As últimas ofertas de monitores da Samsung Display com QD-OLEDs de 27 polegadas, 31,5 polegadas, 34 polegadas e 49 polegadas
Desde 2021, a Samsung Display tem experimentado um crescimento significativo nas vendas de monitores OLED, consolidando sua posição como líder em tecnologia QD-OLED
A empresa mantém sua posição de liderança com um painel de 27 polegadas com resolução de 160 PPI e um painel de 27 polegadas com taxa de atualização de 500 Hz, a mais alta entre os monitores autoemissivos atuais
A empresa planeja expandir estrategicamente sua linha de produtos nos setores de consumo e empresarial para atender à alta demanda do mercado e aumentar sua influência no mercado
SEUL, 23 de março de 2025 – A Samsung Display anunciou hoje planos para aumentar as vendas de seu QD-OLED para monitores para popularizar essa tecnologia de ponta de exibição autoemissiva.
A empresa espera que as remessas de QD-OLED para monitores cresçam mais de 50% este ano, em comparação com as remessas do ano passado, de 1,43 milhão de unidades, e está aumentando seu fornecimento para atender à alta demanda dos consumidores.
De acordo com a empresa de pesquisa de mercado Omdia, as remessas de monitores de painel OLED tiveram um crescimento significativo nos últimos anos: 8.300 unidades em 2021, 160.000 unidades em 2022 e 820.000 unidades em 2023, refletindo um aumento anual de quase 300% de 2021 a 2024. Esses dados destacam uma rápida mudança da tecnologia Liquid Crystal Display (LCD) para OLED, amplamente impulsionada pela adoção do QD-OLED. No ano passado, a Samsung Display detinha uma participação de 71,2% dos painéis OLED para monitores, de acordo com a Omdia.
“A mudança tecnológica de LCD para OLED no mercado de monitores deve acelerar ainda mais, impulsionada pela qualidade de imagem diferenciada e superioridade tecnológica demonstrada pelo QD-OLED”, disse Brad Jung, vice-presidente e chefe da equipe de marketing de telas grandes da Samsung Display. “Apresentaremos várias inovações e produtos para atender às expectativas de nossos clientes o mais rápido possível.”
Em 2025, a Samsung Display pretende reforçar sua liderança tecnológica ao revelar novos produtos com recursos excepcionais. No início deste ano, a empresa lançou um monitor UHD de 27 polegadas (3840x2160) e agora está aumentando a produção para atender à demanda do consumidor mais forte do que o esperado. Este modelo se destaca por sua clareza de imagem excepcional, ostentando uma densidade de pixels superior a 160 PPI, a mais alta entre os monitores de jogos OLED autoemissivos de 27 polegadas. Enquanto a resolução simplesmente indica o número de pixels em uma tela, a densidade de pixels mede o quão próximos esses pixels estão compactados, fornecendo uma medida mais clara da qualidade da imagem.
O produto QHD (2560x1440) de 27 polegadas, com lançamento previsto para o primeiro semestre de 2025, é esperado para ser um "divisor de águas" no mercado de monitores premium. Suportando uma taxa de atualização de 500 Hz, a mais alta entre os monitores autoemissivos atuais, este produto foi projetado para fornecer visuais ultra suaves. Juntamente com o rápido tempo de resposta de aproximadamente 0,03 ms inerente aos monitores autoemissivos, ele garante transições de tela perfeitas e naturais.
A Samsung Display planeja expandir estrategicamente sua linha de produtos nos setores de consumo e empresarial para atender à alta demanda do mercado e aumentar sua influência no mercado. Para a linha de jogos, a empresa planeja entrar na faixa de preço médio a baixo, além de suas ofertas de ponta existentes. A Samsung Display também está preparando uma gama diversificada de produtos B2C projetados para atender às variadas necessidades do consumidor, desde o envolvimento com mídia, como filmes, até a execução de tarefas de trabalho. No domínio B2B, a Samsung Display está expandindo sua influência em vários setores, incluindo transmissão, produção de filmes, saúde, arquitetura, design gráfico e finanças. A empresa está se envolvendo ativamente com clientes importantes para finalizar o cronograma de lançamentos de produtos nesses setores.
As últimas ofertas de monitores da Samsung Display com QD-OLEDs de 27 polegadas, 31,5 polegadas, 34 polegadas e 49 polegadas
Monster Hunter Wilds acaba de ter seu primeiro stream de atualização de título — que você pode assistir abaixo — e está absolutamente abarrotado de conteúdo que certamente deixará os veteranos da série felizes. A Capcom parece ansiosa para que o jogo comece a funcionar. A atualização será lançada em 4 de abril, mas para detalhes exatos, você pode conferir nossa postagem útil do roteiro .
