'Anúncios e revelações espetaculares': planos do Summer Game Fest 2025 revelados


O Summer Game Fest anunciou as datas e os planos do evento para 2025, que incluem seu tradicional show no palco e dias de mídia, complementados por um novo evento empresarial.

O show de abertura do Summer Game Fest Live, com duração de 2 horas, acontecerá na sexta-feira, 6 de junho (17h às 19h, horário do leste dos EUA, 22h à meia-noite, horário de Greenwich) em seu local habitual, o YouTube Theater, em Los Angeles, Califórnia, com "anúncios, surpresas e revelações espetaculares de novos videogames".

O evento será seguido pelo evento anual de mídia exclusivo para convidados, o Play Days, que acontecerá de 7 a 9 de junho no centro de Los Angeles, produzido pela Iam8bit.

A novidade do SGF de 2025 é um evento business-to-business com curadoria do ex-chefe da GamesIndustry.biz e colaborador regular do VGC, Christopher Dring.

Com a participação do produtor Geoff Keighley , os organizadores dizem que este evento irá se aprofundar em “algumas das principais mudanças, desafios e oportunidades enfrentadas pela indústria global de videogames, além de celebrar o impacto cultural e a importância dos videogames como a forma mais poderosa de entretenimento do mundo”.

O SGF acrescenta que seu evento B2B contará com “líderes de pensamento de jogos, entretenimento e outros setores, reunindo diversos setores em um só palco para discussões perspicazes”.

Os ingressos públicos para o show ao vivo do Summer Game Fest estarão à venda nesta primavera. Os fãs podem se inscrever no  Summergamefest.com para atualizações sobre o show e como comparecer pessoalmente.

Desde a pandemia, o Summer Game Fest se estabeleceu como um dos eventos anuais do setor, depois que a  Entertainment Software Association  confirmou que a E3, que começou na década de 1990,  não retornará .

Fonte: videogameschronicle

A estrela de Shang-Chi, Simu Liu, quer fazer o filme Sleeping Dogs


A estrela de Shang-Chi, Simu Liu, quer fazer um filme de Sleeping Dogs . O ator revelou que está trabalhando ativamente para obter os direitos para uma adaptação cinematográfica do videogame de 2012.

Em uma postagem respondendo a um fã, Liu disse que está "trabalhando com os detentores dos direitos para levar Sleeping Dogs para a tela grande!". A notícia veio poucas semanas depois de Donnie Yen, anteriormente ligado à adaptação de Sleeping Dogs , confirmar que o projeto foi cancelado .

Esta não é a primeira vez que Liu expressa interesse em estrelar uma adaptação de Sleeping Dogs . Durante a conferência San Diego Comic-Con em 2022 (via The Illuminerdi ), Lou disse o seguinte:

"E eu provavelmente não deveria dizer nada. Estamos apenas nos precipitando. Mas há um videogame por aí que apresenta um, digamos, protagonista asiático-americano que se passa em Hong Kong. Que eu posso estar trabalhando – não sei – não sei. Não vou dizer o nome porque não queria que fosse – não quero me precipitar. Mas é algo em que estou realmente animado para mergulhar."

Antes disso, Liu demonstrou interesse em estrelar um filme de Sleeping Dogs em uma postagem no Reddit em 2021, bem na época em que Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis da Marvel estava sendo lançado.

Sleeping Dogs acompanha Wei Shen, um policial chinês-americano disfarçado que se infiltra em uma organização Triad. O jogo de mundo aberto, ambientado em Hong Kong, foi desenvolvido pela extinta United Front Games. Embora o jogo tenha sido bem-sucedido e tenha tido uma sequência em desenvolvimento, ele foi finalmente enlatado quando a United Front Games fechou suas portas em 2016.

Um filme Sleeping Dogs está em vários estágios de desenvolvimento desde 2017, com o diretor indonésio Timo Tjahjanto embarcando no projeto no ano passado. Não está claro se o diretor continua ligado ao projeto.

