COR3 revelado como um jogo de tiro de ficção científica sombrio do estúdio de Escape from Tarkov ganha primeiro trailer


Um dos criadores originais de Escape from Tarkov está dando aos fãs o primeiro teaser de seu novo jogo, com COR3 revelado como um jogo de tiro de ficção científica sombrio. Escape from Tarkov foi um sucesso entre os fãs desde seu primeiro teste beta fechado em 2017, com o jogo de tiro de extração da Battlestate Games ganhando popularidade em plataformas de streaming por sua jogabilidade envolvente. Tarkov passou mais de uma década em desenvolvimento, recebendo atualizações constantes antes de finalmente receber seu tão aguardado lançamento completo no final de 2025. Ao longo de sua história, uma das figuras públicas mais importantes do jogo tem sido o homem que fundou a Battlestate Games.

Desde a ascensão de Escape from Tarkov à popularidade, Nikita Buyanov tornou-se um dos nomes mais reconhecidos associados ao jogo de tiro. Buyanov atualmente ocupa o cargo de COO da Battlestate Games, estúdio responsável por Escape from Tarkov , empresa que fundou em 2012 para iniciar o desenvolvimento do jogo. Ele também participa ativamente do desenvolvimento do jogo, sendo creditado como diretor e compositor de grande parte da trilha sonora. Agora, apesar do lançamento completo de Escape from Tarkov estar previsto apenas para o final de 2025, Buyanov já está dando aos fãs uma prévia de seu próximo grande projeto.

COR3 é um novo jogo de tiro de ficção científica dos desenvolvedores de Escape From Tarkov.

Nikita Buyanov revelou oficialmente aos fãs o primeiro vislumbre do próximo jogo da desenvolvedora de Escape from Tarkov , mostrando a premissa perturbadora de COR3 . O curto trailer acompanha um soldado no que parece ser a destruição de uma cidade, afastando-se lentamente para revelar uma civilização gigantesca e tecnologicamente avançada em Marte . A órbita do planeta está repleta de naves espaciais devastadas e corpos flutuantes de astronautas, com uma estação espacial sobrevivente provavelmente sendo usada para reconhecimento, a fim de investigar as consequências do desastre desconhecido. A revelação do jogo também veio acompanhada de um site interativo que revela mais detalhes sobre o conceito por trás de COR3 .

O que sabemos sobre COR3?

O site oficial de COR3 estabelece que o jogo se passa pouco mais de dois séculos no futuro, no ano de 2251. A premissa conta a história de um grupo conhecido como The Core, que "reverteu a destruição mútua total" e agora se concentra em reviver a civilização humana e "unir os governos do mundo". O site apresenta diversos elementos interativos que os fãs podem explorar, incentivando-os a se cadastrar com seu endereço de e-mail e oferecendo acesso a várias informações sobre a história do novo jogo do estúdio de Escape from Tarkov . O trailer e o site de COR3 não fornecem detalhes oficiais sobre uma data de lançamento para o jogo de tiro.

COR3 parece ser uma aventura de ficção científica focada na humanidade à beira da própria destruição. O trailer pouco revela sobre a jogabilidade do novo jogo de tiro, mostrando poucos detalhes além do cenário pós-apocalíptico de ficção científica . O início do teaser oferece um breve vislumbre do que parece ser uma perspectiva em primeira pessoa, sugerindo que COR3 será lançado como um novo FPS da Battlestate Games.

Fonte: gamerant

Pesquisadores chineses descobrem nova solução salina de resfriamento capaz de reduzir a temperatura em mais de 50 graus Celsius em segundos

(Crédito da imagem: Getty / MASTER)

Pesquisadores da Academia Chinesa de Ciências descobriram que saturar água com sal de tiocianato de amônio, pressurizá-la e, em seguida, liberar repentinamente a pressão, permite que ela esfrie em 30 graus Celsius (54 graus Fahrenheit) à temperatura ambiente, podendo chegar a uma queda de 50 graus Celsius (122 graus Fahrenheit) em ambientes mais quentes. O artigo científico, publicado na revista Nature [PDF], apresenta essa técnica como uma alternativa mais ecológica aos refrigerantes atuais, com uma eficiência teórica de quase 80% — muito superior à dos refrigerantes convencionais —, o que a torna uma ótima solução para os problemas térmicos enfrentados pelos data centers.

