A atualização do Windows 11 25H2 da Microsoft já está disponível

A Microsoft está lançando hoje sua atualização anual do Windows 11 (conhecida como versão 25H2). Após testar a atualização no Windows Insider Release Preview no mês passado , a versão 25H2 está começando a ser distribuída para todos os usuários do Windows 11 por meio do Windows Update. A atualização 25H2 não é grande, então não demorará muito para ser instalada — a Microsoft a está entregando como um pequeno "pacote de ativação".

“Isso significa que ele contém todos os recursos anunciados recentemente no Windows 11, versão 24H2”, explica John Cable, vice-presidente de gerenciamento de programas para serviços e entrega do Windows. “Ambas as versões usam uma base de código e uma ramificação de serviço compartilhadas, agilizando a atualização.”

Essa base de código compartilhada também significa que a Microsoft continuará a lançar novos recursos do Windows mensalmente para as versões 24H2 e 25H2 do Windows 11. A versão 25H2, no entanto, traz algumas melhorias nos bastidores. "A versão 25H2 inclui avanços significativos na detecção de vulnerabilidades de compilação e execução, juntamente com codificação segura assistida por IA", afirma Cable. "Projetamos a versão 25H2 para abordar e mitigar ameaças à segurança, em conformidade com uma política e requisitos robustos de ciclo de vida de desenvolvimento de segurança (SDL)."

A atualização também é um pouco mais enxuta graças à remoção do PowerShell 2.0 e da linha de comando do Windows Management Instrumentation (WMIC).

Se você quiser obter a atualização 25H2 hoje, basta garantir que a opção "obter as atualizações mais recentes assim que estiverem disponíveis" esteja ativada no Windows Update. "Se detectarmos que seu dispositivo pode ter um problema, como incompatibilidade de aplicativo ou driver, podemos suspender a atualização e não oferecê-la até que o problema seja resolvido", diz Cable. A Microsoft expandirá o lançamento nos próximos meses e compartilhará problemas conhecidos e incompatibilidades de dispositivos em seu hub de integridade de versões do Windows .

Fonte: theverge

A NVIDIA resolve um problema mais difícil de uma simulação de física!


Offset Geometric Contact (OGC), Contato Geométrico Deslocado.

Cinquenta camadas de tecido (246 mil vértices e 475 mil triângulos) são colocadas sobre um cilindro e, em seguida, deslizam até o chão. O tempo médio/máximo de computação por passo de tempo é de 0,21/0,55 s na CPU e 6,3/11,5 ms em uma GPU NVIDIA RTX 4090.

Apresentamos um novo modelo de contato, denominado Contato Geométrico Deslocado (OGC), para simulação garantidamente livre de penetração de objetos codimensionais com sobrecarga computacional mínima. Nosso método baseia-se na construção de uma forma volumétrica deslocando cada face ao longo de sua direção normal, garantindo forças de contato ortogonais, permitindo assim um grande raio de contato sem artefatos. Calculamos limites de deslocamento específicos de vértice para garantir a simulação livre de penetração, o que melhora a convergência e evita a necessidade de detecção contínua de colisões dispendiosa. Nosso método baseia-se exclusivamente em operações locais massivamente paralelas, evitando a sincronização global e permitindo uma implementação eficiente em GPU. Os experimentos demonstram simulações em larga escala e em tempo real com desempenho mais de duas ordens de magnitude mais rápido do que os métodos anteriores, mantendo orçamentos computacionais consistentes.


Um tecido quadrado torcido com 40 mil vértices e 79,2 mil faces, cada lado medindo 1 metro, rotacionado em meio círculo. A simulação é conduzida usando os modelos IPC e OGC, com um raio de contato fixo de 5 mm. Esse raio de contato relativamente grande leva a artefatos com o modelo de contato do IPC.

Fonte: graphics

Crimson Desert finalmente será lançado em 19 de março de 2026, novo trailer da história revelado


Após ser adiado para o ano que vem, Crimson Desert, da Pearl Abyss , recebeu um novo trailer de gameplay, destacando a jornada de Cliff por Pywel. Embora algumas cenas pareçam familiares (especialmente os chefes), várias novas ameaças e sequências foram reveladas, juntamente com uma data de lançamento. Confira abaixo.

Já vimos Kliff atravessando o mundo nas costas de um dragão, mas ele também pode se envolver em combates aéreos contra dragões inimigos. Outro novo veículo, um traje mecânico com estilo steampunk, também foi apresentado, embora suas capacidades de combate não tenham sido reveladas. Um novo chefe com aparência de fera também foi brevemente revelado, perseguindo o jogador por corredores.

Crimson Desert será lançado em 19 de março de 2026 para Xbox Series X/S, PS5 e PC. A história se concentra em Kliff vagando pelo mundo em busca do restante dos Greymanes, sua unidade mercenária. Ele pode realizar missões secundárias ao longo do caminho, cuidando de ovelhas e caçando recompensas enquanto participa de grandes escaramuças. Estruturas misteriosas também o aguardam, com seu propósito maior desconhecido. Fique ligado para mais detalhes nos próximos meses.

Fonte: gamingbolt

Trailer de 007 First Light apresenta Dra. Selina Tan interpretada por Gemma Chan


A IO Interactive lançou um novo trailer de 007 First Light que apresenta a Dra. Selina Tan, interpretada por Gemma Chan.

A Dra. Selina Tan, interpretada por Gemma Chan, é uma acadêmica brilhante e apaixonada com formação em psicologia e teoria dos jogos, cujo papel no MI6 é fundamental na jornada de Bond para ganhar o status de 00 em  007 First Light .

007 First Light  será lançado para Nintendo Switch 2,  PlayStation 5 ,  Xbox Series X|S e  PC  via  Steam  e  Epic Games Store  em 27 de março de 2026.

Fonte: vgchartz

HoYoverse revela jogo de simulação de vida cósmica Petit Planet


O próximo título marca o primeiro passo da HoYoverse no gênero de simulação de vida

As inscrições para o Teste Beta Fechado de Aconchego já estão disponíveis no site oficial.

Lançamento confirmado para PC e dispositivos móveis, com mais plataformas em desenvolvimento.

Os jogadores podem nutrir planetas, conectar mundos e formar galáxias.

A desenvolvedora de Genshin Impact, HoYoverse, revelou um novo jogo de simulação de vida cósmica chamado Petit Planet.

Petit Planet é o primeiro simulador de vida da HoYoverse que será lançado para PC e dispositivos móveis, com mais plataformas e recursos sociais e multijogador expandidos em desenvolvimento.

O Teste de Aconchego Beta Fechado do Petit Planet já está aberto no  site oficial.

É o lançamento mais recente do criador de sucessos em série que lançou títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero.

Novas aventuras

HoYoverse disse que o jogo permitirá que os jogadores explorem aventuras idílicas, criem conexões com vizinhos e descubram maravilhas surpreendentes.

A empresa descreveu Petit Planet como um simulador de vida estilizado em 3D, onde os jogadores criam seus próprios mundos, conectam planetas e constroem galáxias com a ajuda de vizinhos peludos. 

Atividades diárias como plantar, pescar, minerar e criar são combinadas com opções de personalização para personagens, casas e paisagens moldadas por Luca, a vitalidade do planeta. 

Os jogadores podem criar laços por meio de conversas, presentes e experiências compartilhadas enquanto viajam nas Viagens Starsea ou se misturam no Bazar Galáctico para descobrir novas criaturas, histórias e amizades pelo cosmos.

Fonte: pocketgamer

Localização do Forza Horizon 6 é oficialmente revelada


Não há nada como um vazamento vindo dos canais oficiais. Foi o que aconteceu com Forza Horizon 6 , a aguardada continuação do mexicano  FH5 de 2021 , depois que a conta oficial da Microsoft no Instagram para a  série Forza Horizon declarou que o "Horizon Festival está chegando ao Japão". Ops. No entanto, agora tudo é oficial após o anúncio oficial durante a transmissão do Xbox na Tokyo Game Show.

Claramente planejado para ser uma grande parte da transmissão ao vivo da Microsoft para o programa japonês, o deslize da localização japonesa é constrangedor, mas não calamitoso, considerando que foi apenas uma questão de horas até a revelação adequada. Juntamente com uma riqueza de imagens de  Ninja Gaiden 4 ,  Microsoft Flight Simulator e  Mistfall , o novo  Forza Horizon se tornou realidade.

