Kirby Air Riders data de lançamento e gameplay

(Crédito da imagem: Nintendo)

Depois que todos presumiram que Kirby Air Riders era um projeto de paixão de Masahiro Sakurai, o diretor revelou que a Nintendo e a HAL Laboratory realmente o pediram para fazer o jogo.

O Kirby Air Ride original é um clássico cult bastante adorado da era do GameCube, dirigido pelo criador do Smash Bros., Masahiro Sakurai. Embora aqueles que o jogaram o adorem, o GameCube não fez tanto sucesso quanto outros consoles da Nintendo. Por isso, foi uma surpresa ver um dos primeiros jogos anunciados pela Nintendo para o Switch 2 ser uma sequência de um jogo de corrida de 20 anos, lançado pouco depois de Mario Kart World.

A maioria – incluindo ex-gerentes de marketing da Nintendo – presumiu que Kirby Air Riders era um projeto apaixonado de Sakurai, como algo "para mim", antes de criar um novo jogo Smash Bros. No entanto, Sakurai revelou durante o Nintendo Direct de Kirby Air Riders que esse não era o caso.

"Vocês devem estar se perguntando por que acabei criando um novo jogo Kirby Air Ride", disse Sakurai, acrescentando: "Houve um forte pedido do Sr. [Shinya] Takahashi, chefe de desenvolvimento de software da Nintendo, e do Sr. Mitsuhara, presidente da HAL Laboratory, Inc." Ele até perguntou se eles tinham certeza, devido aos outros jogos de corrida no Switch 2, mas assim que recebeu o sinal verde, ele aceitou.

Isso aconteceu enquanto Sakurai trabalhava no DLC para Super Smash Bros. Ultimate. Ele falou anteriormente sobre um projeto secreto em que estava trabalhando durante o episódio final de seu programa no YouTube, onde detalha a redação da proposta. Mas é interessante que a própria Nintendo quisesse uma sequência para um título de GameCube de 20 anos atrás, do criador de Super Smash Bros.

Fonte: gamesradar

Assista a Gamescom 2025


A Gamescom 2025, um grande evento de videogame, será realizada hoje 19 a 24 de agosto O evento começa com a Gamescom: Opening Night Live em 19 de agosto, apresentada por Geoff Keighley , e contará com anúncios e trailers.

Datas e eventos importantes:

19 de agosto: Gamescom: Opening Night Live.

20 a 24 de agosto: evento da Gamescom em Colônia, Alemanha.

20 de agosto: Xbox na Gamescom - Primeiro dia, Into the Infinite: A Level Infinite Showcase , Future Games Show .

21 de agosto: Xbox na Gamescom - Segundo dia. 

Como acompanhar:

YouTube e Twitch: A Gamescom também transmitirá programas em alemão e inglês em seus canais oficiais. 

Novos Galaxy Buds 3 FE trazem recursos de nível Pro por um preço muito mais baixo


Ao contrário de seus smartphones, a Samsung não segue um ciclo anual de atualizações para seus fones de ouvido topo de linha. Os Galaxy Buds 3 e Buds 3 Pro , lançados em julho de 2024, ainda não encontraram um sucessor. E embora esses Buds topo de linha possam não ser a primeira escolha de todos devido ao seu preço, a Samsung está lançando o Galaxy Buds 3 FE, que oferece recursos semelhantes por um preço muito mais acessível, sucedendo o antigo Buds FE, ignorando completamente a segunda geração .

Os fones de ouvido Galaxy Buds 3 FE apresentam um design idêntico ao formato de "lâmina" do Buds 3 Pro , que recebe esse nome devido à haste com um ângulo atípico. Não é totalmente semelhante, pois o Buds 3 FE substitui as luzes por uma barra vertical preta mais simples. A haste ainda permite controles de cancelamento de ruído ativo por pinçamento e controles de volume por deslizamento para cima ou para baixo. No entanto, enquanto o acabamento metálico do Buds 3 Pro reforça a identidade da lâmina, o FE vem com um acabamento fosco nas cores preta e cinza, combinado com estojos semitransparentes.

