O Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas no desempenho da CPU e da GPU em relação à versão 5.4 do mecanismo, um bom presságio para jogos futuros com o mecanismo da Epic.
Um novo vídeo de comparação compartilhado pelo MxBenchmarkPC no YouTube coloca a Paris Tech Demo da Scans Factory rodando em uma RTX 5080 no Unreal Engine 5.6 e Unreal Engine 5.4 nas configurações padrão e com Lumen de hardware em cenários limitados de GPU e CPU lado a lado, destacando como há melhorias significativas de desempenho na nova versão do mecanismo em ambos os cenários. Estima-se que o desempenho da GPU seja melhorado em até 25%, com a nova versão do mecanismo utilizando melhor os recursos da GPU, resultando também em um maior consumo de energia. O desempenho da CPU, por outro lado, vê a maior melhoria na nova versão do mecanismo, até 35%, com tempos de quadros mais estáveis também. Mesmo em termos de qualidade de imagem, o Unreal Engine 5.6 traz melhorias significativas com iluminação Lumen mais precisa e reflexos Lumen de maior qualidade.
A Unreal Engine 5.6 foi lançada no início deste mês , logo após a apresentação de abertura anual do Unreal Fest revelar alguns de seus principais recursos e melhorias em relação à versão anterior. Entre as melhorias estão melhorias no ray tracing de hardware que impulsionam o desempenho da Iluminação Global Lumen, streaming de geometria mais rápido para carregamento mais suave de mundos estáticos massivos, um redesenho intuitivo das trilhas de movimento e muito mais. O lançamento da nova versão da engine acompanhou a primeira demonstração pública de uma demo tecnológica de The Wìtcher IV , que serviu como uma demonstração dos recursos da nova versão da engine.
Fonte: wccftech
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