Muitos rumores fizeram o Japão parecer o local mais provável, e um cenário significativamente diferente para a franquia, que abraça mudanças tão enormes entre os títulos. FH4 se passava nas ruelas bucólicas dos Cotswolds ingleses, enquanto  5 optou pelos desertos mexicanos diametralmente opostos. O Japão representa outra mudança sísmica para a série de corridas extremamente adorada, com o país oferecendo vastas regiões montanhosas, além de ruas urbanas iluminadas por anúncios e pequenas cidades sonolentas.

Nenhuma filmagem foi revelada, com a inevitabilidade cansativa de que tudo se resumiria ao anúncio melodramático, em vez de algo substancial sobre o jogo. Em vez disso, vimos uma cena de corte longa (embora muito bonita) de uma parede de garagem coberta de placas e memorabilia de todos os cenários anteriores, antes de olhar pela janela para ver o Monte Fuji.

Considerando que o jogo será lançado no ano que vem — embora ainda não saibamos  quando — você pode esperar muitos outros teasers e trailers em breve. Claramente, isso se deve mais ao timing da Tokyo Game Show do que ao desejo de revelar o jogo para nós.

Fonte: kotaku

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: modo de batalha online 'Fox Hunt' será lançado em 30 de outubro


O modo de batalha online “Fox Hunt” de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado em 29 de outubro às 21h (horário do Pacífico) / 30 de outubro às 00h (horário do leste) , anunciou a Konami .

Aqui estão os horários de lançamento globais:


E aqui está uma visão geral do modo, através do site oficial do jogo :

Um emocionante jogo multijogador online baseado em esconde-esconde e totalmente original

Uma experiência online exclusiva do Metal Gear que utiliza os elementos centrais do jogo base: camuflagem e sobrevivência .

Baseado na Regra do Sneaking do Metal Gear Online

Utiliza os fundamentos de uma das regras populares do jogo Metal Gear Online e os elementos de jogabilidade furtiva icônicos da série Metal Gear , além dos mais recentes aprimoramentos gráficos que amplificam a tensão do esconde-esconde a um nível totalmente novo.

Camuflagem realista aprimorada por gráficos de última geração que enganam a olho nu

AT-Camuflagem:

  • Um traje de camuflagem todo-terreno capaz de ser aberto e fechado instantaneamente.
  • Pré-equipados desde o início, os jogadores podem mudar para qualquer padrão imediatamente.
  • Útil para qualquer situação, seja para escapar, emboscar, fugir ou se infiltrar discretamente.

Detecte e localize progressivamente ameaças em sua vizinhança com uma técnica de busca exclusiva

Sentido Nu:

  • Aguça seus sentidos para procurar inimigos e suprimentos nos arredores.
  • Ativá-lo por um longo período de tempo pode ser arriscado, pois drenará a resistência do jogador.
  • Um alerta será exibido quando um jogador próximo o ativar. Esconda-se rapidamente para evitar ser detectado.

Somente aqueles que demonstram total maestria como soldado e agente de campo sobreviverão

Aprimore suas habilidades em combate e infiltração. Utilize as armas e equipamentos adquiridos no local e sobreviva aos outros cadetes em missões de treinamento de sobrevivência para provar quem é o mais adequado para servir à Unidade FOX.

Sua missão: sobreviver até o fim

  • Um jogo multijogador jogador contra jogador, onde vocês se unem em duplas e jogam com até 12 jogadores.
  • Lute pela sobrevivência em três tipos de campos, incluindo a selva. Dois tipos de regras de missão estão disponíveis, selecionadas aleatoriamente para cada partida.
  • Aqueles que não conseguirem completar o objetivo durante cada fase serão removidos da missão.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam.

Assista ao novo vídeo de gameplay abaixo:

Fonte: gematsu

Trailer de Marvel's Wolverine revela janela de lançamento para 2026 e gameplay muito sangrenta


Hoje, durante a transmissão ao vivo do State of Play do PlayStation , a Insomniac Games revelou uma nova imagem de Marvel's Wolverine, a próxima aventura de super-heróis da Marvel do estúdio. A empresa também revelou que o ator de Spartacus, Liam McIntyre, dublará Wolverine no jogo.

O trailer coloca Wolverine contra alguns rostos conhecidos, incluindo Ômega Vermelho e um sentinela gigante. Mística também apareceu, mas não necessariamente como amiga ou inimiga. A maioria dos inimigos de Wolverine parece ser dos Reavers, um grupo de ciborgues que odeia mutantes. A Insomniac também confirmou que a história levará Wolverine por todo o mundo, das regiões selvagens do Canadá às ruas de Tóquio, passando pelo antigo reduto de Logan em Madripoor.

Marvel's Wolverine foi revelado pela primeira vez durante o PlayStation Showcase em setembro de 2021, e este novo trailer é a primeira atualização oficial do jogo desde a revelação inicial. A Insomniac Games sofreu um grande vazamento de dados em dezembro de 2023, e os dados divulgados incluíam algumas imagens brutas de uma versão pré-alfa do Wolverine.

A Insomniac mostrará mais informações sobre Wolverine na próxima primavera, e o jogo chegará ao PlayStation 5 no outono de 2026.

Fonte: gamespot

Data de lançamento de Saros confirmada com novo trailer de gameplay


Durante o State of Play de hoje , uma nova imagem de Saros, da Housemarque , foi mostrada. Após o teaser cinematográfico do jogo durante o State of Play de fevereiro para PlayStation , este novo trailer confirmou a data de lançamento: 20 de março de 2026. Também ofereceu uma primeira visão da jogabilidade e de como o protagonista Arjun Devraj — dublado por Rahul Kohli, de Midnight Mass — pode transformar cada morte em uma dolorosa experiência de aprendizado para ajudá-lo a se fortalecer.


Saros é o sucessor espiritual do jogo anterior da Housemarque, Returnal . Semelhante a esse roguelite cheio de ação, Saros se passa no planeta Carcosa, um mundo habitado por todos os tipos de criaturas que buscam impedir a investigação de Devraj. Preso na sombra de um eclipse sinistro, Devraj precisa lidar com personagens de pesadelo que o querem morto. Parece que eles conseguirão — e com frequência —, mas a morte não é necessariamente o fim para Devraj.

A grande diferença entre Saros e Returnal é que haverá recursos permanentes e progressão para ajudar os jogadores caso morram durante uma partida. A Housemarque afirma que você poderá escolher e aprimorar permanentemente seu equipamento a partir de um conjunto evolutivo de armas e aprimoramentos de trajes para ajudá-lo a superar desafios mortais em Carocosa.

Saros será lançado em 20 de março de 2026 para PS5.

Fonte: gamespot

O Microsoft Flight Simulator 2024 chegará ao PS5 da Sony ainda este ano, além do suporte VR2 a caminho


O Microsoft Flight Simulator 2024 chegará ao PS5 e PS5 Pro em 8 de dezembro deste ano, conforme anunciado no PlayStation State of Play de hoje.

Esta é a primeira vez que a série está disponível em um console da Sony.

Isso não só fará uso dos recursos do DualSense - gatilhos adaptáveis ​​e alto-falantes do controle - como também uma atualização do PS VR2 será adicionada gratuitamente em 2026.

Imagem de capa para vídeo do YouTubeMicrosoft Flight Simulator 2024 - Trailer de anúncio | Jogos para PS5

Microsoft Flight Simulator 2024 - Trailer de anúncio | Jogos para PS5 Assista no YouTube

Após o lançamento, a desenvolvedora Asobo Studio e a Microsoft Game Studios continuarão a fornecer atualizações gratuitas de mundo e de simuladores. Detalhes completos podem ser encontrados no Blog do PlayStation .

Fonte: eurogamer

O 12-Hi HBM4 da Micron oferece largura de banda de 2,8 TB/s e taxa de transferência de 11 Gb/s por pino


Ontem, a Micron divulgou seus resultados do quarto trimestre e do ano fiscal de 2025 , superando o consenso e fornecendo comentários interessantes sobre sua futura tecnologia HBM. Durante a teleconferência de resultados, Sanjay Mehrotra, CEO da Micron, confirmou que a HBM4 — a memória de última geração da empresa — estará disponível no próximo ano com diversas melhorias em relação à especificação JEDEC básica da HBM4 . "A HBM4 de 12 polegadas da Micron Technology continua no caminho certo para suportar o crescimento da plataforma do cliente, mesmo com o aumento dos requisitos de desempenho para largura de banda e velocidades de pinos da HBM4. Recentemente, enviamos amostras para clientes da nossa HBM4 com largura de banda líder do setor superior a 2,8 TB/s e velocidades de pinos superiores a 11 Gbps." A especificação JEDEC para a HBM4 é de 2 TB/s de largura de banda e transferência de pinos de 8 Gb/s em uma interface de 2048 bits. A Micron está expandindo essa largura de banda para 11 Gb/s, resultando em uma largura de banda 40% maior, de 2,8 TB/s.