Primeiro, como já sabemos há algum tempo, Mizutsune vai aparecer para lhe dar um banho de espuma bem violento — junto com alguns conjuntos de armaduras escolhidos de sua pele, aprimorando o verdadeiro objetivo final de Wilds: Moda. A caçada estará disponível para jogadores Hunter Rank (HR) 21 falando com Kanya na Scarlet Forest.
Depois de todo o discurso de dificuldade , a Capcom também apresentará duas caçadas de fim de jogo que podem ou não coçar sua coceira masoquista. Zoh Shia retornará, junto com o primeiro dos Monstros Arch-tempered do jogo: Rey Dau. Se você é novato na série como eu, os Monstros Arch-tempered são desafios de fim de jogo projetados para fortalecer as criaturas do jogo a níveis apropriadamente violentos.
Ambas as lutas estarão disponíveis no HR 50 — embora Rey Dau chegue em uma "missão de evento em uma data posterior". Como é tradição, todos os três monstros virão com seu próprio drip personalizado, visto abaixo.
(Crédito da imagem: Capcom)
(Crédito da imagem: Capcom)
(Crédito da imagem: Capcom)
(Crédito da imagem: Capcom)
Depois, há o Grand Hub. Uma das maiores reclamações dos jogadores veteranos é a configuração de acampamento um tanto dispersa do Wild. Embora seja aconchegante e apropriado para a história de exploração de uma nova fronteira, o jogo tem reconhecidamente perdido um lar adequado onde você pode correr por aí, forjar armaduras e — o mais importante — exibir a dita armadura para estranhos na internet. O hub incluirá:
Um minijogo de boliche.
Uma diva que vai cantar, sabe, para criar ambiente.
PNJs importantes das Planícies de Barlavento, como Felicita, que ajuda você a gerenciar esquadrões .
Missões sazonais, como o Festival da Concórdia: Dança das Flores, que estreará em 21 de abril.
Chefs Palico. Super importante.
O Grand Hub será desbloqueado em HR 16, e será acessível através de Suja, os Picos do Acordo. Também será onde você poderá acessar outro recurso que chegará a esta atualização de título: Arena Quests.
Essas provas de tempo permitirão que você compita por posições em uma tabela de classificação e enfrente monstros com um conjunto limitado de equipamentos. No entanto, Wilds também está introduzindo variantes de "desafio livre" dessas missões, que permitirão que você use qualquer configuração de eliminação de velocidade que sua mente tortuosa e nada destruidora de ecossistemas possa imaginar.
Por último, e mais importante: você pode personalizar a roupa e os óculos de Alma. Não tenho certeza do que havia de errado com os anteriores, mas aparentemente minha posição na guilda me permite determinar o que ela veste. Tenho certeza de que essa é uma relação de trabalho saudável. Ela não é a única a receber drip, no entanto — o primeiro pacote de cosméticos pagos do jogo também chegará às vitrines digitais.
(Crédito da imagem: Capcom)
(Crédito da imagem: Capcom)
Honestamente, como um novato na série, estou completamente impressionado tanto pela velocidade quanto pelo volume de coisas novas para fazer aqui — a Capcom fez uma apresentação realmente impressionante. E, como alguém que ainda não suportou os bons e velhos dias de dificuldade esmagadora , estou estupendamente animado para levar uma surra dessas novas feras do HR 50. Novamente, a atualização gratuita do título sai em 4 de abril. Vamos apenas esperar que as empresas japonesas consigam suportar os inevitáveis dias de doença .
Um jogo parecido com Mario Kart estava em desenvolvimento na Warner Bros., que colocaria os jogadores enfrentando personagens de todo o catálogo de propriedades intelectuais da Warner, como Tom e Jerry e Hora de Aventura, segundo informações.
O jogo, que teria sido aprovado no início da pandemia, foi planejado para ser um jogo de corrida gratuito e exclusivo para jogadores online, inicialmente destinado a consoles, PCs e dispositivos móveis, antes de ser redirecionado para um título exclusivo para PCs.
Falando no podcast Sacred Symbols, o apresentador Colin Moriarty observou que a Warner Bros San Diego era o estúdio por trás do jogo. De acordo com Moriarty, um dos principais desafios enfrentados no desenvolvimento do jogo era o volume de rotatividade de funcionários no estúdio.