Fonte: newsweek

O driver de GPU mais recente da Nvidia permite que você ative o DLSS 4 em jogos e aplicativos


A Nvidia está lançando suas GPUs RTX 5090 e RTX 5080 de próxima geração hoje, mas também está lançando uma atualização emocionante para os atuais proprietários de GPU RTX. Um novo driver de GPU (572.16) permite que você force o DLSS 4 dentro de jogos ou aplicativos que não o suportam atualmente, fornecendo melhor qualidade de imagem e até menos uso de VRAM em alguns casos.

Enquanto o DLSS 4 está estreando hoje em 75 jogos e aplicativos, o aplicativo Nvidia agora tem um novo recurso de substituição que melhorará a qualidade da imagem em jogos que usam DLSS, permitindo que você alterne para o novo modelo de transformador da Nvidia. Isso significa que você não precisa esperar que os desenvolvedores atualizem seus jogos. Os proprietários de GPUs da série RTX 40 também terão acesso a um novo modelo de geração de quadros que é 40% mais rápido e usa 30% menos VRAM do que o antigo.

A Nvidia também atualizou seu recurso RTX Video Super Resolution (VSR), que pode fazer o upscale de vídeos antigos e desfocados do YouTube , para um modelo novo e mais eficiente. Agora, ele usa 30% menos recursos de GPU na configuração de qualidade mais alta, permitindo que mais GPUs RTX habilitem esse recurso. O VSR agora também fará o upscale de vídeo HDR, então se você estiver assistindo a vídeos HDR de resolução mais baixa, eles agora podem ser automaticamente upscaled.

Embora os atuais proprietários de RTX tenham acesso a modelos mais eficientes, aqueles que desejam comprar placas RTX série 50 hoje também poderão habilitar o DLSS Multi Frame Generation. Esse novo recurso se baseia no Frame Generation ao gerar três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente.

Em nossas análises da RTX 5090 e RTX 5080 , descobrimos que a Multi Frame Generation é uma adição promissora, mas só funciona bem se sua taxa de quadros base após a aplicação da Super Resolução DLSS for alta. Caso contrário, mesmo que seus 30 fps base após a Super Resolução sejam aumentados além de 100 fps, ele ainda terá a latência de entrada de um jogo de 30 fps.

A Nvidia também surpreendeu potenciais proprietários da série RTX 50 com um novo recurso Smooth Motion na atualização de driver de hoje. É um modelo de IA baseado em driver que permite “jogabilidade mais suave ao inferir um quadro adicional entre dois quadros renderizados” para jogos sem suporte a DLSS Frame Generation. A Nvidia diz que o Smooth Motion é exclusivo para a série RTX 50 e pode ser aplicado a jogos rodando com DLSS Super Resolution, em resolução nativa, ou mesmo títulos com outras tecnologias de upscaling e normalmente dobrará “a taxa de quadros percebida”.

Você pode baixar os novos drivers 572.16 da Nvidia diretamente aqui ou usar o aplicativo Nvidia para obter a versão mais recente.

Fonte: theverge

Aqui está uma demonstração do Phantom Line, o FPS militar paranormal que mistura STALKER com Control


O brandisher de armas de mundo aberto Phantom Line se passa durante uma crise paranormal de tamanha intensidade que a eclosão de uma guerra nuclear é relegada ao ponto cinco do último e-mail da imprensa. Apocalipse atômico? Ehhh. Isso é um piquenique na beira da estrada comparado ao que PERSEGUE este campo de batalha alternadamente Lynchiano e Tarkovskiano. Você desejará ter sido atingido por fogo nuclear quando estiver sendo aberto por algum tipo de fantoche demoníaco em um labirinto de cortinas vermelhas.

Se você for dilacerado por um fantoche demoníaco, a boa notícia é que os jogadores têm uma variedade de corpos artificiais para escolher. Entre os principais recursos do Phantom Line está o sistema HUSK, que permite alternar entre os membros do seu esquadrão bem no meio do combate. A menos que, presumivelmente, o corpo em questão já esteja ocupado por um dos seus parceiros cooperativos. Se tudo isso parece atraente, a notícia ainda melhor é que agora há uma demonstração disponível no Discord do desenvolvedor .