Há uma razão simples para isso. Clientes como a NVIDIA estão solicitando aos fabricantes de HBM que criem uma memória HBM com melhor desempenho para acompanhar o crescimento exponencial de seus chips de computação. Para atender a esses requisitos, a Micron está indo além das especificações JEDEC. "Acreditamos que o HBM4 da Micron Technology supera todos os produtos HBM4 concorrentes, oferecendo desempenho líder do setor e a melhor eficiência energética da categoria. Nossa comprovada DRAM 1-gama, o design inovador e energeticamente eficiente do HBM4, o chip base CMOS avançado interno e as inovações avançadas em encapsulamento são os principais diferenciais que possibilitam este produto, o melhor da categoria", disse Sanjay.

"Para o HBM4E, a Micron Technology oferecerá produtos padrão, bem como a opção de personalização do chip lógico base", confirmou o CEO da Micron. os aceleradores NVIDIA e AMD utilizarão uma memória HBM personalizada pela primeira vez. Em uma pilha HBM, composta por chips DRAM empilhados de até 12 unidades, conectados a TSVs, existe a possibilidade de incorporar um chip base opcional com circuitos lógicos/aceleradores personalizados, adaptados a uma necessidade específica. Parece que a NVIDIA e a AMD não estão apenas explorando essa opção para obter mais desempenho, mas também estão trabalhando ativamente em uma implementação com uma base personalizada que colocará esses aceleradores à frente de qualquer solução ASIC de terceiros. O chip base personalizado provavelmente será um chip de processamento/lógica de dados que ajuda a rotear pacotes de dados com mais eficiência, reduzindo a latência e melhorando o desempenho.

Fonte: techpowerup

Desenvolvedores de Nioh 3 confirmam data de lançamento

(Crédito da imagem: Team Ninja)

Nioh 3 chegará ao PS5 e PC em 6 de fevereiro de 2026, anunciou hoje a desenvolvedora Team Ninja.

A data de lançamento de Nioh 3 foi divulgada em um trailer durante o evento ao vivo PlayStation State of Play de setembro . É claro que também foi divulgada em um link da Amazon Japão, o que estragou a surpresa.

Nioh 3 é uma versão mais aberta, mas não totalmente de mundo aberto, da fórmula que serviu muito bem à Team Ninja nos últimos dois jogos. É ainda mais inebriante, com um toque de drama histórico, mas agora você pode optar pelo estilo de combate samurai padrão ou por uma vida shinobi mais ágil e furtiva.

"Embarque como Tokugawa Takechiyo, o protagonista forçado a deixar o trono do xogunato, enquanto ele confronta seu irmão rebelde Tokugawa Kunimatsu em uma batalha que transcende o tempo", diz a sinopse do novo trailer.

Fonte: gamesradar

Microsoft grava canais microfluídicos em silício para resfriamento 3x melhor


Quando você tem centenas de milhares de aceleradores de IA em seus data centers, como a Microsoft, os problemas se acumulam facilmente, especialmente com o resfriamento. Hoje, a Microsoft apresentou suas placas de resfriamento personalizadas, que utilizam microfluídica para transportar o líquido refrigerante para canais microscópicos gravados diretamente na parte traseira dos chips de silício, prometendo dissipar o calor com muito mais eficiência do que os sistemas de placas frias padrão atuais. Em testes internos, a abordagem removeu o calor com até três vezes mais eficiência do que as placas frias convencionais e reduziu o pico de temperatura dentro de uma GPU em cerca de dois terços. A empresa vê esses resultados como um caminho para permitir que os data centers extraiam mais desempenho do mesmo hardware, usando menos energia para resfriamento.

Em vez de depender de uma placa fria de metal que fica acima de um chip encapsulado, o design da Microsoft esculpe minúsculos microcanais no próprio silício para que o refrigerante possa fluir muito mais perto das fontes reais de calor, a rede de transistores. Os canais são finos como fios de cabelo e seguem um padrão único inspirado na natureza, assemelhando-se mais às nervuras das folhas do que a tubos retos. A Microsoft usou IA para direcionar fluidos para pontos de acesso e mapear a impressão digital térmica de cada chip, melhorando a eficiência em relação aos layouts de canais padronizados.


Aceleradores de IA modernos despejam muita energia em uma área pequena e densa. Por exemplo, o "Rubin Ultra" da NVIDIA foi projetado para produzir 2.300 W de calor a partir de um único acelerador. À medida que cada nova geração de aceleradores se torna mais densa em nós mais novos, os transistores se aproximam e mais transistores podem gerar mais calor. Mesmo que a eficiência melhore com os nós mais recentes, as empresas aproveitam isso para extrair o máximo desempenho. No entanto, o resfriamento convencional está atingindo limites práticos. O resfriamento microfluídico reduz a barreira térmica entre o refrigerante e o transistor, permitindo que o líquido atinja o máximo contato com a camada do transistor. Isso, por sua vez, permite densidades de rack mais altas, clocks mais altos durante breves picos de demanda e novas opções de encapsulamento, como layouts de chip 3D que antes eram bloqueados pelo calor.

Trazer um líquido real, independentemente do seu tipo, para dentro do chip apresenta desafios mecânicos e de fabricação. Os canais precisam ser profundos o suficiente para permitir que o fluido absorva calor suficiente, mas rasos o suficiente para manter a estrutura sem enfraquecê-la. Os encapsulamentos devem ser à prova de vazamentos, e os refrigerantes e os métodos de corrosão exigem validação. Todo o sistema, incluindo silício, placa, servidor e tubulação do data center, deve ser considerado holisticamente. A Microsoft está realizando diversas iterações de design e testes de laboratório para explorar como incorporar microfluídica em futuros chips internos e em parcerias com fabricantes. Para obter esse tipo de resfriamento do chip, a embalagem deve ser produzida pela TSMC, Intel, Samsung ou outra fábrica proprietária.

Fonte: techpowerup

O trailer de gameplay de C. Viper em Street Fighter 6 foi revelado

Crédito da imagem: Capcom

O trailer de gameplay de C. Viper foi revelado hoje cedo e ela permanece fiel às suas raízes de Street Fighter 4 mais do que o FGC esperava.

Uma agente secreta chamativa com estilo e muitos gadgets, o trailer de gameplay de C. Viper foi muito aguardado desde que ela foi anunciada como uma lutadora DLC para Street Fighter 6. Ela era conhecida por ser muito técnica e, embora fosse uma lutadora legal, a FGC estava nervosa que ela precisaria ser diluída no título mais novo devido ao seu estilo de jogo mais direto, ou então ela seria ofuscada por outros lutadores que são tão fortes quanto, mas mais fáceis de dominar.

Mas uma olhada no trailer de gameplay lançado hoje deixou a FGC muito esperançosa.

Crédito da imagem: Capcom

O trailer de gameplay do C. Viper parece incrível

O trailer de gameplay de C. Viper, lançado em 24 de setembro, mostrou o estilo de jogo familiar e os movimentos especiais da agente, incluindo Thunder Knuckle e Seismic Hammer. O mais legal é que esses movimentos podem ser cancelados, o que significa que C. Viper terá sequências intensas e combos prolongados que a tornam bastante complexa.

Parece que ela não será simplificada em Street Fighter 6, o que é muito legal de ver.

Um fã disse: "Não acredito na justiça que fizeram a ela. Parece que ela mantém aquele estilo satisfatório e cheio de cancelamentos cinéticos de SF4. Boa, Capcom."

E outro: "Estou tão feliz que eles não pareceram comprometer a jogabilidade dela. Seus desmaios e cancelamentos de salto estão intactos. Latif vai enlouquecer de novo."

Além do seu estilo de jogo familiar, alguns novos movimentos também são visíveis. Isso inclui uma continuação aérea de Thunder Knuckle e uma espécie de barreira elétrica.

Quando C. Viper chegará ao Street Fighter 6?

Agora temos uma data exata para a chegada de C. Viper (não que esteja muito longe do que a FGC previu com base no padrão de lançamento do DLC).

C. Viper estará disponível em 15 de outubro. No entanto, ela já está disponível na Tokyo Game Show 2025, então esperamos saber mais sobre a experiência dos jogadores com ela antes do lançamento.

Fonte: escapistmagazine

O novo jogo de terror de Hideo Kojima, OD, parece mais assustador do que nunca em um novo trailer

(Crédito da imagem: Kojima Productions / Xbox Game Studios)

Um novo trailer foi revelado para o próximo jogo de terror de Hideo Kojima , OD , e ele parece mais assustador do que nunca.