De acordo com uma fonte falando com Moriarty, mais de 100 desenvolvedores estavam trabalhando no estúdio durante o curto tempo de desenvolvimento do jogo. O jogo tinha o codinome Moonlight, no entanto, é alegado que o jogo potencialmente seria chamado de “WB Racers” e “XDR”, ou cross-drift racers.
“Houve bastante animosidade internamente, com pessoas que trabalharam no jogo que acharam injusto que sua equipe irmã, Player First, tivesse lançado o Multiverse duas vezes, quando eles nunca tiveram a chance de lançar depois de todo esse trabalho”, disse Moriarty.
A Warner Bros San Diego foi fechada em 2025. A Player First Games e a Monolith Productions também foram fechadas na mesma época.
O anúncio ocorreu após um ano desafiador para a divisão de jogos da Warner, que incluiu o fracasso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League e o decepcionante relançamento de Multiversus.
Isso levou o CEO da Warner Bros., David Zaslav, a destacar a divisão de jogos como um elo fraco para a empresa em seus resultados financeiros em novembro passado, quando ele disse que ela estava "com desempenho substancialmente abaixo do seu potencial".
A Warner está planejando uma continuação do sucesso de bilheteria de 2023 Hogwarts Legacy como prioridade. O spin-off de Harry Potter foi o jogo mais vendido daquele ano, à frente de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , e desde então ultrapassou 30 milhões de vendas.
Sabíamos que Indiana Jones e The Great Circle seriam apenas um exclusivo temporário do Xbox e que eventualmente chegaria ao PlayStation 5 desde o verão passado. Após seu lançamento no Xbox no final de 2024, os donos do PS5 agora sabem quando poderão embarcar na nova aventura de Indy. The Great Circle chega a uma plataforma totalmente nova em 17 de abril de 2025 , continuando o lançamento do Xbox de seu exclusivo em uma plataforma que tem sido seu maior rival por quatro gerações.
The Great Circle será lançado física e digitalmente no PS5, e todas as edições disponíveis no Xbox também estarão disponíveis no PlayStation . Bem, tudo, exceto a atualização premium, que é apenas um benefício para aqueles que jogaram The Great Circle no Game Pass e queriam o conteúdo da edição premium. Abaixo, você encontrará tudo o que precisa saber sobre a pré-encomenda do novo jogo Indy no PS5, incluindo os links para onde você pode fazer seus pedidos.
Os donos do PS5 têm três edições do The Great Circle para escolher: padrão, premium e o pacote de colecionador. A edição padrão inclui apenas o jogo, enquanto a edição premium vem com alguns brindes do jogo. Ela e o pacote de colecionador também incluirão o DLC The Order Of Giants. Ele ainda não está disponível, nem a Bethesda revelou quando estará, mas será desbloqueado sempre que for lançado se você possuir uma das edições mais caras em qualquer plataforma disponível.
O port de The Great Circle para PS5 também parece incluir o mesmo bônus de pré-encomenda que os jogadores de Xbox e PC receberam por se comprometerem com o jogo Indy antecipadamente. Se você fizer sua pré-encomenda de Indiana Jones e The Great Circle para PS5 antes do dia do lançamento, você receberá o Traje de Viagem de Indy e o Chicote Domador de Leões, independentemente da edição que escolher.
A tecnologia de bypass neural da China restaura a função nervosa, desafiando o domínio dos EUA em neurotecnologia.
Por décadas, a paralisia por lesões na medula espinhal foi vista como irreversível. Até mesmo interfaces cérebro-computador (BCIs) avançadas, como aquelas desenvolvidas pela Neuralink de Elon Musk, assumem que membros paralisados estão além de qualquer salvação. Mas um ensaio clínico inovador na China desafiou essa noção.
Pesquisadores da Universidade Fudan de Xangai permitiram com sucesso que quatro pacientes paralisados recuperassem o controle das pernas poucas horas após passarem por uma cirurgia minimamente invasiva. O teste envolveu a implantação de chips de eletrodos no cérebro e na medula espinhal, restabelecendo as vias de comunicação que haviam sido perdidas devido à lesão.
Os resultados foram surpreendentes. Em 24 horas, os pacientes puderam mover as pernas novamente. Em semanas, eles conseguiram andar independentemente. Alguns até relataram sensações nervosas restauradas.
