A inZOI escolas de verdade chegarão ao simulador de vida gratuitamente e um sistema de negócios próprios

(Crédito da imagem: Krafton)

A trajetória de inZOI em Acesso Antecipado tem sido bastante notável desde seu lançamento em março, quando a Krafton, desenvolvedora de PUBG, lançou o simulador de vida ultrarrealista no Steam. O jogo se recuperou da queda no número de jogadores com um DLC aconchegante no estilo Stardew Valley e agora oferece prévias de conteúdo futuro.

Na semana passada, o diretor e produtor Hyungjun 'Kjun' Kim confirmou que o inZOI receberá um modo multijogador, atendendo a uma sugestão do presidente sul-coreano (sim, você leu certo) em algum momento futuro. Antes disso, Kim revelou que "tragédias realistas, os lados mais sombrios da vida e eventos dramáticos imprevisíveis" estavam em desenvolvimento e, pouco depois, a versão 0.4.0 foi lançada bem a tempo do Halloween, com foco na morte.

Kim e a equipe da inZOI ainda não terminaram de criar novos conteúdos para o jogo, e uma atualização recente do líder da equipe no Discord comprova isso. Em sua mensagem, Kim detalha alguns dos recursos mais solicitados pelos fãs — ou seja, aqueles que os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para adicionar — começando por itens como carrinhos de bebê para crianças pequenas, árvores genealógicas, além de sistemas de interação e emoções mais aprofundados para os Zois mais jovens.

Ele aborda algumas outras ideias, como iluminação automática, lavar a louça após as refeições, jantares em família, opções de bebidas, controle de porções, aproveitamento de sobras de comida e tarefas para o Zois criança ou adolescente – em outras palavras, todos os elementos básicos que você esperaria de jogos consagrados do gênero como The Sims 4 (espero que o Zois realmente lave a louça na cozinha, ao contrário dos Sims). Kim então discute os dois maiores destaques do que está em desenvolvimento, na minha opinião: empresas e escolas.

"Estamos trabalhando em novos lotes que as famílias poderão possuir, permitindo que os jogadores comprem terrenos e construam suas próprias lojas", escreve ele. "Você poderá contratar funcionários, definir salários e fornecer serviços usando suas diversas habilidades. Você também poderá definir o horário de funcionamento, habilitar operações automatizadas e administrar franquias." É disso que estou falando – um verdadeiro retorno à expansão Open for Business do The Sims 2... uma das minhas favoritas até hoje.

"Você poderá contratar funcionários pessoalmente, incluindo membros da família." Se uma loja da Zoi for de propriedade familiar, "ela também poderá ser herdada mesmo que o proprietário original faleça." Os desenvolvedores não param por aí. Kim menciona contas bancárias, empregos de meio período para crianças e adolescentes, e muito mais. É então que ele revela o sistema escolar que chegará em breve ao inZOI... e eu diria que é algo que a comunidade de The Sims 4 espera há uns bons 11 anos.

Sabe como em The Sims 4, seus Sims crianças ou adolescentes vão para a escola em um lugar chamado "toca do coelho", em vez de um prédio interativo que você pode explorar e jogar? Kim não gosta disso, assim como a maioria dos jogadores de The Sims. "No ano que vem, vamos atualizar o sistema de empregos e, antes do lançamento oficial, pretendemos criar uma escola de verdade — não uma toca do coelho", explica ele. Aparentemente, é nesse momento que o estúdio vai "combinar" todo o feedback dos jogadores.

Os desenvolvedores estão levando em consideração coisas como clubes, programas extracurriculares, cerimônias de formatura e eventos escolares também. Aliás, Kim menciona até mesmo "interações com professores" — um sonho que se torna realidade depois do labirinto que é The Sims 4. Mal posso esperar para ver o conteúdo finalmente chegar ao inZOI e, considerando tudo isso junto com o modo multijogador que está por vir, algo me diz que temos centenas de horas de jogo em potencial a caminho.

Fonte: gamesradar

Where Winds Meet para iOS e Android será lançado em 12 de dezembro


Após o lançamento global para PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store em 14 de novembro, a Everstone Studio anunciou que lançará as versões para iOS e Android do RPG de ação e aventura em mundo aberto gratuito Where Winds Meet na App Store e no Google Play em 12 de dezembro. A nova versão contará com cross-play e compartilhamento de progresso entre as versões para PlayStation 5 e PC.

As versões para iOS e Android de Where Winds Meet foram lançadas inicialmente em 9 de janeiro na China, após o lançamento do jogo para PC na região em 27 de dezembro de 2024.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de suas páginas na loja:

Sobre

Where Winds Meet é um RPG de ação e aventura épico em mundo aberto, enraizado no rico legado do Wuxia. Ambientado na turbulenta era da China do século X, você assume o papel de um jovem mestre espadachim, desvendando verdades esquecidas e os mistérios de sua própria identidade. Assim como o vento sopra pelas montanhas e rios, sua lenda também crescerá.

Uma era à beira do fim. Um herói em ascensão.

Explore o período das Cinco Dinastias e Dez Reinos da China, onde intrigas políticas, lutas pelo poder e batalhas épicas moldaram o curso da história. Do coração pulsante da capital imperial aos recantos escondidos de regiões selvagens esquecidas, cada caminho está repleto de segredos, paisagens e histórias à espera de serem descobertas.

Quem é você: um herói ou um agente do caos?

Aqui, a liberdade é sua, mas cada ação tem seu peso. Cause o caos, desafie a lei e enfrente recompensas, perseguições e até mesmo a prisão. Ou trilhe um caminho mais nobre: ​​faça amizade com aldeões, forje alianças e construa sua reputação como um herói do mundo Wuxia. Em um mundo devastado pelo caos, torne-se a faísca que acende a mudança e construa seu legado!

Um mundo aberto de infinitas possibilidades

Das cidades movimentadas aos templos esquecidos, escondidos no meio de florestas verdejantes, o mundo pulsa com vida — mudando com o tempo, o clima e suas ações.

Atravesse vastas paisagens no estilo Wuxia: escale telhados com movimentos fluidos de parkour, deslize pelo vento por quilômetros em instantes ou use pontos de viagem rápida para saltar entre regiões.

Descubra milhares de pontos de interesse, explore mais de 20 regiões distintas, interaja com personagens diversos e participe de inúmeras atividades autênticas em um mundo repleto de vida. Explore cidades antigas, revele tumbas proibidas, toque flautas sob salgueiros ondulantes ou beba sob o céu iluminado por lanternas.

Domine seu estilo de combate Wuxia

Desenvolva seu estilo de luta para combinar com seu ritmo — seja você um lutador que se destaca no combate corpo a corpo, um atacante de longa distância ou alguém que se move invisível nas sombras. Escolha como você vai atacar e monte um conjunto de equipamentos que se adapte ao seu estilo de jogo.

Assuma o controle de combates fluidos e responsivos de artes marciais, baseados em armas, habilidades e estratégias clássicas do gênero wuxia. Empunhe armas tanto familiares quanto lendárias — espada, lança, lâminas duplas, glaive, leque e guarda-chuva. Alterne entre armas, arcos e artes marciais místicas como o Tai Chi para superar seus inimigos.

Crie e personalize seu personagem e sua progressão, escolha seu papel em um mundo fragmentado. Alie-se a facções poderosas, explore profissões distintas e forje sua identidade por meio de suas ações.

Aventure-se sozinho ou construa sua comunidade.

Embarque em uma rica aventura narrativa com mais de 150 horas de jogo solo ou abra seu mundo para até 4 amigos em um modo cooperativo integrado.

Crie ou junte-se a uma Guilda para desbloquear uma ampla gama de atividades em grupo — desde intensas guerras de guildas a masmorras multijogador desafiadoras e raides épicas.

Prove sua força em duelos competitivos ou entre em um mundo compartilhado e em constante evolução com milhares de outros aventureiros.

Veja o novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Inédito no mundo: Teletransporte quântico entre fótons é alcançado, confirmam cientistas

(Eduard Muzhevskyi/iStock/Getty Images Plus)

Um experimento inovador liderado por uma equipe da Universidade de Stuttgart, na Alemanha, aproxima a internet quântica da realidade , com físicos teletransportando, pela primeira vez, um estado quântico entre fótons produzidos por fontes de luz distintas.