Revelado durante o evento de 10º aniversário "Beyond the Strand" da Kojima Productions , o trailer de três minutos começa com um cartão misterioso sendo inserido na lateral de uma porta, antes de sermos atingidos por um monte de texto redigido.

"Dez anos desde o [redigido] horror [redigido], '[redigido].' Os amaldiçoados [redigido] mais uma vez [redigido] para o proibido", começa, descrevendo o que parece ser um momento realmente alegre.

Em primeira pessoa, vemos uma personagem (interpretada por Sophia Lillis) entrar em uma sala – chovendo torrencialmente lá fora – e se dirigir a um conjunto de velas. À medida que ela começa a acendê-las, as coisas vão ficando cada vez mais enervantes – desde um barulho de batidas ao fundo, passando pelo choro de um bebê, até uma pilha de minhocas se contorcendo repentinamente sobre a mesa.

As batidas ficam mais fortes, a porta atrás dela se abre com um rangido, e ouvimos alguém se aproximando enquanto ela olha para a frente com lágrimas nos olhos. Ela então grita quando a figura agarra seu rosto.

Se achávamos que os visuais de Death Stranding 2 eram hiper-realistas, parece mesmo que OD vai levar isso a outro nível – o modelo da personagem Lillis pode ser confundido com ela em algumas dessas cenas. Como destacado no Twitter , "também foi revelado que o jogo está sendo desenvolvido com a Unreal Engine", enquanto Death Stranding 2 usa a Decima Engine.

Infelizmente, ainda não há informações exatas sobre quando OD será lançado, mas até agora parece muito promissor.

Fonte: gamesradar

Novo trailer de 'IT: Bem-vindo a Derry' sugere que "algo ruim está chegando" na série prequela da HBO de Andy Muschietti


Derry, Maine, pode ter a fachada de uma cidade pitoresca e singular, mas com Pennywise espreitando abaixo, seus moradores provavelmente argumentariam o contrário.

O novo trailer de IT: Bem-vindo a Derry , da HBO , estrelado e produzido por  Bill Skarsgård  em seu retorno como o assustador palhaço assassino, dá aos espectadores outro vislumbre assustador do que os espera quando a série prequela chegar à telinha no mês que vem.

"Você acha que alguém poderia sequestrar uma criança e mantê-la escondida? Nos esgotos?"

A pergunta que atormenta os moradores de Derry há décadas paira sobre o trailer, vinda de um dos jovens que tenta entender como e por que seu amigo desapareceu. Estamos em 1962, e isso nunca aconteceu antes. Mal sabem eles o que estão enfrentando.

O trailer também finalmente inclui uma olhada em Pennywise, de Skarsgård, escondendo o rosto atrás do famoso balão vermelho enquanto se esconde nas sombras. O corte mostra uma jovem gritando, com o rosto coberto de sangue.

Se o trailer servir de indicação, os espectadores terão uma jornada bastante perturbadora nesta série de 9 episódios. Uma coisa é certa, como o trailer sugere: "Algo ruim está chegando".

Assista ao trailer completo acima. IT: Bem-vindo a Derry será lançado em 26 de outubro na  HBO Max.


Ambientado no universo de  It  , de  Stephen King ,  Welcome To Derry  (wt) expande a visão estabelecida pelo cineasta Andy Muschietti nos longas-metragens, que arrecadaram um total de US$ 1,17 bilhão em todo o mundo.

A série é baseada em uma história de Andy Muschietti, Barbara Muschietti e Jason Fuchs, baseada no romance  It, de King.  Além de  Skarsgård , o elenco inclui Taylour Paige, Jovan Adepo, Chris Chalk, James Remar, Stephen Rider, Madeleine Stowe e Rudy Mancuso.

Andy Muschietti e Barbara Muschietti são produtores executivos pela Double Dream, juntamente com Fuchs, pela FiveTen Productions, e Brad Caleb Kane, David Coatsworth, Skarsgård, Shelley Meals, Lee e Dan Lin. Fuchs, que escreveu o roteiro do primeiro episódio, e Kane são co-showrunners.

Fonte: deadline

Trailer de gameplay de sete minutos do RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA


A editora NetEase Games e a desenvolvedora Naked Rain lançaram um trailer de gameplay de sete minutos para o RPG urbano de mundo aberto gratuito ANANTA .

Aqui estão os detalhes mais recentes:

Sobre

ANANTA é um RPG urbano de mundo aberto com alto grau de liberdade, onde você joga como uma variedade de personagens. Nesta cidade, o mundo é seu para explorar, desde movimentados distritos comerciais até becos escondidos. Aventure-se por diferentes bairros e conviva com um elenco intrigante de personagens enquanto monta sua própria equipe para aventura e exploração. Ao longo da aventura, os jogadores unirão forças e enfrentarão ameaças ocultas que espreitam nas sombras ou aproveitarão a vida noturna urbana sob o brilho neon da cidade. A escolha é sua, enquanto a calamidade e o cotidiano se misturam livremente. Em ANANTA , um mundo totalmente novo os aguarda.

Os principais novos detalhes revelados no último trailer de gameplay incluem:

Experimente a emoção da vida na cidade 24 horas por dia, 7 dias por semana


ANANTA é uma metrópole viva e pulsante, onde cada beco pulsa com histórias esperando para serem descobertas. A vitalidade da cidade brota de interações inspiradas no cotidiano. Através da exploração, os jogadores podem sentir o pulsar da cidade, mergulhando-os na vida urbana mais vibrante que se possa imaginar.

  • Restaurando a Realidade – ANANTA busca que os jogadores se envolvam naturalmente com o entretenimento da cidade. O mapa é repleto de pontos de acesso interativos onde os jogadores podem ativar livremente eventos como acariciar gatos em parques, confrontos de gangues e muito mais.
  • Ecossistema NPC – Os NPCs na tela apresentam comportamento inteligente e realista, o que dá vida à cidade!
  • Faça parte da cidade – ANANTA não é apenas um "mundo aberto" — é uma experiência de vida real onde a liberdade se traduz em impacto tangível. Os jogadores podem bisbilhotar os celulares dos pedestres ou desafiar as leis de trânsito com corridas de rua radicais . Cada escolha repercute na vida da cidade.

Sistema de combate estimulante e inovador


O sistema de combate prospera na liberdade criativa – cada tática improvisada, desde desarmar inimigos até utilizar terrenos urbanos e armar acessórios urbanos, desencadeia uma experiência de batalha imediata e inesperada.

  • Alta interatividade – Combates dinâmicos inspirados em diversas lendas de filmes de ação preenchem cada cena de batalha. O combate fluido e rápido é intensificado pelo terreno interativo envolvente e pelas diferentes armas espalhadas pelo ambiente. Itens como tacos de golfe ou lixeiras são armas eficazes para ajudar os jogadores a derrotar os inimigos.
  • Flexibilidade Estratégica – Há mais de uma maneira de vencer em combate. Além de seus próprios equipamentos, os jogadores podem usar armas inimigas durante a batalha para experimentar diferentes estilos de combate. Descubra diferentes estratégias para derrotar seus inimigos de maneiras incríveis.
  • Sistema Multimecânico – Em combate com inimigos, os jogadores podem usar esquivas e bloqueios precisos para contra-atacar. Cada golpe traz uma sensação de euforia.

Exploração desenfreada


  • Movimento Livre – Os jogadores podem usar o sistema ultra-livre 3C (Personagem, Câmera, Controle) para alcançar qualquer lugar à vista. Use técnicas especiais de deslocamento, como balançar, para alcançar praticamente qualquer destino.
  • Veículos – ANANTA também oferece uma grande variedade de veículos para os jogadores acessarem e usarem na cidade. Os jogadores podem utilizar transporte público, como metrô e ônibus, além de carros, táxis e helicópteros. Além de percorrer mapas vastos, os jogadores também utilizam veículos para completar missões ao longo do jogo.

Descubra diferentes estilos de vida

  • Assuma diferentes papéis – Como o novo capitão de uma força-tarefa especial, os jogadores percorrerão as ruas da cidade, formarão alianças e desvendarão ameaças misteriosas à vida cotidiana. Alternando perfeitamente entre diversos papéis, eles vivenciarão vidas urbanas multifacetadas — cada uma com histórias pessoais únicas. Proteja a justiça como policial, infiltre-se na internet como hacker, corra por becos como entregador ou busque a fama como streamer.

Abrace o inesperado


ANANTA cria um mundo aberto vibrante. Cada canto desta vasta cidade ganha vida através de detalhes multidimensionais. Os jogadores podem explorar a cidade livremente a pé, mas também por meios menos convencionais e surpreendentes!

