The Witcher 3: Wild Hunt receberá suporte para mods multiplataforma ainda este ano


The Witcher 3: Wild Hunt receberá mais um patch que permitirá que usuários do PlayStation 5 e do Xbox Series X|S joguem o game com mods.

Como parte das  comemorações do 10º aniversário do terceiro título da série, a CD Projekt Red confirmou hoje que as versões para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S receberão outro patch ainda este ano, que introduzirá suporte a mods multiplataforma nas três versões do jogo. Com isso, criar, compartilhar e aproveitar mods será mais fácil e acessível do que nunca, com um ecossistema de mods compartilhado.

Com o anúncio acima, a CD Projekt Red compartilhou um FAQ no site oficial de The Witcher 3: Wild Hunt , fornecendo detalhes adicionais sobre como o suporte a mods multiplataforma funcionará. Uma conta mod.io conectada a uma conta da CD Projekt Red será necessária para acessar o suporte a mods multiplataforma, mas os modders não estarão limitados a usar apenas o mod.io , pois os mods compartilhados via Nexus Mods e o Steam Workshop continuarão a funcionar com o jogo. Jogadores de console, por outro lado, só poderão acessar mods via mod.io. Além disso, nem todos os mods lançados para a versão para PC do jogo estarão disponíveis em consoles, embora mesmo aqueles criados sem usar as ferramentas oficiais de modding do REDkit tenham a chance de serem lançados no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S se seguirem as Diretrizes de Conteúdo de Fãs e o Contrato de Usuário da CD Projekt Red.

The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível mundialmente para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e Nintendo Switch. O suporte a mods multiplataforma estará disponível ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: wccftech

SSDs E2 de classe petabyte prontos para revolucionar o armazenamento de dados


Antes reservados principalmente para uso em arquivamento, data lakes de grande escala agora são solicitados a suportar cargas de trabalho cada vez mais ativas. Novas aplicações de IA, pipelines de análise e serviços digitais emergentes estão elevando a "temperatura" de dados antes considerados frios. O resultado é um meio-termo crescente, onde os dados são acessados ​​com muita frequência para que os HDDs os processem com eficiência, mas não são quentes o suficiente para justificar o custo de SSDs de alto desempenho. O E2 é um novo formato flash para atender a essa camada emergente de armazenamento "quente". Ele foi projetado para preencher a lacuna entre discos rígidos de alta capacidade e SSDs corporativos tradicionais, oferecendo um equilíbrio mais prático entre desempenho, densidade e custo.

A Storage Networking Industry Association (SNIA) e o Open Compute Project (OCP), duas comunidades que reúnem alguns dos maiores usuários, fabricantes e mantenedores de padrões de equipamentos para data centers, incluindo (mas não se limitando a) Meta, Microsoft, Micron, Pure Storage, Samsung e Sandisk, já projetaram e começaram a prototipar o novo formato SSD. Projetados do zero para implantações de alta capacidade em servidores 2U, esses novos discos rígidos contarão com até um petabyte de armazenamento QLC por dispositivo. Eles reutilizarão o conector EDSFF padrão do setor, como visto anteriormente em dispositivos E1 e E3.


Dimensões físicas e especificações

Na configuração vertical, o tamanho físico de cada unidade será de 200 milímetros (~7,9 polegadas) de comprimento e 76 mm de altura (~3 polegadas), com uma espessura de apenas 9,5 mm (~0,4 polegadas).


As especificações de altura e alinhamento do conector E2 são derivadas do padrão E3, enquanto o posicionamento do LED indicador segue os SSDs E1.

