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NVIDIA revela o DLSS 5 com renderização neural em tempo real


A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018. O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas em efeitos visuais de Hollywood.


"Vinte e cinco anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez", disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. "O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa."

 Superando a Lacuna Cinematográfica

: Desde o início da GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas, onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.

De shaders programáveis ​​com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, até o ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, e chegando ao path tracing e shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de processamento para atender a esse desafio.

No entanto, a potência de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma pequena fração da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealista de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.

O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência para a indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual em jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.

O DLSS 5 recebe como entrada os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo e usa um modelo de IA para infundir a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.

O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para entender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, além das condições de iluminação do ambiente, como luz frontal, luz de fundo ou nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa esse profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.

O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, para que os artistas possam determinar onde e como os aprimoramentos são aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, usando a mesma estrutura NVIDIA Streamline utilizada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Disponibilidade e suporte para desenvolvedores de jogos

O DLSS 5 terá o suporte das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

"A Bethesda tem uma longa história de aprimoramento gráfico com a NVIDIA, que remonta a Morrowind, com aquela água incrível", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios. "Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e o testamos em Starfield, foi incrível como ele deu vida ao jogo. Nós jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem." "

Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é criado com a intenção de aprimorar a atmosfera e o impacto emocional", disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. "DLSS 5 representa mais um passo importante para aprimorar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil."

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, está nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre desejamos." O

DLSS 5 estará disponível em jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

O DLSS 5 chega neste outono (do hemisfério norte). Confira a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, você pode ver vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.


EA SPORTS FC


Campo Estelar


Legado de Hogwarts


Demonstração técnica do NVIDIA Zorah


Fonte: techpowerup

A SK hynix desenvolve LPDDR6 de 1 núcleo, DRAM de 6ª geração com tecnologia de 10nm


A SK hynix anunciou em 10 de março que desenvolveu com sucesso uma DRAM LPDDR6 1 de 16Gb  baseada na tecnologia de processo de 10nm de sexta geração (1c).

1. LPDDR (Low Power Double Data Rate):  Um padrão de DRAM para dispositivos móveis como smartphones e tablets, caracterizado por operação em baixa tensão para minimizar o consumo de energia. O padrão LPDDR foi desenvolvido na seguinte ordem: LPDDR1, 2, 3, 4, 4X, 5, 5X e, agora, LPDDR6.

Após apresentar o produto na CES em janeiro passado, a empresa concluiu recentemente a primeira validação mundial do desenvolvimento de LPDDR6 de 1 núcleo.

A SK hynix planeja concluir os preparativos para a produção em massa no primeiro semestre do ano e iniciar o fornecimento do produto no segundo semestre, expandindo sua linha de DRAM convencional otimizada para aplicações de IA.

1c LPDDR6 é usado principalmente em produtos móveis, como smartphones e tablets equipados com IA integrada 2 .

2. IA no dispositivo:  Uma tecnologia que implementa funções de IA no próprio dispositivo, em vez de passar pelo processamento em um servidor fisicamente separado. A coleta e o processamento diretos de informações por um dispositivo inteligente permitem reações rápidas da IA, além de prometer um serviço de IA personalizado e aprimorado.

Para otimizar a implementação de IA no dispositivo, a velocidade de processamento de dados e a eficiência energética foram aprimoradas em comparação com o produto LPDDR5X existente. A velocidade de processamento de dados deste produto foi melhorada em 33% em relação à geração anterior, graças à largura de banda expandida e ao aumento da transmissão de dados por unidade de tempo. A velocidade operacional base é superior a 10,7 Gbps (10,7 gigabits por segundo), excedendo a velocidade máxima dos produtos existentes.

O consumo de energia é reduzido em mais de 20% em comparação com os produtos da geração anterior, graças à aplicação da estrutura de subcanais e da tecnologia DVFS 3  .

3. DVFS (Dynamic Voltage and Frequency Scaling):  Uma tecnologia de gerenciamento de energia que otimiza o consumo de energia e o desempenho, ajustando a tensão e a frequência de acordo com as condições de operação do chip.

A estrutura de subcanais opera seletivamente apenas os caminhos de dados necessários, e a principal característica da tecnologia DVFS é sua capacidade de ajustar a frequência e a voltagem dependendo do ambiente móvel. Em ambientes exigentes, como jogos de alta especificação, o dispositivo eleva os níveis de DVFS para obter o máximo desempenho de largura de banda, enquanto reduz a frequência e a voltagem durante o uso padrão para diminuir o consumo de energia.