  • Cenário – ANANTA traz uma cidade urbana vibrante, onde excentricidades excêntricas são calorosamente bem-vindas. Como jogador, se você vir um vaso sanitário criando pernas e correndo pela rua, não se assuste! Abrace os costumes locais, capture os pontos turísticos e deixe a cidade proporcionar experiências novas e revigorantes todos os dias.
  • Ambiente – As interações entre cenas internas e externas se alinham com as experiências da vida real. A cidade apresenta interiores acessíveis em três camadas verticais: terraços, níveis intermediários e térreos.

ANANTA está em desenvolvimento para PlayStation 5 , PC , iOS e Android. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Assista ao trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Atualização STALKER 2: Heart of Chornobyl adiciona óculos de visão noturna, nova anomalia e muito mais


STALKER 2: Heart of Chornobyl, da GSC Game World, será lançado em 20 de novembro para PS5 , mas, enquanto isso, jogadores de PC e Xbox Series X/S podem experimentar a atualização mais recente, "Night of the Hunter". Ela adiciona um item essencial ao arsenal de qualquer STALKER: os Óculos de Visão Noturna. Assista-os em ação abaixo.

A atualização também rebalanceia a visão noturna dos NPCs, adiciona mira offset e ponteiros laser, e aprimora o combate (especialmente a longa distância). Um "velho amigo" retorna enquanto uma nova Anomalia, Bola de Fogo, aguarda. Personagens femininas ganham novas opções para personalizar seus rostos e cabelos, e há até uma nova arma Única, a "Drahunka" de Honta. Ah, e os NPCs agora podem saquear Mutantes, então certifique-se de não deixar nada para trás.

Confira algumas notas do patch abaixo e detalhes completos aqui . STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PS5 com suporte para PS5 Pro . O FPS sandbox de sobrevivência ultrapassou seis milhões de jogadores desde seu lançamento no ano passado . 

IA e Combate

  • Corrigido um problema em que os NPCs se escondiam incorretamente em abrigos baixos atrás das árvores.
  • Corrigido um problema em que os líderes de esquadrão próximos gritavam a mesma frase simultaneamente após uma luta.
  • Corrigido um problema em que NPCs zumbis podiam congelar no ar após serem atingidos na cabeça.
  • Comportamento de combate da Quimera melhorado.
  • Corrigido um problema em que a Quimera podia ficar presa após executar um ataque de salto.
  • Corrigido um problema em que Chimera e Snork podiam pular através de objetos se o jogador estivesse em cima deles.
  • Corrigido um problema de animação com os braços do Bloodsucker durante ataques corpo a corpo.
  • Corrigido um problema em que os Sanguessugas podiam permanecer permanentemente invisíveis quando não estavam atacando.
  • Corrigido um problema em que clones de Pseudodog ficavam presos se fossem gerados durante uma ação de Recuo.
  • Corrigido um problema em que Burers e Poltergeists não conseguiam usar sua habilidade de arremesso.
  • Corrigido um problema em que o pisão do Pseudogigante podia causar dano ao jogador no ar.

Equilíbrio

  • Corrigido um problema em que o Traje Leve do Mercenário pesava 0,0 kg após atualizações.
  • Ajustou o peso do rifle Veteran.
  • Aumentou o dano da espingarda Predator para corresponder à sua descrição.
  • Corrigido um problema em que o efeito do artefato Flytrap não fornecia redução de peso.
  • Aumento de HP para mutantes javalis.
  • HP reduzido para mutantes pseudogigantes.
  • Ajustou a árvore de melhorias para Kora.
  • Corrigido um problema em que o carregador estendido de Kora estava faltando na Zona e indisponível para o jogador encontrar.

Correções de bugs, travamentos e desempenho

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter rotação incorreta após se teletransportarem por meio da anomalia da Bolha Espacial.
  • Chapéus polidos em várias predefinições de NPCs.
  • Corrigido um problema em que os zumbis não conseguiam se levantar durante a luta contra o chefe Scar.
  • Corrigido um problema em que os Burers podiam ficar virando para frente e para trás constantemente durante o combate.
  • Adicionados latidos de combate ausentes para Bandidos, Perseguidores Livres e facções Militares.
  • Corrigido um problema em que NPCs hostis não reagiam quando o jogador disparava uma PM próxima.
  • Corrigido um problema em que um Sniper Mercenário hostil podia seguir o Jogador por todo o mapa após o encontro de Saída do Subterrâneo na região de Rostok.
  • Corrigido um problema em que as ações dos NPCs do A-Life eram interrompidas e inconsistentes após salvar/carregar.
  • Ajustes de otimização de CPU aplicados.
  • Desempenho otimizado do projétil.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao sair da Barra de 100 Rads.
  • Corrigido um travamento no SIRCAA durante a missão Wishful Thinking.
  • Corrigido um problema em que NPCs que mudavam de facção podiam reverter após salvar/carregar.
  • Corrigido um problema em que o jogo parava de responder devido à falta de uma mensagem de atualização.
  • Corrigido um problema em que os ícones de munição apareciam duplicados após alternar rapidamente as armas e os tipos de munição.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Detector equipado aparecia no lado errado durante a comparação.
  • Corrigido um problema em que um marcador de missão principal podia ficar oculto em certos níveis de zoom se colocado perto de um marcador de local.
  • Corrigido um problema em que a contagem de kits médicos em espaços rápidos não era atualizada após reviver um NPC.
  • Corrigido um problema em que o laser da arma Zubr ficava escondido sob o carregador no menu de atualizações.
  • Corrigidas várias falhas.
  • Corrigido um congelamento durante tempo chuvoso ou com trovoada.
  • Melhoria na renderização das sombras do jogador durante recarregamentos.

Fonte: gamingbolt

O filme Death Stranding da A24 não é uma adaptação direta, contará uma "história original" ambientada no mundo dos jogos


Hoje à noite, como parte da transmissão ao vivo do 10º aniversário da Kojima Productions, chamada Beyond the Strand, recebemos uma nova atualização sobre o filme Death Stranding. Vale ressaltar que o projeto não será uma adaptação direta, mas sim uma história original ambientada no mundo de Sam Porter Bridges, Fragile e outros personagens que reconhecemos dos jogos.

Michael Sarnoski subiu ao palco para se juntar a Kojima e falar sobre o projeto (agora que ele concluiu o trabalho em Um Lugar Silencioso: Dia Um). Sarnoski observou que o filme incluirá novos personagens e se concentrará em um novo enredo, embora os detalhes além disso sejam bastante escassos.

"Acho que, com esse projeto, realmente queremos capturar a alma do jogo, capturar os temas do jogo, mas contar uma história que você nunca viu naquele mundo e explorar personagens que você nunca viu antes, e encontrar todo esse escopo e todos esses locais reais incríveis, mas também encontrar todos esses personagens diferenciados e fazer justiça a isso em uma escala macro e micro", observou Sarnoski no palco.

Kojima está ocupado demais para dirigir o filme sozinho - o que não é surpresa - mas o famoso desenvolvedor acrescentou que ele está, pelo menos, "profundamente envolvido" na produção do título.

Fonte: eurogamer

Painkiller adiado para 21 de outubro, modo de jogo roguelike revelado


A editora 3D Realms e a desenvolvedora Anshar Studios adiaram Painkiller , a releitura da clássica franquia de tiro em primeira pessoa , de sua data de lançamento planejada anteriormente para 9 de outubro para 21 de outubro. Ele estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam .

As empresas também revelaram "Rogue Angel", um modo de jogo roguelike separado da campanha principal. Rogue Angel leva os jogadores a um novo reino do Purgatório, onde avançarão por arenas geradas proceduralmente; coletarão cartas de tarô, armas e itens ao longo do caminho; e enfrentarão chefes.

Aqui está uma visão geral do jogo, via 3D Realms:

Sobre

Bem-vindo ao Purgatório! Você foi condenado por suas transgressões contra o Céu, mas a Voz do Criador lhe dá uma chance de se redimir. Destrua hordas de demônios em combates brutais e frenéticos com uma variedade de armas infernais. Lute em ambientes góticos macabros para impedir a invasão da Terra pelo anjo caído Azazel e conquistar sua salvação — solo ou em modo cooperativo online para até três jogadores.

Principais características

  • O Purgatório é seu playground – Salte, enganche e corra por vastos biomas arrepiantes enquanto luta contra inimigos assustadores em combates sangrentos e rápidos com uma série de armas Painkiller novas e clássicas.
  • Jogo cooperativo online para três jogadores – Jogue online com até dois amigos, explorando diversos locais, descobrindo segredos e enfrentando inimigos terríveis.
  • Terrores grotescos aguardam – Desafie uma variedade de inimigos horripilantes, desde hordas de demônios até terrores titânicos como os monstruosos filhos de Azazel, os Nephilim.
  • Liberte a dor – Use cartas de tarô para melhorar suas habilidades, suba de nível para expandir seu arsenal e junte-se a outros jogadores para eliminar todos os inimigos.
  • Escolha seu personagem com sabedoria – Jogue como um dos quatro personagens distintos — Ink, Void, Sol e Roch — com vantagens exclusivas para aumentar sua energia, saúde, poder e dano.

