PANLINE é o jogo indie de Mirror's Edge que você estava esperando


A Viridian Matters está trabalhando em um novo jogo fortemente inspirado na adorada série Mirror's Edge. Portanto, se você estava esperando por um novo jogo de Mirror's Edge, fique de olho neste.

Na PANLINE, você fará parte da equipe Charter. Trata-se de uma rede de mensageiros, intermediários e corretores de dados que impulsionam a nova economia da atenção, construída sobre identidade e exclusividade. Entre um trabalho e outro, sua base é onde favores são trocados, apresentações acontecem e a confiança é construída e destruída.

Os jogadores poderão obter contratos em fóruns e quadros de mensagens anônimos. Algumas entregas serão simples, enquanto outras envolverão trabalhos com várias paradas, onde as rotas e as condições de entrega são tão importantes quanto o tempo ou a distância.

O equipamento que você trouxer também definirá o nível de contrato que você poderá aceitar. Melhorias de armazenamento aumentam a sua capacidade de carga. Kits especializados também protegerão cargas valiosas e tornarão viáveis ​​trabalhos mais arriscados.

Em PANLINE, o que você carrega é o que você arrisca, e o progresso só importa quando você retorna à base. Os itens que você encontrar na Cidade permitirão reparos, melhorias e a possibilidade de aceitar contratos mais arriscados.

Além disso, novas técnicas virão de corredores mais experientes. Você pode encontrar esses corredores mais experientes nos telhados. Novas áreas também se abrirão quando sua capacidade de movimento, PANLET e alcance social estiverem avançados o suficiente para operar nelas.

O jogo não terá um mapa, mas você terá uma bússola. Além disso, você poderá acessar seu PANLET e manipular a infraestrutura da cidade de acordo com suas necessidades. Você poderá correr durante o dia e retornar à base à noite para consolidar suas operações até obter seu Passe de Corrida Noturna.

A boa notícia é que a PANLINE acertou em cheio no estilo artístico e no sistema de movimentação. Tem a mesma aparência e sensação de Mirror's Edge. E como é improvável que tenhamos outro jogo de Mirror's Edge, esta pode ser a melhor alternativa.

Atualmente, não há previsão de lançamento para o jogo. 

Fonte: dsogaming

Kena: Bridge of Spirits para Nintendo Switch 2 será lançado em 26 de março


A versão de Kena: Bridge of Spirits para Nintendo Switch 2 será lançada em 26 de março, anunciou a desenvolvedora Ember Lab . A pré-venda já está disponível na Nintendo eShop .

Kena: Bridge of Spirits foi lançado inicialmente para PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Epic Games Store em 21 de setembro de 2021, seguido pelo Steam em 27 de setembro de 2022 e Xbox Series e Xbox One em 15 de agosto de 2024.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Ember Lab:

Sobre

O aclamado jogo Kena: Bridge of Spirits foi lançado inicialmente para PlayStation em setembro de 2021 e conquistou diversos prêmios, incluindo Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo Indie de Estreia no The Game Awards 2021. O jogo convida os jogadores a um mundo encantador e misterioso que combina exploração, resolução de quebra-cabeças, combates dinâmicos e uma história envolvente. Na pele de Kena, uma jovem Guia Espiritual em busca do sagrado Santuário da Montanha, os jogadores desvendam os segredos de uma vila esquecida e ajudam a libertar espíritos aprisionados com a ajuda dos Rot — seus adoráveis ​​e poderosos companheiros.

A versão para Nintendo Switch 2 inclui todo o conteúdo para download do aniversário lançado anteriormente, que apresenta Pedras de Amuleto, Provas do Guia Espiritual, Trajes da Kena e recursos de acessibilidade. Também inclui o modo Novo Jogo+, que permite aos jogadores que já concluíram o jogo reiniciar a jornada de Kena com todas as habilidades desbloqueadas anteriormente, incluindo melhorias, trajes, Corrupção e muito mais, além de encontros de combate reformulados e mais desafiadores.