Os pesquisadores comparam o sistema a uma esponja úmida, com a água atuando como a esponja e o sal como o fluido absorvido. Quando se aplica pressão sobre a esponja (a água), o fluido (o sal de tiocianato de amônio) é expelido, liberando calor. Mas, ao reduzir a pressão, a esponja reabsorve rapidamente a solução e o calor do ambiente, causando uma queda repentina de temperatura.

“Os sistemas de refrigeração representam atualmente quase 40% do consumo total de eletricidade de um data center”, afirmou a emissora estatal CCTV. “Essa descoberta pode fornecer uma solução de refrigeração mais eficiente para essas instalações de alto consumo energético.” O desenvolvimento pode reduzir a energia necessária para resfriar chips de IA, especialmente à medida que surgem chips que oferecem maior desempenho, mas exigem mais energia. Além disso, também pode ser usado em outras aplicações, como sistemas de climatização (HVAC).

Embora o tiocianato de amônio seja um sal, ele não é corrosivo para muitos metais comuns, o que significa que não é necessário usar tubulações especiais para utilizá-lo em sistemas de refrigeração. No entanto, ele ainda apresenta alguns desafios. Para começar, ainda é preciso eletricidade para comprimir o refrigerante. O sal também pode causar queimaduras e irritação, tornando seu manuseio mais difícil do que o de alguns outros compostos. Além disso, ele é higroscópico e absorve umidade, o que pode afetar a estabilidade da solução a longo prazo.

Ainda assim, isso tem o potencial de reduzir o consumo de eletricidade dos data centers — um grande problema que muitas empresas de tecnologia de IA estão enfrentando atualmente. Até mesmo a China, que possui amplo suprimento de eletricidade para todos os data centers que está construindo , considera isso um avanço, permitindo que seja mais eficiente em termos de custos e competitiva na corrida da IA.

Fonte: tomshardware

Crimson Desert; a campanha principal representa uma “porcentagem muito pequena” do conteúdo total


Após o lançamento do primeiro vídeo de uma série dedicada à mecânica do jogo, a Pearl Abyss , desenvolvedora de Crimson Desert, também realizou  uma entrevista com Destin Legarie , na qual o diretor de relações públicas,  Will Powers,  discutiu a duração do jogo.

Powers se recusou a fornecer um número específico, alegando que isso só fomentaria discussões negativas em ambos os extremos (aqueles que não têm muito tempo para jogar e aqueles que têm mais tempo livre). No entanto, ele compartilhou algumas informações interessantes: a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total disponível em Crimson Desert , e ele disse que há muito o que fazer mesmo depois de terminar a campanha principal. Além disso, Powers acrescentou que passou cerca de 50 horas apenas em atividades secundárias , como criação de itens. No geral, o jogo é "enorme".

Respeitosamente, não gosto dessa pergunta. Entendo o motivo, mas os jogadores devoram os jogos de maneiras diferentes. Alguns avançam rapidamente pela campanha principal, mas fornecer um número específico é difícil. Se eu der um número grande, pais com pouco tempo podem se sentir desanimados ou intimidados pelo jogo. Por outro lado, alunos com mais tempo livre podem achar o mesmo número pequeno demais. Independentemente do número que eu mencione, parece uma proposta fadada ao fracasso. Tenho sido consistente em me recusar a fornecer um número específico, mas posso afirmar que o jogo é enorme . O que eu aprecio nele é a flexibilidade; você pode escolher o que fazer em cada sessão com base no seu tempo disponível. Há uma constante sensação de progresso e recompensa, mesmo nas atividades mais simples.

Na semana passada, passei 50 horas jogando. Sentei e joguei por 50 horas, focando principalmente em conteúdo secundário. Nem sequer estava pescando; estava minerando, aprimorando armas e testando mecânicas. Como existe uma dificuldade fixa para todos os inimigos, você pode se dedicar a superar desafios apenas com força de vontade, se quiser. Essa é uma escolha de design intencional. Nunca queremos que um jogador sinta que precisa simplesmente "ficar bom" para progredir. Se você investir tempo, pode vencer tudo. Por outro lado, um jogador incrivelmente habilidoso poderia passar por tudo sem dificuldades. O jogo não deve impedir o progresso simplesmente porque um jogador não entende uma mecânica específica.