Este tamanho é ideal para servidores de armazenamento denso, acomodando até 40 SSDs E2 em um nó 2U, o que pode representar até 40 PB em um único servidor. Os discos se comunicam usando o protocolo NVMe em uma conexão PCIe de 4 vias de 6ª geração ou superior e podem consumir até 80 watts de energia por SSD (embora a maioria dos discos deva operar na faixa de 20 a 30 watts). Isso significa que um servidor totalmente carregado poderia, teoricamente, consumir entre 0,8 e 3,2 quilowatts apenas para armazenamento! A carga térmica resultante de uma configuração de alta potência pode representar um desafio significativo para projetos tradicionais com refrigeração a ar, mas tais projetos são improváveis.

Do ponto de vista do desempenho, o E2 tem como meta 8 a 10 MB/s por terabyte. O desempenho será substancialmente superior ao dos HDDs, chegando a até 10.000 MB/s para um disco de um petabyte. No entanto, a capacidade é o objetivo final do padrão E2, como demonstrado pelo seu suporte massivo a 64 pacotes NAND. Para os casos de uso pretendidos, o desempenho do E2 precisa ser "bom o suficiente" ou, dito de outra forma, para esta classe de armazenamento, não há motivo para pagar mais por TB do que o absolutamente necessário.

Especificações do SSD E2


Motivações do Fabricante

A Micron contribui significativamente para o desenvolvimento do padrão E2 e provavelmente o utilizará como uma nova ferramenta em sua batalha contra os discos rígidos. Com este novo formato, os engenheiros e designers do Open Compute Project pretendem preencher a lacuna entre os SSDs "rápidos, porém caros" e os HDDs "lentos, porém acessíveis", reduzindo assim o custo total de propriedade devido a fatores como energia, resfriamento e longevidade. Uma opção competitiva de estado sólido de médio porte para sistemas de armazenamento de alta capacidade também ajudaria a impulsionar as vendas de pacotes NAND e controladores de nível inferior.

A Pure Storage revelou um protótipo E2 de 300 terabytes em 14 de maio, durante o evento OCP Storage Tech Talk. Ele conta com um controlador flash de grande capacidade, caches DRAM de seis peças e diversos capacitores para descarga segura do buffer em caso de queda inesperada de energia. A adoção do padrão E2 permitiria à Pure oferecer aos clientes opções de armazenamento de "nível dois" com boa relação custo-benefício, uma solução extremamente necessária para organizações e empresas que buscam reduzir custos e, ao mesmo tempo, aproveitar os benefícios dos SSDs.

Olhando para o futuro: a indústria estará pronta para o E2?

O formato E2 representa uma resposta prática, baseada em flash, à crescente necessidade de armazenamento "quente" de alta capacidade. Ele não substituirá os HDDs da noite para o dia, mas a combinação de capacidade na faixa de petabytes, desempenho suficiente e implantação densa em 2U o torna um dos desenvolvimentos recentes mais atraentes em armazenamento empresarial.

Dito isso, as plataformas de servidores ainda não estão prontas para suportar o E2. Os desafios de integração térmica, energética e física levarão tempo para serem resolvidos, e esperamos que os fornecedores estreiem novos designs de chassis otimizados não apenas para o formato E2, mas também para o caso de uso moderno de data lake aquecido baseado em flash.

Ainda assim, com protótipos já surgindo e o apoio de grandes players como Micron e Pure Storage, o E2 está no horizonte. Acompanharemos de perto a finalização das especificações e os fornecedores de hardware começarão o trabalho prático de transformar esse padrão ambicioso em algo implementável.

Fonte: storagereview

Demo de Stellar Blade para PC já disponível


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora SHIFT UP lançaram uma demo para a versão para PC de Stellar Blade via Steam , anunciaram as empresas.

Aqui está uma visão geral da demonstração, via Steam :

Sobre

Comece sua jornada para salvar a humanidade como EVE, uma guerreira do 7º Esquadrão Aerotransportado nesta emocionante demo repleta de ação, combate... e muito estilo.

Liberte combos de ataque brutais enquanto vivencia o primeiro estágio da aventura de ação de SHIFT UP para recuperar a Terra dos Naytiba, a força malévola que a devastou.

Transfira seus dados salvos ao comprar o jogo completo no Steam.