Essa conquista permite que os engenheiros transmitam informações quânticas através de estações repetidoras compostas por 'pontos quânticos' a longas distâncias sem perda ou interrupção .

O envio de sinais a longa distância acarreta o risco de perda de elementos críticos de informação. Em um cabo de internet banda larga padrão , os sinais de luz que transportam dados são amplificados , mas a amplificação de informações quânticas requer fontes de luz capazes de produzir fótons praticamente idênticos.

Semicondutores especiais que emitem fótons com alto grau de controle poderiam resolver o problema. Conhecidos como pontos quânticos , eles são capazes de emitir ondas de luz em frequências incrivelmente precisas, tornando impossível distinguir os fótons provenientes de diferentes pontos.

Pesquisadores conseguiram teletransportar informações quânticas entre fótons provenientes de dois pontos quânticos distintos , comprovando que essa técnica pode, de fato, manter os dados quânticos seguros e protegidos em redes.

"Pela primeira vez no mundo, conseguimos transferir informação quântica entre fótons originários de dois pontos quânticos diferentes", afirma o físico Peter Michler, da Universidade de Stuttgart.

Como o experimento foi configurado, com duas estações de pontos quânticos (QD1 e QD2) e uma medição do estado de Bell (BSM). (Strobel et al., Nat. Commun. , 2025)

Embora teletransporte seja o termo usado pelos físicos quânticos para esse tipo de experimento, o que está sendo transferido aqui é, na verdade, um estado quântico – não há fótons surgindo do nada em um lugar e se materializando em outro.

Para que um estado quântico seja transferido entre um par de fótons, as duas partículas devem estar em uma forma quântica difusa. Mais importante ainda, elas devem ser indistinguíveis em todos os outros aspectos.

Essas qualidades podem ser facilmente alcançadas quando compartilham a mesma fonte. No entanto, fontes diferentes podem produzir fótons com características ligeiramente diferentes.

Os pontos quânticos restringem essas características, permitindo que o teletransporte ocorra entre locais completamente separados usando fontes diferentes.

Além disso, os experimentos conduzidos pelos pesquisadores utilizaram um cabo de fibra óptica padrão, como os usados ​​em redes online atualmente. O uso da infraestrutura existente será fundamental para colocar a internet quântica em funcionamento.

"Transferir informações quânticas entre fótons de diferentes pontos quânticos é um passo crucial para superar distâncias maiores", afirma Michler.

Os cientistas ainda estão tentando descobrir o quanto da internet quântica poderá depender da nossa tecnologia atual, mas a camada quântica será essencial para a segurança e a integridade – se conseguirmos fazê-la funcionar em distâncias suficientemente longas . A configuração para o estudo atual envolveu uma fibra óptica com cerca de 10 metros (quase 33 pés) de comprimento.

Ainda há muito trabalho a fazer, e os pesquisadores estão empenhados em aumentar a distância de alcance dessa tecnologia, bem como melhorar a taxa de sucesso da teletransportação, que atualmente está em pouco mais de 70%.

"Esses resultados demonstram a maturidade da tecnologia baseada em pontos quânticos, mostrando um importante componente para a futura comunicação quântica", concluem os pesquisadores .

A pesquisa foi publicada na revista Nature Communications .

Fonte: sciencealert

Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition traz o terror para o Nintendo Switch 2 com suporte a Ray Tracing


A Bloober Team anunciou através do Nintendo Life que Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition será lançado em breve para o Nintendo Switch 2. A plataforma híbrida de console portátil e doméstico receberá o jogo de terror em primeira pessoa no dia 19 de dezembro, pelo preço de US$ 39,99.

De acordo com as informações oficiais, esta versão do jogo será compatível com telas de Alto Alcance Dinâmico (HDR), bem como com ray tracing. Isso a tornará parte do seleto grupo de jogos para Nintendo Switch 2 que realmente aproveitam os recursos do hardware para ray tracing; por exemplo, a Ubisoft optou por remover a iluminação global com ray tracing na versão para Nintendo Switch 2 de Assassin's Creed Shadows, em favor da iluminação global pré-renderizada, por questões de desempenho.

Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition também apresenta melhorias específicas para cada plataforma, como controles de movimento nativos, jogabilidade com tela sensível ao toque e integração com o Joy-Con. Esta edição inclui todos os jogos e DLCs de Layers of Fear lançados até o momento, reunindo as histórias interligadas dos três personagens principais (o Pintor, o Ator e o Escritor), cada um consumido por sua devoção à arte.

Na análise da versão para PC feita pela Wccftech , Francesco De Meo escreveu:

Dizem que a obra de um artista nunca está realmente terminada, mas com Layers of Fear, a Bloober Team e a Anshar Studios concluíram a obra-prima iniciada em 2016. Com visuais magníficos proporcionados pela Unreal Engine 5, roteiro aprimorado e novas mecânicas de jogo, essas jornadas pelos recônditos mais sombrios da mente humana nunca foram tão imersivas, embora alguns problemas impeçam Layers of Fear de ser uma obra-prima absoluta.

Desde os tempos de Layers of Fear, a Bloober Team lançou o remake de grande sucesso de Silent Hill 2 e uma nova franquia própria, Cronos: The New Dawn , que recentemente alcançou a marca de 500 mil unidades vendidas. A equipe também fechou um novo acordo com a KONAMI para refazer o primeiro jogo de Silent Hill.

Fonte: wccftech

O romance visual de terror ocultista Resequence: The Orchard foi anunciado para PC


A CLEAR RAVE anunciou Resequence: The Orchard , uma visual novel de terror ocultista que chegará ao PC via Steam em 2026. O jogo terá suporte para inglês, japonês e chinês simplificado, com a possibilidade de outros idiomas serem adicionados posteriormente.

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Uma aventura de terror oculto que se esconde além dos arquivos do caso.

Resequence: The Orchard é um jogo de aventura de terror oculto com múltiplas perspectivas sobre uma presença sobrenatural que corrói lentamente a vida cotidiana, apresentando visuais perturbadores de fracoco e uma história de Re,AER .

Os jogadores assumiriam o papel de Kisuke Saito e desvendariam o passado dos alunos ao ouvirem suas experiências. Revelariam a verdade sobre o desaparecimento de sua esposa e, eventualmente, trariam à tona o que se esconde por trás dos registros — o que assombra "ali".

História

Com muita dificuldade para seguir em frente após o desaparecimento da esposa e sem vontade de viver, Kisuke Saito — encorajado por sua colega Aislinn e por uma estudante do ensino médio, Kaneko Honda — aceitou o emprego de conselheiro escolar. Mas todos os alunos que o procuram são atormentados por fenômenos inexplicáveis…

Principais características

  • Uma visual novel focada na história.
  • A história continua através de cliques do mouse e escolhas de diálogo.
  • Mais de cinco personagens, cada um com seu próprio retrato.
  • Histórias diferentes baseadas nas suas escolhas.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Fabricando os menores diodos emissores de luz do mundo


Pesquisadores da ETH Zurich fabricaram diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) em nanoescala – cerca de cem vezes menores que uma célula humana. Isso não só possibilita telas e microscópios ultranítidos, como também abre possibilidades totalmente novas para aplicações em óptica ondulatória, graças ao tamanho extremamente diminuto dos pixels.  

O logotipo da ETH Zurich é composto por 2.800 nanodiodos emissores de luz e, com uma altura de 20 micrômetros, corresponde ao tamanho de uma célula humana. Um único pixel mede cerca de 0,2 micrômetros (200 nanômetros). (Imagem: Amanda Paganini / ETH Zurich) 

Um processo desenvolvido na ETH Zurich permite a miniaturização em larga escala de diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) em uma única etapa.  

As fontes de luz agora são menores que o comprimento de onda da luz emitida, permitindo um controle preciso da direção e da polarização da luz. 

Além de mini telas e biossensores, aplicações em transmissão óptica de dados, holografia ou como minúsculos lasers também são concebíveis. 