É impossível dar uma resposta definitiva sobre jogos de mundo aberto, pois as pessoas raramente seguem apenas o caminho principal. No entanto, a campanha principal representa apenas uma pequena porcentagem do conteúdo total. Para mim, o jogo realmente se expandiu após os créditos. Percebi que mal havia arranhado a superfície de certas facções e suas respectivas linhas de missões . Como trabalho no jogo, estou ciente do conteúdo disponível, mas mesmo depois de terminar a história, percebi que havia perdido áreas inteiras por estar muito focado no caminho principal. Há uma vasta quantidade de conteúdo para explorar, incluindo opções de personalização profundas e sistemas nos quais vale a pena investir tempo. A abordagem dos desenvolvedores foi criar um mundo aberto que incentiva a exploração. Sua força reside na criação de mundos emergentes e imersivos, onde os jogadores podem passar milhares de horas.

Crimson Desert é definitivamente um dos jogos mais aguardados com lançamento previsto para o início de 2026. 

Fonte: wccftech

Nova descoberta na tecnologia laser pode mudar tudo para a computação quântica


A ideia por trás da computação quântica existe há muito tempo, com o objetivo principal de criar supercomputadores capazes de calcular problemas complexos quase instantaneamente . Embora ainda não tenhamos visto um computador quântico totalmente funcional que se aproxime dessa visão geral, observamos muitos avanços. Um grande desafio da computação quântica é reunir todos os componentes em um ambiente estável e, em seguida, escalá-los sem comprometer essa estabilidade. O maior problema reside em como abordamos o escalonamento dos qubits — que são vitais para o processamento de informações e dados em computadores quânticos. No entanto, uma nova linha de pesquisa pode ajudar a mudar a forma como abordamos essa questão, fornecendo uma perspectiva totalmente nova sobre o escalonamento eficaz de qubits.

Embora tenhamos visto progressos promissores na computação quântica e em algoritmos futuristas , a escalabilidade geral da computação quântica ainda é pequena, e ter computadores quânticos reais e tangíveis que possam resolver alguns dos nossos problemas mais complexos ainda parece muito distante. De fato, algumas pesquisas apontam que precisaremos de computadores quânticos com vários milhões de qubits para termos alguma chance de uma aplicação comercial em breve. Então, como alcançar esse tipo de escalabilidade? Bem, alguns acreditam que uma abordagem superficial pode ser a resposta. Mas para entender completamente como essa abordagem funcionará e o que ela resolverá, precisamos analisar o problema mais de perto.

O problema reside nos qubits.

Peter Hansen/Getty Images

Assim como o bit é a unidade básica de informação nos computadores clássicos, o qubit é a unidade básica na computação quântica. Ele representa o bit quântico e, até agora, os pesquisadores têm enfrentado dificuldades incríveis para escalá-lo a um ponto que torne a computação quântica mais confiável e eficaz.

O problema de aumentar o número de qubits necessários em um computador quântico é que cada qubit físico é especialmente frágil e suscetível a ruídos. Isso significa que cada um desses qubits está sujeito a erros e, à medida que se adicionam mais qubits físicos em um mesmo local, observa-se um aumento na geração de ruído em torno das operações quânticas. Consequentemente, ocorre uma degradação mais acentuada da informação quântica, e essa degradação pode ocorrer em questão de microssegundos, segundo algumas especulações.

Para ajudar a superar esses problemas de ruído, os cientistas desenvolveram um processo conhecido como correção de erros quânticos — que essencialmente visa adicionar uma nova peça ao quebra-cabeça, chamada qubits lógicos, que têm a função de filtrar o ruído e manter os qubits e a forma como processam informações sob controle. No entanto, os pesquisadores têm obtido sucesso limitado em aumentar a quantidade de qubits físicos e lógicos em um computador quântico, mantendo a quantidade de erros abaixo de um determinado limite.