Bypass neural da interface cérebro-espinhal supera paralisia
Diferentemente das BCIs tradicionais , que dependem de computadores externos para controlar o movimento, a interface cérebro-espinhal da equipe chinesa funciona estimulando diretamente nervos dormentes. Esse processo, conhecido como “remodelação neural”, permite que o sistema nervoso se reconecte, potencialmente eliminando a necessidade de dispositivos de assistência vitalícios.
O pesquisador principal Jia Fumin, do Instituto de Pesquisa Científica e Tecnológica de Inteligência Cerebral Fudan, explicou a importância da conquista.
“No passado, todos estavam familiarizados com equipamentos médicos de ponta do exterior, mas agora entramos em território desconhecido, alcançando a primeira nova geração de soluções originais de sistemas de interface cérebro-espinhal do mundo”, disse Jia , conforme citado pelo site da universidade.
O procedimento envolve a implantação de dois minúsculos chips de eletrodos — cada um com cerca de 1 mm de diâmetro — no córtex motor do cérebro. Esses chips cérebro-espinhal coletam e decodificam sinais neurais e então enviam estimulação elétrica precisa para as raízes nervosas espinhais, criando um elo de comunicação direta entre o cérebro e os músculos paralisados.
O primeiro voluntário, um homem de 34 anos que ficou paraplégico após uma queda, passou por uma cirurgia em 8 de janeiro. Em 24 horas, ele conseguia levantar as duas pernas. No 14º dia, ele estava passando por obstáculos e andando mais de 16 pés (cinco metros) com uma estrutura de pé. Três outros pacientes passaram por cirurgia em fevereiro e março, todos mostrando recuperação significativa em semanas.
Um homem paraplégico de 34 anos passou por uma cirurgia em 8 de janeiro e levantou as duas pernas em 24 horas. Créditos da imagem: Universidade Fudan
Recuperação mais rápida em comparação com pesquisas anteriores
Pesquisas anteriores sobre remodelação neural, incluindo estudos na Suíça, mostraram efeitos semelhantes, mas apenas após seis meses. A abordagem chinesa reduziu drasticamente esse cronograma para apenas duas semanas, sugerindo um método mais eficiente com dano cirúrgico mínimo.
A consulta de acompanhamento do primeiro paciente no final de fevereiro forneceu mais uma prova da eficácia do procedimento.
“Meus pés estão quentes e suados, e há uma sensação de formigamento. Quando fico de pé, sinto os músculos das minhas pernas se contraindo”, relatou o paciente. Ele também recuperou as sensações que sinalizavam quando ele precisava usar o banheiro, indicando uma restauração nervosa mais profunda.
Todos os dispositivos médicos usados nessas cirurgias foram desenvolvidos na China, marcando um passo significativo no avanço do país em neurotecnologia. Com 3,74 milhões de pacientes com lesão medular na China e 90.000 novos casos anualmente, o impacto dessa tecnologia pode ser enorme.
“Se implantarmos uma interface espinhal e a combinarmos com três a cinco anos de treinamento de reabilitação, os nervos do paciente podem se reconectar e ser remodelados. Por fim, podemos libertar os pacientes da dependência do dispositivo”, disse Jia , conforme relatado pelo South China Morning Post.
Alguns gráficos incríveis com ray tracing ativado no BlackSpace Engine do Crimson Desert. Crédito da imagem: Pearl Abyss
A Pearl Abyss revelou os gráficos críveis e hiper-realistas do BlackSpace Engine, que está no coração do próximo jogo Crimson Desert .
Estreando no final de 2025, Crimson Desert apresentará fidelidade visual de ponta graças ao mecanismo de jogo proprietário, disseram os desenvolvedores em uma demonstração durante a Game Developers Conference . Os gráficos parecem bem extraordinários, quando destacados de certas perspectivas. O jogo de ação e aventura de mundo aberto está chegando para Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Mac. Recebi um bom briefing sobre a tecnologia e a estratégia por trás da criação do mecanismo de jogo próprio da empresa.
Estratégia do motor
O Black Space Engine foi criado para criar imagens que você nunca viu antes.
Desde o início, a Pearl Abyss teve como objetivo mostrar jogos imbuídos de seu estilo único, utilizando seus motores proprietários para jogos como Black Desert, que usava o predecessor BlackDesert Engine. A empresa desenvolveu seu próprio motor para atingir os aspectos que considera importantes em jogos, como ação intensa e dinâmica, gráficos realistas e mundos abertos detalhados. A construção de demonstração do motor não é a mesma que a construção do jogo em si.