Assista ao novo trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Pré-encomendas de ARC Raiders abertas pelo desenvolvedor do The Finals, enquanto 169.000 jogadores aguardam teste gratuito antes do lançamento em 30 de outubro


A Embark Studios, o estúdio de jogos por trás de The Finals, disponibilizou oficialmente seu próximo jogo, ARC Raiders, para pré-venda no PC via Steam e Epic Games, bem como no Xbox Series e PlayStation 5. ARC Raiders é um jogo de tiro de extração PvPvE que espera oferecer um mundo e um sistema de progressão um pouco mais aprofundados do que outros jogos de tiro semelhantes, como Apex Legends. Ele contará com clima dinâmico e um mundo em mudança, bem como missões e NPCs no jogo, cada um com suas próprias agendas. A pré-venda custará US$ 39,99 para a edição padrão, mas a Deluxe Edition custará US$ 59,99. Esses US$ 60 dão a você um Astro Bundle exclusivo, a skin Scrappy Cowboy, 2.400 Raider Tokens para compras no jogo e as vantagens da pré-venda da edição padrão. A pré-venda da edição padrão inclui uma Mochila Hatchling com tema de pato e um cosmético Golden Rubber Duck Backpack Charm. ARC Raiders será lançado oficialmente em 30 de outubro e, além do PC e dos consoles mencionados, também estará disponível no streaming de jogos NVIDIA GeForce Now.

No momento da redação deste artigo, ARC Raiders tem um número considerável de seguidores no Steam, com mais de 169.000 seguidores, levando o jogo ao quinto lugar no ranking de "maiores desejos" do SteamDB . A desenvolvedora também anunciou um evento Server Slam para testar a infraestrutura do jogo de 17 a 19 de outubro. O Server Slam será uma oportunidade gratuita para jogar ARC Raiders antes do lançamento e dará aos jogadores a chance de experimentar o mapa Dam Battlegrounds, experimentar a criação e a progressão, além de completar algumas missões no jogo. Os jogadores que participarem do evento Server Slam não precisam de convite, ao contrário dos testes anteriores, e ele estará disponível para jogadores em todas as plataformas, embora seja um lançamento gradual ao longo do primeiro dia do evento. Nenhum progresso será transferido para o jogo principal, mas os jogadores receberão uma mochila cosmética no jogo para comemorar sua participação.


Confira o trailer da pré-venda abaixo:

Fonte: techpowerup

Revelação do multijogador de Call of Duty: Black Ops 7 confirma 18 mapas de lançamento e mais


Em uma longa publicação no site , a editora detalhou os modos, mapas, armas, vantagens, melhorias de campo, o novo sistema de overclock, especialidades de combate híbrido, curingas, séries de pontuação, sistemas de prestígio e progressão do Black Ops 7 e muito mais.

O Black Ops 7 será lançado com 16 mapas multijogador 6v6, além de dois mapas Skirmish 20v20 em grande escala, com cada mapa "projetado para um jogo de tiro rápido e em torno do design original de três pistas pelo qual a Treyarch é famosa".

“Espere uma variedade de tamanhos de mapa atendendo a todos os tipos de jogadores, desde aqueles que desejam ação instantânea em arenas muito pequenas até aqueles que querem combates táticos de longo alcance em zonas de combate de médio porte”, disse a Activision .

Black Ops 7 contará com um novo modo, Sobrecarga, no qual esquadrões se enfrentam por um dispositivo que deve ser carregado para território inimigo para pontuar. Sobrecarga estará disponível para testes no próximo beta.

Os mapas multijogador do Black Ops 7 são (com mapas beta marcados e lançados em um cronograma escalonado):

Core 6v6 Maps

  • Blackheart (Beta)
  • Cortex (Beta)
  • Exposure (Beta)
  • Imprint (Beta)
  • The Forge (Beta)
  • Toshin (Beta)
  • Colossus
  • Den
  • Flagship
  • Homestead
  • Paranoia
  • Retrieval
  • Scar
  • Express (Returning from Black Ops 2)
  • Hijacked (Returning from Black Ops 2)
  • Raid (Returning from Black Ops 2)

Skirmish Maps:

  • Mission: Edge
  • Mission: Tide

Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro. Mais informações sobre zumbis e multijogador em Black Ops 7 serão reveladas no Call of Duty Next em 30 de setembro, com um beta programado para começar em 2 de outubro.

A Activision promete o retorno de personagens favoritos dos fãs, incluindo David Mason e Raul Menendez, um amplo espectro de ambientes e muito mais.

“O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos dos títulos favoritos dos fãs, Black Ops 2 e  Black Ops 6 ”, diz a descrição do jogo da Activision. “Usando tecnologia de ponta, a equipe de Black Ops liderada por David Mason deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como arma acima de tudo.”

Fonte: VGC

Origin Code anuncia novos módulos Vortex DDR5 com cooler ativo de três ventoinhas


A Origin Code, marca pioneira na vanguarda da engenharia de soluções de memória de elite, apresenta o VORTEX DDR5, o primeiro módulo de memória DDR5 do mundo a integrar um sistema de resfriamento ativo com três ventiladores. O VORTEX redefine o que uma memória de ponta pode ser, combinando recursos de ponta com design elegante, um avanço em gerenciamento térmico e uma nova abordagem de como os componentes funcionam em conjunto nos sistemas mais potentes da atualidade.

Temporizadores precisos, desempenho máximo.

Obtenha processamento de dados instantâneo com o VORTEX DDR5, que apresenta temporizações otimizadas de baixa latência e desempenho mais rápido. Disponível nas seguintes especificações:

  • 6200 MT/s CL26 32 GB (16 GB x 2)
  • 6000 MT/s CL26 (Perfis EXPO duplos, P2: 8000 MT/s CL36) 48 GB (24 GB x 2)
  • 6.000 MT/s CL26 192 GB (48 GB x 4)
  • 6.000 MT/s CL30 256 GB (64 GB x 4)

Revolucionando o Resfriamento de Memória para uma Experiência Extrema

O VORTEX DDR5 apresenta um inovador módulo de ventoinha com rolamento de esferas duplo triplo 4020 (40 mm x 40 mm x 20 mm), fornecendo 22,5 CFM de fluxo de ar para dissipação de calor eficiente. O design com rolamento de esferas duplo minimiza o atrito para fornecer operação silenciosa e durabilidade duradoura, mesmo sob cargas pesadas, como cálculos de IA ou jogos extremos.

Emparelhado com a estrutura patenteada "Scale Cut Cooling Fin", a solução de resfriamento avançada do VORTEX atinge uma dissipação de calor até 39,8% maior. O ScaleCut Cooling Fin possui recessos ultrafinos com chanfro duplo de 0,75 mm que maximizam a área de superfície e otimizam a dinâmica do fluxo de ar. Este design de engenharia de precisão melhora significativamente a transferência de calor, canalizando o fluxo de ar diretamente para zonas de calor críticas com precisão, resultando em um efeito de resfriamento extraordinário.

Força e Estilo em Um Só Pacote

Feito de uma liga de alumínio de alta qualidade, o VORTEX DDR5 não é apenas poderoso - ele tem a aparência certa. Seu acabamento espelhado captura a luz, dando ao seu PC um toque moderno e de alta tecnologia. Elegante e discreto, mas ousado o suficiente para fazer uma declaração, o VORTEX é a atualização visual perfeita para qualquer plataforma de jogos de ponta ou estação de trabalho profissional.

Desempenho que impulsiona o futuro da computação

A memória VORTEX DDR5 foi desenvolvida para as tarefas mais exigentes da atualidade — desde alimentar IA complexa e criar conteúdo 3D impressionante até oferecer uma experiência perfeita nos jogos mais competitivos. Ela foi projetada para velocidade impecável e confiabilidade sólida, não importa o quanto você exija do seu PC.

Disponibilidade e informações adicionais

Informações adicionais sobre a nova marca e seus produtos serão divulgadas em meados de outubro. Fique ligado para uma atualização com detalhes completos, incluindo preço e disponibilidade.

Fonte: techpowerup

Trailer de 'Star Wars: The Mandalorian & Grogu' revelado


Finalmente, o primeiro trailer de Star Wars: The Mandalorian & Grogu, que será lançado no próximo verão, está aqui.