Principais características

  • Encontre e faça amizade com os tímidos e esquivos espíritos da Podridão espalhados pela floresta e desbloqueie suas habilidades para ajudá-lo a limpar a corrupção da vila.
  • Explore um mundo outrora majestoso, repleto de recantos e esconderijos ocultos, enquanto descobre segredos e recompensas escondidas, incluindo Chapéus da Podridão para personalizar seus companheiros da Podridão.
  • Descubra pedras mágicas que oferecem vantagens e desvantagens para personalizar seu estilo de jogo. Desbloqueie novas áreas descobrindo e entregando mensagens espirituais deixadas por espíritos perdidos.
  • Envolva-se em combates frenéticos contra os Espíritos Corrompidos que desafiam Kena a cada esquina. Aprimore suas habilidades de ataque corpo a corpo e à distância, comande os poderes de seus companheiros da Podridão e melhore suas habilidades e poderes. Participe das Trilhas dos Guias Espirituais para desbloquear recompensas e aprimorar suas habilidades enquanto trabalha para se tornar um Guia Espiritual habilidoso.
  • Comece sua aventura de novo com o Novo Jogo+, que oferece encontros inéditos, desafios maiores e inimigos únicos.

Trailer de lançamento do Switch 2:

Fonte: gematsu

Minecraft Dungeons II anunciado para PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e PC


A Xbox Game Studios, editora do jogo, e as desenvolvedoras Mojang Studios e Double Eleven anunciaram Minecraft Dungeons II para PlayStation 5 , Xbox Series X / S , Switch 2 , Switch e PC ( Steam , Microsoft Store ). O lançamento está previsto para 2026.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Xbox Game Studios:

A missão de um herói nunca termina! A desordem está se alastrando, e o mundo enfrenta uma ameaça sem precedentes. Um novo perigo está ganhando força, pronto para se abater sobre a terra e semear o caos.

Retorne ao mundo de Minecraft Dungeons em uma nova aventura de RPG de ação, repleta de encontros de alto risco, desafios emocionantes e locais nunca antes vistos, enquanto você parte para salvar um mundo em crise. Você e seus aliados conseguirão prevalecer contra as forças do mal e salvar o dia mais uma vez?

Assista ao teaser do anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Trailer de INKY BLINKY BOB: Lute contra experimentos mutantes malignos em um… balão de ar quente?


O jogo já está disponível no Steam.

Com a enorme quantidade de jogos de terror disponíveis no mercado atualmente, é difícil encontrar algum com premissas realmente originais — mas a Eldelic Games chegou para mudar isso. Eles acabaram de lançar Inky Blinky Bob , um novo jogo de ação e aventura que combina tiro em primeira pessoa com terror surrealista para uma experiência de jogo verdadeiramente única. 

Os jogadores assumem o papel de um detetive investigando sinais misteriosos vindos de um arquipélago remoto, lar da secreta corporação de biotecnologia Quantum Corp. Mas quando as coisas começam a sair do controle rapidamente, eles descobrem experimentos fracassados, monstros mutantes e entidades misteriosas que terão que enfrentar com a ajuda de seu balão de ar quente armado, que lhes permite viajar entre as ilhas e descobrir o que a nefasta corporação está tramando. 

A mecânica do jogo alterna entre a exploração a pé e a navegação pelos céus em balões, que podem equipar os jogadores com armas para combate aéreo — incluindo o polvo voador gigante Inky Blinky Bob, que paira sobre o arquipélago. À medida que coletam materiais e exploram o mapa em busca de artefatos, os jogadores podem aprimorar seus balões para enfrentar ameaças crescentes, enquanto tentam desvendar a verdade por trás da Quantum Corp. 

“No lançamento, estamos incrivelmente orgulhosos de finalmente compartilhar este mundo estranho com os jogadores”, disse Miroslav Ilić, CEO da Eldelic Games. “ Inky Blinky Bob nasceu do desejo de criar algo misterioso, explosivo e deliberadamente absurdo. Equilibrando o terror com o humor negro, o jogo convida os jogadores a abraçarem tanto o caos quanto a comédia.”

Inky Blinky Bob é apenas o mais recente de uma longa lista de jogos de terror que chegaram ao Steam e a outras plataformas neste ano. Resident Evil Requiem foi o maior deles, mas Poppy Playtime Chapter 5 também gerou bastante repercussão, abrindo caminho para jogos absurdos como os oferecidos pela Eldelic.