A miniaturização é a principal força motriz da indústria de semicondutores. Os enormes ganhos no desempenho dos computadores desde a década de 1950 devem-se, em grande parte, ao fato de que estruturas cada vez menores podem ser fabricadas em chips de silício. Engenheiros químicos da ETH Zurich conseguiram reduzir o tamanho dos diodos orgânicos emissores de luz (OLEDs) — atualmente utilizados principalmente em celulares premium e telas de TV — em várias ordens de magnitude. O estudo foi publicado recentemente na revista científica [inserir nome da revista aqui].página externaFotônica da Natureza.

Miniaturizado em uma única etapa 

Os diodos emissores de luz (OLEDs) são chips eletrônicos feitos de materiais semicondutores que convertem corrente elétrica em luz. "O diâmetro dos menores pixels de OLED que desenvolvemos até hoje está na faixa de 100 nanômetros, o que significa que eles são cerca de 50 vezes menores do que os da tecnologia atual", explica Jiwoo Oh, doutorando atuante no grupo de pesquisa em engenharia de nanomateriais liderado pelo professor Chih-Jen Shih, da ETH Zurich.  

Oh desenvolveu o processo de fabricação dos novos nano-OLEDs juntamente com Tommaso Marcato. "Em apenas uma única etapa, a densidade máxima de pixels agora é cerca de 2500 vezes maior do que antes", acrescenta Marcato, que atua como pós-doutorando no grupo de Shih. 

A título de comparação: até os anos 2000, o ritmo de miniaturização dos processadores de computador seguia a Lei de Moore, segundo a qual a densidade dos elementos eletrônicos dobrava a cada dois anos. 

Telas, microscópios e sensores 

Por um lado, pixels com tamanhos entre 100 e 200 nanômetros formam a base para telas de altíssima resolução que poderiam exibir imagens extremamente nítidas em óculos usados ​​próximos aos olhos, por exemplo. Para ilustrar isso, a equipe de pesquisadores de Shih exibiu o logotipo da ETH Zurich. Este logotipo da ETH é composto por 2.800 nano-OLEDs e tem um tamanho semelhante ao de uma célula humana, com cada um de seus pixels medindo cerca de 200 nanômetros (0,2 micrômetros). Os menores pixels desenvolvidos até agora pelos pesquisadores da ETH Zurich chegam à faixa de 100 nanômetros.

Uma matriz de pixels de nanodiodos orgânicos emissores de luz exibe o logotipo da ETH com uma resolução de 50.000 pixels por polegada (ppi). (Imagem: Jiwoo Oh / ETH Zurich; Nature Photonics)

Além disso, essas minúsculas fontes de luz também poderiam ajudar a focar na faixa submicrométrica por meio de microscópios de alta resolução. "Uma matriz de nanopixels como fonte de luz poderia iluminar as áreas mais minúsculas de uma amostra – as imagens individuais poderiam então ser reunidas em um computador para fornecer uma imagem extremamente detalhada", explica o professor de química técnica. Ele também vê os nanopixels como potenciais sensores minúsculos que poderiam detectar sinais de células nervosas individuais, por exemplo. 

Nanopixels gerando efeitos de ondas ópticas 

Essas dimensões minúsculas também abrem possibilidades para pesquisa e tecnologia que antes estavam totalmente fora de alcance, como enfatiza Marcato: "Quando duas ondas de luz da mesma cor convergem a uma distância menor que metade do seu comprimento de onda – o chamado limite de difração – elas deixam de oscilar independentemente uma da outra e começam a interagir entre si." No caso da luz visível, esse limite situa-se entre 200 e 400 nanômetros, dependendo da cor – e os nano-OLEDs desenvolvidos pelos pesquisadores da ETH podem ser posicionados a essa distância. 

O princípio básico da interação de ondas pode ser bem ilustrado lançando duas pedras lado a lado em um lago de águas lisas como um espelho. No ponto de encontro das ondas circulares, cria-se um padrão geométrico de cristas e vales.  

De maneira semelhante, nano-OLEDs dispostos de forma inteligente podem produzir efeitos de ondas ópticas nos quais a luz de pixels vizinhos se reforça ou se cancela mutuamente. 

Manipulação da direção e polarização da luz 

Realizando experimentos iniciais, a equipe de Shih conseguiu usar essas interações para manipular a direção da luz emitida de forma precisa. Em vez de emitir luz em todas as direções acima do chip, os OLEDs passam a emitir luz apenas em ângulos muito específicos. "No futuro, também será possível concentrar a luz de uma matriz de nano-OLEDs em uma direção e utilizá-la para construir mini lasers potentes", prevê Marcato.

A luz polarizada – que é a luz que oscila em apenas um plano – também pode ser gerada por meio de interações, como os pesquisadores já demonstraram. Hoje, isso é utilizado na medicina, por exemplo, para distinguir tecido saudável de tecido canceroso.  

As modernas tecnologias de rádio e radar nos dão uma ideia do potencial dessas interações. Elas utilizam comprimentos de onda que variam de milímetros a quilômetros e já vêm explorando essas interações há algum tempo. Os chamados arranjos de antenas em fase permitem que as antenas ou os sinais do transmissor sejam alinhados e focalizados com precisão. 

No espectro óptico, essas tecnologias poderiam, entre outras coisas, ajudar a acelerar ainda mais a transmissão de informações em redes de dados e computadores. 

Membranas cerâmicas fazem toda a diferença

Na fabricação de OLEDs até o momento, as moléculas emissoras de luz têm sido depositadas posteriormente por deposição de vapor sobre os chips de silício. Isso é conseguido utilizando máscaras metálicas relativamente espessas, que produzem pixels correspondentemente maiores. 

Como explica Oh, o impulso em direção à miniaturização está sendo viabilizado por um material cerâmico especial: "O nitreto de silício pode formar membranas muito finas, porém resistentes, que não cedem em superfícies com apenas alguns milímetros quadrados." 

Consequentemente, os pesquisadores conseguiram produzir moldes para posicionar os pixels nano-OLED que são cerca de 3.000 vezes mais finos. "Nosso método também tem a vantagem de poder ser integrado diretamente aos processos de litografia padrão para a produção de chips de computador", como destaca Oh.   

Abrindo as portas para novas tecnologias

Os novos nanodiodos emissores de luz foram desenvolvidos no âmbito de uma bolsa de consolidação concedida a Shih em 2024 pela Fundação Nacional de Ciência Suíça (SNSF). Os pesquisadores estão atualmente trabalhando na otimização do método. Além da miniaturização dos pixels, o foco também está no seu controle. 

"Nosso objetivo é conectar os OLEDs de forma que possamos controlá-los individualmente", relata Shih. Isso é necessário para aproveitar todo o potencial das interações entre os pixels de luz. Entre outras coisas, nanopixels controláveis ​​com precisão podem abrir caminho para novas aplicações da óptica de matrizes de fase, que pode direcionar e focalizar ondas de luz eletronicamente.

Na década de 1990, postulou-se que a óptica de matrizes de fase permitiria projeções holográficas em telas bidimensionais. Mas Shih já está pensando um passo à frente: no futuro, grupos de OLEDs interagindo entre si poderão ser agrupados em metapixels e posicionados com precisão no espaço. "Isso permitiria a criação de imagens 3D ao redor dos espectadores", afirma o químico, com um olhar voltado para o futuro. 

Fonte: ETH Zurich

O jogo de tiro hiper-realista com câmera corporal recebe grandes atualizações com novos mapas e muito mais


Os desenvolvedores introduziram dois mapas com novas mecânicas e uma grande quantidade de correções de bugs.

Os desenvolvedores de Bodycam, um FPS multiplayer com visão de câmera corporal criado na Unreal Engine 5 e que inclui um modo Zumbi , compartilharam uma grande atualização que abrange novos mapas, otimizações e uma versão atualizada do modo terror do jogo.

A atualização inclui três grupos principais de mudanças. O primeiro foca no desempenho e na estabilidade, incluindo diversas correções de bugs, melhorias de desempenho, ajustes de estabilidade e importantes aprimoramentos com base no feedback de jogadores e testadores. O projeto foi totalmente atualizado para a Unreal Engine 5.5, com sistemas principais aprimorados, mapas de teclas otimizados e várias partes do pipeline técnico reformuladas.

