Nintendo apresenta novo sistema de empréstimo para jogos digitais do Switch


Além de mostrar um monte de novos jogos, incluindo um breve vislumbre de Metroid Prime 4: Beyond , a Nintendo também compartilhou alguns novos recursos que chegarão ao Switch. Chegando em uma atualização de sistema de abril, a Nintendo está introduzindo um novo sistema de gerenciamento de jogos chamado "cartões de jogo virtuais". Os cartões de jogo virtuais devem funcionar de forma semelhante aos físicos. Quando o recurso for ao ar, as compras de jogos digitais na Nintendo eShop criarão automaticamente um cartão de jogo virtual que você poderá gerenciar a partir de uma tela dedicada.

Os cartões de jogo virtuais também simplificam o compartilhamento de jogos entre consoles. Usando uma conexão wi-fi local, você pode usar cartões de jogo virtuais para transferir jogos digitais entre os consoles Switch 1 e Switch 2. Mas talvez o aspecto mais interessante desse recurso seja que agora você poderá emprestar jogos para membros da sua conta Nintendo Switch Family. Você só pode emprestar um jogo por pessoa e apenas por duas semanas, mas ainda é muito legal que a Nintendo tenha replicado o espírito de alugar videogames da Blockbuster.

Como a Nintendo já nos disse que o Switch 2 é compatível com versões anteriores, parece que esse novo sistema de cartão de jogo virtual foi criado para facilitar a transição para jogadores que estão atualizando seus consoles. Aprenderemos mais sobre o Switch 2 e todos os seus novos recursos durante o Switch 2 Direct em 2 de abril.

Fonte: theverge

Witchbrook: Tudo o que sabemos até agora sobre o novo simulador de vida mágico de Chucklefish

(Crédito da imagem: Chucklefish)

Witchbrook é um novo RPG mágico da editora Chucklefish, da Eastward e Wargroove, e está oficialmente definido para chegar este ano. O simulador de vida de bruxa está em desenvolvimento desde 2017, e a última vez que tivemos uma grande atualização foi há quase 5 anos. Mas, graças a uma emocionante aparição surpresa durante o showcase do Nintendo Direct de março , finalmente demos uma primeira olhada na jogabilidade da fascinante aventura pixelada que nos levará para a encantadora cidade litorânea de Mossport.

Muitos elementos em Witchbrook sem dúvida falarão com os fãs de Stardew Valley . Afinal, não muito diferente de alguns dos melhores jogos de fazenda , ele apresentará muitas maneiras diferentes de passar o tempo: desde coleta de recursos até conhecer os moradores locais e cultivar seu próprio jardim. Mas também trará seu próprio toque encantador ao permitir que você aprenda feitiços e muito mais. Com um novo trailer brilhante confirmando a janela de lançamento esperada, é facilmente um dos novos jogos mais emocionantes para 2025 que está a caminho.

Felizmente, já há muitos detalhes por aí, e o visual mais recente também mostrou alguns recursos que estão rapidamente nos enfeitiçando. Então, se você mal pode esperar para mergulhar nessa aventura mágica, pegue seu chapéu de bruxa e sua varinha enquanto o guiamos por tudo o que sabemos até agora sobre Witchbrook, desde sua janela de data de lançamento até plataformas, jogabilidade e muito mais.

Especulação sobre a data de lançamento de Witchbrook

(Crédito da imagem: Chucklefish)

A data de lançamento de Witchbrook está atualmente definida para o inverno de 2025. Essa janela de lançamento foi anunciada durante o Nintendo Direct de março de 2025 , que terminou com a notícia emocionante de que finalmente poderemos colocar as mãos na aventura ainda este ano.

Embora ainda não tenhamos uma data de lançamento concreta, ter uma janela de lançamento é uma grande notícia para os fãs que estavam esperando por este. Esperamos ter uma atualização sobre quando exatamente ele será lançado neste inverno.

Plataformas Witchbrook

(Crédito da imagem: Chucklefish)

As plataformas de Witchbrook foram confirmadas junto com a janela de lançamento de 2025, com o RPG definido para chegar ao PC, Switch e Xbox Series X/S .

Embora esteja definido para estar entre a programação dos próximos jogos do Switch e os próximos jogos do Xbox Series X , outras plataformas ainda estão "TBD" de acordo com o site oficial . Isso significa que ainda não é certo se ele também chegará ao PS5, mas isso não quer dizer que ele nunca se juntará à programação dos próximos jogos do PS5 no futuro. Estaremos de olho em quaisquer atualizações.