Em um trailer praticamente sem diálogos, com Ludwig Göransson, vemos imagens do Mandaloriano e Grogu parecendo estar fazendo algum tipo de acordo com Sigourney Weaver, esta última tentando roubar sua comida usando a força; o Bebê Yoda cavalgando junto com o grupo Babu Frik (o pequeno alienígena apresentado no último filme de Star Wars , A Ascensão Skywalker ), um dos Hutts em uma arena e AT-ATs ao longo de uma crista (que curiosamente parece o mesmo penhasco nevado onde o jovem Han Solo de Solo: Uma História Star Wars sequestrou aquele trem).

O último filme de Star Wars a ser exibido no fim de semana do Memorial Day foi Solo: Uma História Star Wars, de 2018, e embora seja o filme live-action de Star Wars de menor bilheteria (US$ 213,7 milhões nos EUA/Canadá, US$ 392,9 milhões no mundo todo), o filme estreou arrecadando US$ 103 milhões em quatro dias nos Estados Unidos, tornando-se a 11ª maior estreia para o feriado.

Jon Favreau, criador da série The Mandalorian no Disney+, dirigiu o longa-metragem. A Disney já havia feito engenharia reversa em algumas produções televisivas para o cinema e obtido sucesso: High School Musical 3 : Ano da Formatura em 2008, que estreou com US$ 42 milhões e arrecadou US$ 90 milhões nos Estados Unidos, e perto de US$ 253 milhões no mundo todo; Hannah Montana e Miley Cyrus: O Melhor dos Dois Mundos no mesmo ano, que estreou com US$ 31 milhões (indiscutivelmente a maior arrecadação durante o fim de semana do Super Bowl) e encerrou sua temporada com mais de US$ 65 milhões nos Estados Unidos, US$ 70 milhões no mundo todo; e Hanna Montana: O Filme, de 2010 , que estreou com US$ 32,3 milhões, arrecadou US$ 79,5 milhões nos EUA e US$ 155,5 milhões no mundo todo. Certamente, uma produção televisiva de Star Wars pode se sair melhor do que todas as três.

Além disso, no espírito de um filme de monstro dos anos 1950, temos a primeira folha do filme:


Fonte: deadline

PCI-SIG confirma que o PCIe 8.0 fornecerá largura de banda bidirecional de 1 TB/s, primeiro rascunho de especificação já disponível


O PCI-SIG anunciou um claro avanço na conectividade periférica: o PCIe 8.0 está sendo desenvolvido para rodar a 256 GT/s, o que se traduz em cerca de 512 GB/s em cada direção e aproximadamente 1 TB/s de largura de banda bidirecional simultânea em um slot x16 completo. A versão 0.3 da especificação PCIe 8.0 foi liberada para revisão pelas empresas associadas, marcando o primeiro rascunho formal do grupo de trabalho. Este rascunho é um marco inicial em um caminho de vários anos rumo ao lançamento final da versão 1.0, e o feedback dos membros moldará os próximos rascunhos à medida que o consórcio trabalha para concluir o padrão dentro do prazo previsto em 2028.

O rascunho reitera diversas prioridades de engenharia além da velocidade bruta. O PCIe 8.0 continuará a usar a sinalização PAM4, dobrando a taxa de bits em relação ao PCIe 7.0 e quadruplicando-a em relação ao PCIe 6.0, com forte ênfase em manter a compatibilidade com as gerações anteriores. Eficiência energética e otimizações de protocolo para taxas ainda mais altas estão sob consideração ativa, e o grupo de trabalho está testando novas abordagens de conectores. Links ópticos continuam sendo um tópico de interesse, pois podem estender o alcance e reduzir o consumo de energia, mas questões de custo e interoperabilidade precisarão ser resolvidas antes que se tornem comuns no ecossistema PCIe. Fornecedores e projetistas já estão revisando o rascunho enquanto planejam roteiros de silício, switches e sistemas que alavancarão a próxima geração de largura de banda, especialmente em computação de alto desempenho e IA.


Fonte: techpowerup

Nvidia e Intel anunciam 'Intel x86 RTX SOCs' desenvolvidos em conjunto para PCs com gráficos Nvidia, além de processadores x86 personalizados para data centers

(Crédito da imagem: Nvidia)

Em um anúncio surpreendente que reúne duas rivais de longa data trabalhando juntas, a Nvidia e a Intel anunciaram hoje que as empresas desenvolverão em conjunto diversas novas gerações de produtos x86 — uma mudança radical com profundas implicações para todo o mundo da tecnologia. Antes da divulgação da notícia, o Tom's Hardware conversou com representantes da Nvidia para saber mais detalhes sobre os planos da empresa.

Os produtos incluem CPUs Intel x86 fortemente integradas a um chip gráfico Nvidia RTX para o mercado de PCs gamers, denominados "Intel x86 RTX SOCs". A Nvidia também contratará a Intel para construir CPUs x86 personalizadas para data centers para seus produtos de IA para clientes corporativos e de hiperescala. Além disso, a Nvidia comprará US$ 5 bilhões em ações ordinárias da Intel a US$ 23,28 por ação, representando uma participação acionária de aproximadamente 5% na Intel. (As ações da Intel já subiram 33% no pré-mercado.)

A parceria entre as duas empresas está em estágio inicial, informou a Nvidia, portanto o cronograma de lançamento dos produtos, juntamente com suas especificações, será divulgado posteriormente, em data ainda não especificada. (Dado o prazo de entrega tradicionalmente longo para novos processadores, é razoável esperar que esses produtos levem pelo menos um ano, e provavelmente mais, para chegar ao mercado.)

A Nvidia enfatizou que as empresas estão comprometidas com roteiros multigeracionais para os produtos desenvolvidos em conjunto, o que representa um forte investimento no ecossistema x86. Representantes da Nvidia, no entanto, nos informaram que a empresa também permanece totalmente comprometida com outros roteiros e arquiteturas de produtos anunciados, incluindo os processadores GB10 Grace Blackwell baseados em ARM para estações de trabalho e as CPUs Nvidia Grace para data centers , bem como as CPUs Vera de última geração . A Nvidia afirma que também permanece comprometida com produtos em seus roteiros internos que ainda não foram divulgados publicamente, indicando que o novo roteiro com a Intel será apenas um complemento às iniciativas existentes.

A Nvidia ainda não divulgou se usará a Intel Foundry para produzir algum desses produtos. No entanto, embora a Intel tenha usado a TSMC para fabricar alguns de seus produtos mais recentes, seu objetivo é trazer a produção da maioria dos produtos de alto desempenho de volta às suas próprias fundições.

Alguns produtos nunca saíram de linha. Por exemplo, os processadores Intel Granite Rapids existentes para data centers usam o nó "Intel 3", e os futuros Clearwater Forest Xeons usarão o nó de processo 18A da própria Intel para computação. Isso sugere que pelo menos parte do silício x86 personalizado da Nvidia, especialmente para data centers, poderia ser fabricado em nós Intel . A Intel também usa a TSMC para fabricar muitos de seus processadores x86 para clientes, portanto, não saberemos com certeza até que anúncios oficiais sejam feitos — especialmente para o chiplet RTX GPU.

Em ambos os casos, a Nvidia vem considerando o uso da Intel Foundry desde 2022 , onde fabricou chips de teste e participa do projeto RAMP-C do Departamento de Defesa dos EUA com a Intel. O projeto do DoD envolve a Nvidia já fabricando chips no nó de processo 18A da Intel , então não seria uma surpresa total.

Embora as duas empresas tenham se envolvido em uma competição acirrada em alguns segmentos de mercado, a Intel e a Nvidia são parceiras há décadas, garantindo a interoperabilidade entre seus hardwares e softwares para produtos que abrangem os mercados de clientes e data centers. A interface PCIe é usada há muito tempo para conectar CPUs Intel e GPUs Nvidia. A nova parceria alcançará uma integração mais estreita usando a interface NVLink para comunicação CPU-GPU , que oferece até 14 vezes mais largura de banda e menor latência do que o PCIe, garantindo assim aos novos produtos x86 acesso ao mais alto desempenho possível quando combinados com GPUs. Essa é uma vantagem estratégica. Vamos nos aprofundar nos detalhes que aprendemos até agora.

SOCs Intel x86 RTX para o mercado de jogos para PC

Para o mercado de PCs, os chips Intel x86 RTX SoC virão com um chiplet de CPU x86 firmemente conectado a um chiplet de GPU Nvidia RTX via interface NVLink. Este tipo de processador terá unidades de CPU e GPU combinadas em um único pacote compacto que, externamente, se parece muito com uma CPU padrão, rivalizando com as APUs concorrentes da AMD.

