A data de lançamento de Death Stranding 2 : On the Beach foi confirmada durante o painel de Hideo Kojima no SXSW.
Durante o painel, Kojima revelou um novo trailer apresentando uma mistura de gameplay e cinemáticas do jogo, que foi capturado no PS5. Esse trailer confirma a data de lançamento de Death Stranding 2 em 26 de junho de 2025, e também ofereceu uma visão extremamente aprofundada da Death Stranding 2 Collector's Edition.
Além de um código de download para o jogo em si, você receberá uma caixa de colecionador, uma estátua de 15 polegadas, uma carta de Kojima e um punhado de itens do jogo (com mais alguns se você fizer a pré-encomenda do jogo, o que poderá fazer a partir de 17 de março). O mais importante para mim, no entanto, é a inclusão de uma estatueta de 3 polegadas do Dollman (disponível em um pequeno chaveiro), que eu previ totalmente que estaria incluída. Você terá que acreditar em mim, mas tenho certeza de que anotei em algum lugar.
O fato de que a data de lançamento de Death Stranding 2 é neste verão é a revelação mais surpreendente do painel de hoje. Enquanto esperávamos o anúncio, eu presumi que a Kojima Productions adiaria a data para o final do ano, mas talvez com a ameaça iminente de GTA 6 ainda no horizonte, a equipe decidiu ir mais cedo do que tarde.
Kojima foi acompanhado por uma série de amigos durante o painel, incluindo o ator de Sam Norman Reedus e o músico Woodkid, com quem ele teve um relacionamento de trabalho próximo no passado.
Os próximos processadores Zen 6 da AMD permanecerão compatíveis com AM5, mas eles estão prontos para introduzir um novo design de CPU baseado em chiplet e aumentar significativamente a contagem de núcleos em produtos de desktop e laptop, de acordo com fontes da ChipHell , bem como da Moore's Law Is Dead . Processadores premium para gamers também contarão com 3D V-Cache.
Os processadores Ryzen de próxima geração da AMD baseados na microarquitetura Zen 6 contarão com chips de núcleo de 12 núcleos (CCDs), marcando uma grande mudança dos CCDs de oito núcleos usados nos processadores Zen de geração 3/4/5, se os relatórios vinculados forem precisos. Como resultado, os processadores AM5 de desktop poderão apresentar até 24 núcleos. Enquanto isso, as APUs avançadas para laptops farão a transição de uma configuração de quatro Zen 5 e oito Zen 5c (8+4) para uma estrutura de 12 núcleos, pelo menos de acordo com a MLID. Um CCD Zen 6 tem 75 mm^2 de largura, afirma a MLID.
Agora, o aumento do número de núcleos é um grande negócio. No entanto, as versões premium dos processadores de desktop da AMD apresentarão até 96 MB de cache L3, o que é 4 MB por núcleo. 4 MB por núcleo está em linha com as configurações existentes do Zen 5, então a AMD não reduz os caches em favor da contagem de núcleos.
Espera-se que a AMD lance produtos baseados em Zen 6 em 2026, então é razoável esperar que eles usem um nó mais avançado do que usam hoje (classe de 4 nm da TSMC), então pense no N3P da TSMC (classe de 3 nm), já que a AMD usa exatamente nós de ponta (possivelmente devido a restrições de fornecimento), que serão N2 (classe de 2 nm) no ano que vem.
Os Ryzens baseados em Zen 6 da AMD para PCs gamers também contarão com 3D V-Cache. Alguns processadores para laptop com gráficos integrados também contarão com 3D V-Cache, embora a configuração exata ainda seja algo que precisa ser visto.