Recupere a Terra para a Humanidade

Experimente o aclamado sucesso do PlayStation 5, Stellar Blade, dos desenvolvedores coreanos SHIFT UP, agora otimizado para PC.

Explore um mundo pós-apocalíptico inspirador

O futuro da humanidade está em jogo. Devastada por criaturas estranhas e poderosas, a Terra foi abandonada, e o que restou da raça humana dizimada fugiu para uma Colônia no espaço sideral.

Depois de viajar da Colônia, EVE chega aos restos desolados do nosso planeta com uma missão bem definida: salvar a humanidade recuperando a Terra dos Naytiba, a força malévola que a devastou.

Mas, à medida que EVE enfrenta os Naytiba um por um, desvendando os mistérios do passado nas ruínas da civilização humana, ela percebe que sua missão está longe de ser simples. Na verdade, quase nada é o que parece...

Principais características

  • Uma amostra emocionante de ação acirrada – Participe de combates incrivelmente rápidos enquanto abre caminho pelos restos da Terra. Libere combos de ataque graciosos, porém brutais, desbloqueie novos movimentos e melhorias de armas e enfrente chefes épicos que desafiarão tanto a inteligência quanto a força.
  • Uma experiência visual incrível – Mergulhe em um mundo pós-apocalíptico altamente detalhado que combina beleza e horror com efeitos espetaculares.
  • Uma aventura profunda e inesquecível – Desvende uma história envolvente sobre o destino humano, com temas maduros, uma narrativa instigante e revelações carregadas de emoção do começo ao fim.

Recursos do PC

  • Suporte a monitores ultrawide – Viaje por ambientes de tirar o fôlego inspirados em ficção científica por meio do suporte a configurações de tela ultrawide, incluindo proporções de aspecto 21:9 e 32:9.
  • Gráficos otimizados para PC – Dê vida a este mundo incrivelmente vibrante com suporte para tecnologias de melhoria de desempenho, incluindo gráficos com tecnologia de IA NVIDIA DLSS 4, aprimoramento de qualidade de imagem NVIDIA DLAA, redução de latência do sistema NVIDIA Reflex, bem como AMD FSR 3.
  • Taxas de quadros desbloqueadas – Libere todo o poder do seu hardware para liberar toda a fúria do estilo de luta eletrizante do EVE com suporte para altas taxas de quadros e fluidez visual aprimorada.
  • Suporte ao pacote de texturas – Enriqueça o universo Stellar Blade por meio de uma opção 4K para a qualidade da textura do ambiente.
  • Suporte para controle e teclado – Entre na aventura com um controle PlayStation DualSense em uma conexão USB com fio ou com suporte total para mouse e teclado.
  • Feedback tátil – Sinta a emoção do combate enquanto sua lâmina abre caminho para a vitória, com sensações enriquecidas pelas vibrações responsivas do controle DualSense.
  • Gatilhos adaptáveis ​​– Liberte movimentos acrobáticos devastadores, porém graciosos, e interaja com os restos tecnológicos de uma Terra abandonada usando os gatilhos adaptáveis ​​do controle DualSense.

Stellar Blade já está disponível para PlayStation 5 e será lançado para PC via Steam e Epic Games Store em 11 de junho.

Assista ao novo trailer abaixo.

Fonte: gematsu

Hell Is Us ganha uma demonstração no Steam em junho


Em uma publicação no fórum oficial do Steam, a Nacon e a Rogue Factory anunciaram que seu jogo de ação e aventura em terceira pessoa, Hell Is Us , terá uma demo jogável no Steam de 2 a 16 de junho de 2025. Eles sabem que jogadores de console também gostariam de experimentar o jogo, mas explicam que, devido a restrições técnicas, isso não é possível no momento. Eles dizem honestamente que é muito mais fácil lançar uma demo no PC. No entanto, a Nacon reforça que Hell Is Us será lançado simultaneamente para PC e consoles, com o mesmo conteúdo e nível de acabamento.

