s de velocidade de leitura sequencial


A série XPG MARS 980 Gen 5 oferece soluções de armazenamento de ponta para sistemas de ponta, introduzindo velocidades de leitura/gravação sequencial de até 14.000/13.000 MB/s.

XPG lança MARS 980 STORM, MARS 980 BLADE e MARS 980 PRO incorporando resfriamento híbrido e eficiência de 6 nm para desempenho de última geração

A fabricante de armazenamento e memória XPG lançou sua nova linha de SSDs Gen 5, chamada MARS 980, com interface PCI-E Gen 5.0 para velocidades de leitura e gravação incríveis. A nova linha é voltada para gamers, entusiastas de tecnologia e overclockers que buscam processamento rápido de dados.

O MARS 980 é dividido em três categorias: séries STORM, BLADE e PRO, voltadas para diferentes segmentos, mas todas oferecem velocidades máximas de leitura sequencial de 14.000 MB/s e gravação sequencial de 13.000 MB/s. O 980 STORM oferece desempenho máximo e resfriamento híbrido, incorporando resfriamento a líquido e a ar, o que torna o SSD bastante espesso. Possui heat pipes de cobre e duas ventoinhas integradas para dissipação contínua de calor, garantindo que os SSDs operem em todo o seu potencial por períodos mais longos.


O MARS 980 PRO é outra solução SSD de ponta que oferece um sistema de resfriamento potente e utiliza um controlador de alta eficiência de 6 nm para reduzir o consumo de energia. Ele visa alcançar um bom equilíbrio entre resfriamento e desempenho e integra uma ventoinha dentro do dissipador de calor de liga de alumínio. O MARS 980 BLADE também oferece velocidades de leitura e gravação equivalentes às do 980 STORM, mas a XPG o direcionou para o console PlayStation 5, enquanto o STORM é voltado para operações mais intensivas, como cálculos baseados em IA e análise de dados. De acordo com a XPG, a solução de resfriamento do 980 PRO pode reduzir as temperaturas em 15% em comparação com dissipadores de calor sem ventoinha.

O MARS 980 BLADE é voltado para o segmento mais acessível, oferecendo uma solução de resfriamento totalmente passiva, voltada principalmente para sistemas como notebooks e PCs. Oferecendo as mesmas velocidades de leitura e gravação sequencial de 14.000 MB/s e 13.000 MB/s, respectivamente, o 980 PRO está no mesmo nível das modernas soluções SSD PCI-E 5.0.

Semelhante ao 980 BLADE, o 980 PRO também é voltado para consoles de jogos ou PCs de última geração e oferece até 4 TB de capacidade de armazenamento. Todos os SSDs da série MARS 980 estão disponíveis no site oficial da XPG, mas sua disponibilidade e preços ainda não foram divulgados.

Fonte: wccftech

Game of Thrones: Kingsroad será lançado em 21 de maio para PC e plataformas móveis, Veja o trailer


A Netmarble e a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciam a data de lançamento do aguardado RPG de ação e aventura  Game of Thrones: Kingsroad  –  atualmente agendado para 21 de maio. Um  novo trailer  foi lançado  hoje  para comemorar o próximo lançamento em todas as plataformas móveis, bem como no PC via Steam, Epic Games Store e Windows Launcher.  Game of Thrones: Kingsroad  está programado para ser lançado em vários territórios nas Américas, Europa, África, Oceania e Oriente Médio. O lançamento para a Ásia será anunciado este ano.

Os jogadores do Steam que gostariam de começar sua jornada agora podem comprar um  Founder's Pack  que oferece acesso antecipado e outros conteúdos exclusivos no jogo. Detalhes sobre os Founder's Packs podem ser encontrados na página oficial do jogo no  Steam . Jogadores de dispositivos móveis podem fazer o pré-registro pela  App Store  e  Google Play Store em dispositivos iOS e Android antes do grande lançamento.

 Game of Thrones: Kingsroad  é o próximo RPG de ação e aventura da Netmarble, oficialmente licenciado pela Warner Bros. Interactive Entertainment em nome da HBO®. Fãs da série dramática original da HBO, Game of Thrones, poderão explorar os sete reinos que compõem Westeros no vasto mundo aberto do jogo, descobrindo paisagens vibrantes, cidades gigantescas, cidades remotas, áreas selvagens indomáveis ​​e as vidas implacáveis ​​das pessoas que as habitam.

 Os jogadores podem vagar livremente por regiões icônicas, como "Porto Real" - a capital do continente de Westeros, a fortaleza "Castelo Negro" localizada na Muralha, "Jardim de Cima" com seu clima quente, e a enorme "Muralha" gelada que se estende ao longo da fronteira norte do Reino do Norte. Através da exploração, os jogadores encontrarão personagens familiares da série em uma jornada verdadeiramente imersiva por Westeros. 

Para obter as últimas informações e atualizações, visite ( https://gameofthrones.netmarble.com/

Fonte: gamespress

Cyberpunk 2077 no Switch 2 é a "melhor maneira" de jogar no portátil, diz CD Projekt Red


A Nintendo lançou o último vídeo da sua série Creator's Voice, que destaca os desenvolvedores terceirizados que trabalham em jogos para Switch 2.

Esta semana, é a vez da CD Projekt Red; mais famosa pela série Witcher , a empresa agora traz seu enorme RPG futurista em primeira pessoa Cyberpunk 2077 para o Switch 2 como título de lançamento. E a equipe, em especial o chefe do estúdio, Adam Badowski, e o programador-chefe da engine, Charles Tremblay, estão muito orgulhosos do trabalho realizado na próxima versão.

