O novo trailer convida os espectadores a descobrirem as ilhas escondidas na costa oeste da Costa Rica, exibindo paisagens deslumbrantes, edifícios icônicos do parque e dinossauros animados, incluindo Galimimo correndo por prados abertos. O trailer também oferece uma visão do interior do imponente Centro de Controle e um vislumbre do Aviário na Ilha Nublar.
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A Sony lançou um novo trailer de Lost Soul Aside. Este trailer mostra como as habilidades da Arena podem potencializar seu potencial de combate. Então, não deixe de assistir ao trailer se tiver interesse.
Lost Soul Aside começou como um jogo indie de ação em Unreal Engine 4, inspirado em Final Fantasy XV. O protagonista do jogo era baseado em Noctis, de FFXV, e o jogo rapidamente chamou a atenção de todos. Isso foi em 2016 .
Neste jogo, os jogadores farão combos extremamente rápidos, aprenderão novas habilidades e atualizarão suas armas enquanto enfrentam inimigos formidáveis e chefes colossais em combates rápidos e dinâmicos.
O jogo promete combates rápidos e emocionantes que testarão seus reflexos e concentração. Você pode ficar mais forte usando combos de ataque potencializados pelas estatísticas especiais de cada arma. Você também poderá trocar de arma rapidamente e combinar seus poderes para causar ainda mais dano.
Você poderá usar habilidades poderosas de uma criatura semelhante a um dragão chamada Arena. Esses Poderes da Arena podem tornar seus ataques mais fortes, ajudar você a se curar mais rápido ou fornecer escudos para proteção. Você também pode realizar movimentos poderosos e legais pressionando os botões no momento certo durante os combos. Conforme luta, você acumulará um Medidor de Fusão. Quando estiver cheio, as garras da Arena aparecerão e atacarão seus inimigos. Essa habilidade especial fica mais forte e desbloqueia novos movimentos conforme Kaser avança em sua jornada. Além disso, você dependerá de aparar e esquivar para se manter vivo.
Neste jogo, você terá a chance de aprimorar e personalizar suas armas de maneiras muito divertidas. Para isso, você coletará itens especiais chamados fragmentos de armas durante sua aventura. Cada fragmento tem seu próprio poder. Alguns fragmentos podem mudar a aparência da sua arma, tornando-a mais interessante e única. Outros podem tornar seus ataques muito mais fortes, ajudar você a se curar mais rápido em batalhas difíceis ou até mesmo melhorar sua forma de lutar. A melhor parte é que você não precisa se limitar a apenas um fragmento – você pode misturar e combinar diferentes. Isso permite criar combos incríveis e efeitos poderosos. Com o tempo, você pode continuar experimentando até construir a arma definitiva que se encaixa perfeitamente no seu estilo de jogo.
Lost Soul Aside usará a Unreal Engine 4 e contará com Ray Tracing . Os desenvolvedores usarão RT para aprimorar as sombras, os reflexos e a iluminação do jogo. Também haverá suporte para DLSS 4 desde o início. No entanto, não há informações sobre se também teremos suporte para DLSS 4 Multi-Frame Gen.
O sucesso cult Euro Truck Simulator 2 aparentemente chegará aos consoles PS5 e Xbox. A notícia chegou por meio de listagens nas lojas PSN e Xbox para o jogo, que ainda não foi anunciado oficialmente para os dois consoles.
Não há data de lançamento nas listagens das lojas, mas provavelmente podemos esperar essa notícia em breve, provavelmente ligada a um anúncio na Gamescom esta semana. A SCS SOFTWARE fez um grande sucesso com o Euro Truck Simulator 2 para PC, que até 2024 havia vendido mais de 15 milhões de cópias .
Viaje pela Europa como o rei da estrada, um caminhoneiro que entrega cargas importantes por distâncias impressionantes! Com dezenas de cidades para explorar, como Reino Unido, Bélgica, Alemanha, Itália, Holanda, Polônia e muitas outras, sua resistência, habilidade e velocidade serão testadas ao limite. Se você tem o que é preciso para fazer parte de uma força de caminhões de elite, assuma o volante e prove!