Outro marco importante desta atualização é um novo mapa de Zumbis, o maior mapa do jogo com essas criaturas, que conta com novos sistemas, como a besta, e novas mecânicas, combinadas a uma experiência intensa e imersiva.

Além disso, a atualização inclui um dos maiores mapas multiplayer já criados pelos desenvolvedores. Ele é baseado em um campo de airsoft real na França, o CQB Powergun, na Rue Robert Canivet, em Cerny. Os desenvolvedores comentaram que adaptar esse ambiente para o Bodycam foi um desafio.


Bodycam já está em acesso antecipado. Adquira-o no Steam.

Fonte: 80lv

Novo jogo de terror brasileiro A.I.L.A, é lançado no PC, PS5 e Xbox Series


Mergulhe em cenários de terror perturbadores como um testador de jogo. Sobreviva a experiências sombrias e inquietantes criadas por A.I.L.A que se alimentam dos seus medos mais profundos.

Esquive-se e escape de uma seita ritualística, solucione enigmas sangrentos, entre num combate visceral contra mortos-vivos medievais e muito mais.

ENFRENTE SEUS MEDOS

Compartilhe suas opiniões, medos e feedbacks de testador de jogo com A.I.L.A para que ela crie novas experiências perturbadoras para você sobreviver.

MÚLTIPLOS CENÁRIOS DE TERROR

Experimente cenários intensos e inquietantes em vários gêneros do terror, incluindo terror de sobrevivência, psicológico, ação, e muito mais.

TA PRÓXIMA GERAÇÃO DE TERROR

A.I.L.A é uma experiência imersiva e hiper-realista possibilitada pela Unreal Engine 5 e pelo uso de tecnologias gráficas avançadas, como o Lumen e o MetaHuman, levando os jogadores à vanguarda do terror.

Fonte: Steam, PS Store, Xbox Store

A atualização de aniversário 2.0 de Infinity Nikki será lançada em 26 de novembro


Infinity Nikki celebra seu primeiro aniversário com o lançamento histórico da Versão 2.0. Disponível a partir de 26 de novembro, esta atualização abrangente — a maior da história da série — convida os jogadores a uma visão renovada de Itzaland, construída sobre os pilares da liberdade, criatividade e conexão.


Esta versão comemorativa transforma Infinity Nikki em uma aventura de vestir em mundo aberto ainda mais expressiva. Uma série de grandes melhorias redefine a experiência de Itzaland em termos de exploração, combate, narrativa e personalização. A atualização Infinity Nikki 2.0 apresenta novas regiões deslumbrantes que exibem mecânicas de jogo revolucionárias, como a primeira arma de Nikki, o Arco e Flecha, e redefine a exploração em mundo aberto.

Descubra uma terra fantástica construída pelos Cogumelos, com encantadoras casas em forma de concha de caracol. O foco aqui é a exploração alegre e criativa, onde o próprio movimento se torna uma aventura, convidando os jogadores a interagir com o ambiente de maneiras totalmente novas.

Juntas, essas regiões distintas demonstram as possibilidades ampliadas dentro da Itzaland reimaginada, garantindo que os jogadores encontrarão oportunidades infinitas para criatividade e descoberta quando a atualização for lançada em 26 de novembro.


Este aniversário é um momento para celebrar o quão longe o jogo chegou. Desde sua estreia, o jogo evoluiu de uma simples vitrine visual para um mundo vivo. No último ano, os jogadores construíram, compartilharam e estilizaram suas próprias aventuras, ajudando a consolidar Infinity Nikki como uma das experiências mais criativas e aclamadas dos jogos modernos.

“Infinity Nikki sempre teve como objetivo dar aos jogadores a liberdade de se expressarem”, disse Douhu, Líder de Design de Sistemas de Jogabilidade (Trajes) da Infold Games. “Com a Versão 2.0, quisemos levar essa liberdade ainda mais longe. Esta atualização não se trata apenas de explorar Itzaland, mas de moldá-la. Ela representa tudo o que aprendemos ao longo do último ano e tudo o que ainda queremos construir junto com nossos jogadores.”

A atualização de aniversário Infinity Nikki 2.0 estará disponível gratuitamente a partir de 26 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: PlayStation Blog

O trailer da 5ª temporada de Stranger Things revela um exército de Demogorgons


A temporada final de Stranger Things está a poucos dias de distância. A Netflix lançará o primeiro lote de episódios da 5ª temporada — que está sendo chamada de Volume 1 — na quarta-feira, 26 de novembro, bem a tempo do Dia de Ação de Graças. Antes disso, porém, já temos o trailer oficial do Volume 1, que promete ser impactante.

No vídeo, vemos nossos queridos alunos de Hawkins se preparando para a batalha final contra Vecna. Mais importante ainda, porém, vemos a chegada do Mundo Invertido ao mundo real. Um portal se abre, lançando um exército de Demogorgons aterrorizantes em nosso mundo. E parece que eles estão caçando nossos amigos, chegando a encurralá-los em um sistema de cavernas em determinado momento.

Surpreendentemente, é Dustin (Gaten Matarazzo) quem parece estar assumindo um papel de liderança nesta temporada. Ele se mostra como o homem que faz os planos, liderando as missões com Steve e o grupo. Ele chega a dizer solenemente aos seus amigos: "Quero ver o coração de Vecna ​​em uma bandeja". O que aconteceu com o doce rapaz que cantava o tema de A História Sem Fim com a namorada pelo rádio amador?

Provavelmente é uma coisa boa que ele esteja no comando, porque praticamente não há supervisão adulta no trailer. Hopper (David Harbour) aparece em uma cena com Eleven (Millie Bobby Brown), Joyce (Winona Ryder) não dá as caras, e Murray Bauman (Brett Gelman) parece estar ali só para gritar e dirigir.

O trailer foi revelado pela primeira vez no evento "One Last Bike Ride" da Netflix , no domingo. O evento fechou a Avenida Melrose, em Los Angeles, permitindo que as pessoas caminhassem, corressem, patinassem ou andassem de bicicleta por toda a rua, que normalmente está congestionada de carros. Embora houvesse jogos, concursos e uma apresentação musical ao vivo para os participantes, o ponto alto do evento foi a estreia do trailer no palco principal.

A primeira parte da quinta temporada de Stranger Things , da Netflix, chega com tudo no dia 26 de novembro, então prepare seus planos para o feriado de Ação de Graças.

Fonte: polygon

A Valve Corporation esclareceu que o preço da Steam Machine, recentemente anunciada, não será subsidiado


Durante uma entrevista (via Okami13_   no Twitter/X) no podcast Friends Per Second da Skill Up, Lawrence Yang e Pierre-Loup Griffais, da Valve , discutiram a nova linha de hardware anunciada, incluindo o Steam Machine. Uma das perguntas mais frequentes era se o Steam Machine seria lançado com um preço subsidiado, semelhante à forma como as fabricantes de consoles compensam os custos de hardware para aumentar a adoção e as vendas de software. Os desenvolvedores da Valve deixaram claro que esse não será o caso do seu novo PC para sala de estar.

Grande parte da discussão em torno do Steam Machine se concentrou nas lições aprendidas com a primeira tentativa da Valve de criar PCs para salas de estar, há quase uma década. Naquela época, o principal gargalo era o catálogo limitado de jogos no Linux. A portabilidade era difícil, cara e oferecia pouco incentivo aos desenvolvedores. Os desenvolvedores observaram que a equipe percebeu que "portar jogos é muito difícil" e que a biblioteca "não estava onde deveria estar". Esse fracasso acabou levando à criação do Proton e do ecossistema Vulkan, tecnologias que agora permitem que o novo Steam Machine execute uma grande parte da biblioteca do Steam sem que os desenvolvedores precisem portar seus jogos manualmente. Graças a essas melhorias e anos de iteração no SteamOS por meio do Steam Deck, a Valve acredita que o ambiente está finalmente pronto para um dispositivo dedicado para salas de estar.

Questionados diretamente sobre a estratégia de preços, os desenvolvedores esclareceram que a Valve não tem planos de subsidiar o Steam Machine. " Não, está mais alinhado com o que você pode esperar do mercado atual de PCs."

