O utilitário oficial de modificação GTA 5 Enhanced está a caminho


Uma ferramenta de modificação do GTA 5 aprovada pela Rockstar está nos carros, quer dizer, nos cartões, para todos os jogadores de PC.

No início deste mês, e vários anos após o lançamento da edição aprimorada de Grand Theft Auto 5 no PS5 e Xbox Series X/S, os recursos de última geração do jogo finalmente chegaram ao PC como parte de uma atualização gratuita para todos os usuários existentes .

Agora, a Cfx.re - ou seja, a equipe que a Rockstar contratou em 2023, e que estava por trás dos populares mods multijogador GTA 5 FiveM e RDR2 RedM - está trabalhando em uma "ferramenta de conversão" que "ajudará a comunidade de modding a tornar seus ativos compatíveis com a nova atualização". Isso porque quaisquer ativos personalizados usados ​​no FiveM e no GTA 5 Legacy não são "nativamente compatíveis" com a versão para PC recém-lançada da Rockstar do GTA 5 Enhanced.

Conforme estabelecido pelo Cfx.re , a próxima ferramenta de conversão da equipe oferecerá suporte aos seguintes formatos:

  • Dicionários de múltiplos drawables (*.ydd)
  • Modelos genéricos, geometria, texturas e luzes incorporadas opcionais (*.ydr)
  • Esqueletos/modelos fragmentados complexos usados ​​para pedestres, veículos, objetos destrutíveis, etc. (*.yft)
  • Dicionários de textura (também conhecidos como TXD) (*ytd.)

Tipos de arquivo observados pelo Cfx.re, como .ycd e .ybn, não exigirão nenhuma conversão.

A ferramenta em si ainda não tem uma data de lançamento, com o Cfx.re afirmando que ainda tem algumas coisas que precisa resolver antes de estar pronta para ser lançada. Por enquanto, ele apenas diz "em breve", e a equipe disse que compartilhará uma análise mais completa do que a ferramenta incluirá em uma data posterior.

Quanto ao motivo pelo qual isso é um grande problema, bem, a Rockstar foi bastante rigorosa com mods no passado. Em 2017, ela deu um tempo no mod 'Liberty City in GTA5' , dizendo que, embora "geralmente [não] tomaria medidas legais contra projetos de terceiros envolvendo jogos de PC da Rockstar que são single-player, não comerciais e respeitam os direitos de propriedade intelectual de terceiros", ela não permitiria "uso ou importação de outra propriedade intelectual", incluindo a sua própria.

Enquanto isso, em janeiro deste ano, os criadores de um mod impressionante que adicionou uma versão jogável do mapa de Grand Theft Auto 4 ao GTA5 removeram seu próprio projeto dos olhos do público após uma discussão com a Rockstar .

Após sua estreia no Steam, GTA 5 Enhanced recebeu um número saudável de jogadores. No momento em que este artigo foi escrito, ainda éramos 108.568 roubando carros e fazendo sabe-se lá o quê na plataforma da Valve.

Fonte: eurogamer

Intel atinge 'marco emocionante' para wafers de classe 18A de 1,8 nm com primeira execução na fábrica do Arizona

(Crédito da imagem: Tom's Hardware)

Enquanto todo o mercado estava de olho na nomeação de Lip-Bu Tan como presidente-executivo da Intel , houve outro grande desenvolvimento na empresa esta semana: os primeiros wafers 18A (classe 1,8 nm) estão sendo executados na fábrica da Intel no Arizona. As Fab 52 e Fab 62 da Intel no Arizona são instalações de produção de alto volume, então executar fábricas 18A lá é um marco importante para a empresa.

"Marco emocionante para Intel 18A", escreveu Pankaj Marria, gerente de engenharia da Intel, em uma publicação no LinkedIn que acabou sendo ocultada, mas capturada por @Mojo_flyin no X. "Orgulhoso de fazer parte da Eagle Team, liderando o caminho para dar vida à tecnologia Intel 18A! Nossa equipe estava na vanguarda da execução dos lotes iniciais aqui mesmo no Arizona, marcando um passo fundamental no avanço da fabricação de semicondutores de ponta."