Encontrando um novo caminho a seguir

Michael Rudenco/Getty Images

Em um novo estudo da Universidade de Columbia, pesquisadores destacaram como criaram alguns dos maiores arranjos quânticos já produzidos, utilizando uma abordagem de superfície que combina lasers potentes e pinças ópticas para capturar átomos individuais, permitindo "níveis de controle sem precedentes sobre átomos e moléculas individuais". Além disso, o sucesso observado neste estudo provém diretamente de uma nova abordagem para a criação dos arranjos de pinças ópticas, que os pesquisadores denominam metassuperfícies. Esses arranjos não são compostos por pinças físicas como se poderia imaginar, é claro. Em vez disso, são feixes de luz altamente focalizados, suficientemente fortes para aprisionar pequenos objetos, como átomos.

Ao contrário das tentativas tradicionais de escalonamento de qubits, as metassuperfícies utilizam matrizes bidimensionais de "pixels de tamanho nanométrico" que captam um único feixe de luz e o moldam em um padrão uniforme e único em toda a superfície. A equipe conseguiu aprisionar 1.000 átomos de estrôncio — que podem funcionar naturalmente como qubits — usando esse método, e afirma que ele pode ser ampliado para capturar ainda mais. A questão é que esse método de escalonamento permite o uso de átomos idênticos em toda a superfície, o que deve torná-los mais estáveis. Os pesquisadores afirmam que seu próximo objetivo é capturar cem mil átomos.

Novas abordagens como essa podem impulsionar significativamente outras pesquisas quânticas. Recentemente, pesquisadores conseguiram  realizar a "teletransportação" usando supercomputadores quânticos . Embora empolgante por si só, trata-se, em última análise, apenas de compartilhar dados entre dois computadores — não exatamente o momento "Teletransporte-me, Scotty" que os fãs de "Star Trek" provavelmente esperavam. Mas, com sistemas quânticos mais escaláveis, é impossível prever o que mais os cientistas poderão realizar.

Fonte: BGR

WheelMates, um jogo de aventura cooperativo com carros de controle remoto, foi anunciado para PS5, Xbox Series e PC


A Firevolt anunciou WheelMates , um jogo de aventura cooperativo onde dois jogadores dirigem pequenos carros de controle remoto pela casa de um cientista excêntrico. O jogo será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam em 2026. Um teste para PC será realizado em fevereiro.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Firevolt:

Sobre

Uma estranha casa, pertencente a um professor ainda mais estranho, aguarda que alguém descubra seus segredos... e o paradeiro de seu dono. A única maneira de atravessar o prédio é pilotando dois carros de controle remoto que precisam se coordenar para avançar e desvendar o mistério.

WheelMates prioriza a cooperação em vez da competição, sem cronômetros e sem pressão para ser rápido. A experiência se concentra na resolução conjunta de problemas no ritmo preferido da dupla, permitindo a descoberta de surpresas e segredos, com opções de jogo cooperativo online e em tela dividida.

Esses carrinhos podem usar equipamentos experimentais potentes para se locomoverem pela casa. Propulsores de salto permitem que eles alcancem maiores alturas e superem obstáculos. Ganchos de escalada os prendem a pontos distantes. Rodas magnéticas os fixam a superfícies metálicas e os ímãs os permitem manipular objetos distantes.

Cada cômodo em WheelMates oferece um playground compacto, repleto de caminhos ocultos, quebra-cabeças mecânicos e detalhes da história esperando para serem descobertos. De corredores estreitos a móveis imponentes, a casa se revela gradualmente. Inspirado em jogos Metroidvania , explore a mansão, descobrindo locais antes inacessíveis e quebra-cabeças antes insolúveis.

Com raízes em jogos clássicos de RC como Re-Volt e experiências de plataforma e quebra-cabeça , a equipe queria trazer um novo tipo de aventura cooperativa com WheelMates , onde os carrinhos de RC se tornam os heróis do jogo. A mecânica de movimento dos carrinhos de controle remoto, a diversão de dirigir por ambientes domésticos, tudo combinado com diversos power-ups, abre um leque enorme de possibilidades para nossa nova abordagem de um gênero tão amado.