"Crashland na Ilha Jantar junto com até 3 de seus amigos (co-op de 1 a 4 jogadores)", explica o post de anúncio no Steam . "Planeje, prepare e ajuste táticas para o mundo aberto com eventos dinâmicos. Equipe-se com novas armas, acessórios de armas e visão noturna para estar pronto para qualquer perigo que encontrar. Descubra novos locais cativantes enquanto navega em direção à Black Forest Research Facility e lute contra as anomalias que antes estavam contidas lá."

Ao jogar o jogo sozinho, você pode comandar outros husks para servir como iscas ou batedores e quaisquer outros papéis que seus supostos "amigos humanos" considerem abaixo deles, ou que sejam muito densos para executar corretamente (sou eu, olá). A oposição NPC parece dividida entre soldados regulares, que você é encorajado a considerar como distrações, animais, que você é encorajado a matar e comer, e invasores de outras dimensões, que você é encorajado a massacrar e, er, se tornar.

"A humanidade está em guerra - para lutar contra o horror anômalo, você deve se transformar em um você mesmo", explica o mailing. Isso é feito aumentando seu corpo com "elementos exóticos". Certamente não há desvantagens aí. "Vá morrer de novo", acrescenta o press release, tranquilizadoramente.

Entre as incursões à zona de batalha, você pode ficar em um submarino nuclear, personalizar seu corpo artificial e enfeitar sua cabine com todo o armamento phat que você adquiriu. Dedos cruzados para que também contenha um fogão alegre e um botão para sentar. Minhas cascas merecem colocar os pés para cima, de vez em quando.

O fluxo básico do jogo aqui me lembra mais Hunt: Showdown do que STALKER, exceto que em vez de covis de chefes cheios de feno podre, você está mergulhando em pedaços de jogo de terror de ficção científica espacial - em particular, me lembro dos bastidores de The Evil Within 2. Não há elemento PvP, aparentemente, então você pelo menos não precisa se preocupar com outras equipes acampando nas saídas. De qualquer forma, você pode ler mais no Steam .

Fonte: rockpapershotgun

O videogame 'Beyond: Two Souls' está ganhando uma adaptação para série de TV por Pageboy, de Elliot Page


Em meio ao ressurgimento de séries de TV baseadas em videogames com o sucesso de The Last Of Us e Fallout , outro título popular de jogo, Beyond: Two Souls , está ganhando uma adaptação para série de TV. A Pageboy Productions de Elliot Page adquiriu os direitos da desenvolvedora de videogames Quantic Dream SAS para desenvolver uma série de televisão Beyond: Two Souls .

O jogo, estrelado por Page ao lado de Willem Dafoe, segue Jodie Holmes, uma jovem com habilidades sobrenaturais extraordinárias que se envolve em uma rede de conspirações governamentais e forças sobrenaturais. Conectada a uma entidade misteriosa chamada Aiden, Jodie deve navegar tanto pela exploração militar quanto pelas ameaças sobrenaturais enquanto descobre a verdadeira natureza de seus poderes.

A adaptação da série, agora em desenvolvimento inicial , deve explorar a narrativa não linear do jogo, acompanhando a jornada de Jodie, de experimento governamental a fugitiva, enquanto ela navega por suas habilidades e sua conexão com Aiden.

“Filmar o jogo foi uma das experiências de atuação mais desafiadoras e gratificantes da minha carreira”, disse Page. “A rica narrativa e a profundidade emocional da história nos oferecem uma base fantástica. Queremos criar uma visão única dos personagens e suas jornadas que ressoe com os fãs e os novatos.”

O jogo Beyond: Two Souls , desenvolvido pela Quantic Dream e publicado pela Sony Computer Entertainment, estreou no Tribeca Film Festival de 2013, a segunda vez que o festival reconheceu um videogame. Foi elogiado por sua abordagem cinematográfica aos jogos e pelas performances de Page e Dafoe.

“Esta adaptação honrará o legado do jogo enquanto convida novas perspectivas”, disse o chefe de desenvolvimento e produção da Pageboy, Matt Jordan Smith. “Aprofundar-se em questões de sobrevivência e como decisões em frações de segundo podem alterar não apenas nossas vidas, mas as vidas de outros, é essencial para contar a história.”