Até recentemente, a Intel processava wafers em sua tecnologia de produção 18A em seu local perto de Hillsboro, Oregon, onde novos processos de fabricação são desenvolvidos. Embora a empresa também possa produzir chips em volume no Oregon, portar esse novo processo de fabricação para uma fábrica totalmente nova no Arizona é, de fato, um marco para a empresa.

Por enquanto, a empresa está executando testes com wafers para garantir que a transferência do processo de fabricação seja um sucesso, mas eventualmente a fábrica começará a executar chips reais para produtos comerciais.

A Intel está pronta para produzir em massa chiplets de computação para seus próximos processadores de codinome Panther Lake na tecnologia 18A ainda este ano. Eventualmente, o nó de produção 18A da Intel será usado para fazer o processador Intel Xeon 7 de codinome Clearwater Forest para datacenters.

A Intel deposita muita esperança no próximo processo de fabricação de 18A. A tecnologia de fabricação depende de transistores RibbonFET gate-all-around que prometem aumentar o desempenho e reduzir o consumo de energia.

Ele também conta com fornecimento de energia na parte traseira, que visa garantir fornecimento de energia constante para processadores que consomem muita energia e aumentar a densidade do transistor ao desacoplar os fios de sinal e energia dentro de um chip.

"Esta conquista é uma prova do trabalho duro, inovação e dedicação de todos os envolvidos. O Eagle pousou, e isto é apenas o começo! Desenvolvido e feito na América, o menor nó do mundo", acrescentou Marria.

Fonte: tomshardware

Cientistas criam hidrogel semelhante à pele que cura feridas 90% em 4 horas e completamente em 24


Pesquisadores revelam um hidrogel inovador que imita a capacidade da pele humana de se curar rapidamente, revolucionando a medicina.

Em uma descoberta científica emocionante, pesquisadores da Universidade Aalto e da Universidade de Bayreuth desenvolveram um hidrogel auto-regenerativo revolucionário que imita as qualidades da pele humana. Este material inovador pode reparar até 90% em apenas quatro horas e restaurar completamente em 24 horas, oferecendo novo potencial para tratamento de feridas, medicina regenerativa e tecnologias de pele artificial.

Géis são comumente encontrados em produtos do dia a dia, de tratamentos capilares a texturas de alimentos, mas replicar as qualidades complexas da pele humana sempre foi um desafio. A pele é flexível, durável e possui uma extraordinária capacidade de cicatrização. Até agora, os cientistas lutaram para desenvolver um material que pudesse combinar a flexibilidade e as propriedades de cicatrização encontradas na pele humana. Este novo hidrogel, possibilitado pelo emaranhamento de polímero aprimorado por nanofolhas, resolveu esse problema.

Esta descoberta extraordinária foi encontrada no estudo que foi publicado hoje (7 de março) no prestigiado periódico Nature Materials. Pesquisadores aprimoraram um hidrogel adicionando nanofolhas de argila grandes e ultrafinas. Os hidrogéis são geralmente macios e esponjosos, mas este novo material forma uma estrutura altamente organizada com polímeros densamente emaranhados entre as nanofolhas. Isso não apenas fortalece o hidrogel, mas também permite que ele se cure após danos.

"Muitos tecidos biológicos são mecanicamente fortes e rígidos, mas ainda podem se curar de danos. Em contraste, os hidrogéis sintéticos não mostraram combinações comparáveis ​​de propriedades, pois as abordagens atuais de enrijecimento inevitavelmente suprimem a dinâmica de cadeia/ligação necessária para a autocura", disseram os autores do estudo.

O gel autorreparador oferece um passo empolgante em vários campos, incluindo cicatrização de feridas, administração de medicamentos, robótica suave e próteses. A capacidade do material de cicatrizar de forma rápida e eficaz o torna um candidato promissor para o avanço de tratamentos médicos, oferecendo esperança para tempos de recuperação mais rápidos para vítimas de queimaduras, pacientes cirúrgicos e aqueles com feridas crônicas.