Com esses avanços, a SK hynix espera que os consumidores se beneficiem de maior duração da bateria e desempenho multitarefa otimizado, e planeja se preparar para atender às necessidades dos clientes globais de dispositivos móveis, em linha com a demanda do mercado.

A SK hynix mantém o compromisso de fornecer soluções de memória de IA em tempo hábil, em colaboração com seus clientes, oferecendo valor diferenciado aos usuários de IA em dispositivos.

Fonte: skhynix

A Rambus apresenta o controlador de memória HBM4E mais rápido do mercado: 60% mais rápido que o HBM4, com 4,1 TB/s por circuito integrado


A Rambus anunciou o desenvolvimento de seu controlador HBM mais rápido até o momento, baseado no padrão HBM4E, oferecendo velocidades de transferência de até 16 Gbps por pino.

Preparada para a próxima geração de superchips de data center com IA, a Rambus apresenta o controlador de memória HBM4E.

Como esperado, a Rambus desenvolveu o controlador de memória HBM4E mais rápido do mundo, oferecendo um aumento de 60% em relação ao seu controlador HBM4, com velocidades de até 16 Gbps por pino (contra 10 Gbps no HBM4) e até 4,1 TB/s de largura de banda total por módulo (contra 2,56 GB/s no HBM4). O padrão HBM4E será utilizado pelas GPUs Rubin Ultra da NVIDIA e pelos aceleradores da série MI500 da AMD .

Comunicado de imprensa: A Rambus, fornecedora líder de chips e propriedade intelectual (IP) de silício que torna os dados mais rápidos e seguros, anunciou hoje o controlador de memória HBM4E líder do setor, ampliando sua liderança de mercado em IP HBM. Essa nova solução oferece desempenho inovador com recursos avançados de confiabilidade, permitindo que os projetistas atendam aos exigentes requisitos de largura de banda de memória dos aceleradores de IA e unidades de processamento gráfico (GPUs) de última geração.

Baseado em um histórico comprovado de mais de cem projetos HBM bem-sucedidos para garantir o sucesso na primeira tentativa com silício.

Oferece até 16 Gigabits por segundo por pino com baixa latência para atender às demandas de cargas de trabalho de IA e Computação de Alto Desempenho (HPC) de última geração.

Expande o portfólio de propriedade intelectual de silício líder do setor, com soluções de memória de alto desempenho.

Características do IP do controlador Rambus HBM4E:

O controlador Rambus HBM4E possibilita uma nova geração de implantações de memória HBM para aceleradores de IA de ponta, gráficos e aplicações de HPC. O controlador HBM4E é capaz de suportar operação de até 16 gigabits por segundo (Gbps) por pino, proporcionando uma taxa de transferência sem precedentes de 4,1 terabytes por segundo (TB/s) para cada dispositivo de memória.


Para um acelerador de IA com oito dispositivos HBM4E conectados, isso se traduz em mais de 32 TB/s de largura de banda de memória para cargas de trabalho de IA de última geração. O IP do controlador HBM4E da Rambus pode ser combinado com soluções PHY padrão ou TSV de terceiros para instanciar um subsistema de memória HBM4E completo em um pacote 2.5D ou 3D como parte de um SoC de IA ou solução de chip base personalizada.

Disponibilidade e mais informações:

O controlador HBM4E da Rambus é a mais recente adição ao portfólio de soluções de controladores digitais de ponta da Rambus. O controlador HBM4E está disponível para licenciamento e os clientes com acesso antecipado podem participar hoje mesmo.

Fonte: wccftech

A AMD assinou um importante acordo com a Meta, que envolve a implantação de infraestrutura personalizada que pode valer 'centenas de bilhões'

Créditos da imagem: AMD

A AMD fornecerá CPUs Venice e Verano de última geração para a Meta, juntamente com GPUs MI450, em um compromisso de 6 GW.

A corrida pela infraestrutura de IA de próxima geração está mais competitiva do que nunca, com fabricantes como AMD e NVIDIA se apressando para firmar parcerias exclusivas e garantir capacidade de produção para suas próximas linhas de produtos. Há alguns dias, noticiamos o acordo da NVIDIA com a Meta para os racks de IA Vera Rubin, e a manchete na época foi que a Equipe Verde havia conquistado um dos maiores clientes da AMD. No entanto, a AMD firmou outra mega-parceria com a Meta , na qual a Equipe Vermelha fez uma de suas maiores apostas em um cliente, oferecendo um bônus de desempenho equivalente a 10% da empresa.