Fonte: fangoria

A Crimson Desert ultrapassa a marca de 2 milhões de unidades vendidas; reparos e melhorias estão planejados


A Pearl Abyss anunciou que seu RPG de ação, Crimson Desert, vendeu mais de dois milhões de unidades em todo o mundo. Atualmente, a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade e busca implementar melhorias rapidamente.

A equipe compartilhou a seguinte mensagem a respeito dessa conquista:

É com imensa alegria que compartilhamos que Crimson Desert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo. Muito obrigado aos nossos fãs, à nossa comunidade e a todos que nos acompanharam em Pywel.

Daremos ouvidos atentamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada que temos pela frente ainda mais agradável para nossos jogadores.

Crimson Desert acompanha Kliff, um guerreiro dos Greymanes, uma facção da região norte de Pailune conhecida por sua ênfase na paz e na união. A história começa após o colapso dessa paz, deixando os Greymanes fragmentados. O objetivo inicial de Kliff é reunir a facção e reconquistar suas terras, mas o escopo da missão se expande.

Os jogadores podem percorrer diversos ambientes enquanto fazem alianças, completam contratos ou simplesmente exploram Pywel. As montarias variam de cavalos a dragões, enquanto escalada, planagem e resolução de quebra-cabeças aumentam o tempo de jogo. O combate continua sendo parte essencial. Os jogadores podem utilizar diversas armas e executar combos em cadeia, explorando brechas e fraquezas dos inimigos. Além das batalhas, há atividades de simulação de vida, como pesca, culinária, mineração, coleta e artesanato.

O continente em si está dividido em cinco regiões: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia e o Deserto Carmesim. Cada área possui seus próprios ambientes, facções e linhas narrativas. Embora a história principal acompanhe Kliff, os jogadores podem explorar livremente, aceitando missões, participando de batalhas em larga escala e realizando missões menores focadas em personagens específicos.

Crimson Desert está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam .

Fonte: noisypixel

O cocriador de Darkwood anuncia o jogo de terror psicológico HOARDER para PS5, Xbox Series e PC


A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel , uma "equipe independente" dentro da Awaken Realms Digital liderada por Gustav Stachaszewski, cocriador de Darkwood , anunciaram o jogo de terror psicológico HOARDER para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). A data de lançamento não foi divulgada.

Aqui está uma visão geral do jogo, via Awaken Realms:

Acumular é possuir, possuir é controlar. Que esperança você tem de controlar a verdade?

Bem-vindo ao HOARDER , um jogo desenvolvido por uma equipe liderada pelo co-criador de Darkwood , uma experiência de terror única.

HOARDER começa como um simulador de limpeza mundano que se transforma em um pesadelo subaquático. Pilote um submarino, recupere o que não deveria ser encontrado e desvende os segredos da sua nova casa durante a noite.

Este é um jogo de aventura com elementos de terror, sem se prender a um único gênero. Começa como uma versão atmosférica da fórmula de simulador de limpeza. O jogador tem a tarefa de organizar a casa de um casal acumulador. Conforme a limpeza avança, ele descobre detalhes sobre os antigos moradores e o que aconteceu com eles. Um mistério começa a se formar, mas cabe ao jogador decidir se quer segui-lo. Se ele ganhar dinheiro suficiente com a limpeza, pode simplesmente encerrar o jogo comprando uma passagem para as férias dos seus sonhos.

No entanto, se o jogador investigar mais a fundo e for curioso o suficiente, descobrirá um enorme segredo: uma escadaria subterrânea de proporções sobrenaturais. Se optar por se aventurar ainda mais, encontrará um ambiente em completo contraste com tudo o que experimentou até então. As regras estabelecidas do jogo começam a ruir. As descrições e os marcadores das missões se corrompem. A mecânica familiar do simulador de limpeza desaparece.