Fonte: ndtv

Universidade Australiana desenvolve o primeiro olho biônico do mundo para restaurar completamente a visão em pessoas cegas


Uma equipe de pesquisadores da Monash University em Melbourne, Austrália, desenvolveu um olho biônico que eles acreditam que pode restaurar completamente a visão em pessoas cegas. O dispositivo chamado Gennaris bionic vision system ainda está em desenvolvimento, mas os pesquisadores o testaram com sucesso em animais e agora estão planejando começar os testes em humanos.

O sistema de visão biônica Gennaris é composto de duas partes: uma câmera que é montada nos óculos do usuário e um chip que é implantado no olho. A câmera captura imagens do mundo ao redor do usuário e as envia para o chip, que então converte as imagens em sinais elétricos que são enviados para o cérebro. O cérebro interpreta esses sinais como imagens, permitindo que o usuário veja.

O sistema de visão biônica Gennaris ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, mas os pesquisadores estão confiantes de que ele poderá ser usado para restaurar a visão de pessoas cegas devido a uma variedade de causas, incluindo retinite pigmentosa, glaucoma e degeneração macular relacionada à idade.

O desenvolvimento do sistema de visão biônica Gennaris é um grande avanço na luta contra a cegueira. É o primeiro olho biônico que tem o potencial de restaurar completamente a visão, e pode potencialmente beneficiar milhões de pessoas ao redor do mundo.

O desenvolvimento do sistema de visão biônica Gennaris é uma prova do poder da tecnologia e da inovação. Os pesquisadores que desenvolveram o dispositivo conseguiram superar muitos desafios e criaram um dispositivo que tem o potencial de mudar a vida de milhões de pessoas.

O sistema de visão biônica Gennaris ainda está em desenvolvimento, mas é um desenvolvimento promissor que pode revolucionar a maneira como tratamos a cegueira. Com mais pesquisa e desenvolvimento, é possível que o sistema de visão biônica Gennaris possa um dia se tornar um tratamento padrão para a cegueira.

Fonte: myelectricsparks3306

Silent Hill f confirmado para PS5, Xbox Series e PC; trailer de revelação


Silent Hill f estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam , Epic Games Store e Microsoft Store quando for lançado, anunciaram a publicadora Konami e a desenvolvedora NeoBards Entertainment . Uma data de lançamento não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Konami:

Sobre

No Japão da década de 1960, a cidade isolada de Ebisugaoka, de Shimizu Hinako, é tomada por uma névoa repentina, transformando sua casa em um pesadelo assustador.

Enquanto a cidade fica em silêncio e a neblina se adensa, Hinako deve navegar pelos caminhos tortuosos de Ebisugaoka, resolvendo quebra-cabeças complexos e confrontando monstros grotescos para sobreviver.

Mergulhe no mundo de Hinako imaginado pelo renomado autor Ryukishi07, com música fascinante, incluindo peças de Akira Yamaoka, e belos visuais em um conto envolvente de dúvida, arrependimento e escolhas inescapáveis. Hinako abraçará a beleza escondida dentro do terror ou sucumbirá à loucura que está por vir?

Descubra um novo capítulo na série Silent Hill , que mistura terror psicológico com um cenário japonês assustador.


História

No Japão dos anos 1960, a adolescente Shimizu Hinako vive na pequena e remota cidade de Ebisugaoka, aninhada em uma passagem na montanha. Uma adolescente comum, ela passa o tempo sem nada particularmente especial sobre sua vida.

Até que uma névoa profunda desce sobre Ebisugaoka, e tudo o que Hinako conhece desmorona quando ela encontra seu lar antes familiar infestado de perigos crescentes, a cidade vazia, exceto pelo horror que fervilha na névoa.

Agora, enquanto navega pelos caminhos sinuosos de Ebisugaoka, Hinako deve resolver quebra-cabeças e lutar por sua vida em sua luta pela sobrevivência.