Trailer de Witchbrook

O trailer de Witchbrook que estreou durante o Nintendo Direct Showcase em março de 2025 nos deu nossa primeira visão adequada da aventura em ação. Nele, vemos pequenos trechos da vida na cidade de Mossport como uma bruxa promissora, com clipes mostrando moradores participando de diferentes aulas de magia.

Também vemos vislumbres de recursos interessantes em movimento, como a capacidade de personalizar nossas casas, não muito diferente do The Sims 4 , com imagens mostrando móveis giratórios.

Jogabilidade de Witchbrook

(Crédito da imagem: Chucklefish)

Com nossa primeira olhada na jogabilidade de Witchbrook, há muitos recursos mágicos e atividades extracurriculares para fazer que, sem dúvida, falarão com os fãs dos melhores jogos de simulação. Na cidade litorânea de Mossport, assumiremos o papel de uma aspirante a bruxa que se matricula no Witchbrook College.

As estações mudarão conforme você avança no ano acadêmico, onde você desenvolverá suas habilidades mágicas completando tarefas, participando de diferentes aulas e ganhando mais conhecimento em várias áreas. De preparar poções a participar de rituais, você pode até olhar para as estrelas para "ver o que o futuro reserva". Que curioso.

Fora de suas atividades acadêmicas, você também pode passar seu tempo personalizando sua própria casa aconchegante e conhecer os moradores da cidade. Dizem que todo mundo tem sua própria agenda, com diferentes negócios na cidade que você pode visitar, de um pub a um café. Além de fazer amigos, você pode até tentar começar um relacionamento romântico e sair para encontros. Sim, o amor pode até ser encontrado na cidade de aparência idílica. Mal podemos esperar para conhecer os personagens de tirar o fôlego.

Com muito para explorar na cidade e na floresta ao redor, você também pode participar de festivais, cultivar seu jardim, administrar seu próprio negócio com os recursos que você coleta, ir às compras, visitar um fliperama ou tirar fotos com sua câmera. Honestamente, tudo isso parece muito mágico.

Witchbrook será multijogador?

(Crédito da imagem: Chucklefish)

Se você está se perguntando se Witchbrook será multijogador, temos boas notícias! Chucklefish confirmou que o próximo simulador de vida de bruxa suportará co-op online para 4 jogadores, o que significa que você pode se envolver na aventura com amigos.

A página do Steam até revela que vocês podem correr uns contra os outros em vassouras ou tomar um café juntos no seu café local. Certamente tem tudo para se tornar um dos melhores jogos cooperativos do futuro.

Desenvolvimento de Witchbrook

(Crédito da imagem: Chucklefish)

Witchbrook está em desenvolvimento há muito tempo, com a Chucklefish revelando que estava trabalhando inicialmente no RPG mágico em 2017. Isso significa que ele está em desenvolvimento há quase oito anos.

O CEO e designer-chefe Finn Brice compartilhou mais detalhes sobre o projeto em 2019 com um documento de design que deu uma visão geral da direção pretendida e do objetivo geral para o jogo. Esperando criar uma "experiência envolvente, mas relaxante", o resumo detalha recursos planejados, como duelos de magos, magia proibida e muito mais.

Desde então, não tivemos muitas notícias sobre o jogo por cinco anos até o novo trailer e a janela de lançamento caírem. As coisas, é claro, mudam durante o desenvolvimento e, embora ainda não saibamos todos os recursos que podemos esperar ver em Witchbrook, nosso visual atualizado mais recente certamente parece estar capturando as vibrações pretendidas que Chucklefish estava almejando em 2019.

Fonte: gamesradar

Dead by Daylight anuncia colaboração com Tokyo Ghoul


Ken Kaneki de Tokyo Ghoul está chegando em Dead by Daylight como um assassino. Essa é uma frase que eu nunca pensei que digitaria, mas a desenvolvedora Behaviour Interactive anunciou ontem que o icônico protagonista de anime será o próximo assassino jogável em seu jogo multijogador assimétrico online.

Os jogadores podem colocar as mãos no próximo assassino Ken Kaneki, o protagonista do popular mangá e anime Tokyo Ghoul , em 2 de abril em Dead by Daylight . Kaneki terá um conjunto único de movimentos, incluindo a habilidade de causar dano aos sobreviventes e transformar um Dull Totem em um Hex Totem, que atrapalha os sobreviventes quando eles são atingidos por um ataque básico. Para tornar Kaneki ainda mais imponente, os sobreviventes ganham um token (até oito) sempre que são atingidos, aumentando a velocidade e a mobilidade do assassino. Kaneki também pode adquirir um token sempre que fisgar sobreviventes pela primeira vez.