O motor reflete o objetivo de implementar elementos que os jogadores veem e vivenciam dentro do jogo de uma forma que seja exclusivamente Pearl Abyss. A equipe de desenvolvimento Crimson Desert visa atender a altos padrões visuais e criar um jogo de alta qualidade focado em entregar realismo e um mundo intrincadamente detalhado.
Em última análise, Pearl Abyss está sendo desenvolvido com o objetivo de imergir os jogadores em um mundo visualmente deslumbrante e fornecer uma experiência de jogo agradável alimentada pelo BlackSpace Engine. O BlackSpace Engine proprietário incorpora a filosofia de desenvolvimento da empresa ao capacitar a equipe a criar seu estilo de jogo exclusivo, ao mesmo tempo em que lhes concede controle total sobre a tecnologia do motor. Desde o início, o motor foi projetado para criar mundos altamente detalhados que oferecem imersão profunda ao jogador e para oferecer suporte a recursos como suporte multiplataforma.
A filosofia do motor está alinhada aos padrões e à visão da Pearl Abyss, com base na experiência adquirida no desenvolvimento de 'Black Desert' para PC, dispositivos móveis e consoles com o "Black Desert Engine", que contribuiu muito para o nascimento do "BlackSpace Engine".
A Pearl Abyss acumulou conhecimento e know-how ao desenvolver seu Black Desert Engine anterior e o desenvolvimento do BlackSpace Engine se beneficiou desses aprendizados. Enquanto o Black Desert Engine continua a evoluir com o desenvolvimento da franquia Black Desert, o BlackSpace Engine foi projetado especificamente para impulsionar o novo IP da Pearl Abyss em desenvolvimento, incluindo Crimson Desert.
Uma queda livre no mundo do Deserto Carmesim
Essa é uma névoa azul muito espessa.
A demo começou em um poleiro em uma estrutura flutuante bem acima do mundo de Crimson Desert. Eu conseguia enxergar por muitos quilômetros em praticamente qualquer direção, e então meu personagem pulou da saliência e começou a flutuar para baixo.
“Este novo motor foi construído muito para um propósito singular, fazer jogos incríveis de mundo aberto e fazer esses jogos com hiper-realismo em mente”, disse um membro da equipe. “Não é necessariamente apenas com gráficos, porque você vê que ainda é muito estilizado. Mas também tem hiper-realismo em termos de interatividade.”
Enquanto o personagem estava pulando de paraquedas, o desenvolvedor acrescentou: “A equipe de desenvolvimento investiu muito tempo e foco em coisas como distância de visão, carregamento contínuo e renderização de distância”.
A renderização contínua usa subdivisão de nível hierárquico para renderização de distância.
“Usamos algo chamado proxy LODs para otimizar a renderização de distância. Há muitas outras coisas acontecendo nos bastidores, mas essas coisas trabalham juntas para fazer essa visão parecer o mais realista possível, como o mundo real”, disse o desenvolvedor. “Assim como no mundo real, você sabe, as coisas que estão mais distantes de nós, nós as vemos com menos detalhes.”
Conforme o dev apontou isso, eu pude ver que o terreno no centro da imagem estava claro, mas os detalhes do solo ao redor das bordas estavam mais confusos. Eu nem percebi isso no começo. Os devs ligaram e desligaram os detalhes e eu pude ver o nível de detalhes mudar na imagem. Dependendo de onde você olhava, havia uma disparidade entre as imagens carregadas e não carregadas.
Neste ponto da demonstração, eu me desviei para perguntas sobre como eles conectavam múltiplos fragmentos. Voltando ao problema do “ atirador de elite e o metaverso ”, eu me perguntei como seria se um atirador de elite (em um jogo moderno, não em Crimson Desert) pudesse disparar uma bala através de múltiplos fragmentos, ou regiões do jogo. Normalmente, cada fragmento é atribuído a um servidor diferente. O que aconteceria com essa bala se ela cruzasse uma linha de fragmentos?
O dev respondeu que há sistemas que são localizados em uma determinada região e há uma subdivisão de nível hierárquico que entra em vigor. Há sistemas globais como clima e hora do dia que são consistentes em todo o mapa. Então não há uma instância singular em que parte de uma parte do mundo, ou como um sistema global, não esteja afetando parte do mundo. O combate, no entanto, é principalmente localizado em pequenas regiões. O carregamento otimizado em torno da velocidade de viagem.