Na verdade, Tremblay afirma que esta versão é "a melhor maneira de experimentar o jogo em qualquer lugar". Palavras ousadas. Tremblay elogia especificamente as "novas e incríveis telas LCD com suporte a VRR" por ajudarem a tornar esta a experiência definitiva em um console portátil.

Cyberpunk 2077 pode ser jogado no Steam Deck e em outros PCs portáteis, mas as configurações precisam ser reduzidas um pouco para que funcione sem problemas. E embora a versão para Switch 2 certamente esteja rodando em uma resolução mais baixa, repetimos o que a Digital Foundry disse sobre a Ultimate Edition algumas semanas atrás — é incrível que ela esteja rodando tão bem.

Imagens: CD Projekt Red

Falando em "correr", temos vários trechos de novas cenas do jogo rodando no Switch 2, e ainda parece muito bom. Tremblay fala sobre a importância da "imersão" para o jogo, e é por isso que o estúdio optou por uma perspectiva em primeira pessoa.

A versão para Switch 2 vai um passo além graças aos controles Joy-Con 2, que podem ser usados ​​por movimento para atacar inimigos com uma katana. Tremblay brinca que há "muitas maneiras de experimentar o jogo" com os novos controles, o que parece bastante promissor.

Não falta muito para que os fãs da Nintendo possam conferir Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, que chega em 5 de junho, mesmo dia do lançamento do novo console. Este também é o primeiro jogo confirmado a usar o upscaling DLSS da Nvidia no Switch 2 e, surpreendentemente, parece não ser um lançamento com Game-Key Card. Ufa !

Vai comprar Cyberpunk 2077: Ultimate Edition no dia do lançamento? conte nos comentários.

Fonte: nintendolife

Data de lançamento de Borderlands 4 adiantada. Vault Hunters chegará a Kairos duas semanas antes


A data de lançamento de Borderlands 4 mudou. Normalmente, notícias como essa são seguidas de atrasos, pedidos de desculpas e promessas de entregar um produto final mais refinado. Mas não desta vez: o mais novo looter-shooter cósmico da Gearbox será lançado quase duas semanas antes do planejado originalmente.

Naturalmente, a mudança já gerou especulações sobre a possível janela de lançamento de Grand Theft Auto VI. Afinal, tanto Borderlands 4 quanto o futuro gigante da Rockstar compartilham a mesma editora: Take-Two Interactive.

Data de lançamento de Borderlands 4 é antecipada em duas semanas

Em um comunicado oficial, os desenvolvedores compartilharam que tomaram a decisão de alterar a data de lançamento de Borderlands 4 após "consideração cuidadosa — além de MUITAS reuniões, testes de jogo e um trabalho de desenvolvimento incrível". Originalmente programado para 23 de setembro, os fãs agora irão decolar para Kairos em 12 de setembro.

Além disso, o State of Play do PlayStation no dia 30 de abril às 14h (horário do Pacífico) será inteiramente dedicado a Borderlands 4, então espere uma apresentação completa com novos detalhes e revelações de jogabilidade.

Fonte: gg.deals

Xbox Studio Obsidian explica ajustes e melhorias na jogabilidade de The Outer Worlds 2


Como parte da cobertura contínua do IGN sobre The Outer Worlds 2 neste mês, o estúdio Xbox Obsidian falou ao canal sobre suas mecânicas de jogo FPS na próxima sequência - e como a equipe trabalhou para ajustar e melhorar essas mecânicas desde o primeiro título Outer Worlds .

Os membros do estúdio Rob Donovan e Kyle Koenig abriram o bate-papo dizendo que a equipe identificou rapidamente o que eles queriam polir, melhorar e modernizar em relação ao primeiro jogo, "adicionando muito à experiência de combate" para The Outer Worlds 2.

"Adicionamos muito à experiência de combate em The Outer Worlds 2. Isso foi algo que identificamos que poderíamos realmente polir e melhorar, modernizar um pouco e adicionar alguns recursos realmente interessantes com os quais nos divertimos muito ao longo do desenvolvimento."

Os desenvolvedores então citaram nomes como Call of Duty: Modern Warfare e Destiny como inspiração para melhorias na jogabilidade básica – o que não pode ser ruim, considerando que esses jogos estão basicamente no topo da árvore de FPS para consoles em termos de mecânica. Apesar de usar esses jogos como referência, a Obsidian faz questão de enfatizar que este ainda é um RPG – e as mecânicas de armas/combate continuarão mudando e evoluindo conforme você desenvolve seu personagem no estilo típico de RPG.

Fonte: purexbox

GAMEMAX apresenta o gabinete gamer ATX BLADE CONCEPT


A GAMEMAX, uma marca emergente de componentes para jogos de PC, incluindo gabinetes e fontes de alimentação, tem o prazer de anunciar o gabinete gamer BLADE CONCEPT ATX — nosso principal gabinete gamer com um design visualmente impressionante inspirado em leões e um layout de estrutura aberta com um interior espaçoso para suportar configurações de ponta.

O atraente painel frontal apresenta trama de nylon de alta resistência e metal para uma fusão perfeita de tecnologia e estética. Ele permite a passagem de ar enquanto retém sujeira e detritos — um mecanismo avançado de filtragem de poeira.

Estética impressionante inspirada no leão

O gabinete GAMEMAX BLADE CONCEPT ostenta um design agressivo de painel frontal em estilo de garra com iluminação RGB. Inspirada em motivos de jogos de alto desempenho, a iluminação RGB enfatiza ângulos agudos e contornos ousados, criando um gabinete único, diferente de tudo o mais - um visual atraente mesmo no escuro.

Cada aspecto do BLADE CONCEPT reflete engenharia de precisão, construído inteiramente com usinagem CNC totalmente metálica, corte a laser e moldagem de alta precisão. O resultado é uma estrutura impressionante e estruturalmente refinada, combinando arte com durabilidade.