Sua luta para chegar à decisão inevitável que deve ser tomada. E sua luta para pôr fim àquilo que deve ser morto.

Ela escolherá abraçar a elegância e a beleza? Ou seu caminho a levará à loucura e ao horror…

Uma história de decisões impossíveis, da beleza no terror e do terror da beleza.

Personagens

  • Shimizu Hinako – A personagem principal do jogo. Uma adolescente lutando contra a pressão das expectativas de seus amigos, família e sociedade. Alegre e energética quando criança, ela cresceu e se tornou muito mais contida, e agora quase não sorri.

Comentários da equipe

  • Roteirista Ryukishi07 – “Até hoje, lembro da sensação do meu primeiro encontro com a atmosfera sufocante e opressiva de Silent Hill . Ela ainda me assombra profundamente e ainda me fascina completamente. É uma honra me ver envolvido com uma série da qual tenho tantas memórias. Coloquei todos os meus esforços nessa história, tanto que acho que não me importaria se fosse a última coisa que eu escrevesse. Para mim, a série Silent Hill é mais do que apenas uma coleção de histórias, é um meio; uma maneira incrível e fenomenal de explorar e vivenciar o coração e a mente de uma pessoa. Espero que os jogadores por aí apreciem da mesma forma. E para todos os nossos amigos no exterior, espero que vocês gostem de dar uma olhada em como Silent Hill seria se fosse ambientado em um lugar um pouco diferente, como o Japão.”
  • Designer de criaturas e personagens kera – “Eu amo a série Silent Hill , e ela tem sido uma grande influência para mim. Em particular, estou constantemente me lembrando de Silent Hill 2 , e as mensagens nas paredes, a música e os designs dos monstros. Então, quando chegou a hora de Silent Hill f , e trazer o cenário para o Japão, tivemos que criar algo que parecesse um pouco diferente, e eu tive que realmente pensar em como obter essa sensação. Os designs dos monstros foram os mais difíceis. Eu tive que considerar tudo o que veio em Silent Hill antes, e descobrir como levar este jogo em uma direção diferente, mas ainda ser Silent Hill . Pode não ser exatamente o mesmo cenário manchado de sangue e enferrujado, mas espero sinceramente que você goste da nossa visão e do mundo que criamos.”
  • Compositor Kensuke Inage – “A primeira vez que joguei Silent Hill foi há cerca de 20 anos. Estou extremamente honrado por ter recebido uma oportunidade tão grande para uma série com uma história rica. Eu estava encarregado de compor a música para o Outro Mundo, conhecido neste jogo como o 'Santuário Sombrio'. Eu compus música para um mundo perturbador, mas lindo, que usa imagens de santuários, misturando música da corte japonesa antiga com ecos ambientais. Eu entrelacei várias técnicas que conectarão o jogador à agonia do protagonista, conflito interno, medo e outras emoções. Espero que você consiga experimentar isso por si mesmo no jogo.”

*Outros compositores incluem Akira Yamaoka , dai e xaki .

Isenção de responsabilidade

Este jogo contém representações de discriminação de gênero, abuso infantil, bullying, alucinações induzidas por drogas, tortura e violência gráfica.

Este jogo se passa no Japão na década de 1960 e contém representações baseadas nos costumes e cultura daquela época. Essas representações não refletem as opiniões ou valores dos desenvolvedores ou de quaisquer indivíduos envolvidos.

Se você se sentir desconfortável em algum momento durante o jogo, faça uma pausa ou converse com alguém de sua confiança.Visite o site oficial aqui .

Trailer de revelação

Fonte: gematsu

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4: Data de lançamento, lista de faixas e tudo o que sabemos


Aqui está tudo o que há de novo — e de volta — em Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 antes do lançamento em julho.

Depois de cinco anos, a franquia Tony Hawk Pro Skater está finalmente voltando aos holofotes com o kickflip, já que Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 foi revelado recentemente . Semelhante ao Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 de 2020, essas são versões aprimoradas de remake dos jogos de skate extremos que apresentam gráficos revisados ​​e jogabilidade familiar.