Os desenvolvedores também observaram que muitos já estão otimizando a densidade da interface do usuário, os esquemas de controle e a escalabilidade de desempenho para o Steam Deck, esforços que beneficiarão o Steam Machine "igualmente", já que ambos os dispositivos compartilham uma base de software comum.

Quanto ao preço real da Steam Machine, a previsão de US$ 500 feita pelo Linus Tech Tips parece altamente improvável.

Fonte: twistedvoxel

Xbox Full Screen Experience se expande para mais formatos de PCs com Windows 11 para participantes do programa Windows Insider


Além da disponibilidade geral da experiência de tela cheia em mais dispositivos portáteis com Windows disponíveis no mercado, a versão prévia do Windows Insider Build 26220.7271, oferecida hoje aos canais Dev e Beta, expande a experiência de tela cheia do Xbox para dispositivos adicionais, como laptops, desktops e tablets.

O Windows sempre foi a base da inovação com sua plataforma aberta — uma plataforma que definiu os jogos para PC. Em parceria com o Xbox, estamos criando experiências projetadas para quando, onde e como as pessoas jogam. A experiência em tela cheia foi desenvolvida especificamente para jogos e adiciona mais uma maneira de aproveitar os jogos no seu PC, oferecendo uma experiência imersiva para jogadores que desejam uma sensação semelhante à de um console — mantendo a flexibilidade e a escolha que os jogadores de PC valorizam.

Projetada com a navegação no estilo dos consoles em mente, a experiência de tela cheia do Xbox oferece uma interface limpa e livre de distrações para jogos com o controle em primeiro lugar. Quando precisar fazer uma pausa, pegue seu controle e mergulhe na experiência imersiva e simplificada de tela cheia do Xbox no seu PC. Ao terminar de jogar, volte para a área de trabalho e continue de onde parou.

Adaptamos a experiência de tela cheia para PCs para tornar a alternância entre a área de trabalho e o modo normal o mais ágil possível. Para ativar a experiência de tela cheia do Xbox, passe o cursor sobre o ícone da Visão de Tarefas na barra de tarefas e selecione "Experiência de tela cheia do Xbox". Você também pode abrir a Visão de Tarefas pressionando Win + Tab.

Interface do usuário da visualização de tarefas mostrando a opção de acessar a experiência de tela cheia do Xbox.

Você também pode ativar o modo de tela cheia do Xbox na Barra de Jogos > Configurações ou pressionando Win + F11 para alternar o modo. Esses pontos de acesso podem ser gerenciados nas Configurações do Windows em Jogos > Modo de tela cheia, onde você pode desativar completamente o modo de tela cheia, se preferir.

Depois de entrar na experiência de tela cheia do Xbox, você verá a tela inicial do Xbox e poderá acessar seus jogos, incluindo Xbox, Game Pass, Xbox Play Anywhere e seus jogos instalados de outras lojas populares.

Interface do usuário da tela inicial do Xbox com experiência em tela cheia.

É fácil alternar entre seus aplicativos e jogos abertos com um simples toque longo no botão Xbox do seu controle ou no teclado.

Interface do usuário mostrando a visualização de tarefas na experiência de tela cheia do Xbox no PC.

Alguns atalhos de teclado, como os que exibem a área de trabalho ou a pesquisa, comportam-se de forma diferente no modo de tela cheia do Xbox em comparação com a área de trabalho padrão, para manter o foco no jogo. Quando estiver pronto para voltar à área de trabalho, você pode selecionar a opção "Área de trabalho do Windows" na Visão de Tarefas, sair das configurações da Barra de Jogos ou simplesmente pressionar a tecla Windows no teclado — sem necessidade de reiniciar.

Disponibilidade: 

A partir de hoje, a experiência de tela cheia do Xbox está sendo gradualmente liberada com a versão prévia do Windows Insider (26220.7271) para os canais Dev e Beta. Este recurso requer o aplicativo Xbox da Microsoft Store.

A distribuição será feita em fases, portanto, nem todos os participantes do Programa Xbox Insider receberão a atualização imediatamente. Para estar entre os primeiros a experimentar esses novos recursos no seu PC com Windows 11, participe do Programa Xbox Insider e inscreva-se na prévia de jogos para PC pelo Hub do Xbox Insider. Continuaremos adicionando novos participantes do Programa Xbox Insider à distribuição ao longo do tempo.

Estamos empenhados em proporcionar uma experiência perfeita e aguardamos com expectativa as opiniões e sugestões das comunidades Windows e Xbox Insider.

Fonte: Windows Blog

Valor Mortis, um jogo em primeira pessoa no estilo Souls, retorna com um trailer de gameplay repleto de ação


A Lyrical Games lançou um novo trailer de gameplay de Valor Mortis , o jogo em primeira pessoa no estilo Souls da One More Level, a equipe por trás da aclamada série Ghostrunner.

Se você nunca viu ou ouviu falar deste título, o novo vídeo é um resumo perfeito, oferecendo uma amostra do cenário sombrio e da dinâmica de jogo em primeira pessoa, baseada em armas brancas, armas de fogo e poderes sobrenaturais, que o diferenciam de outros expoentes do gênero.

O que é Valor Mortis?

Valor Mortis é um RPG de ação ambientado em uma Europa alternativa do século XIX , onde Napoleão Bonaparte conquistou o continente e estabeleceu um regime sombrio. O protagonista, um ex-soldado de seu exército, ressuscitado dos mortos e dotado de poderes sobrenaturais, deve lutar contra mortos-vivos e criaturas monstruosas, enquanto o jogador descobre uma misteriosa praga que assola o continente, trazendo morte e destruição.

O jogo apresenta cenários que misturam terror, fantasia sombria e referências históricas com um sistema de combate brutal e implacável, baseado em defesas precisas, investidas ultrarrápidas e habilidades sobrenaturais, tudo em primeira pessoa, tornando o combate ainda mais imersivo. Valor Mortis tem lançamento previsto para 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: multiplayer.it

Brightfall, um jogo roguelite de sobrevivência em mundo aberto com modo cooperativo, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC


A Dark Point Games, desenvolvedora de Achilles: Survivor e Achilles: Legends Untold, anunciou Brightfall , um jogo roguelite cooperativo de sobrevivência em mundo aberto . O lançamento para PC via Steam está previsto para 2026, seguido por versões para PlayStation 5 , Xbox Series X/ S e Nintendo Switch 2 .

Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :

Sobre

Atravesse a escuridão — ou torne-se parte dela.

Brightfall é um roguelite cooperativo de sobrevivência em mundo aberto para até quatro jogadores, ambientado em uma ilha amaldiçoada do século XVII, apagada dos mapas ingleses. Construa, crie e lute contra a escuridão antes que ela engula o mundo.

Bem-vindo à ilha que a Coroa finge que não existe .

O ano é 1666. A Grande Peste de Londres acaba de terminar… Mas parece que seus problemas estão apenas começando. Você acorda náufrago na Ilha de Brightfall, um lugar tão amaldiçoado que até a Marinha Real recebeu ordens para fingir que ele não existe.

Dizem que todas as pragas da história começaram aqui — a Peste Negra, a praga de Justiniano e, agora, a escuridão renascida.

A névoa a esconde do mundo, tempestades guardam suas costas... e, no entanto, a Coroa acha que é o lugar perfeito para aprisionar seus prisioneiros.

Um deles era você.

Agora você terá que vasculhar, construir e lutar para manter sua luz acesa por mais tempo — porque quando ela se apagar, sua sanidade também se perderá. Explore ruínas celtas abandonadas, aprimore seu personagem e crie fontes de luz mais potentes para se aventurar ainda mais na escuridão sempre mutável.

Mas cuidado: a luz se apaga, os monstros ficam mais fortes e até mesmo seus amigos podem sucumbir à loucura.

Cuidado com a escuridão viva

Os galhos se retorcem. O canto dos pássaros se dissipa. As árvores crescem selvagens e desconhecidas. Você adentrou a escuridão — e ela está observando você.

Em Brightfall, a escuridão não é apenas a ausência de luz. Ela dobra as árvores, deforma a pedra e desfaz o mundo até que nada de humano reste.

Mas você não está impotente.

Cada lanterna te dá um minuto de sanidade.

Use-a com sabedoria para traçar um círculo de sanidade na escuridão, repelindo a corrupção um passo trêmulo de cada vez. Quanto mais fundo você ousar ir, mais forte essa luz deverá se tornar.