Isso marca o próximo crossover de Dead by Daylight em uma série de colaborações recorrentes com várias franquias da cultura pop. Alguns crossovers notáveis ​​no passado incluem Silent Hill, The Ring, Stranger Things, Alan Wake, Dungeons & Dragons e Resident Evil , entre outros. A Behaviour Interactive já confirmou uma colaboração com Five Nights at Freddy’s que chegará em algum momento de 2025, possivelmente para se alinhar com o lançamento da sequência do filme em outubro .

A Behaviour Interactive descreve o personagem em sua última postagem no site:

“Quando alguém é empurrado à beira da dor, submetido a uma crueldade sem medida, é apenas uma questão de tempo até que encontre um propósito renovado no abismo. No processo de sobreviver à sua tortura brutal nas mãos de Jason, Kaneki chegou a um acordo com a natureza aterrorizante do ghoul dentro dele, usando-a para derrotar seu algoz. Sua libertação de um pesadelo o viu puxado diretamente para outro, pois a Entidade escolheu este momento para atrair Kaneki para a Névoa, transformando-o em uma máquina de matar cruel. Tudo, desde sua aparência até seu comportamento, foi afetado, alimentado por um apetite insaciável por carne humana. Como o destino quis, haverá muito para se banquetear na Névoa…”

Dead by Daylight em 2 de abril de 2025. O jogo está atualmente disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

Fonte: nexushub

Prince of Persia: The Lost Crown chega aos dispositivos móveis em 14 de abril

Prince of Persia: The Lost Crown chegará aos dispositivos Android e iOS em 14 de abril. No premiado jogo de ação metroidvania, você joga como Sargon, o membro mais jovem de um grupo de elite de guerreiros persas conhecido como The Immortals. Encarregado de encontrar o príncipe Ghassan sequestrado, Sargon viaja para o lendário Monte Qaf apenas para descobrir que ele foi afligido por uma terrível maldição do tempo. Para encontrar o príncipe capturado e restaurar o equilíbrio na terra amaldiçoada, Sargon deve dominar o combate rápido e estiloso, o parkour acrobático em frações de segundo e os quebra-cabeças alucinantes, tudo isso enquanto usa uma série de poderes do tempo recém-descobertos.

Adaptado para dispositivos móveis pela Ubisoft Da Nang, Prince of Persia: The Lost Crown rodará a 60 FPS em gerações recentes de dispositivos móveis. O jogo pode ser jogado com um controle externo ou controles de tela sensível ao toque, com a capacidade de remapear totalmente os controles disponíveis para ambas as opções. A versão móvel do jogo também apresenta opções de poção automática, defesa automática e tempo lento, bem como uma série de outros recursos de qualidade de vida, além de trazer todos os recursos de acessibilidade premiados que viram The Lost Crown ganhar o Prêmio de Inovação em Acessibilidade no The Game Awards 2024.

Já disponível para PC, Mac e consoles, Prince of Persia: The Lost Crown chegará aos dispositivos móveis em 14 de abril. Você pode fazer o pré-registro agora na  iOS App Store  e  na Google Play Store.

Fonte: ubisoft

Pokemon Legends: Nova Jogabilidade de ZA Mostra Lumiose City À Noite


Pokémon Legends: ZA fez uma aparição surpresa no Nintendo Direct de hoje , mostrando mais de Lumiose City e apresentando ZA Royale, a cultura de batalhas noturnas da cidade.

Pokémon Legends: ZA deve ser um título de lançamento para o Nintendo Switch 2, mas também será lançado no hardware original do Switch, como evidenciado por sua aparição no Direct não-Switch 2.

Legends: ZA nos traz de volta à Cidade de Lumiose e à região de Kalos de Pokémon X e Y. Todo o Legends acontecerá em Lumiose, que foi expandido significativamente desde seus dias em X e Y.

As imagens de gameplay exibidas no Nintendo Direct de hoje mostraram Lumiose City à noite. Enquanto vaga pela cidade à noite, você será desafiado para batalhas por vários treinadores. A Game Freak está tentando pintar um contraste entre Lumiose durante o dia, onde o foco é capturar Pokémon, e durante a noite, onde o foco é batalhar.

