ASRock apresenta a placa de vídeo Radeon RX 9060 Challenger OC

A Radeon RX 9060 (não XT) é lançada apenas no canal OEM-SI, por enquanto, e é por isso que os parceiros de placas adicionais (AIB) da AMD estão bastante discretos em seus anúncios de placas de vídeo RX 9060 com design personalizado. Uma placa da marca Sapphire foi testada recentemente e demonstrou uma boa proposta de preço-desempenho em comparação com a GeForce RTX 5050 e a RTX 5060, e agora vemos a ASRock publicar a página do produto de sua primeira placa de vídeo RX 9060 personalizada em seu site. A nova ASRock Radeon RX 9060 Challenger OC é baseada no mesmo design de placa da RX 9060 XT 8 GB Challenger OC. A página do produto não contém imagens ou renderizações da caixa de varejo desta placa, indicando que, assim como a Sapphire Pulse, esta placa estará disponível apenas para o mercado OEM/SI até que a AMD decida trazer a RX 9060 para o canal de varejo DIY.

A placa possui um dissipador de calor com aletas de alumínio ventilado por um par de ventoinhas de 90 mm. Grande parte do fluxo de ar da segunda ventoinha flui através do dissipador de calor e sai pela placa traseira através de um grande recorte. Embora denominada "Challenger OC", a placa não parece vir com overclock de fábrica — a RX 9060 atinge 2.400 MHz de clock de jogo, com aumento de 2.990 MHz, enquanto a memória permanece intacta a 18 Gbps (GDDR6 efetivo). A RX 9060 é feita de silício "Navi 44" de 4 nm, habilitando 28 das 32 unidades de computação presentes, gerando 1.792 processadores de fluxo, 56 aceleradores de IA, 28 aceleradores de RT, 112 TMUs e 64 ROPs. A placa vem com 8 GB de memória GDDR6 de 18 Gbps em um barramento de memória de 128 bits. A placa é alimentada por um único conector PCIe de 8 pinos; as saídas de vídeo incluem duas DisplayPort 2.1a e uma HDMI 2.1b. Embora ainda não esteja disponível no varejo, há relatos de que a AMD está mirando um preço de US$ 275 para a RX 9060.


Fonte: techpowerup

Pulsar Gaming Gears lança o teclado gamer Pulsar eS HE 70


A Pulsar Gaming Gears, desenvolvedora líder de periféricos de eSports de alto desempenho, anunciou hoje com orgulho o lançamento oficial do teclado gamer Pulsar eS HE 70 ANSI. Este novo periférico inovador é o resultado direto do profundo compromisso da Pulsar com o desenvolvimento de produtos de ponta que realmente empoderam atletas de eSports.

Com base em extensas conversas com jogadores profissionais e observações da indústria de eSports, o Pulsar eS HE 70 ANSI representa um novo marco no desenvolvimento de teclados. A Pulsar viu em primeira mão o estresse que os jogadores enfrentam no palco, desde a falta de acesso ao seu software preferido até a necessidade de fazer ajustes críticos sob pressão. A filosofia de design do eS HE70 é uma resposta direta a esses desafios do mundo real, fruto de um profundo esforço de toda a empresa para entender as necessidades coletivas dos jogadores profissionais.



O teclado possui interruptores magnéticos RAESHA e uma taxa de polling de 8K extremamente rápida, proporcionando toques de tecla extremamente rápidos e resposta instantânea. A função Rapid Trigger e um ponto de atuação personalizável (com alcance de até 0,05 mm) proporcionam uma vantagem competitiva, permitindo o máximo controle.

O LCD e o botão giratório integrados permitem que os jogadores ajustem as configurações, criem macros e alternem entre quatro perfis integrados diretamente no teclado. Isso permite ajustes críticos em ambientes como torneios, onde a instalação de software é restrita.

Os jogadores podem otimizar sua jogabilidade com recursos competitivos essenciais, como Quick Tap (SOCD), DKS, Hold Tap e Toggle. Essas funções avançadas para jogos de alto nível podem ser facilmente configuradas para se adequar a qualquer estilo de jogo específico.

"O lançamento do eSHE70 é um momento marcante para nós", disse Stuart Chan, CMO da Pulsar Gaming Gears. "Este não é apenas o nosso primeiro teclado de eSports com nível de torneio, mas também representa um salto em nossa jornada de desenvolvimento de produtos. Recebemos muitos feedbacks e críticas, além de insights de membros importantes da indústria e da nossa comunidade. O que aprendemos nos ajudou a chegar a um produto que acreditamos que agradará a todos, desde os profissionais de alto desempenho até o jogador casual que aprecia tecnologia de alta qualidade. É um produto do qual a equipe pode se orgulhar – algo que permite controle instantâneo sem dependências de software. Perfeitamente alinhado com nossa missão de capacitar os competidores com ferramentas melhores e mais inovadoras em sua busca pela vitória."