AMD Medusa Point e Medusa Ridge
Curiosamente, e de acordo com o MLID, as APUs padrão da AMD serão baseadas em chiplets, afastando-se da abordagem monolítica. Espera-se que a Medusa Point — uma APU para laptop — tenha um CCD Zen 6 com 12 núcleos e um die de E/S (IOD) de 200 mm^2, apresentando oito grupos de trabalho RDNA, um controlador de memória de 128 bits e uma NPU grande. Há especulações de que o Infinity Cache pode ser adicionado para melhorar o desempenho da GPU.
A MLID também afirma que a versão desktop do Medusa Point — supostamente chamada de Medusa Ridge — usará até dois CCD Zen 6 de 12 núcleos no formato AM5. Esse produto terá um IOD de 155 mm^2 sem uma GPU avançada integrada, mas possivelmente com uma NPU grande.
A HBO estreou o trailer da segunda temporada de “ The Last of Us ” no SXSW no sábado, em um painel com o elenco e os criadores da série.
O trailer está tão cheio de monstros e violência quanto a primeira temporada — com muito mais fogo.
O filme começa com Ellie, interpretada por Bella Ramsey, se esgueirando por um prédio abandonado, aparentemente com medo de um agressor próximo, enquanto cacos de vidro se espalham pelo chão e um cachorro vagueia ao fundo, antes de mostrar uma cena do braço de um homem usando um relógio e uma cena do que parece ser um túmulo cheio de finas cruzes de madeira, cada uma coberta com um medalhão.
O personagem de Pedro Pascal, Joel, é visto pela primeira vez com Ellie enquanto os dois caminham por uma floresta. "Você está bem?", pergunta Joel. "Sim", Ellie responde após uma pausa, mas está claro que ela tem mais coisas em mente.
Joel é então mostrado sentado em uma casa em Jackson, Wyoming, em um assentamento onde ele e Ellie vivem há cinco anos desde o final da 1ª temporada. Em seu colo está Benjamin, o filho mais novo de seu irmão Tommy (Gabriel Luna), cuja esposa Maria (Rutina Wesley) estava grávida na 1ª temporada.
"É aqui que moramos", Joel diz a Benjamin, apontando para um mapa. "E o que é isso?" "A cerca", responde Benjamin. "O que tem lá dentro?", pergunta Joel, e Benjamin responde: "Pessoas", enquanto cenas de Joel e Ellie tocando violão e Ellie dançando com sua nova amiga Dina (Isabella Merced) são exibidas. Finalmente, Joel pergunta: "O que tem lá fora?", e seu sobrinho diz: "Monstros", sobre cenas de alguém empunhando uma foice, tanques e soldados da WLF (Frente de Libertação de Washington), a nova antagonista Abby (Kaitlyn Dever) caminhando pela neve e, sim, monstros. Várias fileiras deles correm em direção à cerca do lado de fora do assentamento de Jackson e são mantidas afastadas por explosões de fogo antes de Tommy ser mostrado atirando com medo com uma grande arma.
Outras cenas incluem pessoas correndo pela floresta carregando tochas acesas e Ellie caminhando por outro prédio abandonado ao lado do novo personagem Jesse (Young Mazino), que está carregando uma arma grande, além de Ellie beijando Dina e revelando uma tatuagem para Joel.
Mas o momento mais climático do trailer é um impasse entre Joel e Ellie. "Você jurou", Ellie diz a Joel, parecendo enojada com ele — potencialmente uma referência ao final da 1ª temporada, quando Joel mente para ela que sua imunidade à pandemia fúngica que devastava sua sociedade foi considerada inútil para criar uma cura, quando na verdade, ele se recusou a deixar os médicos do movimento de resistência matá-la para desenvolver o medicamento.
Pascal, Ramsey, Luna, Dever, Merced e Mazino apareceram no painel do SXSW ao lado dos criadores da série Craig Mazin e Neil Druckmann.