E/S moderna intercambiável

Para conectividade, a GAMEMAX equipou o BLADE CONCEPT com um painel de E/S moderno intercambiável que pode ser colocado no lado esquerdo ou direito do gabinete - instalado no lado esquerdo por padrão. O painel de E/S inclui duas portas USB 3.1 e uma porta Tipo C Gen 2.

Desenvolvido para sistemas de ponta,

o BLADE CONCEPT suporta placas-mãe até ATX com um riser PCIe 4.0 PCIe incluído para montagem vertical de placas de vídeo. O gabinete suporta radiadores de até 360 mm e é perfeito para refrigeração líquida personalizada.

Preço e disponibilidade:

O gabinete gamer GAMEMAX BLADE CONCEPT estará disponível por US$ 240,99 (preço sugerido).


Fonte: techpowerup

Devolver Digital e Pigeons at Play anunciam o jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo Mycopunk para PC


A editora Devolver Digital e a desenvolvedora Pigeons at Play anunciaram Mycopunk , um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo baseado em missões que chegará ao PC via Steam em 2025. Uma demonstração multijogador já está disponível.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Junte-se ao New Atlas Hazard Crew, um esquadrão de robôs estranhos com dispositivos exclusivos, e livre a galáxia de uma ameaça fúngica mortal neste jogo de tiro cooperativo baseado em missões hiperpersonalizável.

Um esquadrão de robôs rejeitados é contratado pela corporação SAXON e recebe uma última chance de glória lucrativa (e de escapar da sucata). Eles são a Equipe de Perigo do Novo Atlas, um esquadrão de exterminadores em ruínas enviado para desvendar os mistérios por trás de uma catástrofe fúngica planetária.

Embarque em uma série de missões perigosas em planetas para repelir a ameaça micológica. Será que isso pode ser um simples desastre natural, como eles alegam? E será que a SAXON realmente declarou seus impostos incorretamente? Ou a culpa foi sua?

Principais características

Tendências Fungicidas – Escolha entre um arsenal absurdo de armas futuristas avançadas (e algumas ferramentas elétricas) e então potencialize-as em um sistema de atualização baseado em grade exclusivo para criar a superarma ridícula de ficção científica dos seus sonhos.

Quebre o Molde – Massacre hordas de inimigos enquanto eles corrompem e usam a tecnologia do planeta contra você. Destrua os insetos pedaço por pedaço — mas cuidado, o que eles deixarem cair pode ser recolhido por outro inimigo.

Resultados visíveis em missões de um para dois – Sozinhos, esses robôs frágeis não são nada de mais, mas juntos se tornam mais do que a soma de suas partes. Combine habilidades aprimoradas e armas personalizadas para criar construções sinérgicas e alcançar o caos cooperativo estratégico. Ou simplesmente atirem uns nos outros.

Roach Motel – Relaxe entre as missões em uma nave orbital repleta de brinquedos e jogos. Saia com seus amigos, descubra mais sobre a galáxia e converse com o veterano insetoide da SAXON, Roachard Cox.

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

Sucker Punch compartilha novos detalhes de Ghost of Yotei enquanto a campanha não linear do jogo é explicada


A Sucker Punch compartilhou novos detalhes de Ghost of Yotei, incluindo informações sobre a campanha não linear do jogo.

Os codiretores criativos do jogo, Nate Fox e Jason Cornell, conversaram com a Famitsu , esclarecendo sobre o próximo jogo da Sucker Punch .

“O tema principal deste jogo é a vingança”, disse Fox. “A personagem principal, Atsu, tem um grande trauma na infância e parte em uma jornada em busca de vingança.”

O jogo levará o jogador a caçar os Seis Yotei, um grupo de guerreiros que causou morte e destruição por todo o Japão. À medida que o jogador os persegue, uma faixa usada pela protagonista, Atsu, exibirá os nomes dos Seis Yotei que ela está perseguindo.

Fox e Cornell visitaram o cenário do jogo, que hoje é conhecido como a prefeitura de Hokkaido, para pesquisar o jogo.

“Recebemos a cooperação de vários consultores em relação à representação do povo Ainu e da cultura Ainu da época”, disse Fox. “Assim como no jogo anterior, também pesquisamos exaustivamente a cultura japonesa e a incorporamos a este projeto.”

Cornell concordou, dizendo: “Também fui a Hokkaido para pesquisar a cultura Ainu, e pessoas com conhecimento sobre a cultura Ainu me apresentaram museus e artesanato popular, o que incorporei à visão de mundo deste trabalho. Aliás, também fui às montanhas com eles e tive a experiência de colher vegetais selvagens.”

Os jogadores poderão abordar os seis Yotei em qualquer ordem, e o jogo também apresentará novas armas de combate corpo a corpo. O jogo foi inspirado tanto no cinema japonês quanto em dramas ocidentais.

“Em termos de aventura em mundo aberto, Ghost of Yotei tem a maior liberdade e o maior mapa de qualquer jogo de mundo aberto que já fizemos”, disse Fox à Famitsu.

Ghost of Yotei será lançado para PS5 em 2 de outubro de 2025. A Sucker Punch lançou um novo trailer do jogo, junto com o anúncio da data de lançamento, que você pode ver abaixo.

A Sucker Punch também anunciou uma edição de colecionador do jogo.

Esta edição completa inclui todos os bônus de pré-venda, todos os itens do jogo da Edição Digital Deluxe e uma cópia digital do jogo, além de uma réplica da máscara Ghost de Atsu. A máscara foi criada em escala com a máscara de Jin da nossa Edição de Colecionador Ghost of Tsushima .