Carregamento contínuo
Os jogadores podem testemunhar a distância de desenho envolvida na renderização do vasto continente Pywel. Este mundo expansivo não é meramente um pano de fundo, mas uma paisagem tangível que os jogadores podem explorar fisicamente.
“É uma boa representação geral dos padrões gráficos que buscamos em nossos jogos que criamos com o BlackSpace Engine”, disse um desenvolvedor de jogos. “Então, toda essa paisagem extensa que você está vendo aqui agora com o deserto, esse tipo de montanhas nevadas aqui à esquerda. Essas não são imagens de fundo. São todos lugares para onde você pode realmente ir como seu personagem no jogo.
Criado com ênfase em renderização e carregamento contínuo, o mundo aumenta a imersão ao otimizar a distância de desenho e garante uma jogabilidade suave. Especialmente durante o salto de paraquedas em alta velocidade, os jogadores podem experimentar sensações imersivas que lembram a dinâmica do mundo real.
Traçado de raios do Crimson Desert.
O jogo segue a jornada do protagonista Kliff e seus companheiros Greymane enquanto eles embarcam em uma missão no vasto continente de Pywel. Crimson Desert oferece personagens envolventes e histórias diversas combinadas com uma jogabilidade intensa e cheia de ação. Pearl Abyss se dedica a fornecer uma experiência de jogo de alto nível, projetada para cativar um público global.
O jogo se passa no vasto continente de Pywel. Embarque na aventura de uma vida enquanto atravessa florestas exuberantes, cidades medievais, vilas pitorescas, montanhas geladas e deserto escaldante.
No jogo, você pode viajar por Pywel com uma variedade de opções de mobilidade à disposição dos jogadores — andar, escalar, montar em montarias, planar pelo ar e até saltar de paraquedas para explorar suas vastas paisagens. Para uma
experiência única e de tirar o fôlego, monte em montarias voadoras, planando acima do mundo e apreciando vistas deslumbrantes do alto.
O mundo aberto e contínuo foi possível por meio do BlackSpace Engine proprietário da Pearl Abyss, que é capaz de criar terrenos expansivos que ganham vida graças aos objetos e estruturas altamente detalhados do jogo. Uma imersão maior é realizada por meio de ambientes em mudança em tempo real e mudanças climáticas, incluindo mudanças de temperatura.
Embora o ambiente seja enorme, o jogo e o sistema de combate também são muito táticos. Os jogadores podem combinar vários elementos, como a espada e o escudo de Kliff, arco e até mesmo vasculhar armas derrubadas por inimigos para criar combos e experimentar uma jogabilidade envolvente. Além disso, os jogadores podem usar pulos, bloqueios, defesas e movimentos especiais inspirados em luta livre para criar seus próprios combos exclusivos, o que é uma característica fundamental do Crimson Desert que lhes permite moldar batalhas com seu próprio estilo de jogo de combate distinto.
Combate dinâmico (realismo e impacto das batalhas)
Traçado de raios no Deserto Carmesim.
Crimson Desert oferece combate intenso e dinâmico que captura a autenticidade das batalhas. Alimentado pelo BlackSpace Engine, o combate do jogo é projetado para transmitir o peso e o impacto dos golpes, proporcionando uma experiência quase visceral quando os personagens são atacados e atacam. O motor aprimora o combate por meio de detalhes intrincados, incluindo o peso e a sensação dos ataques, efeitos físicos, ação detalhada e visuais.
A física é renderizada com realismo, como os níveis variados de detritos de acordo com a força aplicada aos objetos. Interações realistas são mostradas quando os inimigos colidem durante o combate – por exemplo, em barricadas afiadas e sofrendo dano ou até mesmo uns com os outros – causando dano e afetando outros durante o combate.
Os desenvolvedores fizeram o personagem pousar dentro de um forte no chão. Então o combate começou. O guerreiro disparou erros flamejantes em barris de pólvora no chão e sob as torres, causando uma quantidade enorme de destruição no forte de madeira e suas várias estruturas e objetos destrutíveis. Se você derrubar um inimigo, esse inimigo pode derrubar outros atrás dele.
“O nível de força aplicado a um objeto também pode afetar a quantidade de detritos que esse objeto cria ao ser destruído”, disse o desenvolvedor. “Então, mesmo detalhes minúsculos e sutis como esse podem fazer a diferença na qualidade gráfica.”