A cidade ganha vida à noite

Já foi confirmado que a adorada mecânica de mega evolução está retornando em Legends ZA. Antes de ZA, havia 46 Pokémon diferentes capazes de mega evolução. A mecânica estreou em Pokémon X e Y e retornou em Omega Ruby e Alpha Sapphire, os remakes da terceira geração. Legends ZA está definido para introduzir várias outras mega evoluções. No entanto, a Game Freak ainda não anunciou quais Pokémon receberão essas novas formas.

O último Pokémon Direct apresentou os Pokémon iniciais do Legends ZA: Chikorita, Totodile e Tepig. Vazadores sugeriram que nenhuma nova forma regional está incluída no Legends ZA, um afastamento do antecessor do jogo, Legends Arceus, que introduziu dezesseis formas Hisuan. O foco do Legends ZA está diretamente nas novas mega evoluções.

Pokémon Legends: ZA tem lançamento previsto para 2025, mas a Game Freak ainda não confirmou uma data específica de lançamento.

Fonte: thegamer

Assista ao Nintendo Direct aqui

Junte-se a nós para assistir ao Nintendo Direct, ao vivo.

Como lembrete, este Direct é focado somente no Nintendo Switch original. Então não espere nenhuma notícia do Switch 2 - isso está sendo guardado para o Direct da próxima semana, em 2 de abril .

O que podemos esperar? Será que aqueles rumores de remakes de Zelda farão uma aparição? Será que veremos Metroid Prime 4 como um jogo cross-gen? Ou, ouso dizer, Silksong?

Diretor de Lies of P diz que o DLC Overture tem pelo menos 15 a 20 horas de duração para jogadores "experientes"

(Crédito da imagem: Neowiz)

O diretor do jogo Lies of P, Jiwon Choi, acredita que o próximo DLC Overture levará de 15 a 20 horas para os veteranos concluírem, e tenho a impressão de que levarei muito mais tempo para largá-lo.

"Overture não é uma peça completamente separada do jogo base, e há muita interconectividade entre os dois", disse Choi ao GamesRadar+ (via intérprete) em uma entrevista na GDC 2025. "Então desenvolver a expansão foi quase como um esforço para completar a experiência Lies of P, e isso foi desafiador."

O DLC te joga de volta no tempo para vivenciar o massacre de marionetes no coração da história trágica da cidade de Krat, emparelhado com o caminho vingativo de Lea, a Perseguidora Lendária. Ele está transbordando de novos chefes, armas e áreas, e quase soa como o terço final do jogo.

"Para um veterano experiente de Lies of P, estimamos que [Overture] levaria cerca de 15 a 20 horas", explicou Choi. "Pode ser mais, depende." Para contextualizar, HowLongtoBeat coloca a média de Lies of P, com um pouco de conteúdo secundário limpo, em torno de 36 horas.

A expansão acabou sendo uma mistura de novas ideias, adições informadas pelo feedback dos jogadores e ideias não utilizadas que a equipe não conseguiu encaixar no próprio Lies of P devido a restrições de produção. Choi comparou-a anteriormente ao equivalente do jogo a um Director's Cut – uma espécie de Developer's Cut. Mencionei que quase soa como o terço final do jogo, e Choi disse que "foi um esforço concentrado para realmente escolher o melhor conteúdo para incluir nesta expansão".

"Quando lançamos o jogo base, tivemos que priorizar, como mencionamos, fazer a melhor qualidade, então não podíamos entregar tudo de uma vez porque queríamos ter certeza de que o que poderíamos entregar teria a melhor qualidade", continuou Choi. "Mas quando realmente lançamos o jogo base, também recebemos muitos comentários excelentes e uma recepção e reação maravilhosas dos fãs, e isso nos deu a chance e a oportunidade de realmente entregar tudo o que queremos entregar em uma expansão. Era uma ideia que estava sendo formada enquanto desenvolvíamos o jogo base."

Pensando no trailer mais recente de Overture, que está cheio de lutas contra chefes , perguntei se o DLC é um pouco mais denso em chefes do que o jogo base.

"Eu não estava realmente preparado para falar sobre os detalhes do volume versus intensidade", respondeu Choi, "mas realmente estávamos focando no que, depois de concluir a experiência Overture, esperamos e esperamos que sua conclusão seja: 'Os desenvolvedores realmente se esforçaram para ampliar o conjunto de experiências e encontros com chefes que você vivenciaria neste jogo.'"

Fonte: gamesradar

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