Ao pé da escadaria, o jogador chega a uma instalação misteriosa onde se desenrola a maior parte do jogo. Um ciclo de dia e noite se inicia, e a instalação se torna o novo lar do jogador. A cada dia, ele explora mais do local, que se transforma com o tempo e de acordo com suas ações. Ele pode operar um submarino para explorar o fundo do mar, visualizado através de um scanner LiDAR. No mundo exterior, ele encontra diversos objetos estranhos, que podem ser levados de volta à base e usados ​​como sucata para desbloquear novas partes da instalação, aprimorar as existentes ou avançar na história.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

Human Fall Flat traz uma nova edição para Nintendo Switch 2

A No Brakes Games e a Curve Games anunciaram hoje que o sucesso indie de 2017, Human Fall Flat, está voltando para nós em uma nova edição para Nintendo Switch 2.

Esta nova versão do jogo já está disponível na eShop do Switch por £15,99 / $19,99 / €19,99 ( compra individual) ou como atualização para o Switch 2 por £3,99 / $4,99 / €4,99 ( caso você já possua a versão para Switch 1).

O jogo também traz uma boa quantidade de conteúdo novo! Cinco novas fases, antes indisponíveis no Switch 1, estão incluídas nesta versão — Dockyard, Museum, Hike, Candyland e Test Chamber — e a desenvolvedora prometeu que todas as fases futuras serão adicionadas conforme forem lançadas para outros consoles.

Há também integração com GameShare e GameChat, além de controles no Modo Mouse para aqueles que desejam explorar todo o potencial do Joy-Con 2.

Segue um breve resumo das principais características do jogo e algumas capturas de tela:

Todos os níveis atuais e futuros , desde os clássicos adorados até mundos totalmente novos, estarão disponíveis assim que chegarem aos consoles.

Resolva os quebra-cabeças sozinho ou experimente o modo multijogador online para até 8 jogadores, onde trabalho em equipe, caos e risadas se encontram.

Possibilidades infinitas : os jogadores vão empurrar, puxar, escalar, cair e se atrapalhar para resolver quebra-cabeças engenhosos.

Jogue com precisão usando os controles do mouse do Nintendo Switch 2. A funcionalidade

Gamechat permite que os jogadores compartilhem áudio e vídeo usando o microfone integrado do gamepad.

O Gameshare permite que os jogadores compartilhem os novos níveis do Nintendo Switch 2 com amigos no Nintendo Switch.

Fonte: nintendolife

Crimson Desert Deslumbra com Ray Tracing e Apresenta Salto Visual Sem Precedentes


O aguardado Crimson Desert vem chamando atenção, não apenas pelo seu escopo ambicioso, mas também pelo uso avançado de Ray Tracing. Essa tecnologia, aplicada principalmente à iluminação global e aos reflexos, proporciona um salto visual significativo, possivelmente um dos mais notáveis já vistos em jogos da atual geração. Além disso, ela contribui diretamente para a imersão do jogador, oferecendo uma experiência muito mais realista.

Iluminação global mais realista

Na prática, o impacto do Ray Tracing vai muito além de melhorias sutis. De fato, em determinadas áreas, especialmente em ambientes fechados, a tecnologia transforma completamente a forma como a luz se comporta, gerando uma sensação mais natural e convincente. Além disso, cenas noturnas com múltiplas fontes de luz se destacam, apresentando sombras e reflexos extremamente precisos, o que eleva ainda mais a experiência visual.

Sem a tecnologia, alguns ambientes chegam a apresentar inconsistências visuais, por isso o Ray Tracing se mostra essencial para a proposta artística do jogo. Consequentemente, a diferença é especialmente perceptível em espaços fechados, onde a iluminação global sem Ray Tracing pode parecer artificial ou pouco convincente.

Ray Reconstruction e DLSS: refinamento de imagem

Além disso, outro recurso de destaque é a Ray Reconstruction, que, quando combinada com o DLSS, aumenta ainda mais a qualidade da imagem. Isso significa que a tecnologia refina os efeitos de Ray Tracing, reduzindo ruídos e artefatos comuns, portanto resultando em cenas mais limpas, detalhadas e impressionantes. Graças a isso, os jogadores podem aproveitar um visual que realmente explora todo o potencial do hardware de última geração.

A melhor forma de jogar

Portanto, a recomendação é clara: jogar Crimson Desert com Ray Tracing ativado é, sem dúvida, a forma ideal de aproveitar a experiência. De fato, o jogo foi claramente desenvolvido com essa tecnologia como base, e a diferença visual é perceptível em praticamente todos os aspectos, desde iluminação até reflexos e sombras.