Fonte: videogameschronicle

Trailer do episódio 4 da 2ª temporada de 'The Last of Us' mostra Dina confrontando Ellie


O episódio 3 da 2ª temporada de The Last of Us foi compreensivelmente mais tranquilo depois do caos e choro que foi o episódio 2. Mas, pela aparência do trailer do episódio 4, as coisas estão prestes a ficar agitadas novamente.

No clipe acima, somos apresentados a alguns novos personagens, vemos Ellie (Bella Ramsey) e Dina (Isabela Merced) fugindo dos infectados por um vagão de metrô abandonado e — bem no final — vemos Dina apontando uma arma para Ellie.

Isso significa que Ellie foi mordida novamente e Dina acha que terá que executá-la?

Fonte: mashable

SK Hynix apresenta ao público a primeira tecnologia HBM4 do mundo, com 16 pilhas Hi-Stack, largura de banda de 2,0 TB/s e matriz lógica TSMC


A SK Hynix decidiu mostrar sua implementação HBM4 ao público no Simpósio de Tecnologia NA da TSMC, juntamente com vários outros produtos de memória.

A tecnologia HBM4 da SK Hynix agora pode empilhar até 16 camadas; produção em massa prevista para o segundo semestre de 2025

Bem, quando se trata de fabricantes de HBM no mercado, parece que a SK Hynix está muito à frente de todas as outras, especialmente com sua tecnologia HBM4. Afirma-se que a empresa já preparou uma versão comercial do processo, enquanto concorrentes como Micron e Samsung ainda estão em fase de testes, o que mostra que, pelo menos por enquanto, a SK Hynix está vencendo a corrida. No Simpósio de Tecnologia da América do Norte da TSMC, a empresa demonstrou o que chama de liderança em "memória de IA", revelando diversos novos produtos discutidos a seguir.

Em primeiro lugar, a SK Hynix apresentou ao público uma prévia do seu processo HBM4, apresentando também um breve resumo das especificações. Estamos analisando o HBM4, que tem capacidade de até 48 GB, largura de banda de 2,0 TB/s e velocidade de E/S de 8,0 Gbps. A SK Hynix anunciou que pretende iniciar a produção em massa até o segundo semestre de 2025, o que significa que o processo poderá ser integrado aos produtos já no final deste ano, o que é incrível. É importante destacar que a gigante coreana é a única empresa que apresentou o HBM4 ao público.


Juntamente com o HBM4, vimos a implementação do HBM3E de 16 camadas pela SK Hynix, que também é o primeiro de seu tipo, com largura de banda de 1,2 TB/s e muito mais. Dizem que esse padrão específico está integrado aos clusters de IA GB300 "Blackwell Ultra" da NVIDIA, já que a NVIDIA planeja a transição para o HBM4 com Vera Rubin . Curiosamente, a SK Hynix afirma ter conseguido conectar tantas camadas por meio de Advanced MR-MUF e TSV, e provavelmente estamos diante do pioneiro dessas tecnologias.


Além da HBM, a SK hynix também apresentou sua linha de módulos de memória para servidores, com destaque para os produtos RDIMMs e MRDIMMs. Módulos de servidor de alto desempenho agora estão sendo desenvolvidos com base no novo padrão 1c DRAM, o que resultou em velocidades de até 12.500 MB/s, o que é simplesmente impressionante.

Em especial, a SK Hynix exibiu uma gama de módulos projetados para aprimorar o desempenho da IA ​e do data center, reduzindo o consumo de energia. Entre eles, estavam a linha MRDIMM com velocidade de 12,8 gigabits por segundo (Gbps) e capacidades de 64 GB, 96 GB e 256 GB; módulos RDIMM com velocidade de 8 Gbps em capacidades de 64 GB e 96 GB; e um RDIMM 3DS de 256 GB.

- SK Hynix

Não há dúvidas de que a SK Hynix atualmente tem uma vantagem sobre os mercados de HBM e DRAM, superando concorrentes de longa data como a Samsung, principalmente por impulsionar a inovação e parcerias com empresas como a NVIDIA.

Fonte: wccftech

Tainted Grail: The Fall of Avalon será lançado em 23 de maio, Assista ao novo trailer


O RPG de ação de mundo aberto Tainted Grail: The Fall of Avalon deixará o acesso antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 23 de maio, anunciaram a editora Awaken Realms e a desenvolvedora Awaken Realms Digital .

Tainted Grail: The Fall of Avalon foi lançado em acesso antecipado para PC via Steam em 30 de março de 2023.

A versão 1.0 traz o seguinte conteúdo:

  • Visão em terceira pessoa
  • Acesso ao jogo completo! Três regiões enormes para explorar (Chifres Nebulosos do Sul, Cuanacht banhada pelo sol e Espadas Desamparadas nevadas)
  • 50 a 70 horas de jogo
  • Missão de história principal completa e ramificada com centenas de finais diferentes
  • Mais de 200 missões secundárias
  • Mais de 250 NPCs exclusivos
  • Mais de 400 armas exclusivas, incluindo escudos
  • Mais de 55 feitiços exclusivos e 14 cubos de alma
  • Mais de 75 masmorras
  • Mais de 100 inimigos únicos, incluindo variantes

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Sobre

Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG de mundo aberto e fantasia sombria, cheio de missões, itens, escolhas e monstros, ambientado em uma ilha desolada à beira da ruína.

O Rei Arthur morreu há muito tempo e todos os mitos e lendas estão caindo aos pedaços. Os humanos que vivem em Avalon estão desesperadamente tentando encontrar novos modos de vida e coisas em que acreditar. A praga da Morte Rubra e a disseminação da Wyrdness não estão ajudando. O tempo está se esgotando e várias facções têm seus próprios planos para o futuro da ilha...