Você também pode disparar uma rajada de gelo nos inimigos e congelá-los, e o resultado é uma física de gelo legal. Você pode desgastar portas ou quebrá-las completamente. O desenvolvedor disparou um monte de objetos em chamas em um portão. O portão começou a queimar, e isso tornou fácil destruí-lo em pedaços com mais força mais tarde
Transição gráfica baseada em mudanças ambientais
Demonstração diurna do BlackSpace Engine do Crimson Desert. Você pode ver para sempre.
Personagens em Crimson Desert são trazidos à vida com detalhes com a simulação Cloth and Hair baseada em GPU do motor. De fios de cabelo a crinas e rabos de cavalos, cada aspecto é retratado realisticamente. O movimento natural de árvores e grama ao vento, junto com tecidos esvoaçando em linhas de vilas, são retratados com realismo.
E a vista noturna no BlackSpace Engine do Crimson's Desert.
O movimento vibrante da água enriquece o mundo de Crimson Desert. Os recursos FFT Ocean Simulation e Shallow Water Simulation ilustram dinamicamente ondas e marés.
O efeito de neblina realista é alcançado pelo Fluid e Froxel Raymarching, mostrando de forma intrincada como a neblina gira conforme o Kliff se move. Conforme a iluminação natural muda ao longo do tempo, ela afeta a densidade e a cor da neblina, refletindo fenômenos do mundo real.
Iluminação (clima dinâmico)
Demonstração em águas rasas no BlackSpace Engine do Crimson Desert.
Clima e iluminação dinâmicos são componentes vitais que amplificam o realismo e a qualidade gráfica do jogo. A ativação do Raytracing do motor descreve caminhos de luz influenciados pelo clima, objetos sobrepostos, luzes fluindo através de janelas e diversos efeitos de iluminação de lâmpadas domésticas e lareiras.
Em Crimson Desert, toda a iluminação é calculada em tempo real, garantindo efeitos de iluminação natural ao sincronizar o movimento de elementos de partículas com as luzes, como o fogo.
O clima no Crimson Desert é renderizado dinamicamente em tempo real, criando condições realistas como chuva forte, vento e neve. Utilizando Unified Atmospheric Scattering com Volumetric Cloud, os efeitos de dispersão atmosférica e nuvens são retratados naturalmente e em tempo real.
Uma variedade de formatos de árvores adiciona vibração ao vasto mundo de Crimson Desert. Normalmente, há uma limitação nos tipos de árvores disponíveis, resultando em muitas duplicatas dos mesmos formatos de árvores. No entanto, ao incorporar o recurso de variação de formato no BlackSpace Engine, é possível colocar árvores de vários formatos com manipulação simples.
A beleza do mundo
Olhando para o horizonte, os desenvolvedores conseguiram acelerar o tempo usando algo chamado dispersão atmosférica unificada com nuvens volumétricas. Isso permite que as nuvens se movam em tempo real pelo céu. As nuvens se movem usando uma tecnologia chamada dispersão atmosférica. Você pode ver raios divinos brilhando dos céus. À noite, você pode ver a lua passar por trás das nuvens e ver a mudança na iluminação como resultado, dependendo da densidade das nuvens. Isso adiciona mais credibilidade ao mundo. Na chuva, personagens não-jogadores (NPCs) levantarão as mãos para proteger seus rostos da chuva. É outro pequeno detalhe que adiciona realismo.
Eles me mostraram uma cena noturna no jogo que era fácil de criar porque eles podiam brincar com a iluminação global. Então, em um modo somente dev, você podia ver que as fontes de luz vinham de objetos como postes de luz na cidade. Então você podia ver as fontes de luz e como a cena parecia com o ray tracing habilitado ou desabilitado.
A simulação da água também foi excelente, com ondas parecendo realistas. A espuma na água ao redor das rochas também deu à cena uma aparência mais realista. Seja um riacho de montanha ou uma praia rochosa, as colisões e o fluxo da água pareciam precisos.
Os objetos como pedras na água afetam o fluxo da água. Isso fez o mundo parecer ainda mais crível.
“O mais rápido que você pode ir principalmente verticalmente é se estiver saltando de paraquedas, mas se estiver indo horizontalmente, então é em torno da velocidade do seu cavalo”, disse o desenvolvedor. “Então você nunca vai viajar neste sistema usando algo como um jato de caça, então a questão do metaverso é discutível.
Agora você pode escalar árvores ou encostas de penhascos ou escalar prédios também. Se você vir uma montanha à distância, você poderá escalá-la também. Se você não quiser correr em volta de um penhasco, você pode escalá-lo, se tiver resistência para isso.