Deixando a aparência de lado, o Galaxy Buds 3 FE supostamente oferece muitos dos recursos do Pro. Para começar, o Buds 3 FE oferece conversas viva-voz com o Gemini, onde você pode dizer "Ok Google" e interagir com o assistente sem desbloquear ou ligar o telefone. A Samsung não comenta sobre a disponibilidade de comandos personalizados, como os suportados no Buds 3 Pro , mas esperamos saber mais sobre isso logo após o lançamento.

Além disso, os Buds 3 FE também suportam os recursos de IA da Samsung, incluindo tradução ao vivo, que permite usar os fones de ouvido para traduzir em tempo real. Mas atenção: esse recurso só funciona se você tiver um celular Samsung executando o aplicativo Galaxy AI Interpreter.

O emparelhamento com um dispositivo Samsung também permite áudio Hi-Fi de 24 bits com mais nuances e uma taxa de amostragem de 96 kHz, mas para habilitar esse recurso, você precisa migrar para o Samsung Seamless Code (ou SSC) proprietário. Os fones de ouvido também têm suporte para áudio espacial de 360º, que o FE anterior não tinha.

Dizem que o recurso “Som Cristalino” utiliza modelos pré-treinados para suavizar o ruído de fundo e facilitar a compreensão da sua fala. Além disso, as mudanças no design em relação ao Buds FE original permitem que os microfones sejam posicionados mais próximos da boca, o que favorece a recepção.

Os Galaxy Buds 3 FE também são ligeiramente mais leves que os Pro, pesando apenas 5 gramas cada, enquanto o estojo de carregamento pesa cerca de 42 g. Os fones de ouvido também possuem classificação IP54, que garante maior resistência à água e poeira do que os modelos FE anteriores, embora ainda fique atrás da classificação IP57 dos Buds 3 Pro.

No entanto, em termos de bateria, o Buds 3 FE leva vantagem sobre o Pro, oferecendo 6,5 horas de reprodução por fone com o cancelamento de ruído ativo (8,5 horas sem o cancelamento de ruído) e até 30 horas de autonomia total quando combinado com o case. Os fones funcionam com Bluetooth 5.4, embora não tenhamos informações sobre o suporte ao Auracast .

O Samsung Galaxy Buds 3 FE estará disponível por US$ 149,99 nos EUA a partir de 4 de setembro. A Samsung também tem uma oferta de troca para fones de ouvido com e sem fio, onde você pode obter até US$ 30 com base no modelo e na condição, o que torna o negócio ainda mais atraente.

Fonte: androidauthority

ASRock apresenta a placa de vídeo Radeon RX 9060 Challenger OC

A Radeon RX 9060 (não XT) é lançada apenas no canal OEM-SI, por enquanto, e é por isso que os parceiros de placas adicionais (AIB) da AMD estão bastante discretos em seus anúncios de placas de vídeo RX 9060 com design personalizado. Uma placa da marca Sapphire foi testada recentemente e demonstrou uma boa proposta de preço-desempenho em comparação com a GeForce RTX 5050 e a RTX 5060, e agora vemos a ASRock publicar a página do produto de sua primeira placa de vídeo RX 9060 personalizada em seu site. A nova ASRock Radeon RX 9060 Challenger OC é baseada no mesmo design de placa da RX 9060 XT 8 GB Challenger OC. A página do produto não contém imagens ou renderizações da caixa de varejo desta placa, indicando que, assim como a Sapphire Pulse, esta placa estará disponível apenas para o mercado OEM/SI até que a AMD decida trazer a RX 9060 para o canal de varejo DIY.