“The Last of Us” é baseado nos videogames de PlayStation da Naughty Dog de mesmo nome, que foram escritos e dirigidos criativamente por Druckmann. A série é uma coprodução com a Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Word Games, Mighty Mint e Naughty Dog. Os produtores executivos incluem Mazin, Druckmann, Carolyn Strauss, Jacqueline Lesko, Cecil O'Connor, Asad Qizilbash, Carter Swan e Evan Wells, enquanto Halley Gross atua como coprodutora executiva e escritora.
A segunda temporada de “The Last of Us” estreia em 13 de abril. Veja o trailer abaixo.
Split Fiction se tornou o primeiro título publicado pela EA em treze anos a receber uma pontuação de 90+ no Metacritic. O último jogo do estúdio a receber tantos elogios foi Mass Effect 3 em 2012, mas o título cooperativo aclamado pela crítica da Hazelight Studios, Split Fiction, finalmente quebrou a tendência infeliz para a editora com uma pontuação atual de 91 no Metacritic com base em 84 avaliações de críticos.
Depois que a Hazelight Studios ganhou o cobiçado prêmio de Jogo do Ano por It Takes Two em 2021, não é nenhuma surpresa que Split Fiction esteja recebendo ótimas críticas de críticos e jogadores. O novo título de aventura cooperativa foi lançado apenas em 6 de março, mas já tem uma pontuação de análise "esmagadoramente positiva" no Steam, com mais de 1.500 análises no momento da escrita. Tanto jogadores quanto críticos elogiaram Split Fiction por sua "mecânica alucinante", criatividade e muito mais, com alguns jogadores até mesmo chamando-o de "o jogo cooperativo definitivo". Portanto, não deve ser nenhuma surpresa que a Hazelight Studios tenha se tornado um dos jogos mais bem avaliados da EA em anos.
A pontuação Metacritic da Split Fiction quebra uma tendência de 13 anos para a EA
Embora Split Fiction tenha sido desenvolvido pela Hazelight Studios, conhecida por It Takes Two e A Way Out , o potencial candidato a Jogo do Ano de 2025 foi mais uma vez publicado pela Electronic Arts. Embora a editora tenha muitos sucessos estrondosos em seu currículo, como Star Wars Jedi: Fallen Order , The Sims , Titanfall , Dragon Age e muitos outros, já faz muito tempo que o estúdio não recebe tantos elogios por um de seus jogos. Conforme notado pelo usuário do Twitter Kami , Split Fiction é o primeiro jogo publicado pela EA em treze anos a obter uma pontuação Metacritic de 90 ou superior. O último título a fazê-lo foi o título de grande sucesso de 2012 da Bioware, Mass Effect 3 , que atualmente detém uma pontuação impressionante de 93 no Metacritic.
Outro recurso importante que contribuiu para as avaliações positivas foi o retorno do Friends Pass de It Takes Two . Como Split Fiction é outro título cooperativo que não pode ser jogado sozinho, a Hazelight Studios trouxe de volta o Friends Pass, um recurso que permite que dois jogadores entrem no jogo com apenas uma cópia. Ao contrário de It Takes Two , a Hazelight levou o Friends Pass de Split Fiction para o próximo nível ao também introduzir a funcionalidade de jogo cruzado. Isso significa que um jogador pode comprar Split Fiction no PS5, por exemplo, enquanto um amigo no Xbox Series X/S ou PC simplesmente precisa baixar o Friends Pass gratuito, permitindo que ambos os jogadores entrem juntos.
Embora estejamos apenas três meses em 2025, Split Fiction parece ter jogado seu chapéu no ringue como um potencial concorrente ao Jogo do Ano. Mas isso não quer dizer que será uma vitória fácil para a Hazelight Studios, já que a desenvolvedora já tem uma forte concorrência do aclamado Kingdom Come: Deliverance 2 e Monster Hunter Wilds, o último dos quais ostenta uma impressionante pontuação Metacritic de 90. Além disso, com o aguardado Grand Theft Auto 6 também previsto para o outono de 2025, é seguro dizer que o Jogo do Ano de 2025 será uma escolha difícil.