Deixe que isso se dissipe, e a ilha o acolherá de volta.

Segure a luz — sozinho ou em companhia

A sobrevivência em Brightfall é uma luta compartilhada contra o tempo, os suprimentos escassos e a escuridão crescente. De um a quatro sobreviventes podem se aventurar juntos pela ilha. Busque recursos, crie itens e defenda a luz enquanto seus amigos discutem sobre quem esqueceu a isca de novo.

Prefere trilhar o caminho sozinho? A ilha não o deixará enfrentá-lo completamente sem ajuda. Um lampejo de vontade ancestral — um espírito celta ligado à luz — pode guiar seus passos, curar suas feridas e sussurrar avisos quando a escuridão se aproximar.

Sejam gentis com seus companheiros — vivos ou espectrais. Vocês podem precisar deles para tirá-los da sepultura na próxima hora. Quando um de vocês cair, os outros podem trazê-lo de volta queimando um Token de Ressurreição — uma faísca da mesma luz que mantém a escuridão afastada.

Se todos forem perdidos, a expedição termina. O mapa desmorona, o ciclo recomeça e a ilha muda de forma mais uma vez.

Aventure-se no desconhecido

Para além do brilho frágil da sua base, existe uma ilha que se recusa a ficar parada. Cada fracasso remodela as suas costas e ruínas — caminhos sinuosos, engolindo marcos históricos e cuspindo-os em algum lugar novo.

Mas nem tudo está perdido. Cada bioma corrompido que você purifica e cada besta ancestral que você derrota deixa para trás um santuário, uma pequena fortaleza de luz que perdura mesmo após o reinício do jogo. Esses santuários permitem que você avance mais fundo — em desertos escaldantes por falsos sóis, penhascos congelados onde até as sombras congelam e, finalmente, no próprio Coração das Trevas.

Quanto mais você recupera, mais a ilha reage.

Transformar fogo e ferro em salvação

Você começa sem nada além das suas mãos nuas e uma tocha bruxuleante. Busca por restos, costura trapos e ergue um barraco contra a tempestade. Depois vêm as ferramentas de ferro. Depois, o fogo dos mosquetes. Depois, santuários tão iluminados que a própria escuridão se dissipa.

Cada expedição expande seu alcance: serrarias, pedreiras, minas e até autômatos que coletam recursos enquanto você explora. À medida que você reúne recursos e desbloqueia projetos, sua base cresce de uma fogueira trêmula para um refúgio seguro.

Nem todos os heróis empunham espadas. Alguns constroem a luz que permite que os outros sobrevivam.

Morra. Aprenda. Repita.

Cada expedição é apenas o começo. Brightfall se lembra do que você conquistou, mas nunca te deixa descansar.

O conhecimento extraído das trevas se transforma em novas habilidades, projetos únicos e insights. A cada partida, você forja ferramentas mais poderosas, desbloqueia novas habilidades e trilha seu próprio caminho na escuridão. Você pode escolher entre diferentes funções e aparências, personalizar seu caminho e suas habilidades e atualizá-los independentemente do estado do mundo.

O mundo se transforma após cada queda, mas a sabedoria permanece. E em Brightfall , a sabedoria brilha mais forte que o fogo.

Sobreviva à escuridão ou torne-se parte dela.

Sua sanidade se esvai com a luz.

Aventure-se longe demais na escuridão, e ela começará a sussurrar. No início, será apenas o vento. Depois, passos. Então, sua própria voz, pedindo que você fique.

Quanto mais tempo você permanece, mais é consumido — sua visão, seus pensamentos, seu nome. Até que nada de humano reste.

Aqueles que se afastam demais se tornam Sombras, caçadores irracionais atraídos pelo calor de seus antigos aliados.

Só sua equipe pode te trazer de volta — se forem rápidos o suficiente. Arraste seu amigo em direção à luz da fogueira… ou corra antes que a escuridão cubra o rosto dele.

De uma forma ou de outra, todos acabam respondendo à escuridão.

Principais características

  • Cuidado com a Escuridão Viva – a luz é sua única arma. Acenda lanternas, combata a corrupção e trace círculos de sanidade em um mundo que se distorce a cada lampejo.
  • Sobrevivam juntos ou pereçam sozinhos – Aventurem-se pela ilha amaldiçoada com 1 a 4 jogadores. Busquem recursos, criem itens e defendam sua chama compartilhada enquanto discutem sobre quem esqueceu a isca de novo.
  • Aventure-se no desconhecido – Cada queda transforma a ilha. Limpe biomas corrompidos, derrote chefes ancestrais e estabeleça novos santuários que perduram entre as partidas.
  • Transforme fogo e ferro em salvação – A luz da sua tocha pode se apagar, mas suas criações brilham cada vez mais a cada expedição.
  • Morra, aprenda e renasça – cada fracasso alimenta seu conhecimento. Desbloqueie novos projetos, funções e habilidades que persistem após cada reinicialização, tornando-se mais fortes à medida que a ilha se torna mais cruel.
  • Resista ou abrace a loucura – Quanto mais tempo você permanecer na escuridão, mais ela chamará seu nome. Salve seus amigos do abismo ou junte-se a ele e cace-os.

Tudo certo?

Muito bem! Agora, tente não morrer, rapaz.

Ou melhor ainda: junte-se ao nosso Discord ou às discussões do Steam e diga-nos o que você gostaria de ver na ilha.

Brightfall é uma história que queremos escrever com vocês — uma ideia maluca de cada vez.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

The Vernyhorn , um RPG de mundo aberto em terceira pessoa que combina cenários medievais sombrios com mecânicas clássicas de RPG


A Polônia se tornou, por seus próprios méritos, um dos centros mais importantes para o desenvolvimento de jogos eletrônicos na Europa . Não apenas estúdios como Techland e CD Projekt RED surgiram de lá , mas o país continua nos dando motivos para olhar para ele com esperança. Agora, a equipe da InterStudio quer se juntar a essa crescente lista de estúdios de destaque com The Vernyhorn , um RPG de mundo aberto em terceira pessoa que combina cenários medievais sombrios com mecânicas clássicas de RPG .

Embora uma das promessas do jogo seja o combate realista inspirado em Kingdom Come: Deliverance 2 e seu antecessor, a verdade é que o universo de The Vernyhorn se inspira nos mitos , crenças e na brutal realidade das sociedades eslavas da Alta Idade Média . O mundo aberto do jogo contará com diversos biomas, que vão desde florestas ancestrais a pântanos e montanhas acidentadas, onde cada vila, caverna e clareira tem sua própria história. De fato, a equipe de desenvolvimento utilizou fotogrametria e escaneamentos reais de locais específicos na Polônia para conferir um estilo realista a um mundo que transita entre a realidade e a fantasia.

O Vernyhorn busca uma luta realista e árdua como nenhuma outra.

Em termos de jogabilidade, The Vernyhorn promete um sistema de combate realista e exigente: " Você luta para sobreviver, não por honra ", alerta a InterStudio. Para aprimorar o realismo de cada movimento, o estúdio utilizou captura de movimento com verdadeiros campeões de espada e artes marciais, incluindo Antoni Olbrychski , campeão mundial de esgrima histórica .

Entretanto, embora muitos detalhes ainda precisem ser definidos, o modo história não seguirá um caminho linear , mas oferecerá escolhas morais complexas, com o mundo reagindo às nossas decisões conforme avançamos. Vale ressaltar que está sendo desenvolvido por uma equipe com uma visão clara: "em vez de criar milhares de quilômetros vazios, queremos densidade , atmosfera e um propósito real ". Seu plano inclui uma campanha de financiamento coletivo, acesso antecipado em 2026 e um lançamento dividido em capítulos em 2027 .

Embora alguns detalhes ainda precisem ser finalizados — como a data de lançamento, o modo campanha e a compatibilidade com consoles — The Vernyhorn sem dúvida conquistou a atenção de jogadores interessados ​​em experiências de RPG maduras, imersivas e diferenciadas. E se você se interessou, pode adicioná-lo à sua lista de desejos da Steam agora mesmo .