Principais características:
Transporte uma grande variedade de cargas por mais de 60 cidades europeias.
Administre seu próprio negócio e continue crescendo mesmo enquanto você conclui suas entregas de carga.
Monte sua própria frota de caminhões, compre garagens, contrate motoristas, gerencie sua empresa para obter o máximo de lucro.
Uma variedade de ajustes em caminhões que vão desde mudanças de desempenho até mudanças estéticas.
Personalize seus veículos com luzes opcionais, barras, buzinas, faróis, escapamentos de fumaça e muito mais.
Milhares de quilômetros de redes rodoviárias reais com centenas de marcos e estruturas famosas.
É um RPG de ação single-player ambientado em um mundo místico inspirado na lendária literatura chinesa e no folclore cultural do Extremo Oriente, desenvolvido na Unreal Engine 5. A data de lançamento não foi anunciada.
Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :
Sobre
Swords of Legends é um RPG de ação para um jogador, desenvolvido pela Aurogon Shanghai.
Os vivos são viajantes, mas os mortos são aqueles que retornam para casa. Neste mundo por onde passamos, lamentamos o fim que se avizinha para todos.
Morto, mas renascido, você se torna um Executor do Submundo, embarcando em uma aventura para guiar os que partiram.
Perguntas e respostas
Swords of Legends é uma sequência canônica da franquia Gujian ou mais um spin-off?
Swords of Legends é a sequência oficial da série single-player Gujian , desenvolvida pelo Shanghai Aurogon Studio. Baseando-se na base de seu antecessor, o jogo expandirá ainda mais o universo e a história da série.
É um título premium para um jogador ou um projeto de serviço gratuito ? Em quais plataformas será lançado? Haverá uma versão para dispositivos móveis?
Swords of Legends é um título premium single-player com lançamento previsto para PC e consoles, sem versão mobile. Não é um título gratuito.
Qual é o gênero do jogo? É soulslike? É mundo aberto?
Swords of Legends é um RPG de ação com uma história principal forte e bem ritmada, além de uma narrativa cinematográfica rica, complementada por missões secundárias e exploração profunda. Não sendo um jogo Soulslike nem totalmente de mundo aberto , a estrutura de jogo se aproxima mais de uma experiência "linear ampla", permitindo que os jogadores abordem a aventura em seu próprio ritmo, dentro da progressão guiada.
Percebemos uma clara mudança na direção artística e na atmosfera em comparação com as participações anteriores. Que tipo de história você está contando desta vez?
Como sempre, o jogo se passa em um mundo de fantasia original inspirado na mitologia chinesa e no folclore místico. Desta vez, expandimos o universo de Gujian , colocando os jogadores no papel de um "Executor do Submundo" — uma figura única que transita entre os reinos dos vivos e dos mortos. Você pode ter visto figuras familiares como os guardiões Cabeça de Boi e Cara de Cavalo no trailer; eles atuarão como companheiros em sua jornada.
No entanto, esta não é uma mera releitura de mitos clássicos — os jogadores guiarão pessoalmente almas perdidas, ajudando-as a resolver arrependimentos persistentes. Cada alma tem uma história profundamente pessoal. Por exemplo, no trailer, você viu uma mulher dançando diante de um conjunto de sinos de bronze, incapaz de se livrar de seu apego ao mundo mortal, disposta a pagar qualquer preço para permanecer.
Quão desafiador é o combate?
Não buscamos uma dificuldade punitiva ou um combate puramente baseado em habilidades. Por exemplo, "captura de almas" é tanto uma mecânica narrativa da história quanto uma construção de combate central. Os jogadores podem capturar as almas de certos monstros e invocá-los para auxiliar na batalha, com alguns oferecendo ataques combinados cooperativos — como o ataque de queda especial ativado no trailer ao lutar ao lado do Cabeça de Boi e do Cara de Cavalo. A exploração também renderá uma variedade de itens utilitários para auxiliar no combate, e carregamentos flexíveis de armas e habilidades permitirão que os jogadores se adaptem a diferentes tipos de inimigos. Nosso objetivo é garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam se divertir — e, como em qualquer bom RPG , aproveitar a jornada gratificante de ficar mais forte.