Quanto à demo, ela começa logo no início do jogo. Os jogadores assumirão o papel de Rémi, o protagonista, munidos de poucas informações enquanto vagam pelo mundo de Hadea. Esta demo visa explicar a jogabilidade e a mecânica de Hell Is Us em um cenário direto. Ainda assim, não apresentará todas as mecânicas e segredos do jogo, que estão sendo guardados para o lançamento completo. Também é uma oportunidade para os jogadores descobrirem se Hell Is Us é um jogo de ação e aventura por si só ou talvez algo mais próximo de um Soulslike, como Lies Of P.

Demonstração de Hell Is Us disponível em junho

Nacon afirma que Hell Is Us não foi projetado para ser um jogo fácil, mas sim acessível. É por isso que tanto a demo quanto o jogo completo apresentarão três níveis de dificuldade, com diversos modificadores para personalizar a dificuldade de cada um. A desenvolvedora sugere que os jogadores experimentem todas as dificuldades para encontrar a que melhor se adapta a eles. Além disso, enquanto a demo terá suporte apenas ao inglês e dublagem, o jogo completo também incluirá dublagem em francês, além de suporte para os seguintes idiomas em texto e legendas: inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, chinês (simplificado), russo, polonês, português, japonês, coreano e turco.

Os requisitos do PC também foram anunciados e são os seguintes:

Mínimo:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits
  • Processador: Intel Core i7-7700K ou AMD Ryzen 3 3300X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB ou AMD Radeon RX 5600 XT, 6 GB
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Dispositivo de áudio compatível com Windows
  • Observações adicionais: HDD suportado, SSD recomendado. As especificações acima foram testadas com upscaling habilitado.

Recomendado:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits
  • Processador: Intel Core i7-11700K ou AMD Ryzen 5 7600
  • Memória: 32 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB ou AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 30 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Dispositivo de áudio compatível com Windows
  • Observações adicionais: SSD necessário. O acima

Hell Is Us está previsto para ser lançado em 4 de setembro de 2025 para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S. Se você procura uma abordagem diferente para jogos de ação e aventura, sugerimos experimentar a demo, disponível em breve. 

Fonte: dlcompare

SSD PCIe 5.0 personalizado com 3D XL-Flash é lançado — memória flash especial semelhante à Optane oferece até 3,5 milhões de IOPS aleatórios

(Crédito da imagem: Tom's Hardware)

A Kioxia lançou duas gerações de sua memória de classe de armazenamento XL-Flash (SCM) , um tipo de memória NAND de alta velocidade originalmente projetado para competir com a tecnologia SSD Optane, oferecendo novos níveis de latência, desempenho e durabilidade em relação ao armazenamento flash padrão. No entanto, até o momento, apenas algumas empresas lançaram unidades de estado sólido baseadas nesse tipo de NAND. Isso pode mudar, já que a InnoGrit, fabricante de controladores SSD, demonstrou um SSD PCIe 5.0 de design de referência baseado em memória XL-Flash na Computex , que oferece até incríveis 3,5 milhões de IOPS de leitura aleatória. Portanto, há uma chance de que fabricantes independentes de unidades de estado sólido lancem unidades baseadas na SCM da Kioxia.

O SSD N3X da InnoGrit, baseado no controlador InnoGrit Tacoma IG5669 e na memória XL-Flash de 2ª geração da Kioxia em modo SLC, foi projetado para cargas de trabalho corporativas sensíveis à latência que exigem a máxima confiabilidade. O controlador compatível com NVMe 2.0 suporta uma interface PCIe 5.0 x4 e permite desempenho sustentado de até 14 GB/s de velocidade de leitura sequencial e até 12 GB/s de velocidade de gravação sequencial, bem como até 3,5 milhões de IOPS de leitura aleatória e 700 mil IOPS de gravação aleatória.