Este lançamento reforça a promessa da Pulsar de fornecer equipamentos de desempenho líderes do setor. O eSHE70 incorpora o auge do design inteligente, trazendo um novo nível de funcionalidade e precisão ao mercado de eSports.

Fonte: techpowerup

Cinder City é o título oficial do projeto MMO Shooter LLL da NCSoft


A NCSoft, juntamente com seu estúdio de desenvolvimento subsidiário BigFire Games, anunciou oficialmente que seu título em desenvolvimento, Project LLL, agora tem um nome: Cinder City . De acordo com o anúncio, o jogo está previsto para ser lançado para PC e consoles em 2026 e está sendo desenvolvido usando a Unreal Engine 5.

Junto com isso, um novo site e redes sociais foram criados para Cinder City , onde todos os detalhes futuros sobre o título serão revelados. Há também um novo canal no YouTube, onde trailers futuros provavelmente serão lançados.

Infelizmente, além do nome e da janela de lançamento de 2026, nenhum novo detalhe sobre Cinder City foi revelado, exceto pela reiteração de que será um MMO de tiro tático ambientado em uma versão distópica da megacidade de Seul. Alguns dos locais apresentados no jogo serão baseados em lugares reais da Coreia, como Samseong-dong e Noyeong-dong.

“ Cinder City é um nome de jogo que transmite o significado da humanidade no futuro, enfrentando uma crise grave e salvando o mundo como uma centelha de esperança em uma cidade decadente e em ruínas”, disse o CEO e líder do projeto da BigFire Games, Jaehyun Bae, no anúncio (via tradução automática). “A BigFire Games trabalhará em conjunto para fazer o nosso melhor no desenvolvimento do jogo, a fim de satisfazer os jogadores do mundo todo.”

Cinder City foi revelado pela primeira vez em novembro de 2022 como Projeto LLL e, na época, foi descrito como um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto. O título foi anunciado com um trailer que, segundo a NCSoft, apresentava "imagens reais do jogo" de uma versão em desenvolvimento do jogo.

Alguns detalhes sobre o título foram revelados na época, graças a uma entrevista no site oficial da NCSoft com Bae, que falou sobre os desafios de desenvolver um MMO de tiro, bem como sobre a NCSoft se aventurar na publicação de um jogo de tiro em vez da tradição da empresa de lançar MMORPGs como Guild Wars 2.

“O gênero de tiro envolve compreender o terreno e os objetos, escolher abrigos, ocupar terrenos elevados, etc.”, disse Bae. “Isso porque a forma como você entende e usa o espaço tridimensional é uma parte essencial do processo de tomada de decisão. Queremos criar diferentes tipos de jogo e experiências em que os jogadores trabalhem juntos ou compitam entre si, utilizando os dois elementos da 'ação': mirar e atirar nos oponentes e fracionar e ocupar o 'espaço' dentro do ambiente.”

“Queríamos criar um novo gênero completamente diferente dos populares jogos de tiro com looter ou battle royale”, explicou ele na entrevista. “Queremos criar um novo mercado exclusivo para a Carolina do Norte com uma nova propriedade intelectual que incorpore as palavras-chave 'tiro', 'MMO' e 'mundo aberto'. Estamos desenvolvendo um projeto que combina diferentes estilos de jogo e elementos dos jogos anteriores da Carolina do Norte, e estamos muito animados para compartilhar uma prévia com a nossa comunidade.”

Quando Cinder City foi anunciado, a NCSoft e a BigFire Games notaram que o jogo estava sendo influenciado por clássicos do gênero ficção científica e cyberpunk, incluindo obras seminais como Blade Runner , Total Recall , Foundation , Dune , as obras de Philip K. Dick e The Man in the High Castle .

Fonte: gamingbolt

A Orbx lançou o segundo teaser trailer de Jurassic World: Archipelago para Microsoft Flight Simulator 2024


O novo trailer convida os espectadores a descobrirem as ilhas escondidas na costa oeste da Costa Rica, exibindo paisagens deslumbrantes, edifícios icônicos do parque e dinossauros animados, incluindo Galimimo correndo por prados abertos. O trailer também oferece uma visão do interior do imponente Centro de Controle e um vislumbre do Aviário na Ilha Nublar.

Os fãs podem se inscrever no  boletim informativo e seguir a página  oficial  do Facebook  para se manterem atualizados com as últimas notícias, atualizações e prévias antes do lançamento.

Fonte: gamespress

Lost Soul Aside apresenta os poderes da arena em novo trailer


A Sony lançou um novo trailer de Lost Soul Aside. Este trailer mostra como as habilidades da Arena podem potencializar seu potencial de combate. Então, não deixe de assistir ao trailer se tiver interesse.