Além disso, Crimson Desert será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo não apenas uma aventura épica, mas também um dos maiores saltos visuais da geração. Por isso, jogadores que buscam imersão e gráficos de ponta não devem deixar de ativar o Ray Tracing para aproveitar o máximo que o título tem a oferecer.

Fonte: guiadoed

As ações da Pearl Abyss despencaram 29% após críticas decepcionantes a 'Crimson Desert'


As ações da Pearl Abyss despencaram no início de 19 de maio, com investidores se desfazendo dos papéis após avaliações decepcionantes de seu novo jogo, "Crimson Desert".

Às 11h27, Pearl Abyss estava cotada a 46.600 won, uma queda de 19.000 won (28,96%) em relação à sessão anterior.

Segundo o agregador global de avaliações de jogos Metacritic, "Crimson Desert" recebeu uma pontuação de 78 em 100 às 7h da manhã de segunda-feira. Alguns veículos, incluindo a Forbes e o MMORPG.com, elogiaram o acabamento técnico e a escala de conteúdo do jogo.

No entanto, a Game Informer, a GameSpot e a Eurogamer deram notas entre 60 e 70, citando uma execução narrativa fraca, controles desajeitados e uma estrutura de conteúdo excessivamente complexa.

As pontuações do Metacritic agregam diversas avaliações da crítica, sendo que 75 ou mais são geralmente consideradas positivas. No entanto, o mercado esperava uma pontuação entre 85 e 90, e o resultado abaixo do esperado parece ter afetado negativamente as ações.

"Crimson Desert" é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que a Pearl Abyss levou aproximadamente sete anos para desenvolver, com custos de desenvolvimento que chegaram a 200 bilhões de won. 

Fonte: Seoul Economic Daily

Trailer de 'Homem-Aranha: Um Novo Dia': Tom Holland lança teias orgânicas, reencontra Bruce Banner e se une ao Justiceiro


Tom Holland veste novamente o uniforme do amigável Homem-Aranha da vizinhança no primeiro trailer de " Homem-Aranha: Um Novo Dia ", da Sony e da Marvel. O quarto filme solo do Homem-Aranha no Universo Cinematográfico Marvel estreia nos cinemas em 31 de julho.

"Um Novo Dia" marca o retorno de Holland aos cinemas como o Homem-Aranha da Marvel desde o sucesso de bilheteria de 2021, "Homem-Aranha: Sem Volta para Casa". Esse filme arrecadou mais de US$ 1,9 bilhão nas bilheterias mundiais e apresentou as versões do Homem-Aranha de Tobey Maguire e Andrew Garfield, da Sony, ao Universo Cinematográfico Marvel (MCU). Agora, "Um Novo Dia" muda o status quo do Homem-Aranha e lhe dá um novo e brilhante uniforme para o quarto filme solo de Holland e sua sétima aparição no universo Marvel.

No final de "Sem Volta para Casa", Peter Parker faz um grande sacrifício para salvar Nova York e o multiverso da destruição — causada inadvertidamente pelo feitiço do Doutor Estranho que trouxe vilões do Homem-Aranha, como o Duende Verde e o Doutor Octopus, de outras dimensões para o Universo Cinematográfico Marvel. Para dissipar a magia que ameaça destruir o universo, Peter concorda em fazer com que todos no mundo esqueçam sua verdadeira identidade (revelada por Mysterio no final de "Homem-Aranha: Longe de Casa"). Isso significa que sua namorada MJ (Zendaya), seu melhor amigo Ned (Jacob Batalon) e todos os outros esquecem que Peter é o Homem-Aranha. Sozinho e sofrendo com a morte de sua Tia May (Marisa Tomei), Peter veste um novo traje vermelho e azul, fiel aos quadrinhos, e parte mais uma vez para salvar o dia.

Há vários rostos novos e outros que retornam do universo Marvel em “Brand New Day”. Além de Mark Ruffalo como o Hulk e Jon Bernthal como o Justiceiro, o Escorpião de Michael Mando está de volta, vindo de “Homem-Aranha: De Volta ao Lar”. Sadie Sink (“Stranger Things”), Tramell Tillman (“Severance”), Liza Colon-Zayas (“The Bear”) e Marvin Jones II, que interpreta o gangster Tombstone, também se juntam ao elenco.