Essa colaboração plurianual e multigeracional entre GPUs Instinct, CPUs EPYC e sistemas de IA em escala de rack alinha nossos roteiros para fornecer infraestrutura de alto desempenho e eficiência energética, otimizada para as cargas de trabalho da Meta, acelerando uma das maiores implantações de IA do setor e colocando a AMD no centro da expansão global da IA.

- CEO da AMD

Analisando os detalhes do acordo, a AMD fornecerá à Meta chips de IA de última geração, mas o aspecto mais interessante a ser discutido é que a gigante da IA ​​receberá versões "personalizadas" do chip de IA Instinct MI450. Atualmente, não sabemos que tipo de otimização a AMD trará, mas uma boa aposta seria focar em cargas de trabalho sensíveis à latência, então podemos esperar resultados nesse segmento. Além disso, a Meta também será cliente de CPUs da AMD, recebendo os processadores EPYC Venice e Verano de última geração. Esta última é uma escolha interessante, já que a Meta é atualmente uma grande cliente tanto do Zen 6 quanto do Zen 7.


A AMD também planeja fornecer 160 milhões de ações como "warrants baseados em desempenho", com um cronograma de aquisição que evolui com as implantações de "gigawatts", um modelo semelhante ao que vimos no acordo AMD-OpenAI . A AMD é uma das poucas empresas de infraestrutura que oferece aos provedores de hiperescala essa estrutura de acordo para agregar valor aos contratos, e isso tem se mostrado eficaz para a empresa em termos de compromissos. O futuro dirá se esses acordos se provarão um investimento valioso para a AMD, mas, por ora, são decisões ousadas.

O acordo Meta-AMD também surge em um momento de intensa especulação sobre os chips de IA MI450 de próxima geração da AMD, com relatos sugerindo que a linha poderia ser adiada , mas os executivos da AMD negaram esses rumores. Mas, olhando para 2026, não será errado dizer que a competição entre AMD e NVIDIA será mais acirrada, não apenas no nível de computação, mas também em relação a quem conquista mais contratos com clientes.

Fonte: wccftech

Deutsche Telekom e Qunnect testam com sucesso teletransporte quântico em rede ativa de Berlim

Ilustração: Teletransporte via fibra óptica em Berlim © Deutsche Telekom, gerada por IA

Embora o teletransporte de pessoas ainda seja ficção científica, o teletransporte de informações quânticas já é uma realidade prática. A T-Labs, divisão de pesquisa e desenvolvimento da Deutsche Telekom, e a Qunnect, pioneira em redes quânticas, demonstraram com sucesso o teletransporte quântico em uma rede comercial em Berlim, marcando um importante passo para o avanço de tecnologias quânticas implantáveis ​​na infraestrutura de telecomunicações existente. Ao utilizar tecnologias recentemente comercializadas para superar instabilidades e interferências na infraestrutura de telecomunicações existente, a T-Labs e a Qunnect demonstraram como uma operadora de telecomunicações pode integrar recursos de teletransporte quântico em redes operacionais. 

Durante testes realizados em um ambiente de telecomunicações real em janeiro de 2026, a equipe alcançou a teletransportação quântica por mais de 30 km de cabos de fibra óptica comerciais. O experimento foi realizado utilizando o hardware de distribuição de emaranhamento quântico comercial da Qunnect e a infraestrutura quântica da Deutsche Telekom em Berlim, representando o primeiro teste prático de componentes essenciais para um futuro serviço de teletransportação. Para esta demonstração.

Abrindo caminho para o futuro da internet quântica

A teletransportação quântica é um elemento fundamental para a futura internet quântica, permitindo a transferência de informação quântica entre locais distantes. Isso ocorre através da recriação de um estado quântico idêntico de uma partícula no destino, utilizando emaranhamento quântico pré-compartilhado, em vez de transmitir uma partícula física. 

“Nossa rede de fibra óptica está preparada para a computação quântica”, afirma Abdu Mudesir, membro do Conselho de Administração da Telekom para Produtos e Tecnologia. “Em Berlim, comprovamos que informações quânticas podem ser transmitidas por mais de 30 quilômetros de fibra óptica comercial da Telekom, fora de um laboratório. Isso é feito em paralelo com o tráfego de dados convencional e com uma altíssima precisão média de 90%. Com a teletransportação quântica, estamos lançando as bases técnicas para a interconexão de computadores quânticos em distâncias maiores no futuro e para o compartilhamento de poder computacional em mais de um local. Isso criará a próxima geração de comunicação segura e um alicerce para a soberania tecnológica da Europa.” “A teletransportação é uma ferramenta inovadora para movimentar informações em redes, aproveitando a física quântica”, disse Mael Flament, diretor de tecnologia da Qunnect. “Estamos demonstrando que os componentes básicos da teletransportação podem operar dentro de uma rede real, em racks reais, sob controle do operador, transformando-a de um experimento de laboratório em algo que um provedor de telecomunicações possa implementar.”