Lost Soul Aside começou como um jogo indie de ação em Unreal Engine 4, inspirado em Final Fantasy XV. O protagonista do jogo era baseado em Noctis, de FFXV, e o jogo rapidamente chamou a atenção de todos. Isso foi em  2016 .

Neste jogo, os jogadores farão combos extremamente rápidos, aprenderão novas habilidades e atualizarão suas armas enquanto enfrentam inimigos formidáveis e chefes colossais em combates rápidos e dinâmicos.

O jogo promete combates rápidos e emocionantes que testarão seus reflexos e concentração. Você pode ficar mais forte usando combos de ataque potencializados pelas estatísticas especiais de cada arma. Você também poderá trocar de arma rapidamente e combinar seus poderes para causar ainda mais dano.

Você poderá usar habilidades poderosas de uma criatura semelhante a um dragão chamada Arena. Esses Poderes da Arena podem tornar seus ataques mais fortes, ajudar você a se curar mais rápido ou fornecer escudos para proteção. Você também pode realizar movimentos poderosos e legais pressionando os botões no momento certo durante os combos. Conforme luta, você acumulará um Medidor de Fusão. Quando estiver cheio, as garras da Arena aparecerão e atacarão seus inimigos. Essa habilidade especial fica mais forte e desbloqueia novos movimentos conforme Kaser avança em sua jornada. Além disso, você dependerá de aparar e esquivar para se manter vivo.

Neste jogo, você terá a chance de aprimorar e personalizar suas armas de maneiras muito divertidas. Para isso, você coletará itens especiais chamados fragmentos de armas durante sua aventura. Cada fragmento tem seu próprio poder. Alguns fragmentos podem mudar a aparência da sua arma, tornando-a mais interessante e única. Outros podem tornar seus ataques muito mais fortes, ajudar você a se curar mais rápido em batalhas difíceis ou até mesmo melhorar sua forma de lutar. A melhor parte é que você não precisa se limitar a apenas um fragmento – você pode misturar e combinar diferentes. Isso permite criar combos incríveis e efeitos poderosos. Com o tempo, você pode continuar experimentando até construir a arma definitiva que se encaixa perfeitamente no seu estilo de jogo.

Lost Soul Aside usará a Unreal Engine 4 e contará com  Ray Tracing . Os desenvolvedores usarão RT para aprimorar as sombras, os reflexos e a iluminação do jogo. Também haverá suporte para  DLSS 4  desde o início. No entanto, não há informações sobre se também teremos suporte para DLSS 4 Multi-Frame Gen.

A Sony lançará Lost Soul Aside em  29 de agosto .

Fonte: dsogaming

Euro Truck Simulator 2 aparentemente chegará aos consoles PS5 e Xbox Series


O sucesso cult Euro Truck Simulator 2 aparentemente chegará aos consoles PS5 e Xbox. A notícia chegou por meio de listagens nas lojas PSN e Xbox para o jogo, que ainda não foi anunciado oficialmente para os dois consoles.

Não há data de lançamento nas listagens das lojas, mas provavelmente podemos esperar essa notícia em breve, provavelmente ligada a um anúncio na Gamescom esta semana. A SCS SOFTWARE fez um grande sucesso com o Euro Truck Simulator 2 para PC, que até 2024 havia vendido mais de 15 milhões de cópias .

Viaje pela Europa como o rei da estrada, um caminhoneiro que entrega cargas importantes por distâncias impressionantes! Com dezenas de cidades para explorar, como Reino Unido, Bélgica, Alemanha, Itália, Holanda, Polônia e muitas outras, sua resistência, habilidade e velocidade serão testadas ao limite. Se você tem o que é preciso para fazer parte de uma força de caminhões de elite, assuma o volante e prove!

Principais características:

  • Transporte uma grande variedade de cargas por mais de 60 cidades europeias.

  • Administre seu próprio negócio e continue crescendo mesmo enquanto você conclui suas entregas de carga.

  • Monte sua própria frota de caminhões, compre garagens, contrate motoristas, gerencie sua empresa para obter o máximo de lucro.

  • Uma variedade de ajustes em caminhões que vão desde mudanças de desempenho até mudanças estéticas.

  • Personalize seus veículos com luzes opcionais, barras, buzinas, faróis, escapamentos de fumaça e muito mais.

  • Milhares de quilômetros de redes rodoviárias reais com centenas de marcos e estruturas famosas.

Fonte: eurogamer

A editora Wangyuan Shengtang e a desenvolvedora Aurogon Shanghai revelaram oficialmente Swords of Legends


É um RPG de ação single-player ambientado em um mundo místico inspirado na lendária literatura chinesa e no folclore cultural do Extremo Oriente, desenvolvido na Unreal Engine 5. A data de lançamento não foi anunciada.