Veja o trailer de “Homem-Aranha: Um Novo Dia” abaixo:

Fonte: variety

O primeiro gameplay legítimo de Exodus


A primeira prévia real da jogabilidade de Exodus chegou, e está trazendo a essência de Mass Effect. Está trazendo muito Mass Effect.

Isso não deve ser uma grande surpresa para quem acompanha Exodus nos últimos três anos. Anunciado em 2023, Exodus é um RPG espacial em desenvolvimento pela Archetype Entertainment , um estúdio iniciante fundado em parte por ex-funcionários da BioWare, incluindo membros importantes da equipe original de Mass Effect.

Exodus se passa 40.000 anos no futuro, em um cenário onde humanos escaparam de uma Terra moribunda e restabeleceram a sociedade em um aglomerado de sistemas estelares a 16.000 anos-luz de distância. A dilatação do tempo desempenha um papel fundamental no universo de Exodus ; graças à física relativística, os humanos que chegaram primeiro ao aglomerado tiveram milhares de anos de vantagem evolutiva, eventualmente modificando-se geneticamente a ponto de se tornarem irreconhecíveis e se renomeando como "Celestiais". Você joga como Jun Aslan, um humano de uma família que chegou ao aglomerado recentemente.

Na premiação The Game Awards de 2025, a Archetype Entertainment apresentou um trailer que oferecia uma prévia da jogabilidade de Exodus , mas o trailer de hoje mostra pela primeira vez uma visão mais ampla de como o jogo realmente funciona.

O trailer de gameplay é dividido em três segmentos. No primeiro, Jun e seus dois companheiros, Tom e Elise, estão em Lyonesse, uma cidade portuária em Lidon, um planeta fortaleza humana. O trio luta contra um grupo de humanos e robôs voadores em um clássico sistema de cobertura com tiros, repleto de barras de vida e menus de seleção de armas que não destoariam em nenhum jogo da série Mass Effect.

No segundo segmento, Jun usa um gancho espacial (ok, o nome oficial é "garra de trilho", mas vamos usar "gancho espacial" porque soa mais legal) para navegar pela parte externa de uma torre orbital. Parece ser a torre orbital que conecta Lyonesse ao asteroide Cherag Harbor; quando Jun olha para as estrelas, é possível ver a extensão iluminada de Lyonesse abaixo, enquanto uma aurora boreal banha o horizonte de Lidon com luz verde.

O segmento final se passa no planeta Khonsu. Nele, Jun caminha em direção a um antigo santuário Celestial, que parece de natureza alienígena — mas, novamente, lembre-se de que os Celestiais ainda são tecnicamente humanos. Mais ou menos. Mas 40.000 anos é muito tempo — quatro vezes a história humana registrada na vida real. Será que os Celestiais ainda teriam alguma humanidade? Talvez tecnicamente eles não sejam mais humanos. De qualquer forma, o templo que Jun visita sugere um misticismo em Exodus , algo além dos tiros e dos ganchos espaciais. É o fascínio de uma força antiga e desconhecida no universo, muito parecida com aquela que atraiu os fãs para Mass Effect tantos anos atrás.

Exodus será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X no início de 2027.

Fonte: polygon

Trailer de Saros apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5


A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram um novo trailer do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros , apresentando seus recursos específicos para PlayStation 5.

Entre os recursos destacados no trailer, estão o áudio 3D, o feedback tátil DualSense, o sistema de disparo adaptativo e o carregamento rápido "quase instantâneo".

Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.

Trailer de recursos do PlayStation 5:

Fonte: gematsu

Starfield finalmente chegará ao PS5, com preço reduzido


Após meses de especulação, vazamentos e mais de dois anos de exclusividade para o Xbox, a Bethesda Game Studios está trazendo seu RPG de ficção científica de 2023, Starfield, para o PlayStation 5. A versão de Starfield para PS5 será lançada em 7 de abril, juntamente com a "maior atualização do jogo desde o lançamento", anunciou a Bethesda Softworks na terça-feira.