Neste reino, que se afunda lenta mas seguramente no caos, você se encontra aprisionado em uma cela subterrânea e úmida. A essa altura, você não é ninguém, mas quem sabe... você pode ser aquele que trará uma centelha de mudança para esta terra do eterno Outono.

Principais características

  • Uma verdadeira experiência de mundo aberto – Encontre missões e aventuras inesperadas em cada canto da ilha e explore-a sem restrições. Explore cavernas e masmorras escondidas, explore ruínas antigas e viaje pela própria Wyrdness. Descubra segredos grandes e pequenos e junte-os.
  • Explore o Mundo Sombrio de Tainted Grail – A história misteriosa e complexa de Tainted Grail se estende por mais de 1000 anos, desde o momento em que Arthur conduziu o povo das terras natais às costas de Avalon. Foi criada por um dos melhores escritores de fantasia da Polônia: Krzysztof Piskorski. Viaje por Avalon para descobrir os segredos obscuros por trás da Era da Conquista, dos Habitantes dos Antigos ou da própria Wyrdness.
  • Personalize seu personagem – Enfrente os inimigos da maneira que quiser. Seja atacando das sombras, usando arcos e adagas, lutando cara a cara com aço frio ou usando os ritos proibidos dos druidas, você é livre para decidir. Crie seu próprio estilo único e desafie os monstros de Avalon.
  • Faça amigos e inimigos – Durante sua jornada, você encontrará plebeus comuns, soldados exaustos pela batalha e até deuses antigos que precisam da sua ajuda. Você terá que fazer escolhas em um mundo onde não há boas respostas, mas suas decisões importam e são respeitadas.
  • Comércio, Artesanato e Cozinha – O jogo contará com diversos sistemas de apoio que permitirão que você use todos os ingredientes coletados e os transforme em itens úteis, poções que salvam vidas ou alimentos. Chegar preparado nesta terra, imersa na névoa de Wyrd, é a chave para a sobrevivência .

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

TSMC avalia enormes processadores multi-chiplets de 1000 W com 40 vezes mais desempenho que os modelos padrão

(Crédito da imagem: TSMC)

Você pode pensar que processadores são relativamente pequenos, mas a TSMC está desenvolvendo uma versão de sua tecnologia CoWoS que permitirá que seus parceiros construam conjuntos multichiplets com retículos de 9,5 polegadas (7.885 mm²) e que usarão substratos de 120 x 150 mm (18.000 mm²), um pouco maiores que o tamanho de uma caixa de CD. A TSMC afirma que esses gigantes podem oferecer até 40 vezes o desempenho de um processador padrão.

Praticamente todos os processadores modernos de alto desempenho para data centers usam designs multichiplets e, à medida que as demandas por desempenho aumentam, os desenvolvedores querem integrar ainda mais silício em seus produtos.

Para atender à demanda, a TSMC está aprimorando seus recursos de encapsulamento para suportar conjuntos de chips significativamente maiores para computação de alto desempenho e aplicações de IA. Em seu Simpósio de Tecnologia Norte-Americano, a TSMC revelou seu novo roteiro 3DFabric, que visa escalar os tamanhos dos interposers muito além dos limites atuais.

(Crédito da imagem: TSMC)

Do grande ao enorme

Atualmente, a TSMC CoWoS oferece soluções de encapsulamento de chips que permitem tamanhos de interposer de até 2831 mm², aproximadamente 3,3 vezes maior que o limite de tamanho de retículo (fotomáscara) da empresa (858 mm² pelo padrão EUV, com a TSMC usando 830 mm²). Essa capacidade já é utilizada por produtos como os aceleradores Instinct MI300X da AMD e as GPUs B200 da Nvidia, que combinam dois grandes chiplets lógicos para computação com oito pilhas de memória HBM3 ou HBM3E. Mas isso não é suficiente para aplicações futuras.

(Crédito da imagem: TSMC)

Em algum momento no próximo ano, ou um pouco mais tarde, a TSMC planeja lançar a próxima geração de sua tecnologia de encapsulamento CoWoS-L, que suportará interpositores medindo até 4.719 mm², aproximadamente 5,5 vezes maior que a área de retículo padrão. O encapsulamento acomodará até 12 pilhas de memória de alta largura de banda e exigirá um substrato maior, medindo 100 x 100 mm (10.000 mm²). A empresa espera que as soluções construídas com essa geração de encapsulamento ofereçam mais de três vezes e meia o desempenho computacional dos projetos atuais. Embora essa solução possa ser suficiente para as GPUs Rubin da Nvidia com 12 pilhas HBM4, os processadores que oferecerão mais potência computacional exigirão ainda mais silício.

Olhando para o futuro, a TSMC pretende escalar essa abordagem de encapsulamento de forma ainda mais agressiva. A empresa planeja oferecer interpositores com uma área de até 7.885 mm², aproximadamente 9,5 vezes o limite da fotomáscara, montados em um substrato de 120 x 150 mm (para fins de contexto, uma caixa de CD padrão mede aproximadamente 142 x 125 mm).

Isso representa um aumento em relação ao conjunto multichiplet com retículo 8x em um substrato de 120 x 120 mm apresentado pela TSMC no ano passado, e esse aumento provavelmente reflete as solicitações dos clientes da fundição. Espera-se que tal encapsulamento suporte quatro chips integrados em sistemas 3D empilhados (SoICs, por exemplo, um chip N2/A16 empilhado sobre um chip lógico N3), doze pilhas de memória HBM4 e chips de entrada/saída adicionais (chips de E/S).