Aqui está uma visão geral do jogo, através do seu site oficial :

Sobre

Swords of Legends é um RPG de ação para um jogador, desenvolvido pela Aurogon Shanghai.

Os vivos são viajantes, mas os mortos são aqueles que retornam para casa. Neste mundo por onde passamos, lamentamos o fim que se avizinha para todos.

Morto, mas renascido, você se torna um Executor do Submundo, embarcando em uma aventura para guiar os que partiram.

Perguntas e respostas

Swords of Legends é uma sequência canônica da franquia Gujian ou mais um spin-off?

Swords of Legends é a sequência oficial da série single-player Gujian , desenvolvida pelo Shanghai Aurogon Studio. Baseando-se na base de seu antecessor, o jogo expandirá ainda mais o universo e a história da série.

É um título premium para um jogador ou um projeto de serviço gratuito ? Em quais plataformas será lançado? Haverá uma versão para dispositivos móveis?

Swords of Legends é um título premium single-player com lançamento previsto para PC e consoles, sem versão mobile. Não é um título gratuito.

Qual é o gênero do jogo? É soulslike? É mundo aberto?

Swords of Legends é um RPG de ação com uma história principal forte e bem ritmada, além de uma narrativa cinematográfica rica, complementada por missões secundárias e exploração profunda. Não sendo um jogo Soulslike nem totalmente de mundo aberto , a estrutura de jogo se aproxima mais de uma experiência "linear ampla", permitindo que os jogadores abordem a aventura em seu próprio ritmo, dentro da progressão guiada.

Percebemos uma clara mudança na direção artística e na atmosfera em comparação com as participações anteriores. Que tipo de história você está contando desta vez?

Como sempre, o jogo se passa em um mundo de fantasia original inspirado na mitologia chinesa e no folclore místico. Desta vez, expandimos o universo de Gujian , colocando os jogadores no papel de um "Executor do Submundo" — uma figura única que transita entre os reinos dos vivos e dos mortos. Você pode ter visto figuras familiares como os guardiões Cabeça de Boi e Cara de Cavalo no trailer; eles atuarão como companheiros em sua jornada.

No entanto, esta não é uma mera releitura de mitos clássicos — os jogadores guiarão pessoalmente almas perdidas, ajudando-as a resolver arrependimentos persistentes. Cada alma tem uma história profundamente pessoal. Por exemplo, no trailer, você viu uma mulher dançando diante de um conjunto de sinos de bronze, incapaz de se livrar de seu apego ao mundo mortal, disposta a pagar qualquer preço para permanecer.

Quão desafiador é o combate?

Não buscamos uma dificuldade punitiva ou um combate puramente baseado em habilidades. Por exemplo, "captura de almas" é tanto uma mecânica narrativa da história quanto uma construção de combate central. Os jogadores podem capturar as almas de certos monstros e invocá-los para auxiliar na batalha, com alguns oferecendo ataques combinados cooperativos — como o ataque de queda especial ativado no trailer ao lutar ao lado do Cabeça de Boi e do Cara de Cavalo. A exploração também renderá uma variedade de itens utilitários para auxiliar no combate, e carregamentos flexíveis de armas e habilidades permitirão que os jogadores se adaptem a diferentes tipos de inimigos. Nosso objetivo é garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam se divertir — e, como em qualquer bom RPG , aproveitar a jornada gratificante de ficar mais forte.

Nunca joguei nenhum jogo da franquia Gujian antes. Preciso atualizar os títulos anteriores para aproveitar este?

Não. Cada entrada na franquia Gujian conta uma história independente e completa, e esta edição não é exceção: ela apresenta novos personagens e uma narrativa independente.

Qual é o status atual do desenvolvimento? O jogo estará pronto em breve?

Em 2021, ainda estávamos nos estágios iniciais de inicialização do projeto e realização de pesquisas preliminares. Definimos expectativas de alta qualidade para o novo título e, após explorar diversas abordagens técnicas, decidimos desenvolvê-lo usando a Unreal Engine 5. Essa escolha implicou em um orçamento significativo, o que representou um grande desafio na época.

Enquanto desenvolvíamos o motor, também realizamos pesquisas e planejamentos iniciais. No início de 2024, garantimos o investimento, permitindo que a equipe de Swords of Legends se expandisse gradualmente. Como resultado, o jogo está em pleno desenvolvimento há cerca de dois anos.

Agora entramos na fase de produção em massa e, com o lançamento do primeiro trailer, pretendemos mostrar nosso progresso até agora e atrair mais talentos excepcionais para se juntar à nossa equipe.

Assista ao trailer de revelação abaixo:

Fonte: gematsu

Mais notícias