Fonte: 3djuegos

Morkull: Ascend to the Gods anunciado para PS5, Xbox Series, Switch e PC


A editora Dojo System e a desenvolvedora Disaster Games anunciaram Morkull Ascend to the Gods, sequência de Morkull Ragast's Rage, para PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Switch e PC ( Steam ). O lançamento está previsto para 2026.

Segue uma visão geral do jogo, via Dojo System:

Sobre

Morkull Ascend to the Gods é um jogo de ação 2D focado em batalhas contra chefes, onde você volta a controlar o carismático Deus da Morte: Morkull.

Ambientado no mundo original de Morkull Ragast's Rage , onde está preso e ciente de que se encontra em um novo videogame, você deve ajudá-lo a escapar para que ele possa executar seus planos malignos para o mundo e governar subjugando a todos à sua vontade (sim, inclusive você).

Você sentirá o poder e carregará o peso de ser o Deus da Morte e das Trevas. Uma série de batalhas selecionadas contra outros capangas, lacaios e deuses que compõem o Olimpo do Reino de Midaldus aguardam por você.

Mas não se preocupe, não trema. Você não estará sozinho. Você terá Morkull (ou melhor, ele terá você), que possui uma ampla gama de combos, habilidades e amuletos que você pode desbloquear, equipar e aprimorar ao seu gosto antes de cada batalha.

Embora você também vá morrer algumas vezes.

Morkull está de volta!

Isso significa que seu carisma, personalidade e caráter, juntamente com sua quebra da quarta parede, criarão uma atmosfera descontraída o tempo todo (você vai precisar disso), repleta de piadas ruins, referências e memes muito presentes na cultura pop.

É como ter um amigo jogando ao seu lado.

Assim como seu antecessor, Morkull Ascend to the Gods é totalmente desenhado e animado à mão, com grande cuidado e quadro a quadro. Dessa forma, graças à animação tradicional, os movimentos dos personagens são muito naturais e cheios de vida.

Caracterizado por um estilo próprio e uma ampla paleta de cores, desta vez, fora de Ragast, você poderá ver e descobrir outros ambientes que pertencem ao Reino de Midaldus.

Morkull está de volta! Então, volte a causar problemas com ele e junte-se às suas fileiras, apoiando sua causa maquiavélica.

Veja o trailer do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

O padrão CQDIMM da JEDEC permitirá o uso de memória DDR5 de alta capacidade e 4 ranks em futuras plataformas de desktop, incluindo a atualização Arrow Lake-S


A MSI e a ADATA colaboraram recentemente em uma nova atualização de recursos para módulos de memória . Essa atualização envolve a modernização do design CUDIMM existente, de 2 ranks para 4 ranks, oferecendo capacidades maiores de até 128 GB por módulo. Isso essencialmente dobraria a capacidade de memória das plataformas existentes, mantendo a rápida implementação do CKD.

Mas parece que não é só a MSI que está trabalhando nessa nova solução de módulos de memória. De acordo com o Benchlife , outros fabricantes de placas-mãe, como Gigabyte e ASUS, também estão trabalhando para habilitar o suporte a módulos de memória DDR5 de 4 ranks em placas-mãe atuais e futuras. Embora o suporte esteja atualmente restrito a designs de overclock de ponta, como a Dual-DIMM Unify X da MSI, a Tachyon ICE da Gigabyte e a Apex da ASUS, provavelmente veremos mais placas-mãe com suporte a essa tecnologia no futuro.


O motivo disso é a JEDEC, que planeja introduzir a tecnologia como um novo padrão chamado CQDIMM. Enquanto o CUDIMM atualmente suporta CKD de 2 ranks, o CQDIMM suportará CKD de 4 ranks. O "Q" significa Quad. A vantagem do CKD (Clock Driver) é que esses módulos devem manter velocidades de 7200 MT/s, que serão suportadas nativamente pelas plataformas de próxima geração.

Com base nas informações disponíveis, a arquitetura Arrow Lake-S Refresh da Intel , que será lançada para desktops e laptops no início do próximo ano, será a primeira a utilizar o padrão CQDIMM DDR5. No entanto, os módulos de memória de 128 GB deverão ser bastante caros, considerando o atual cenário de preços da memória .

Um cenário provável é que o Arrow Lake-S Refresh sirva como campo de testes para o padrão de memória CQDIMM e que receba maior suporte quando o mercado se normalizar por volta do lançamento dos processadores Nova Lake-S no segundo semestre de 2026. A CES 2026 está chegando, então provavelmente ouviremos mais sobre essa tecnologia nas próximas semanas.

Fonte: wccftech

A miHoYo anunciou Varsapura , seu próximo grande jogo de mundo aberto


Atualmente em desenvolvimento na Unreal Engine 5. As plataformas e a data de lançamento não foram anunciadas, mas a empresa está recrutando para diversas vagas relacionadas a jogos em seus escritórios de Xangai e Singapura .

Aqui estão os primeiros detalhes, via miHoYo:

SEAL — Aliança Paralela de Emergência.

Diretiva interna 047-EX.

Todas as imagens foram capturadas em ambientes operacionais reais (codinome: RTX4090). Caso detecte alguma anomalia ou interferência, reporte imediatamente através de canais seguros.

Ao entrar em Varsapura, a aparência do protagonista se altera para corresponder às preferências de cada espectador. A origem desse efeito parapsicológico permanece desconhecida.

Mantenha a calma. Evite especulações excessivas e preserve a compostura para prevenir eventos que perturbem o sistema Cognosea. A SEAL continuará o monitoramento em todo o espectro.

A SEAL autorizou, neste momento, o lançamento apenas da versão com narração em inglês, para manter a continuidade operacional enquanto todo o pessoal disponível permanece alocado a iniciativas de pesquisa essenciais. Módulos de idiomas adicionais estão em desenvolvimento e serão implementados assim que a estabilidade do sistema for confirmada.

Atualmente, estamos recrutando indivíduos com acuidade perceptiva excepcional e alta estabilidade cognitiva.

Junte-se aos SEALs. Faça a diferença.

Assista abaixo a uma demonstração de gameplay de 31 minutos:

Fonte: gematsu

Avatar: Frontiers of Pandora mostra gameplay de 'From the Ashes', a expansão que chega em dezembro


A Ubisoft apresentou uma extensa demonstração de jogabilidade de From the Ashes , a expansão de Avatar: Frontiers of Pandora (2023), que chegará em 19 de dezembro para PS5 , Xbox Series e PC e terá o preço de 29,99 euros .

O guia, narrado por Omar Bouali, diretor criativo do projeto, apresenta a nova história estrelada por So'lek , um guerreiro Na'vi que embarca em uma jornada de vingança e sobrevivência para salvar sua família. A expansão leva os jogadores de volta à Fronteira Ocidental, incluindo a Floresta de Kinglor e uma nova sub-região , agora devastada após a invasão da RDA e a chegada do Clã da Cinza , cujos guerreiros Mangkwan se estabeleceram na área.

Novos inimigos e habilidades

Na missão mostrada, So'lek se infiltra na Árvore Mãe Aranahe, atualmente ocupada por forças humanas e membros do Clã da Cinza. O vídeo destaca mecânicas de combate mais complexas e viscerais do que no jogo base, com ênfase em furtividade, golpes finais corpo a corpo e a capacidade do protagonista de aprimorar seus sentidos de guerreiro . A presença de novas unidades da RDA — como AMPs reforçados, armadura Skel e cães mecanizados — transforma a Floresta de Kinglor em um ambiente hostil onde cada encontro representa um desafio maior.


A expansão também amplia as possibilidades de jogo com o papel fundamental do ikran Ìley , que oferece suporte aéreo e opções de reposicionamento tático . À medida que os jogadores completam objetivos e derrotam inimigos, eles ganham placas de identificação que desbloqueiam um sistema de progressão reformulado, focado em habilidades de combate e furtividade.

Avatar: Fronteiras de Pandora – Das Cinzas será lançado no mesmo dia que o terceiro filme da saga, Avatar: Fogo e Cinzas , expandindo o universo de Pandora para os fãs da série. Lembramos também que, em 5 de dezembro, o jogo receberá uma atualização gratuita que habilitará a jogabilidade em terceira pessoa e adicionará o modo Novo Jogo+, entre outras melhorias.