Antes do lançamento em julho, reunimos tudo o que sabemos sobre o jogo até agora, desde a data de lançamento até as faixas que você vai acompanhar enquanto tenta acertar um combo absurdo.

Quando Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 será lançado?

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 será lançado em 11 de julho. As pré-encomendas da edição deluxe e da edição de colecionador desbloquearão o acesso antecipado, permitindo que os fãs tenham acesso três dias antes, a partir de 8 de julho.

Como obter a demonstração do Foundry

Todos que fizerem a pré-encomenda de Pro Skater 3 + 4 receberão acesso a uma demo que será lançada em junho e permitirá que os jogadores experimentem o nível Foundry de THPS 3.

Pré-encomenda Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Como era de se esperar, haverá edições padrão, deluxe e de colecionador de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 quando for lançado. Já disponível para pré-encomenda, a edição padrão custa US$ 50 e a edição digital deluxe custa US$ 70. A edição de colecionador de US$ 130 vem com algum conteúdo digital bacana, assim como um skate de tamanho normal da Birdhouse. 

Trailer de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 plataformas

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 estará disponível para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Switch.

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 estará no Game Pass

A Microsoft é dona da Activision e da série Pro Skater como parte de sua aquisição da Activision Blizzard, e Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 estará disponível no lançamento no Game Pass. Você precisará assinar o Game Pass Ultimate ou PC Game Pass para jogar o jogo no lançamento.

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 skatistas

Sim, AQUELE Doom Slayer está no jogo.

Junto com o próprio Hawkman, Tony Hawk's Pro Skater 3+4 contará com muitos dos skatistas originais desses dois jogos, vários rostos novos e algumas edições interessantes da série Doom de jogos de tiro em primeira pessoa da id Software. Curiosamente, a estrela de Jackass, Bam Margera, não está na lista e não aparece em nenhum lugar no trailer de estreia. Embora a Activision tenha mencionado que tem mais skatistas secretos para revelar, parece que Margera aparentemente foi cortado do elenco.

Enquanto Margera encontrou sucesso após Jackass com acordos de skate e a série da MTV Viva La Bam, nos últimos anos ele tem lidado com abuso de substâncias e problemas de saúde. O diretor de Jackass, Jeff Tremaine, tinha planejado originalmente incluí-lo no quarto filme, mas Margera foi demitido do projeto e uma ordem de restrição foi emitida contra ele pelo cineasta.

Os jogos clássicos de THPS também apresentaram vários personagens convidados memoráveis, e embora não tenhamos certeza se Darth Maul, Wolverine da Marvel ou se o Oficial Dick aparecerão, sabemos que o Doom Slayer estará no jogo como um bônus digital deluxe e edição de colecionador. Um fato interessante aqui é que o Doom Guy estava originalmente na edição de PC do THPS 3, então esta é uma boa continuidade para o remake.

Aqui está a lista completa de skatistas no jogo até agora:

Patinadores que retornam

  • Tony Hawk
  • Bob Burnquist
  • Steve Caballero
  • Kareem Campbell
  • Runa Glifberg
  • Eric Koston
  • Bucky Lasek
  • Rodney Mullen
  • Chad Muska
  • André Reynolds
  • Geoff Rowley
  • Elissa Steamer
  • Jamie Thomas

Novos patinadores

  • Chloe Covell
  • Jamie Foy
  • Rayssa Leal
  • Yuto Horigome
  • Zion Wright
  • Wireframe Tony Hawk (por meio das edições digitais deluxe e de colecionador)
  • Doom Slayer (Pré-venda (via edições digitais deluxe e colecionador)
  • Revenant (através das edições digitais deluxe e de colecionador)

Jogabilidade do Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

O Gavião Negro retorna.