Nunca joguei nenhum jogo da franquia Gujian antes. Preciso atualizar os títulos anteriores para aproveitar este?
Não. Cada entrada na franquia Gujian conta uma história independente e completa, e esta edição não é exceção: ela apresenta novos personagens e uma narrativa independente.
Qual é o status atual do desenvolvimento? O jogo estará pronto em breve?
Em 2021, ainda estávamos nos estágios iniciais de inicialização do projeto e realização de pesquisas preliminares. Definimos expectativas de alta qualidade para o novo título e, após explorar diversas abordagens técnicas, decidimos desenvolvê-lo usando a Unreal Engine 5. Essa escolha implicou em um orçamento significativo, o que representou um grande desafio na época.
Enquanto desenvolvíamos o motor, também realizamos pesquisas e planejamentos iniciais. No início de 2024, garantimos o investimento, permitindo que a equipe de Swords of Legends se expandisse gradualmente. Como resultado, o jogo está em pleno desenvolvimento há cerca de dois anos.
Agora entramos na fase de produção em massa e, com o lançamento do primeiro trailer, pretendemos mostrar nosso progresso até agora e atrair mais talentos excepcionais para se juntar à nossa equipe.
Pesquisadores da Cornell desenvolveram um microchip de baixo consumo que eles chamam de "cérebro de micro-ondas", o primeiro processador a computar sinais de dados ultrarrápidos e sinais de comunicação sem fio, aproveitando a física das micro-ondas.
Detalhado em 14 de agosto na Nature Electronics, o processador é a primeira rede neural de micro-ondas verdadeiramente integrada a um microchip de silício. Ele realiza cálculos no domínio da frequência em tempo real para tarefas como decodificação de sinais de rádio, rastreamento de alvos por radar e processamento digital de dados, tudo isso consumindo menos de 200 miliwatts de energia.
"Como é capaz de distorcer de forma programável em uma ampla faixa de frequências instantaneamente, pode ser reutilizado para diversas tarefas computacionais", disse o autor principal, Bal Govind, MS '24, doutorando que conduziu a pesquisa com Maxwell Anderson '20, MS '24, também doutorando. "Ele ignora um grande número de etapas de processamento de sinais que os computadores digitais normalmente precisam realizar."
O microchip de baixa potência que os pesquisadores chamam de “cérebro de micro-ondas” é o primeiro processador a computar sinais de dados ultrarrápidos e sinais de comunicação sem fio, aproveitando a física das micro-ondas.
Essa capacidade é possibilitada pelo design do chip como uma rede neural, um sistema computacional modelado no cérebro, que utiliza modos interconectados produzidos em guias de ondas ajustáveis. Isso permite que ele reconheça padrões e aprenda com os dados. Mas, diferentemente das redes neurais tradicionais, que dependem de operações digitais e instruções passo a passo cronometradas por um relógio, esta rede utiliza comportamento analógico e não linear no regime de micro-ondas, permitindo-lhe processar fluxos de dados na casa das dezenas de gigahertz – muito mais rápido do que a maioria dos chips digitais.
“Bal abandonou muitos projetos de circuitos convencionais para alcançar isso”, disse Alyssa Apsel , diretora sênior da Escola de Engenharia Elétrica e de Computação Ellis L. Phillips, coautora sênior com Peter McMahon , professor associado de física aplicada e de engenharia. “Em vez de tentar imitar a estrutura das redes neurais digitais com exatidão, ele criou algo que se parece mais com uma mistura controlada de comportamentos de frequência que pode, em última análise, gerar computação de alto desempenho.”
O chip pode executar tanto funções lógicas de baixo nível quanto tarefas complexas, como identificar sequências de bits ou contar valores binários em dados de alta velocidade. Alcançou precisão igual ou superior a 88% em múltiplas tarefas de classificação envolvendo tipos de sinais sem fio, comparável às redes neurais digitais, mas com uma fração da potência e do tamanho.