A placa possui um dissipador de calor com aletas de alumínio ventilado por um par de ventoinhas de 90 mm. Grande parte do fluxo de ar da segunda ventoinha flui através do dissipador de calor e sai pela placa traseira através de um grande recorte. Embora denominada "Challenger OC", a placa não parece vir com overclock de fábrica — a RX 9060 atinge 2.400 MHz de clock de jogo, com aumento de 2.990 MHz, enquanto a memória permanece intacta a 18 Gbps (GDDR6 efetivo). A RX 9060 é feita de silício "Navi 44" de 4 nm, habilitando 28 das 32 unidades de computação presentes, gerando 1.792 processadores de fluxo, 56 aceleradores de IA, 28 aceleradores de RT, 112 TMUs e 64 ROPs. A placa vem com 8 GB de memória GDDR6 de 18 Gbps em um barramento de memória de 128 bits. A placa é alimentada por um único conector PCIe de 8 pinos; as saídas de vídeo incluem duas DisplayPort 2.1a e uma HDMI 2.1b. Embora ainda não esteja disponível no varejo, há relatos de que a AMD está mirando um preço de US$ 275 para a RX 9060.


Fonte: techpowerup

Pulsar Gaming Gears lança o teclado gamer Pulsar eS HE 70


A Pulsar Gaming Gears, desenvolvedora líder de periféricos de eSports de alto desempenho, anunciou hoje com orgulho o lançamento oficial do teclado gamer Pulsar eS HE 70 ANSI. Este novo periférico inovador é o resultado direto do profundo compromisso da Pulsar com o desenvolvimento de produtos de ponta que realmente empoderam atletas de eSports.

Com base em extensas conversas com jogadores profissionais e observações da indústria de eSports, o Pulsar eS HE 70 ANSI representa um novo marco no desenvolvimento de teclados. A Pulsar viu em primeira mão o estresse que os jogadores enfrentam no palco, desde a falta de acesso ao seu software preferido até a necessidade de fazer ajustes críticos sob pressão. A filosofia de design do eS HE70 é uma resposta direta a esses desafios do mundo real, fruto de um profundo esforço de toda a empresa para entender as necessidades coletivas dos jogadores profissionais.



O teclado possui interruptores magnéticos RAESHA e uma taxa de polling de 8K extremamente rápida, proporcionando toques de tecla extremamente rápidos e resposta instantânea. A função Rapid Trigger e um ponto de atuação personalizável (com alcance de até 0,05 mm) proporcionam uma vantagem competitiva, permitindo o máximo controle.

O LCD e o botão giratório integrados permitem que os jogadores ajustem as configurações, criem macros e alternem entre quatro perfis integrados diretamente no teclado. Isso permite ajustes críticos em ambientes como torneios, onde a instalação de software é restrita.

Os jogadores podem otimizar sua jogabilidade com recursos competitivos essenciais, como Quick Tap (SOCD), DKS, Hold Tap e Toggle. Essas funções avançadas para jogos de alto nível podem ser facilmente configuradas para se adequar a qualquer estilo de jogo específico.

"O lançamento do eSHE70 é um momento marcante para nós", disse Stuart Chan, CMO da Pulsar Gaming Gears. "Este não é apenas o nosso primeiro teclado de eSports com nível de torneio, mas também representa um salto em nossa jornada de desenvolvimento de produtos. Recebemos muitos feedbacks e críticas, além de insights de membros importantes da indústria e da nossa comunidade. O que aprendemos nos ajudou a chegar a um produto que acreditamos que agradará a todos, desde os profissionais de alto desempenho até o jogador casual que aprecia tecnologia de alta qualidade. É um produto do qual a equipe pode se orgulhar – algo que permite controle instantâneo sem dependências de software. Perfeitamente alinhado com nossa missão de capacitar os competidores com ferramentas melhores e mais inovadoras em sua busca pela vitória."

Este lançamento reforça a promessa da Pulsar de fornecer equipamentos de desempenho líderes do setor. O eSHE70 incorpora o auge do design inteligente, trazendo um novo nível de funcionalidade e precisão ao mercado de eSports.