A equipe também criou a “variação de forma”, que permite pequenas variações nos designs das árvores para que todas elas não pareçam iguais em uma floresta. O resultado é uma natureza selvagem com aparência mais natural.
Quando um personagem é mergulhado na água, você pode ver o cabelo do personagem ficar molhado. Você também pode ver uma mudança no brilho de um cavalo se ele entrar na água. Simulações de tecido também ficaram ótimas na demo, com um monte de faixas balançando ao vento. Quando você vê a capa de um cavaleiro colidir com o corpo de um cavalo, o efeito resultante parece natural graças à física que governa a colisão. Essa atenção aos detalhes importa, disse o desenvolvedor, porque pequenos erros podem arruinar completamente a sensação de imersão em um jogo.
O Razer Huntsman V3 Pro Mini White Edition é uma combinação de desempenho e estilo. Projetado com os Razer Analog Optical Switches Gen-2 de última geração, ele oferece atuação extremamente rápida e capacidade de resposta incomparável, garantindo que cada toque de tecla seja tão perfeito quanto seu design. Este teclado define um novo padrão para forma e função.
Huntsman V3 Pro Mini - White Edition
Ao pressionar a combinação de teclas apropriada, os jogadores podem acessar ajustes rápidos integrados em tempo real para ajustar o ponto de atuação e as configurações do Rapid Trigger instantaneamente, com feedback em tempo real exibido por meio de uma linha numérica. Da mesma forma, o Razer Snap Tap, que é desabilitado por padrão, pode ser facilmente alternado com uma combinação de teclas, pois esse recurso é integrado ao teclado. Os jogadores podem desbloquear uma personalização ainda mais profunda por meio do Razer Synapse e salvar suas configurações personalizadas diretamente em vários slots de perfil no teclado.
Feito para jogadores que buscam portabilidade e espaço para manobras do mouse, o Huntsman V3 Pro Mini White Edition traz um design compacto sem sacrifícios. As teclas modificadoras de dupla finalidade no canto inferior direito do teclado funcionam como teclas de seta quando pressionadas, eliminando a necessidade de teclas extras. Perfeito para configurações domésticas, torneios e jogos em movimento.
Razer Analog Optical Switches Gen-2 vs. interruptores Hall Effect
Razer Analog Optical Switches Gen-2 usa luz para atuação que garante desempenho preciso e confiável em qualquer ambiente. Os interruptores Hall Effect usam campos magnéticos detectados por sensores na placa de circuito para detectar o ponto de atuação. No entanto, os interruptores Hall Effect podem ser afetados por interferência magnética externa e flutuações de temperatura, potencialmente impactando a consistência.
Embora ambos ofereçam funcionalidade analógica a um teclado, os jogadores profissionais de eSports em todo o mundo preferem os Razer Analog Optical Switches Gen-2 por sua precisão e confiabilidade, com a linha de teclados Huntsman V3 Pro como o teclado nº 1 usado no ProSettings.net (em dezembro de 2024).
A distinção entre luz e magnetismo
Os interruptores ópticos analógicos têm uma vantagem de precisão, pois há uma linearidade muito mais consistente em todo o curso da tecla em comparação aos interruptores que dependem de campo magnético. Para interruptores de efeito Hall, devido à natureza dos ímãs, haverá um nível de inconsistência e ausência de linearidade em todo o intervalo de curso, conforme mostrado no gráfico acima. Os jogadores podem ter certeza de que cada interruptor em cada teclado da linha Huntsman V3 Pro tem a máxima precisão e consistência.
Projetado para desempenho e precisão de pico, a linha Huntsman V3 Pro redefine os jogos com interruptores ópticos analógicos. Cada interruptor é calibrado de fábrica para precisão e é imune a interferências externas, para que os jogadores possam desfrutar de entrada analógica verdadeira, atuação ajustável e modo de disparo rápido. Leia mais aqui .
O teclado de eSports nº 1
Reivindicar o primeiro lugar como a marca de teclado mais usada por profissionais de eSports no Prosettings.net (em dezembro de 2024) é uma prova de nossa busca incansável pela excelência em eSports. Este marco não é o ponto final, mas um trampolim para conquistas ainda maiores. Aqui está para ultrapassar limites, quebrar recordes e elevar o nível da excelência em jogos.
O Razer Huntsman V3 Pro Mini White Edition já está disponível na Razer.com, RazerStores e revendedores autorizados em todo o mundo. Saiba mais em rzr.to/hmv3pro-mini-white