 A teletransportação quântica abre novas aplicações para redes quânticas, incluindo criptografia quântica, computação quântica distribuída, serviços quânticos seguros baseados em nuvem, pavimentando o caminho para centros de dados quânticos e redes de sensores quânticos altamente sensíveis. 

A demonstração

O teste teleportou qubits gerados por uma fonte coerente fraca através de um circuito de fibra óptica de 30 km que conecta o Laboratório Quântico do T-Lab a um nó na plataforma de testes de fibra óptica de Berlim. A plataforma Carina da Qunnect integra um gerador de emaranhamento que produz pares de fótons emaranhados quânticos para distribuição em fibra óptica de telecomunicações, juntamente com um componente de compensação de polarização que neutraliza o ruído induzido pelo ambiente tanto em fibras enterradas quanto aéreas, permitindo o transporte de alta taxa e alta fidelidade de bits quânticos entre nós da rede. Como resultado, as equipes alcançaram fidelidades de teletransporte com uma média de 90%, de acordo com a publicação preliminar dos dados. No pico do teste, a precisão atingiu 95%.

É importante destacar que a parte de teletransporte é feita em um comprimento de onda (795 nm) essencial para muitas plataformas, como computadores quânticos de átomos neutros, relógios atômicos e vários sensores quânticos, abrindo caminho para conectar esses sistemas à infraestrutura de telecomunicações da futura internet quântica.  

Essa conquista se baseia diretamente em uma série de testes de campo anteriores realizados pelos mesmos parceiros, que demonstraram progressivamente a rede quântica em enlaces de fibra óptica metropolitanos. A Qunnect, a Deutsche Telekom e outros parceiros estenderão essa demonstração para configurações de teletransporte com múltiplos nós, ampliando a distância na qual transferirão estados quânticos. Essa expansão avaliará uma implantação mais ampla e casos de uso de próxima geração em uma infraestrutura de rede de operadoras em escala metropolitana.

Para aqueles que desejam se aprofundar no assunto, os resultados do experimento estão publicados em:  arxiv.org/abs/2602.16613

Fonte: telekom

Graças a um avanço a laser, a Microsoft agora consegue armazenar dados por 10.000 anos em vidros comuns

Um close do equipamento de escrita acadêmica. (Crédito da imagem: Microsoft)

Aprimoramentos inovadores na tecnologia de armazenamento de dados em vidro da Microsoft permitem que utensílios de vidro comuns, como os usados ​​em panelas e portas de forno, armazenem terabytes de dados, com as informações durando 10.000 anos.

A tecnologia, que está em desenvolvimento sob a égide do "Projeto Sílica" desde 2019, tem apresentado melhorias constantes, e os cientistas descreveram as últimas inovações hoje (18 de fevereiro) na revista Nature .

No novo estudo, a equipe demonstrou que era possível codificar dados em vidro borossilicato comum — um tipo de vidro durável e resistente ao calor, frequentemente usado em utensílios de vidro encontrados na maioria das cozinhas. Anteriormente, os cientistas só conseguiam armazenar dados em vidro de sílica fundida pura, que é caro de produzir e disponível em poucos fornecedores. Eles também demonstraram diversas novas técnicas de codificação e leitura de dados.

"O avanço aborda barreiras importantes à comercialização: custo e disponibilidade de mídias de armazenamento", disse Richard Black , coautor do estudo e gerente de pesquisa da Microsoft, em um comunicado . "Desvendamos a ciência por trás da gravação paralela em alta velocidade e desenvolvemos uma técnica que permite testes acelerados de envelhecimento no vidro gravado, sugerindo que os dados devem permanecer intactos por pelo menos 10.000 anos."

A equipe armazenou 4,8 TB de dados — o equivalente a aproximadamente 200 filmes em 4K — em 301 camadas de um pedaço de vidro medindo 2 por 120 milímetros (0,08 por 4,72 polegadas) a uma taxa de gravação de 3,13 megabytes por segundo (MB/s). Embora seja muito mais lento do que a velocidade de gravação de discos rígidos (aproximadamente 160 MB/s) ou unidades de estado sólido (aproximadamente 7.000 MB/s), os cientistas descobriram que os dados poderiam durar mais de 10.000 anos. A maioria dos discos rígidos e unidades de estado sólido, em comparação, dura até cerca de 10 anos .