O interessante sobre esses dois jogos THPS é que eles representam duas eras muito diferentes para a franquia. THPS 3 foi o último jogo por vários anos a usar o tradicional limite de tempo de dois minutos para cada estágio, enquanto THPS 4 descartou o cronômetro e deu aos jogadores a opção de explorar cada estágio em seu próprio lazer durante o modo carreira. Para Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, a Iron Galaxy está unificando a experiência mantendo a estrutura de limite de tempo intacta para ambos os jogos. Foi sugerido que certos objetivos foram retrabalhados para THPS4, para acomodar essa mudança.

De qualquer forma, você ainda poderá jogar esses jogos em um ritmo tranquilo através do modo Free Skate, e também haverá os modos Speed ​​Run e Single Session para experimentar.

Parques de skate Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Assim como Tony Hawk Pro Skater 1+2, todos os locais de THPS 3 e 4 retornarão neste remake. O trailer de revelação foi focado principalmente em Tony Hawk's Pro Skater 3 com picos rápidos nos mapas Airport, Rio e Los Angeles, mas também tivemos um vislumbre dos parques de skate College e Alcatraz de Tony Hawk's Pro Skater 4. A desenvolvedora Iron Giant também deu uma prévia do Waterpark, um dos três novos locais que estarão no jogo.

  • Aeroporto (THPS 3)
  • Alcatraz (THPS 4)
  • Canadá (THPS 3)
  • Faculdade (THPS 4)
  • Fundição (THPS 3)
  • Rio (THPS 3)
  • São Francisco (THPS 3)
  • Tóquio (THPS 3)
  • Parque aquático

Trilha sonora de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Não há nada melhor do que fazer um truque legal ouvindo Ace of Spades.

Tony Hawk's Pro Skater 3 e 4 viram a trilha sonora licenciada se expandir em vários gêneros, e embora ainda não tenhamos a mixtape completa, parece que a trilha sonora verá o retorno de vários sucessos de antigamente. Haverá algumas músicas novas também, com "Outta Here" de KRS-One já confirmada para o jogo, e a Activision criou uma playlist do Spotify caso você queira ouvi-las.

Novas faixas:

  • "Real Thing" por Turnstile
  • "Nova Escravidão Assalariada" por End It
  • "Cabeça" por Jeff Rosenstock
  • "Collard Greens" por Schoolboy Q ft. Kendrick Lamar
  • "Anos de Cachorro" por Urethane

Faixas de retorno:

  • "Ace of Spades" do Motörhead
  • "96 Seres Bem Amargos" por CKY
  • "Amoeba" por Adolescentes
  • "Them Bones" de Alice in Chains
  • "Ultimate" de Denzel Curry

Fonte: gamespot

Nintendo Switch 2 teria tido quase 400.000 unidades enviadas para a América do Norte em janeiro


Quase 400.000 unidades do Nintendo Switch 2 já foram enviadas para a América do Norte, o que torna o rumor de lançamento no início do verão bastante provável.

Conforme relatado no subreddit Gaming Leaks , o membro do fórum Famiiboards LiC descobriu recentemente, rastreando remessas de caixas e manuais de instruções, que o fabricante vietnamita HVBG foi contratado pela Nintendo e já enviou 383.000 unidades do Nintendo Switch 2 para a América do Norte no final de janeiro para distribuição nos Estados Unidos e Canadá, o que é um número significativo de unidades, considerando que são apenas parte do número inicial de remessas, que certamente será maior quando o console for lançado no final deste ano. Com tantas unidades já sendo enviadas até janeiro, definitivamente parece que o console será lançado no início do verão, como já havia sido rumores por um tempo.

Felizmente, o dia em que saberemos quando o Nintendo Switch 2 será lançado mundialmente e do que exatamente ele será capaz não está muito longe. Em 2 de abril, a Nintendo sediará um Nintendo Direct focado no sistema, finalmente levantando a tampa de um sistema que estava em desenvolvimento e supostamente pronto para o lançamento há muito tempo, tanto que até mesmo o pessoal da NVIDIA ficou surpreso por estar demorando tanto para ser lançado.

Fonte: wccftech

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