Fonte: techpowerup

Cinder City é o título oficial do projeto MMO Shooter LLL da NCSoft


A NCSoft, juntamente com seu estúdio de desenvolvimento subsidiário BigFire Games, anunciou oficialmente que seu título em desenvolvimento, Project LLL, agora tem um nome: Cinder City . De acordo com o anúncio, o jogo está previsto para ser lançado para PC e consoles em 2026 e está sendo desenvolvido usando a Unreal Engine 5.

Junto com isso, um novo site e redes sociais foram criados para Cinder City , onde todos os detalhes futuros sobre o título serão revelados. Há também um novo canal no YouTube, onde trailers futuros provavelmente serão lançados.

Infelizmente, além do nome e da janela de lançamento de 2026, nenhum novo detalhe sobre Cinder City foi revelado, exceto pela reiteração de que será um MMO de tiro tático ambientado em uma versão distópica da megacidade de Seul. Alguns dos locais apresentados no jogo serão baseados em lugares reais da Coreia, como Samseong-dong e Noyeong-dong.

“ Cinder City é um nome de jogo que transmite o significado da humanidade no futuro, enfrentando uma crise grave e salvando o mundo como uma centelha de esperança em uma cidade decadente e em ruínas”, disse o CEO e líder do projeto da BigFire Games, Jaehyun Bae, no anúncio (via tradução automática). “A BigFire Games trabalhará em conjunto para fazer o nosso melhor no desenvolvimento do jogo, a fim de satisfazer os jogadores do mundo todo.”

Cinder City foi revelado pela primeira vez em novembro de 2022 como Projeto LLL e, na época, foi descrito como um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto. O título foi anunciado com um trailer que, segundo a NCSoft, apresentava "imagens reais do jogo" de uma versão em desenvolvimento do jogo.

Alguns detalhes sobre o título foram revelados na época, graças a uma entrevista no site oficial da NCSoft com Bae, que falou sobre os desafios de desenvolver um MMO de tiro, bem como sobre a NCSoft se aventurar na publicação de um jogo de tiro em vez da tradição da empresa de lançar MMORPGs como Guild Wars 2.

“O gênero de tiro envolve compreender o terreno e os objetos, escolher abrigos, ocupar terrenos elevados, etc.”, disse Bae. “Isso porque a forma como você entende e usa o espaço tridimensional é uma parte essencial do processo de tomada de decisão. Queremos criar diferentes tipos de jogo e experiências em que os jogadores trabalhem juntos ou compitam entre si, utilizando os dois elementos da 'ação': mirar e atirar nos oponentes e fracionar e ocupar o 'espaço' dentro do ambiente.”

“Queríamos criar um novo gênero completamente diferente dos populares jogos de tiro com looter ou battle royale”, explicou ele na entrevista. “Queremos criar um novo mercado exclusivo para a Carolina do Norte com uma nova propriedade intelectual que incorpore as palavras-chave 'tiro', 'MMO' e 'mundo aberto'. Estamos desenvolvendo um projeto que combina diferentes estilos de jogo e elementos dos jogos anteriores da Carolina do Norte, e estamos muito animados para compartilhar uma prévia com a nossa comunidade.”

Quando Cinder City foi anunciado, a NCSoft e a BigFire Games notaram que o jogo estava sendo influenciado por clássicos do gênero ficção científica e cyberpunk, incluindo obras seminais como Blade Runner , Total Recall , Foundation , Dune , as obras de Philip K. Dick e The Man in the High Castle .

Fonte: gamingbolt

A Orbx lançou o segundo teaser trailer de Jurassic World: Archipelago para Microsoft Flight Simulator 2024


O novo trailer convida os espectadores a descobrirem as ilhas escondidas na costa oeste da Costa Rica, exibindo paisagens deslumbrantes, edifícios icônicos do parque e dinossauros animados, incluindo Galimimo correndo por prados abertos. O trailer também oferece uma visão do interior do imponente Centro de Controle e um vislumbre do Aviário na Ilha Nublar.

Os fãs podem se inscrever no  boletim informativo e seguir a página  oficial  do Facebook  para se manterem atualizados com as últimas notícias, atualizações e prévias antes do lançamento.

Fonte: gamespress

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