Essa longevidade e estabilidade são os principais impulsionadores de inovações como dispositivos de armazenamento à base de vidro e cerâmica , principalmente para fins de arquivamento — e não para uso na maioria dos dispositivos do dia a dia. Em teoria, esses formatos alternativos de armazenamento são muito mais confiáveis ​​do que os formatos existentes e podem servir como um repositório de longo prazo para os dados que geramos.

Para demonstrar essa ideia, cientistas da Microsoft já haviam delineado planos para preservar músicas no Cofre Global de Música, na Noruega. A notícia também surge após outra descoberta independente no armazenamento de DNA , com 360 TB de dados capazes de serem armazenados em 0,8 quilômetros de DNA.

Com foco absoluto no armazenamento de arquivos.

No estudo, os cientistas revelaram diversas descobertas que, em conjunto, resultaram em uma escrita e leitura em vidro mais eficientes e econômicas.

Primeiramente, eles detalharam os avanços em uma técnica chamada escrita de voxels birrefringentes com pulsos de laser. A birrefringência é o fenômeno da dupla refração, e os voxels são o equivalente tridimensional dos pixels bidimensionais. Os cientistas desenvolveram um pseudopulso único — uma melhoria em relação aos dois pulsos anteriores — no qual um pulso pode se dividir seguindo a polarização para formar o primeiro pulso para um voxel e o segundo pulso para outro.

Isso veio acompanhado de recursos de escrita paralela, nos quais muitos voxels de dados podem ser escritos ao mesmo tempo em proximidade, aumentando significativamente a velocidade de escrita.

Os cientistas também desenvolveram um novo tipo de armazenamento na forma de "voxels de fase", no qual os dados podem ser codificados na mudança de fase — a alteração da fase de um material por meio de mudanças de energia e pressão — do vidro, em vez de sua polarização, que ocorre nos voxels birrefringentes. Isso é possível com apenas um único pulso, e os cientistas também desenvolveram uma nova técnica para ler os dados armazenados dessa forma.

Finalmente, a equipe encontrou uma maneira de identificar o envelhecimento do armazenamento de dados em voxels dentro do vidro. Eles usaram esse método juntamente com técnicas padrão de envelhecimento acelerado para determinar que os dados poderiam durar mais de 10.000 anos.

No futuro, a equipe considerará como aprimorar as tecnologias de escrita e leitura, incluindo maneiras de melhorar os lasers que gravam os dados nos dispositivos de armazenamento de vidro. Eles também investigarão diferentes composições de vidro para encontrar o material ideal para armazenar dados nesse formato.

Fonte: livescience

Usuário filma sua GeForce RTX 5090 pegando fogo

A placa de vídeo MSI GeForce RTX 5090 Trio pega fogo instantaneamente ao ser ligada; usuário filma o incidente com sua câmera.

Às vezes, as coisas podem ficar complicadas se você tiver uma GeForce RTX 5090, mas nem sempre terá essa sorte. O problema de derretimento do conector de 16 pinos é bastante comum, e os usuários conseguem uma peça de reposição, desde que sigam as instruções do fabricante. Dito isso, este usuário presenciou algo muito pior do que um simples derretimento do conector.

Um vídeo no Bilibili mostra como um usuário acabou gravando seu sistema pegando fogo assim que o ligou. O usuário teria instalado uma nova fonte de alimentação de 1300W e uma placa de vídeo MSI GeForce RTX 5090 pela primeira vez. Por hábito, ele gravou a inicialização do sistema caso algo desse errado. Podemos ver que, assim que ele liga o PC, a placa de vídeo começa a expelir chamas de vários pontos.

Ele desligou rapidamente, mas já era tarde demais. Sua placa de vídeo obviamente queimou, mas, surpreendentemente, seu sistema ainda está funcionando normalmente após o incidente. Claro, há marcas de queimado em seus componentes, e ele agora está usando uma GeForce RTX 5060. Dito isso, as chamas em vários locais são bizarras e, de acordo com @unikoshardware , o curto-circuito pode ter envolvido o circuito VRM da VRAM.

Infelizmente, o usuário não pode solicitar RMA, pois a GeForce RTX 5090 é oficialmente proibida na China, e os usuários só podem solicitar RMA se possuírem a GeForce RTX 5090 D ou RTX 5090 D V2. A RTX 5090 é um componente bastante caro, principalmente hoje em dia, quando está sendo vendida por US$ 4.000 ou mais na maioria dos lugares. Felizmente, o restante do computador do usuário ainda está intacto e funcionando, caso contrário, teria sofrido um prejuízo muito maior.

Fonte: wccftech

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