(Crédito da imagem: TSMC)

No entanto, a TSMC tem clientes que exigem desempenho extremo e estão dispostos a pagar por isso. Para eles, a TSMC oferece sua tecnologia System-on-Wafer (SoW-X), que permite integração em nível de wafer. Por enquanto, apenas Cerebras e Tesla usam integração em nível de wafer para seus processadores WFE e Dojo para IA, mas a TSMC acredita que haverá clientes além dessas duas empresas com requisitos semelhantes.

Entrega de energia

Sem dúvida, processadores com tamanho de retículo 9,5 ou wafer são difíceis de construir e montar. Mas essas soluções multichiplet exigem fornecimento de energia de alta corrente na faixa de quilowatts, e isso está se tornando mais difícil para fabricantes de servidores e desenvolvedores de chips, por isso precisa ser abordado no nível do sistema. Em seu Simpósio de Tecnologia de 2025, a TSMC delineou uma estratégia de fornecimento de energia projetada para permitir um fornecimento de energia eficiente e escalável na faixa de quilowatts.

(Crédito da imagem: TSMC)

Para atender aos requisitos de potência de processadores com classe de quilowatts, a TSMC quer integrar CIs monolíticos de gerenciamento de energia (PMICs) com TSVs fabricados com a tecnologia N16 FinFET da TSMC e indutores on-wafer diretamente em encapsulamentos CoWoS-L com interpositores RDL, permitindo o roteamento de energia através do próprio substrato. Isso reduz a distância entre as fontes de energia e os chips ativos, diminuindo a resistência parasitária e melhorando a integridade da energia em todo o sistema.

(Crédito da imagem: TSMC)

A TSMC afirma que seu PMIC baseado em N16 pode facilmente lidar com o controle de tensão de granularidade fina para escalonamento dinâmico de tensão (DVS) nos níveis de corrente necessários, alcançando uma densidade de fornecimento de energia até cinco vezes maior em comparação com as abordagens convencionais. Além disso, capacitores de vala profunda (eDTC/DTC) incorporados, construídos diretamente no interposer ou no substrato de silício, fornecem desacoplamento de alta densidade (até 2.500 nF/mm²) para melhorar a estabilidade de energia, filtrando flutuações de tensão próximas à matriz e garantindo uma operação confiável mesmo sob rápidas mudanças na carga de trabalho. Essa abordagem incorporada permite um DVS eficaz e uma resposta transitória aprimorada, ambos essenciais para o gerenciamento da eficiência energética em projetos complexos, com múltiplos núcleos ou matrizes.

Em geral, a abordagem de fornecimento de energia da TSMC reflete uma mudança em direção à co-otimização no nível do sistema, onde o fornecimento de energia ao silício é tratado como parte integrante do silício, do encapsulamento e do design do sistema, não como um recurso separado de cada componente.

Fator de forma e resfriamento

A mudança para tamanhos de interposer muito maiores terá consequências para o projeto do sistema, particularmente em termos de formatos de encapsulamento. O substrato planejado de 100×100 mm está próximo dos limites físicos do formato OAM 2.0, que mede 102×165 mm. O substrato subsequente de 120×150 mm excederá essas dimensões, provavelmente exigindo novos padrões para encapsulamento de módulos e layout de placas para acomodar o tamanho aumentado.

Além das restrições físicas e do consumo de energia, esses enormes SiPs multichiplets geram uma quantidade enorme de calor. Para resolver isso, os fabricantes de hardware já estão explorando métodos avançados de resfriamento, incluindo resfriamento líquido direto (uma tecnologia já adotada pela Nvidia para seus designs GB200/GB300 NVL72) e tecnologias de resfriamento por imersão, para lidar com as cargas térmicas associadas a processadores multiquilowatts. No entanto, a TSMC não consegue resolver esse problema no nível do chip ou do SiP — pelo menos por enquanto.

Fonte: tomshardware

Trailer de revelação de DOOM: The Dark Ages 'Cosmic Realm'


A editora Bethesda Softworks e a desenvolvedora id Software lançaram um novo trailer do jogo de tiro em primeira pessoa medieval DOOM: The Dark Ages, revelando a dimensão lovecraftiana conhecida como "Reino Cósmico", com jogabilidade rodando no PlayStation 5 Pro.

Aqui estão os últimos detalhes, via diretor de jogos da id Software, Hugo Martin, no PlayStation Blog :

Se você tem acompanhado, já sabe que DOOM: The Dark Ages é uma campanha single-player premium com três pilares principais de engajamento: história, combate e exploração. Imagino que você esteja lendo isto porque quer ouvir algo novo, algo sobre o jogo que ninguém mais ouviu falar. Bem, tenho uma ótima para você.

Achamos que DOOM: The Dark Ages é o melhor jogo de DOOM que já fizemos (mas isso cabe a você decidir). Demos tudo de nós, sem deixar nenhum recurso sem polir: temos 22 níveis de combate single-player em primeira pessoa; inúmeras inovações de jogabilidade, como a Serra Escudo, o mangual e novas armas malucas; e uma incrível história de ação em uma montanha-russa para te levar até o final.

E temos mundos enormes para você explorar.

Um deles é totalmente único para um jogo DOOM , um espaço onde nunca estivemos, mas um mundo que queríamos incorporar ao universo DOOM há algum tempo: o Reino Cósmico. Você testemunhará a arquitetura ciclópica desta dimensão lovecraftiana enquanto explora seus segredos mais obscuros e luta contra seus inimigos mais insanos.

Uma união profana entre o Inferno e o Reino Cósmico foi formada. Você terá que vivenciar a história para descobrir o porquê — mas essa parceria deu origem a uma nova leva de adversários para a Caçadora enfrentar.