A campanha do Kickstarter da Frogwares para The Sinking City 2 já está no ar e superou sua meta de financiamento coletivo em menos de um dia, arrecadando mais de £ 140 mil no momento em que este texto foi escrito.
Como parte de sua campanha de financiamento coletivo, a Frogwares compartilhou novos detalhes de The Sinking City 2 - confirmando que a sequência Lovecratiana será uma história independente com novos personagens e locais. Mais uma vez, é ambientado na América dos anos 1920, mas em vez de revisitar Oakmont, os jogadores desta vez explorarão as ruas inundadas e os prédios em ruínas do próprio Arkham.
Como revelado anteriormente , The Sinking City 2 - que é o primeiro jogo Unreal Engine 5 da Frogwares - marca uma mudança do foco de dedução de seu antecessor. É uma sequência firmemente no território do survival horror, com combate e exploração ditos como as mecânicas centrais desta vez - o que talvez seja uma aposta, dado que o combate historicamente tem sido o calcanhar de Aquiles da Frogawares.
Trailer de revelação da jogabilidade de Sinking City 2.
O trabalho de investigação retorna , mas agora é descrito como uma "ferramenta opcional, mas altamente útil", que ajudará os jogadores a descobrir segredos, bônus de jogabilidade e conhecimento. The Sinking City 2 também deve apresentar um mapa menor - explorável tanto a pé quanto de barco - que visa fornecer um "melhor fluxo e concentração de coisas para descobrir".
A Frogwares está planejando lançar The Sinking City 2 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S ainda este ano. E se você quiser se envolver com sua campanha de financiamento coletivo - que, segundo ela, ajudará a "essencialmente garantir à nossa equipe o tempo e os recursos necessários para explorar" novos recursos - ainda faltam 29 dias para que as coisas acabem.
A Frogwares, sediada na Ucrânia, adotou com sucesso uma abordagem de crowdfunding semelhante com Sherlock Holmes: The Awakened de 2023, enquanto continuava a se ajustar à vida durante a invasão em andamento da Rússia. "Essa rede de segurança financeira provou ser inestimável para nós", escreve o estúdio em sua última campanha no Kickstarter, "então precisamos fazer o mesmo agora com The Sinking City 2, pois este jogo é muito maior e mais complexo."
A GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd, fabricante líder de hardware premium para jogos, lançou hoje as placas de vídeo GIGABYTE Radeon RX série 9000 equipadas com unidades de computação AMD RDNA 4 unificadas com recursos de ray tracing aprimorados para uma experiência ultraimersiva em todas as principais resoluções de jogos. Para satisfazer a busca dos jogadores por velocidade, desempenho e visuais para uma experiência suave e imersiva, a GIGABYTE oferece a AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE 16G, Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G e Radeon RX 9070 GAMING OC 16G, atendendo a várias necessidades de jogos.
A GIGABYTE atualizou o sistema de resfriamento WINDFORCE, equilibrando desempenho e eficiência térmica. O novo design do Hawk Fan minimiza a turbulência e o ruído, resultando em um aumento de até 53,6% na pressão do ar e um aumento de 12,5% no volume de ar sem comprometer a acústica. Gel condutor térmico de nível de servidor é usado para resfriar componentes críticos, como VRAM e MOSFETs. Este gel altamente deformável e não fluido fornece contato ideal mesmo em superfícies irregulares e resiste efetivamente à deformação do transporte ou uso a longo prazo. Combinado com tecnologias térmicas avançadas, como um dissipador de calor maior, câmara de vapor e placa de cobre, essas placas garantem desempenho ideal e operação silenciosa sob cargas de trabalho exigentes.
A placa de vídeo AORUS ELITE é o principal produto refrigerado a ar da GIGABYTE, projetado para jogadores hardcore que buscam desempenho intransigente e soluções térmicas avançadas. Seu inovador sistema de resfriamento WINDFORCE, com o novo ventilador Hawk, vários tubos de calor e resfriamento de tela, garante desempenho térmico ideal mesmo sob as cargas de trabalho mais exigentes.