Talvez o mais importante seja que há menos de 13 microssegundos de latência de leitura, uma grande redução em comparação com ~50–100 µs para 3D TLC NAND, e 4 µs de latência de gravação, outra grande redução em comparação com ~200–400 µs para 3D TLC NAND, o que é particularmente útil para armazenamento em cache, inferência de IA, computação na memória e análises em tempo real.

(Crédito da imagem: Tom's Hardware)

Esses SSDs N3X oferecem capacidades de 400 GB a 3,2 TB usando XL-Flash de 2ª geração no modo SLC (com configurações que abrangem de 32 a 256 matrizes NAND), tornando esses SSDs uma alternativa atraente às soluções Intel Optane descontinuadas.

A classificação de resistência da unidade é particularmente impressionante: 50 DWPD ao longo de 5 anos, excedendo em muito os níveis de resistência padrão de SSDs baseados em NAND empresariais, o que a torna ideal para tarefas com uso intensivo de gravação, como cache, inferência e cargas de trabalho transacionais, nas quais a longevidade e o desempenho consistente são essenciais.

A InnoGrit prevê que seus parceiros possam fabricar SSDs baseados em XL-Flash e IG5669 nos formatos U.2 ou E3.S. Além disso, eles também podem fabricar unidades em um formato de cartão adicional para atender às necessidades de estações de trabalho de mesa ou até mesmo desktops de última geração.

O XL-Flash da Kioxia é uma tecnologia NAND de alto desempenho projetada para preencher a lacuna de latência entre a DRAM e a memória flash convencional, tornando-se uma opção de SCM viável para aplicações corporativas que exigem memória persistente com capacidade de resposta semelhante à da DRAM. O XL-Flash de 2ª Geração da Kioxia dobra a densidade usando uma arquitetura MLC (célula multinível), aumentando a capacidade do chip de 128 GB para 256 GB. No entanto, a InnoGrit acredita que faz sentido usar essa memória na configuração SLC para maior desempenho, pois, no fim das contas, é isso que os usuários de XL-Flash mais exigem.

Originalmente, a Kioxia posicionou o XL-Flash como um concorrente da memória Optane descontinuada da Intel; no entanto, por enquanto, podemos dizer que o XL-Flash está assumindo o controle de onde a Optane parou.

A Kioxia tem sido a principal fornecedora de unidades de estado sólido baseadas em XL-Flash , embora tenhamos visto SSDs com esse tipo de SCM de empresas como a Memblaze, embora baseados no controlador Microsemi Flashtec NVMe2016, que é muito caro. A InnoGrit é uma fabricante mais democrática de controladoras de SSD, então é de se esperar que os SSDs N3X se tornem mais difundidos, supondo que os fabricantes de unidades adotem esse design. Lembre-se, no entanto, que a XL-Flash é um tipo de memória de nicho, portanto, é improvável que se torne realmente difundida.

Fonte: tomshardware

A contagem de jogadores de Elden Ring Nightreign chega a mais de 300.000 jogadores em apenas 60 minutos, eclipsando toda a trilogia Dark Souls combinada

(Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco)

Atualização: A contagem de jogadores do Elden Ring Nightreign subiu para mais de 306.000 jogadores e parece que ainda está crescendo.

A contagem de jogadores de Elden Ring: Nightreign já atingiu mais de 250.000 jogadores somente no Steam, apenas 30 minutos após o lançamento.

Conforme observado em nossa cobertura ao vivo de Elden Ring Nightreign , o Steam Charts listou a contagem de jogadores de Elden Ring Nightreign como 255.867 por volta das 23:30 BST - quase exatamente 30 minutos após o lançamento.

Para colocar isso em perspectiva, isso representa mais de um quarto do pico histórico de Elden Ring , de 953.000 jogadores. É também, de acordo com meus cálculos rápidos, mais do que os picos de Dark Souls 2, 3 e Remastered combinados, que somam cerca de 225.000 jogadores simultâneos.