O lançamento de Starfield para PS5 aproveitará os recursos exclusivos do console PlayStation . O jogo será compatível com a barra de luz, os gatilhos adaptáveis ​​e o touchpad do controle DualSense . Nos consoles PlayStation 5 Pro , Starfield contará com duas opções gráficas: um Modo de Desempenho Profissional para priorizar uma taxa de quadros mais alta e um Modo Visual Profissional.

A chegada de Starfield ao PS5 sinaliza uma mudança para a Bethesda, que se tornou um estúdio first-party do Xbox em 2021. Em uma entrevista de 2020 para o Kotaku , antes da aquisição da Bethesda pela Microsoft ser finalizada, o então chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou que a empresa não precisava lançar The Elder Scrolls 6 para PlayStation para recuperar o investimento, sugerindo que os jogos desenvolvidos e publicados pela Bethesda seriam exclusivos do Xbox. O lançamento de Starfield confirmou essa previsão, assim como o lançamento de Indiana Jones and the Great Circle em 2024 (que também está disponível para PS5). Mas, em uma entrevista de 2025 para o Save State Plus , Spencer não descartou a possibilidade de Starfield chegar ao PS5.

A edição básica de Starfield para PS5 custará US$ 49,99, o mesmo preço das versões para Xbox Series X e Windows PC. Uma Edição Premium para PS5 também estará disponível, tanto em formato digital quanto físico.


A Bethesda Game Studios lançará duas grandes atualizações de conteúdo para Starfield em 7 de abril: a nova expansão de história Terran Armada e uma grande atualização gratuita chamada Free Lanes. Você pode ler mais sobre essas adições a Starfield em nossa prévia da atualização.

Starfield foi lançado em setembro de 2023, com críticas majoritariamente positivas. No agregador de críticas OpenCritic , Starfield possui uma média de 85 pontos entre os críticos. Mas nossa avaliação foi mais moderada do que a de outros veículos, escrevendo em nossa análise que "a ambição da Bethesda superou sua habilidade" com Starfield .

"Há tanto para fazer e tantas pessoas para conhecer por todo o cosmos, em novos mundos para os quais os humanos escaparam após fugirem de uma Terra devastada", escreveu a crítica Nicole Carpenter, da Polygon, na época. "Apesar de toda essa imensidão, Starfield muitas vezes parece estéril, e seus melhores momentos acabam soterrados por tanto tédio."

Fonte: polygon

A Sony confirmou que a versão para PC de Death Stranding 2 adiciona um modo de dificuldade mais desafiador, novas cenas com atores reais e muito mais — e os jogadores de PS5 também receberão essas novidades

A Sony confirmou oficialmente essas mudanças com uma nova publicação no PlayStation Blog. A publicação também detalha as configurações exclusivas da versão para PC do jogo, incluindo taxas de quadros ilimitadas, suporte para mouse e teclado, upscaling e tecnologia de geração de quadros, além de suporte para telas ultrawide 32:9 em algumas seções do jogo (as cenas de corte e a versão para PS5 serão limitadas ao formato ultrawide 21:9).

A publicação também inclui um novo trailer editado por Hideo Kojima , que mostra algumas das mudanças desta nova atualização em ação.

Hideo Kojima detalhou algumas das atualizações que chegarão a Death Stranding 2 com o lançamento da versão para PC ainda esta semana.

No programa de rádio Spacewalk (noticiado e traduzido por Genki_JPN no Twitter ), Kojima explicou as novidades da versão para PC de seu mais recente jogo e detalhou algumas das atualizações que serão lançadas junto com ela. A mudança mais notável é um modo de dificuldade mais desafiador, batizado com o nome da música tema do jogo, "To The Wilder", que deve ser uma adição bem-vinda para quem achou o jogo muito fácil. Além disso, Kojima confirmou que o jogo como um todo foi ajustado com base nos dados dos jogadores da versão para PS5.