Principais características

  • Aventura RC – Você dirige carrinhos de brinquedo pela casa, descobrindo aos poucos os segredos do dono. Os carrinhos de controle remoto são o coração desta aventura compartilhada.
  • Uma verdadeira experiência cooperativa – Jogue em conjunto numa jornada cooperativa genuína, onde desafios, novos locais e a história só podem ser desbloqueados trabalhando em equipe.
  • Diversas formas de jogar – Use melhorias como balanço com corda de guincho, rodas magnéticas e muito mais para desbloquear novas maneiras de jogar.
  • Muitos caminhos para explorar – À medida que avança, você desbloqueia salas secretas, abrindo novos caminhos em áreas já descobertas.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Grounded 2 se expande com a extensa atualização The Toxic Tangle, que traz um novo e vasto bioma


A Obsidian Entertainment, por meio do Xbox Wire, apresentou The Toxic Tangle , uma nova grande atualização para Grounded 2 , disponível para PC e Xbox, repleta de importantes novidades.

A principal novidade é o Jardim , um bioma vasto e complexo com caminhos verticais, áreas secretas, novas criaturas e uma grande quantidade de materiais para coletar. É também uma área particularmente perigosa, tanto que os desenvolvedores recomendam explorá-la com o melhor equipamento e um plano de fuga em todos os momentos.

Outras novidades na atualização

A atualização introduz o Ladybug Buggy , um tanque em forma de joaninha que pode ser pilotado e equipado com um canhão de água, aríete e regeneração de vida. Novos inimigos também chegam, desde os Tesourinhas, que atacam em grupo, até os enormes Besouros da Batata e o cômico Pulgão Lanudo. Figuras misteriosas como o Estranho Mascarado também retornam, e a gigantesca Serpente Colosso faz sua estreia.

Em termos de jogabilidade, as mutações foram reorganizadas em ativas e passivas, com as últimas sendo aplicadas automaticamente com base na arma equipada, tornando o combate mais fluido e imediato. A seção de construção foi expandida com novos conjuntos, como a Abóbora, o Telhado Escamado e o Kit de Cogumelos atualizado, além de alçapões de chão solicitados pela comunidade.

Para completar a atualização, temos novos desafios MIX.R e ORC ambientados no Jardim, além da expansão Pacote do Fundador, que adiciona itens decorativos extras para personalizar sua base. Olhando para o futuro, a equipe também está preparando o retorno do Modo Playground, que entrará em fase de testes em fevereiro com todas as ferramentas principais do primeiro Grounded.

Fonte: multiplayer.it

Huntdown Overtime é um jogo de ação roguelite frenético, no estilo "run-and-gun", inspirado na era dos blockbusters em VHS


A Easy Trigger Games e a Coffee Stain Publishing anunciaram Huntdown Overtime, uma homenagem gloriosa aos sucessos de bilheteria da era VHS, apresentando arte pixelada com um toque retrô e uma jogabilidade exagerada e focada em ação.

Huntdown Overtime oferece uma experiência roguelite eletrizante, onde os jogadores caçam recompensas e lutam para sobreviver o máximo possível. Servindo como prelúdio do Huntdown original, esta aventura frenética se passa em Nova Detroit, em 2084, uma cidade dominada por gangues, e narra a história de origem de John Sawyer, desde sua transformação de humano até a de uma lenda cibernética. Você caçará, morrerá, evoluirá e repetirá o processo enquanto explora as ruas iluminadas a neon e os desertos desolados em busca de sua próxima recompensa.

Naturalmente, os jogadores terão à sua disposição uma vasta gama de armas de fogo e armas brancas, além de diversas melhorias cibernéticas e licenças de armas escondidas em território inimigo. Desbloqueie melhorias permanentes entre as partidas e ajuste a forma como Sawyer distribui dano, transformando-o em uma máquina de matar implacável com tudo, desde membros reforçados a modificações de combate experimentais.

Como mencionado, Huntdown Overtime se deleita com sua estética dos anos 80, com sua exuberante paisagem da era VHS repleta de atitude, típica dos filmes B do início da década. "Nada de nostalgia neon bonitinha", diz o texto de divulgação. "Bem-vindos ao grindhouse. Bem-vindos ao Overtime."

Huntdown Overtime está previsto para ser lançado no Steam em Acesso Antecipado durante o segundo trimestre de 2026 e, como o jogo original foi lançado para PS4, há esperança de que ele chegue eventualmente aos consoles da Sony.

Fonte: psu

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