Fonte: vandal

Xbox Partner Preview Showcase: Todos os jogos e anúncios


O Xbox Partner Preview chegou ao fim e, assim como nas edições anteriores, esta transmissão ao vivo foi focada exclusivamente em anúncios, revelações de DLCs e estreias mundiais de diversos estúdios terceirizados. A curta transmissão apresentou jogos de uma ampla gama de desenvolvedoras, incluindo IO Interactive, Poncle, THQ Nordic e Future Friends, e alguns dos destaques incluíram uma primeira olhada em Armatus, o novo jogo da Poncle (o estúdio de Vampire Survivors), Vampire Crawlers, e a confirmação de que mais uma celebridade está na mira do Agente 47.

Caso você tenha perdido, reunimos todos os comunicados abaixo para que você possa lê-los.

Armatus

Armatus é um novo jogo de tiro roguelite em terceira pessoa da Counterplay Games, a mesma desenvolvedora de Godfall, e seu trailer de estreia mundial foi apresentado durante o Xbox Partner Preview. Na pele de um guerreiro mascarado com motivações misteriosas, os jogadores terão que enfrentar horrores demoníacos que devastaram Paris. Descrito como um jogo de terror gótico, Armatus será lançado em 2026 para PC e Xbox Series X|S. Também estará disponível no Xbox Game Pass no dia do lançamento.

The Mound: Omen of Cthulhu

Com lançamento previsto para o segundo trimestre de 2026 para Xbox Series X|S, The Mound: Omen of Cthulhu acompanha um grupo de exploradores que desembarcam em uma costa misteriosa, envolta por selvas perigosas e forças sobrenaturais. O novo trailer mostrou mais do terror cooperativo que os jogadores podem esperar e como precisarão trabalhar juntos para sobreviver aos horrores e reivindicar tesouros enterrados.

Dave the Diver + DLC In The Jungle

Dave the Diver foi um grande sucesso no PC, PlayStation e Switch, e finalmente está disponível para os consoles Xbox Series X|S. Lançado originalmente em 2023, o jogo acompanha Dave enquanto ele explora as profundezas do oceano durante o dia e administra um popular restaurante de sushi à noite. Também tivemos um vislumbre da expansão The Jungle, que será lançada em 2026, na qual Dave explora uma terra tropical e enfrenta um crocodilo rabugento.

Crowsworn

Um estiloso metroidvania ambientado em um mundo sombrio habitado por homens e monstros, o novo trailer de Crowsworn mostrou mais do jogo em ação. Também foi possível ver de perto os segredos que espreitam nas sombras de Fearanndal, as táticas avançadas que os jogadores podem usar em combate e como os equipamentos podem ser aprimorados. Ainda não há uma data de lançamento definida, mas Crowsworn estará disponível no Xbox Game Pass Ultimate no dia do lançamento para PC e Xbox Series X|S.

Echo Generation 2

Foi anunciada uma sequência para Echo Generation e, assim como no primeiro jogo, você pode esperar uma combinação de combate por turnos, ambientes sobrenaturais e horrores cósmicos para derrotar. O jogo inclui até mesmo um ajudante no estilo Gremlins e será lançado para PC e Xbox Series X|S.

Vampire Crawlers

A Poncle ficou famosa com Vampire Survivors, e o estúdio está preparando um novo jogo chamado Vampire Crawlers. É uma mistura de vários gêneros — "roguelike de construção de baralho em primeira pessoa com elementos de dungeon crawler" é um termo um tanto extenso — e aproveita a energia de "só mais uma rodada" de Vampire Survivors. Este será mais um lançamento do Game Pass Ultimate quando for lançado para PC e Xbox Series X|S.

007 First Light

Não seria uma aventura de James Bond sem alguma propaganda, e em 007: First Light, a IO Interactive mantém essa tradição intacta com um novo olhar sobre o Aston Martin de Bond. O novo trailer do jogo mostrou o Aston Martin Valhalla, que vem equipado com diversas modificações para auxiliar o agente 00 em campo. 007: First Light tem lançamento previsto para PC, Xbox Series X|S e PS5 em 27 de março de 2026.

Roadside Research

Já imaginou como seria viver como um alienígena infiltrado em um posto de gasolina no interior? Pois bem, você pode fazer exatamente isso em Roadside Research, um simulador cooperativo onde você precisa observar humanos e coletar informações sobre eles. Quando não estiver pesquisando seus clientes, você estará mantendo sua loja limpa, reabastecendo as prateleiras e evitando levantar suspeitas que possam resultar em uma visita do governo.

Total Chaos

Sam Prebble, criador de Turbo Overkill, lançou hoje um novo jogo chamado Total Chaos. Trata-se de uma aventura de terror e sobrevivência em primeira pessoa, repleta de monstros para você evitar, matar ou gritar. O desafio é que os jogadores precisam coletar materiais para criar armas improvisadas. O jogo está disponível para Xbox Series X|S e PC, e também pode ser adquirido pelo Xbox Game Pass Ultimate.

Reanimal

Reanimal, um jogo de terror cooperativo dos criadores de Little Nightmares, coloca você no papel de um irmão e uma irmã em uma missão para resgatar seus amigos desaparecidos e escapar de sua casa assombrada. Com lançamento previsto para fevereiro de 2026, uma demo de Reanimal já está disponível para jogar.

Erosion

O novo trailer de Erosion revelou uma mecânica de jogo interessante para o jogo de ação isométrica. Sempre que você morrer no mundo voxel com temática do Velho Oeste, você ressurgirá 10 anos depois em uma terra que mudou com o passar do tempo. Outros personagens também envelheceram, adicionando um senso de urgência à sua missão. Erosion será lançado para PC e Xbox Series X|S no primeiro trimestre, através do programa Xbox Game Preview.

Zoopunk

Zoopunk é um novo jogo da TiGames, desenvolvedora de FIST: Forged In Shadow Torch. Ambientado no mesmo universo do jogo anterior, os jogadores controlarão um grupo heterogêneo de animais antropomórficos voadores e armados até os dentes em busca da Faísca, um artefato misterioso capturado por um grupo rival. Zoopunk será lançado para PC e Xbox Series X|S em 2027.

CloverPit

Será que o gênero roguelite pode ser aplicado com sucesso às máquinas caça-níqueis? Centenas de milhares de jogadores de CloverPit no PC responderiam com um sonoro sim, e se você ainda não experimentou o jogo, pode adquiri-lo agora mesmo nos consoles Xbox Series X|S. CloverPit também está disponível no Xbox Game Pass Ultimate e Premium, e o jogo coloca você em uma situação de alto risco, onde você é forçado a apostar sua vida dentro de uma cela escura.

Hitman World of Assassination

Uma nova missão de Alvo Elusivo foi anunciada para Hitman, e desta vez, o Agente 47 estará caçando... Slim Shady? Isso mesmo: o Agente 47 foi incumbido pelo lendário rapper Eminem de capturar seu alter ego mais jovem, que de alguma forma se tornou uma entidade violenta completamente separada. Prometemos que não estamos inventando isso, e a missão estará disponível na próxima semana.

Nova fase de Hitman mostra Eminem pedindo para você matar o próprio Eminem.

Tides of Annihilation

Já faz um tempo desde que vimos pela última vez imagens do jogo de ação e aventura com temática de fantasia Tides of Annihilation, mas um novo trailer de gameplay mostrou uma luta completa contra um chefe, do início ao fim, na qual a protagonista Gwendolyn enfrenta um monstro alado gigante. Inspirado nas lendas arturianas, Tides of Annihilation ainda não tem data de lançamento, mas chegará ao PC, Xbox Series X|S e PS5.

Raji: Kaliyuga

Uma nova sequência de Raji: An Ancient Epic foi anunciada e será lançada no mesmo dia, via Xbox Game Pass, para PC e Xbox Series X|S. Ambientado seis anos após o primeiro jogo, Raji: Kaliyuga expande os conflitos entre deuses, asuras e forças místicas. Os jogadores assumirão os papéis de Raji e seu irmão mais novo, Darsh, com a jogabilidade mudando de uma aventura isométrica para um jogo de ação em terceira pessoa nesta sequência.

Fonte: gamespot

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