“Em sistemas digitais tradicionais, à medida que as tarefas se tornam mais complexas, são necessários mais circuitos, mais potência e mais correção de erros para manter a precisão”, disse Govind. “Mas, com nossa abordagem probabilística, conseguimos manter alta precisão em cálculos simples e complexos, sem essa sobrecarga adicional.”
A extrema sensibilidade do chip a entradas o torna adequado para aplicações de segurança de hardware, como detecção de anomalias em comunicações sem fio em diversas bandas de frequências de micro-ondas, de acordo com os pesquisadores.
“Também achamos que, se reduzirmos mais o consumo de energia, podemos implantá-lo em aplicações como computação de ponta”, disse Apsel. “Você pode implantá-lo em um smartwatch ou celular e construir modelos nativos em seu dispositivo inteligente em vez de ter que depender de um servidor em nuvem para tudo.”
Embora o chip ainda seja experimental, os pesquisadores estão otimistas quanto à sua escalabilidade. Eles estão experimentando maneiras de melhorar sua precisão e integrá-lo às plataformas de processamento digital e de micro-ondas existentes.
O trabalho surgiu de um esforço exploratório dentro de um projeto maior apoiado pela Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa e pelo Cornell NanoScale Science and Technology Facility, que é financiado em parte pela National Science Foundation.
No More Light é um jogo de tiro de sobrevivência pós-apocalíptico com foco narrativo, onde horrores insetoides grotescos tomaram conta da Terra, e a humanidade está à beira da extinção. Você joga como um sobrevivente solitário, explorando as ruínas da civilização, desvendando segredos enterrados e canalizando poderes alienígenas em uma tentativa desesperada de resistir—e talvez revidar.
Mas sobreviver é apenas o começo.
Infecte o inimigo
Assuma o controle de criaturas insetoides usando o Controle Parasitário, uma mecânica única que permite infiltrar-se em enxames, resolver desafios ambientais e virar inimigos uns contra os outros.
Abrace a Metamorfose
Passe por uma transformação assustadora à medida que seu corpo se funde com biomassa alienígena. Ganhe habilidades extraordinárias—ao custo de sua humanidade. A linha entre homem e monstro começa a desaparecer.
Arme-se com o clima
Utilize os sistemas experimentais HAARP para manipular o clima em tempo real. Cause tempestades elétricas, nevascas e pulsos eletromagnéticos para destruir núcleos biológicos e virar o jogo nas batalhas mais intensas.
Sobreviva à conspiração alienígena
As teorias eram verdadeiras: o HAARP está ativo. Os Grays são reais. Descubra uma história cheia de conspirações, traições e verdades enterradas que podem decidir o destino do planeta.
Explore ambientes desolados. Enfrente enxames implacáveis. Recolha recursos, evolua, e escolha seu caminho—e sua moralidade.
RECURSOS:
Jogo de tiro tático em terceira pessoa
História sombria e ramificada moldada pelas escolhas do jogador
Mecânicas de posse parasitária para infiltrar e controlar inimigos
Manipulação climática dinâmica via HAARP
Habilidades e melhorias através da metamorfose alienígena
Fases atmosféricas feitas à mão com elementos de ficção científica e horror
Um mundo rico em conspirações pós-apocalípticas e influências alienígenas
Experimente a abertura assombrosa de REANIMAL, a novíssima aventura cooperativa de terror e mistério dos criadores de Little Nightmares I e II. Esta primeira olhada exclusiva mostra 13 minutos de gameplay. Embora esta jogabilidade tenha sido capturada no modo single player, o jogo é totalmente cooperativo e é recomendado para ser jogado dessa forma!
Jogue como irmão e irmã em uma missão desesperada para resgatar seus amigos desaparecidos. Explore uma ilha de pesadelo de barco e a pé, resolvendo quebra-cabeças, sobrevivendo a perigos implacáveis e descobrindo o segredo obscuro que assola a terra.