As novas CPUs x86 RTX da Intel competirão diretamente com as APUs da AMD. Para a AMD, isso significa que ela enfrenta uma concorrência cada vez mais acirrada de uma empresa com a maior participação de mercado em CPUs para notebooks ( a Intel fornece cerca de 79% dos chips para laptops no mundo ), que agora conta com a tecnologia de GPU da Nvidia, que fornece 92% das GPUs para jogos do mundo .

Esse tipo de integração concentra todas as capacidades dos jogos em um único pacote, sem a necessidade de uma GPU externa discreta, proporcionando vantagens em termos de potência e espaço. Assim, fomos informados de que esses chips serão amplamente focados em laptops gamer finos e leves e PCs de formato compacto, muito semelhantes às APUs atuais da AMD. No entanto, é possível que os novos chips Nvidia/Intel venham em diversos modelos e se integrem ainda mais ao conjunto de chips da Intel ao longo do tempo.

A Intel já trabalhou em um tipo de chip semelhante com a AMD; no entanto, há pelo menos uma diferença técnica significativa entre essas iniciativas. A Intel lançou seu chip Kaby Lake-G em 2017 com um processador Intel incorporado no mesmo encapsulamento de um chiplet de GPU AMD Radeon, muito semelhante à descrição dos novos chips Nvidia/Intel. Você pode ver uma imagem do chip Intel/AMD abaixo.

Um chiplet de GPU RTX conectado a um chiplet de CPU Intel por meio da interface NVLink rápida e eficiente.


Este SoC tinha uma CPU em uma extremidade conectada por meio de uma conexão PCIe ao chiplet de GPU AMD separado, que é ladeado por um pequeno pacote de memória dedicado. Este pacote de memória separado era utilizável apenas pela GPU. Os produtos Nvidia/Intel terão um chiplet de GPU RTX conectado ao chiplet da CPU por meio da interface NVLink mais rápida e eficiente, e nos disseram que ele terá acesso uniforme à memória (UMA), o que significa que tanto a CPU quanto a GPU poderão acessar o mesmo pool de memória. Dadas as particularidades da arquitetura NVLink Fusion da Nvidia, podemos esperar que os chips se comuniquem por meio de uma interface refinada, mas é improvável que ela aproveite a tecnologia C2C (Chip-to-Chip) da Nvidia , uma interconexão entre chips/die baseada em protocolos ARM que provavelmente não são otimizados para x86.

A Intel notoriamente descontinuou os produtos Kaby Lake-G em 2019 , e os sistemas existentes ficaram sem suporte adequado de drivers por um bom tempo , em parte porque a Intel era responsável por validar os drivers, e então houve acusações mútuas. Fomos informados de que tanto a Intel quanto a Nvidia serão responsáveis ​​por seus respectivos drivers para os novos modelos, com a Nvidia naturalmente fornecendo seus próprios drivers de GPU. No entanto, a Intel construirá e venderá os processadores para o consumidor.

Ainda não falamos com a Intel, mas o escopo limitado deste projeto significa que a arquitetura gráfica proprietária Xe da Intel certamente permanecerá como a principal GPU integrada (iGPU) para seus produtos de mercado de massa.

Primeiras CPUs x86 para data center da Nvidia

A Intel fabricará CPUs x86 personalizadas para data centers para a Nvidia, que a Nvidia venderá como seus próprios produtos para clientes corporativos e de data centers. No entanto, a totalidade e a extensão das modificações são atualmente desconhecidas. Sabemos que a Nvidia empregará sua interface NVLink, o que sugere que os chips poderão aproveitar a nova tecnologia NVLink Fusion da Nvidia para CPUs e aceleradores personalizados, permitindo uma comunicação mais rápida e eficiente com as GPUs da Nvidia do que a possível com a interface PCIe.

(Crédito da imagem: Nvidia)

Há muito tempo, a Intel oferece Xeons personalizados aos seus clientes, principalmente hiperescaladores, muitas vezes com ajustes relativamente pequenos em taxas de clock, capacidades de cache e outras especificações. De fato, esses modelos Xeon personalizados, em sua maioria ligeiramente modificados, já representaram mais de 50% das remessas de Xeon da Intel. A Intel sofreu vários anos de erosão de participação de mercado devido aos avanços da AMD, mais acentuadamente no mercado de hiperescala. Portanto, não está claro se o número de 50% ainda se mantém, visto que os hiperescaladores eram os principais clientes dos modelos personalizados.

A Intel anunciou que projetará chips x86 totalmente personalizados para os clientes como parte de sua estratégia IDM 2.0. No entanto, além de um anúncio recente de chips AWS personalizados que lembram os Xeons ligeiramente modificados mencionados acima, não ouvimos falar de nenhuma adoção em larga escala de processadores x86 personalizados significativamente modificados. A Intel anunciou uma nova unidade de design de chip personalizado há apenas duas semanas , então será interessante saber a extensão da personalização para as CPUs x86 para data centers da Nvidia.

A Nvidia já utiliza os processadores Intel Xeon em vários de seus sistemas, como o Nvidia DGX B300, mas esses sistemas ainda utilizam a interface PCIe para se comunicar com a CPU. A nova colaboração da Intel com a Nvidia obviamente abrirá novas oportunidades, dada a integração mais estreita com o NVLink e todas as vantagens que ele traz.

A probabilidade de a AMD adotar o NVLink Fusion é praticamente nula, visto que a empresa investe fortemente em suas próprias iniciativas Infinity Fabric (XGMI) e Ultra Accelerator Link (UALink) , que visam fornecer uma interconexão de padrão aberto para competir com o NVLink e democratizar tecnologias de interconexão em escala de rack. A Intel também é membro do UALink, que utiliza o protocolo Infinity Fabric da AMD como base.

Dólar e centavos, geopolítica

A compra de ações ordinárias da Intel pela Nvidia, por US$ 5 bilhões, custará US$ 23,28 por ação, cerca de 6% abaixo do valor de mercado atual, mas vários aspectos desse investimento permanecem obscuros. A Nvidia não informou se terá assento no conselho (o que é improvável) ou como votará em questões que exigem aprovação dos acionistas. Também não está claro se a Intel emitirá novas ações (emissão primária) para a Nvidia comprar, como fez quando o governo dos EUA se tornou acionista da Intel recentemente (o que é provável). Naturalmente, o investimento está sujeito à aprovação dos órgãos reguladores.

A aquisição da Nvidia ocorre logo após o governo dos EUA ter adquirido US$ 10 bilhões em ações recém-criadas da Intel , garantindo ao país uma participação acionária de 9,9% a US$ 20,47 por ação. O governo dos EUA não terá assento no conselho e concordou em votar com o conselho da Intel em questões que exigem aprovação dos acionistas "com exceções limitadas". O Softbank também adquiriu recentemente US$ 2 bilhões em emissão primária de ações da Intel a US$ 23 por ação.


O governo dos EUA afirma ter investido na Intel com o objetivo de fortalecer a tecnologia, a manufatura e a segurança nacional dos EUA, e os investimentos do setor privado também ajudam a solidificar a Intel, que enfrenta dificuldades. No total, esses investimentos representam uma entrada significativa de caixa para a Intel, que tenta manter os pesados ​​investimentos em capital necessários para competir com a TSMC, ao mesmo tempo em que enfrenta um fluxo de caixa livre negativo.

“A IA está impulsionando uma nova revolução industrial e reinventando todas as camadas da pilha de computação — do silício aos sistemas e software. No centro dessa reinvenção está a arquitetura CUDA da Nvidia”, disse Jensen Huang, CEO da Nvidia. “Esta colaboração histórica une firmemente a IA e a pilha de computação acelerada da NVIDIA com as CPUs da Intel e o vasto ecossistema x86 — uma fusão de duas plataformas de classe mundial. Juntos, expandiremos nossos ecossistemas e lançaremos as bases para a próxima era da computação.”

“A arquitetura x86 da Intel tem sido fundamental para a computação moderna por décadas – e estamos inovando em todo o nosso portfólio para habilitar as cargas de trabalho do futuro”, disse o CEO da Intel, Lip-Bu Tan. “As plataformas líderes de data center e computação para clientes da Intel, combinadas com nossa tecnologia de processo, manufatura e recursos avançados de encapsulamento, complementarão a liderança da Nvidia em IA e computação acelerada para permitir novos avanços para o setor. Agradecemos a confiança que Jensen e a equipe da Nvidia depositaram em nós com seu investimento e aguardamos ansiosamente o trabalho que temos pela frente, à medida que inovamos para os clientes e expandimos nossos negócios.”

Fonte: tomshardware

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