Inimigos como o Barão Cósmico. Um bruto de lâmina dupla, ele ataca com pressão implacável e, à distância, libera uma rajada de ataques psiônicos que podem bloquear seus projéteis e destruir sua preciosa vida. Mas não tema, pois embutidos em seus ataques estão janelas de defesa que um Matador da Perdição habilidoso deve ser capaz de explorar, caso seja corajoso o suficiente para enfrentá-lo e lutar.

Todos os inimigos mais fortes de DOOM: The Dark Ages exigem esse tipo de agressividade. Você abrirá caminho por um labirinto de projéteis, como no Doom clássico, para então enfrentar de igual para igual os maiores demônios que já criamos.

Depois de derrotar o Barão Cósmico, tome cuidado, pois, elevando-se acima do horizonte escuro, você encontrará o poderoso Cacodemônio, um híbrido entre as duas dimensões, recém-projetado para este jogo. Essa massa flutuante de terror telepático irá imobilizá-lo com seus ataques avançados de escudo e incapacitá-lo com seus golpes de tentáculos, caso você o deixe se aproximar.

Mas você pode combater os ataques desses inimigos com uma nova arma, uma ferramenta antiga de dimensões além da nossa: o Reaver Chainshot, uma brutal maça de ferro balística da morte.

Dispare rapidamente para desferir um ataque leve contra um único inimigo ou segure o gatilho para carregar sua Esfera do Caos e desferir golpes corpo a corpo de longo alcance, transformando as entranhas dos seus inimigos em polpa demoníaca. Esta arma é diferente de tudo que já vimos em um jogo da Id; ela eleva o fantástico combate corpo a corpo de DOOM: The Dark Ages a um nível totalmente novo de destruição implacável de quebrar ossos. O som, o design, o visual... esta arma é incrível e você vai adorar usá-la em batalha.

Há muitos outros segredos para revelar e lendas para forjar neste novo mundo que criamos para você. Acredito que sua estadia no Reino Cósmico será repleta de intrigas e caos sangrento e de quebrar ossos. E ficará incrível no seu PlayStation 5, com gráficos de ponta e modos incríveis, impulsionados pelo novíssimo idTech 8.

As inovações nesta versão mais recente do idTech nos permitem ter mais conteúdo visível na tela do que nunca — espaços maiores com visualizações mais longas; mais inimigos para combater; mais destruição; melhor feedback; uma experiência geral de jogo melhor. Temos iluminação totalmente dinâmica alimentada por raytracing, o que nos permitiu iterar mais rapidamente durante o desenvolvimento e capacitou nossa equipe a criar artes melhores com mais eficiência. O idTech 8 é um motor especialmente desenvolvido com desempenho extremamente suave a 60 quadros por segundo no PlayStation — este jogo será tão bom quanto parece.

E há muito mais para falar, mas queríamos dar aos fãs da Sony algo especial à medida que nos aproximamos do lançamento. Mal podemos esperar para compartilhar essa experiência com vocês. É o maior e mais completo jogo épico que já fizemos na id e roda muito bem no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro. Haverá mais para explorar, armas e habilidades para desbloquear e demônios para esmagar em DOOM: The Dark Ages quando for lançado.

DOOM: The Dark Ages será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e Microsoft Store em 15 de maio. Também estará disponível via Xbox Game Pass.

Assista ao trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Placa-mãe MSI PRO Z890-S WiFi Project Zero com conectores oculto

A MSI Japão anunciou que a placa-mãe PRO Z890-S WiFi Project Zero com conectores de alimentação back-routed estará à venda no Japão em 2 de maio por ¥ 42.980 (impostos inclusos). Ela utiliza o chipset Z890 da Intel em um soquete LGA1851 e um design de alimentação digital 12+1+1+1 fases. A placa vem com acabamento branco-prateado e mede 243,84 × 304,8 mm no formato ATX. O suporte de memória consiste em quatro slots DDR5-8800 (até 256 GB). As opções de armazenamento incluem quatro portas SATA 3.0, um slot PCIe 5.0 × 4 M.2 e dois slots PCIe 4.0 × 4 M.2. Os slots de expansão são um PCIe 5.0 × 16, um PCIe 3.0 × 1 (em formato × 16) e dois PCIe 4.0 × 4 (em formato × 16). No lado da rede, ele oferece Wi-Fi 7 com taxa de transferência de até 5,8 Gbps (por meio de uma antena EZ) e uma porta LAN de 2,5 GbE usando o controlador Realtek 8125D. Um conector Thunderbolt 4 suporta conexões de até 40 Gbps.

O áudio é controlado por um codec Realtek ALC897. Uma mudança importante em relação aos modelos PRO anteriores é que todos os conectores de energia, ventoinha, armazenamento e E/S estão localizados na parte traseira da placa. Esse layout pode tornar o roteamento dos cabos mais organizado se o gabinete do PC permitir acesso atrás da bandeja da placa-mãe. A MSI cobriu a parte frontal do PCB, pois não há conectores lá. Embora a série PRO não seja voltada para overclocking de ponta, a BIOS inclui predefinições de overclock com um clique para CPU e memória. A placa também possui um EZ PCIe Clip II no primeiro slot para facilitar a remoção da placa de vídeo. Na Europa, a PRO Z890-S WiFi PZ deve ser vendida por cerca de € 365.


Fonte: techpowerup

Trailer da personagem Elena do DLC de Street Fighter 6


A Capcom lançou o trailer de gameplay da personagem Elena, conteúdo para download do Street Fighter 6 , que será lançado em 5 de junho junto com o lançamento da versão para Switch 2 e da Years 1-2 Fighters Edition .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Como uma favorita dos fãs da série, os jogadores ficarão animados com Elena, que traz seus movimentos únicos inspirados na capoeira, uma arte marcial e dança brasileira que combina artes marciais, dança, música e acrobacia com os toques modernos da mecânica de Street Fighter 6. Elena também traz um novo cenário, Reniala Remains, que exibe as planícies da África à noite, com a vida selvagem ao fundo, tudo iluminado pela lua brilhante . Os jogadores precisarão acompanhar Elena enquanto ela dança em todos os três modos de jogo, incluindo Turnê Mundial, Campo de Luta e Centro de Batalha.