A possibilidade de rejogar as lutas contra os chefes com Neil também será adicionada, o que, considerando que o primeiro jogo permitia rejogar as fases do penhasco, foi uma omissão estranha. E – provavelmente a inclusão mais importante – o Gato Quiral de Tarman aparecerá no quarto de Sam para você interagir com ele. Claro, há coisas que você esperaria de uma versão para PC, incluindo suporte a monitores ultrawide, que Kojima descreveu como realidade virtual sem o headset.

O jogo também apresenta novas cenas com atores reais, que em sua maioria foram cortadas do lançamento original. Há um resquício disso ao atravessar o Portão da Placa, onde há uma cena de alguém fazendo sushi, com Kojima confirmando que havia planos para incluir mais cenas que tiveram que ser cortadas na fase final do desenvolvimento. Todas essas atualizações também chegarão à versão para PS5 do jogo, então, se você estava ansioso para rejogar, agora provavelmente é a hora certa.

Fonte: gamesradar

Crimson Desert apresenta pela primeira vez a versão base para PS5 em um vídeo de gameplay


Nos meses que antecederam o lançamento, a Pearl Abyss foi inundada com pedidos de jogadores que queriam ver Crimson Desert — o jogo de ação e aventura em mundo aberto que chega em 19 de março — em ação no PlayStation 5. Agora, finalmente, temos um vídeo dedicado a essa versão do jogo.

De fato, lembramos que até agora apenas a versão para PS5 Pro havia sido mostrada e alguns jogadores temiam que isso significasse que a versão base para PS5 apresentava problemas técnicos e que a Pearl Abyss estava escondendo isso.

O vídeo de Crimson Desert no PS5 base

O vídeo é da transmissão ao vivo PLAY!PLAY!PLAY! da PlayStation Japão , via canal do YouTube. O vídeo está em japonês, incluindo a interface, então não é possível entender o que está sendo dito, mas o foco aqui é observar o jogo e seu desempenho.

Uma análise "a olho nu" não é perfeita para identificar os detalhes, mas podemos afirmar que Crimson Desert parece ter um bom desempenho mesmo no modelo básico do PS5, sem problemas óbvios de travamento de quadros durante a movimentação ou o combate. Claro, alguns detalhes menores poderiam ser detectados com uma análise técnica mais aprofundada.

Vale ressaltar também que o vídeo não contém spoilers, já que as áreas mostradas são praticamente as mesmas das prévias anteriores. No entanto, há um chefe inédito na parte final do vídeo , então, se você não quiser saber desse detalhe, evite assistir à gameplay completa.

Fonte: multiplayer.it

NVIDIA revela o DLSS 5 com renderização neural em tempo real


A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018. O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas em efeitos visuais de Hollywood.


"Vinte e cinco anos depois de a NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez", disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. "O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa."

 Superando a Lacuna Cinematográfica

: Desde o início da GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas, onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.

De shaders programáveis ​​com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, até o ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, e chegando ao path tracing e shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de processamento para atender a esse desafio.

No entanto, a potência de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma pequena fração da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealista de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.

O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência para a indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual em jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.

O DLSS 5 recebe como entrada os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo e usa um modelo de IA para infundir a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.

O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para entender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, além das condições de iluminação do ambiente, como luz frontal, luz de fundo ou nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa esse profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.

O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, para que os artistas possam determinar onde e como os aprimoramentos são aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, usando a mesma estrutura NVIDIA Streamline utilizada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Disponibilidade e suporte para desenvolvedores de jogos

O DLSS 5 terá o suporte das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos da indústria, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

"A Bethesda tem uma longa história de aprimoramento gráfico com a NVIDIA, que remonta a Morrowind, com aquela água incrível", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios. "Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e o testamos em Starfield, foi incrível como ele deu vida ao jogo. Nós jogamos. Mal podemos esperar para que todos vocês também joguem." "

Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é criado com a intenção de aprimorar a atmosfera e o impacto emocional", disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. "DLSS 5 representa mais um passo importante para aprimorar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil."

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, está nos permitindo construir o tipo de mundo que sempre desejamos." O

DLSS 5 estará disponível em jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

O DLSS 5 chega neste outono (do hemisfério norte). Confira a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, você pode ver vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.


EA SPORTS FC


Campo Estelar


Legado de Hogwarts


Demonstração técnica do NVIDIA Zorah


Fonte: techpowerup

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