A série AORUS redefine a estética de última geração, incorporando velocidade e potência para oferecer experiências visuais impressionantes. Cada detalhe é meticulosamente criado para velocidade absoluta e força inabalável. Amplificando a iluminação AORUS Dynamic "RGB Halo", padrões giratórios e designs inspirados em vórtices circundam o ventilador, tecendo uma interação hipnotizante de luz e movimento que transforma seu PC em um espetáculo visual cativante. A parte frontal exibe texturas em camadas com acabamentos variados, combinando harmoniosamente força e elegância.
A placa de vídeo AORUS ELITE apresenta revestimento de PCB de nível aeroespacial, um design Dual BIOS com um modo de operação Silencioso e componentes certificados ULTRA DURABLE. Graças ao seu design de energia avançado e controle de energia preciso, as placas de vídeo operam com temperaturas de componentes mais baixas, ruído reduzido e interferência de sinal minimizada.
As placas de vídeo da série GAMING da GIGABYTE se tornaram uma lenda entre os jogadores por seu desempenho excepcional e confiabilidade inabalável. A impressionante iluminação RGB fluida personalizável infunde seu equipamento de jogo com personalidade única. A nova série GAMING eleva a expressão pessoal com uma estética limpa e moderna e uma inovadora placa lateral deslizante que permite aos jogadores criar sem esforço uma configuração de jogo verdadeiramente personalizada.
Para melhorar a integridade estrutural das placas de vídeo GIGABYTE Radeon RX 9000 Series, implementamos uma estrutura reforçada. A placa traseira de metal reforçada com uma borda dobrada, firmemente fixada ao suporte de E/S, fornece integridade estrutural excepcional. Além disso, o modelo AORUS Elite inclui um suporte VGA versátil na caixa. Nosso suporte VGA recém-projetado oferece dezenas de opções de montagem personalizáveis, garantindo que sua placa de vídeo seja firmemente suportada e evite flacidez. Seu design elegante permite uma instalação discreta, aprimorando a estética geral do seu sistema.
As placas de vídeo GIGABYTE Radeon RX 9000 Series oferecem uma experiência de jogo incomparável para jogadores convencionais. Alimentadas pelas mais recentes tecnologias AMD, incluindo AMD FidelityFX Super Resolution 4, AMD HYPR-RX, AMD Fluid Motion Frames 2, AMD Radeon Anti-Lag e AMD Radeon Boost, essas placas aproveitam o poder da IA para fornecer visuais impressionantes e jogabilidade incrivelmente suave, mergulhando os jogadores no mundo do jogo e garantindo anos de diversão excepcional em jogos.
Com o lançamento de 20 de março se aproximando rapidamente, a máquina de marketing da Ubisoft para Assassin's Creed Shadows está a todo vapor — como evidenciado por este longo passo a passo de 20 minutos de gameplay.
A filmagem consegue cobrir quase tudo. Ambos os protagonistas — Naoe e Yasuke — ganham bastante tempo de tela, enquanto se envolvem em infiltração furtiva, bem como violência sangrenta.
Alguns ambientes realmente legais também estão em exibição, que mudam com o novo sistema de estações do jogo. Ficamos imaginando o quanto um local pode ser alterado dependendo da época do ano.
Nossa maior conclusão, no entanto, é que Shadows parece muito polido no PS5 — o que provavelmente é resultado dos vários atrasos do jogo. Lembre-se, essa coisa estava originalmente mirando um lançamento em novembro de 2024, então o desenvolvedor passou meses suavizando a experiência.
De fato, o conjunto de configurações gráficas do título sugere que esse é o caso. Tanto no PS5 quanto no PS5 Pro, as opções disponíveis parecem cobrir todas as preferências.