A pura Elena exibe seus golpes poderosos com dois Trajes coloridos. O Traje 1 é baseado em seu novo visual, criando um estilo moderno e familiar que enfatiza sua graça e físico, enquanto o Traje 2 é uma homenagem ao seu visual icônico em Street Fighter III: New Generation e Ultra Street Fighter IV . O Traje 2 pode ser adquirido maximizando seu vínculo com ela na Turnê Mundial ou com Moedas de Lutador.

Como visto no trailer, os movimentos de Elena usam suas pernas longas e movimentos imprevisíveis para manter sua presa sob controle, incluindo:

  • Chifre de Rinoceronte – Uma série de chutes rápidos e para a frente que mandam o oponente voando para trás
  • Scratch Wheel – Conhecido como o “soco de dragão” de Elena, esse movimento é útil para ataques antiaéreos ou para manter os oponentes afastados
  • Lynx Song – Quando as coisas ficam selvagens, Elena gira para frente perto do chão enquanto é invencível a projéteis e pode usar quatro técnicas diferentes, como Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash ou Lynx Whirl.
  • Leopard Snap – Um ataque de longo alcance útil para encurtar distâncias
  • Círculo da Colheita -: Um chute que lança os oponentes no ar e mantém a invencibilidade aos projéteis
  • Mallet Smash – Um chute aéreo que pode ter um perfil de buffalow
  • Redemoinho do Lince – Elena realiza um giro adicional para prolongar a Canção do Lince. Se o Estalo do Leopardo, o Círculo da Colheita ou o Golpe do Martelo mencionados anteriormente forem realizados após o Redemoinho do Lince, suas propriedades serão "aprimoradas!"
  • Foice Giratória – Como visto em iterações anteriores, execute uma série de chutes giratórios que podem ser cancelados e seguidos por Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash e Lynx Whirl, para manter a pressão sobre seus oponentes
  • Moon Glider – Uma técnica evasiva onde Elena dá um passo para trás antes de executar um chute giratório vertical que manda o oponente para o ar.
  • Rajada de Meteoros – Super Arte de Nível 1 de Elena que funciona como um movimento antiaéreo eficaz e também permite um ataque subsequente.
  • Dança da Ressurreição – A Super Arte de Nível 2 de Elena, que a lança para frente com uma sequência de chutes e se torna invencível a todos os ataques ao iniciar. Se você segurar o botão para baixo, em vez de causar dano extra, Elena realizará sua cura característica!
  • Canção das Pradarias – A Super Arte de Nível 3 de Elena traz o poder da natureza para a luta enquanto ela desfere chutes com o poder dos céus e das planícies!

Finalmente, um grande patch de balanceamento chegará a Street Fighter 6 quando Elena for lançado, introduzindo mudanças para todos os 25 personagens anteriores, além de algumas mudanças mais amplas no sistema. Fique de olho nas notas detalhadas do patch enquanto nos aproximamos do lançamento de Elena!

Street Fighter 6 já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 e PC via Steam .

Trailer de gameplay da personagem Elena do DLC

Fonte: gematsu

A mais nova câmera do Nintendo Switch 2 da Hori cabe em cima da sua TV


A Hori está planejando lançar uma câmera alternativa portátil mais acessível para o Nintendo Switch 2, que pode ser instalada em uma mesa, no Switch ou na borda superior de uma TV. A única ressalva? Ela só está listada na loja da Hori na Amazon Japão.

Apesar do aviso ameaçador da Nintendo de que câmeras de terceiros podem "não funcionar como o esperado", a empresa de acessórios para jogos Hori anunciou não uma, mas duas câmeras alternativas portáteis para o Nintendo Switch 2. Além da câmera Piranha Plant com tema de Super Mario , revelada no início deste mês, agora há uma alternativa menor, leve o suficiente para jogos portáteis.

A nova câmera de Hori tem 5 cm de comprimento e pesa apenas 30 gramas, uma fração dos 249 g da Piranha Plant. Ela se conecta diretamente à porta USB-C do Switch 2 e pode ser usada sozinha ou com o pedestal removível que lhe dá estabilidade sobre uma mesa. Mas o pedestal da câmera de Hori é mais do que apenas uma base com peso. Embaixo, há uma cunha dobrável que permite que a câmera se encaixe na borda superior de uma TV, como uma webcam de encaixe. 

Atualmente, a câmera está listada apenas na loja da Amazon no Japão , sem menção a ela no site americano da Hori . Por ¥ 3.981 (US$ 28), ela custa menos da metade do preço da Piranha Plant, de US$ 60, e é consideravelmente mais barata que a câmera da própria Nintendo, de US$ 50. Os três aparelhos estão programados para serem lançados na mesma data do Switch 2: 5 de junho de 2025.

Embora a Hori supere a Nintendo em portabilidade e preço, ela faz uma troca óbvia na qualidade do vídeo. A câmera proprietária da Nintendo vem com resolução de 1080p. Ambas as câmeras de terceiros da Hori vêm com resolução de 640x480; uma redução significativa em relação ao que a Nintendo oferece. Ainda assim, são câmeras compatíveis com o GameChat com licenças oficiais da Nintendo, então se você está procurando uma opção econômica ou uma câmera mais "divertida", sua aposta mais segura é um dos novos gadgets da Hori.

Fonte: notebookcheck

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