Claramente, Nightreign tem uma vantagem aqui. No mínimo, ser um jogo multijogador oferece um grande aumento na contagem de jogadores simultâneos, incentivando várias pessoas a jogarem juntas ao mesmo tempo. Dito isso, é um jogo com uma avaliação pior que seu antecessor , o que é o tipo de coisa que pode reduzir as vendas, e está em uma mistura de gêneros mais estranha, o que também pode afastar os fãs, pelo menos no começo.

Nossa análise de Elden Ring e Nightreign aludiu a essa ideia e, embora as primeiras avaliações de usuários no Steam sejam positivas, elas também observam que Nightreign é uma fera completamente diferente de Elden Ring. Com isso em mente, será muito interessante ver onde Nightreign eventualmente chegará – mas com os lançamentos para consoles ainda não disponíveis em grande parte da América do Norte e um lançamento muito tardio para lidar, provavelmente levará vários dias até que tenhamos uma resposta definitiva.

Fonte: gamesradar

Filme live-action de The Legend of Zelda supostamente está de olho em escolha popular para interpretar a Princesa Zelda


Uma adaptação live-action de The Legend of Zelda está em desenvolvimento, mas até o momento, nenhum nome foi oficialmente anunciado para o elenco. No entanto, rumores circulam, e uma nova reportagem sugere que uma das escolhas populares entre os fãs é a Princesa Zelda.

De acordo com o insider da indústria Daniel Richtman , Hunter Schafer está sendo observada para o papel de Zelda no filme live-action Legend of Zelda . Muitos fãs já pediram para Schafter conseguir o papel, em parte por causa de sua semelhança física com a icônica princesa dos videogames. O que sela o acordo para os fãs com o elenco potencial são as habilidades de atuação de Schafer, já que ela recebeu elogios por seu papel como a estudante transgênero do ensino médio Jules Vaughn no drama de sucesso da HBO Euphoria ; ela está definida para retornar para a terceira e última temporada da série. Ela também interpretou Tigris Snow na prequela de Jogos Vorazes , The Ballad of Songbirds & Snakes , e estrelou o filme de terror Cuckoo .


" Seria muito legal ", disse Schafer ao Entertainment Tonight em 2023 sobre a possibilidade de jogar Zelda, devido ao elenco de fantasia online. "Eu joguei muito esse videogame quando era criança. É um jogo muito bom."

Nenhum anúncio de elenco foi feito oficialmente

É possível que Schafer acabe ficando com o papel, mas nada é oficial neste momento, então Zelda também pode acabar sendo interpretada por outra pessoa. Este será um papel cobiçado, e a voz do Zelda do videogame, Patricia Summersett, também demonstrou interesse em interpretar a versão live-action da personagem. É claro que o papel de Link também será cobiçado por muitos aspirantes em Hollywood. Uma escolha popular entre os fãs para esse papel é Walker Scobell, estrela de Percy Jackson e os Olimpianos , embora o próprio ator parecesse apreensivo em aceitar o papel caso a oferta surgisse.

"Na verdade, não sei. Não sei se eu estaria interessado em interpretar Link", disse ele em 2023, segundo a Variety . "Se viessem até mim, eu definitivamente consideraria , cem por cento", acrescentou o jovem ator. Scobell revelou que estava familiarizado com os jogos Legend of Zelda : "Eu já joguei Breath of the Wild ", disse ele. "Não joguei o novo, Tears of the Kingdom , mas meu pai adora Legend of Zelda . Ele jogava os jogos quando era mais novo."

O que se sabe é que o filme será dirigido por Wes Ball ( Maze Runner , Planeta dos Macacos ). Shigeru Miyamoto e Avi Arad estão produzindo com Ball e seu parceiro de produção, Joe Hartwick Jr., pela Oddball Entertainment.

The Legend of Zelda será lançado nos cinemas em 26 de março de 2027 .

Fonte: cbr

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