Beyond: Two Souls se junta à lista de próximos projetos da Pageboy Productions. A empresa também acaba de assinar um acordo de desenvolvimento com a Bell Media do Canadá.

“Estamos absolutamente emocionados em colaborar novamente com Elliot Page neste projeto”, disse o escritor e diretor da Quantic Dream, David Cage. “Fiquei impressionado com sua atuação no jogo, e não consegui pensar em mais ninguém para contar esta história com a mesma paixão em outra mídia. Beyond: Two Souls é um jogo muito especial para milhões de jogadores ao redor do mundo que foram tocados pela história de Jodie e Aiden, e sua jornada na vida e além. Eu sei que Elliot tem todo o talento e instinto para fazer algo realmente único na TV.”

A Page and Pageboy Productions é representada pela UTA, Vie Entertainment, Yorn Levine e ID.

Fonte: deadline

Lançamento e requisitos de sistema do Marvel's Spider-Man 2 para PC


Spidey está de volta para a ação no PC mais uma vez. O Marvel's Spider-Man 2 está pronto para ser lançado para seus equipamentos úteis em 30 de janeiro de 2025. O lançamento do Spider-Man 2 para PC chega pouco mais de um ano depois de seu lançamento no PlayStation 5. Atualmente, não há requisitos de sistema listados para o Spider-Man 2 oficialmente. Mas olhando para seu lançamento, podemos prever que o jogo exigirá os mesmos requisitos de hardware que Horizon Forbidden West. Vamos dar uma olhada no lançamento do Marvel's Spider-Man 2 para PC e nos requisitos de sistema. 

Lançamento do Homem-Aranha 2 para PC

Marvel'sSpider-Man 2 no PC trará gráficos mais refinados, recursos aprimorados de ray-tracing, suporte ao controle DualSense, taxas de quadros desbloqueadas e muito mais. O lançamento do Spider-Man 2 para PC em 30 de janeiro de 2025 vem com todo o conteúdo de lançamento do jogo no PlayStation 5:


  • 12 novos trajes para Peter e Miles
  • Novos estilos de trajes simbiontes 
  • Novo Modo Game+
  • Níveis finais: níveis de dificuldade mais altos para jogadores que buscam um desafio
  • Recursos do modo de foto: Hora do dia + Modo de boneco de ação
  • Conquistas pós-jogo
  • Recursos de acessibilidade de teclado e mouse aprimorados

Marvel Spider-Man 2 está disponível em duas edições; Marvel's Spider-Man 2 Standard Edition e a Digitial Deluxe Edition. O jogo também incluirá conteúdo bônus de pré-venda com trajes, habilidades e pontos de habilidade iniciais. 


Requisitos de sistema do Marvel Spider-Man 2 

Requisitos mínimos

SO Windows 10/11 (64 bits)

BATER 16 GB de RAM

Gráficos  GeForce GTX 1650 ou AMD Radeon RX 580

Processador Intel Core-8100 ou AMD Ryzen 3 1300X 

Armazenar 90 GB de espaço disponível (SSD)

DirectX Versão 12

Requisitos recomendados 

SO Windows 10/11 (64 bits)

BATER 16 GB de RAM

Gráficos  Nvidia GeForce RTX 2070 Super ou AMD Radeon RX 5700 XT

Processador Intel Core i5-8600 ou AMD Ryzen 5 3600

Armazenar 90 GB de espaço disponível (NVMe SSD)

DirectX Versão 12

Verificando seu sistema

Para descobrir se o seu PC atende a esses requisitos , você pode verificar as especificações do seu sistema:

  1. Windows : Vá em "Configurações ", depois em "Sistema " e clique em "Sobre" para ver seu processador, RAM e tipo de sistema.
  2. Placa de vídeo : clique com o botão direito do mouse na área de trabalho, selecione ' Configurações de vídeo ' e depois ' Configurações avançadas de vídeo ' . Clique em ' Propriedades do adaptador de vídeo ' para ver os detalhes da sua placa de vídeo.
  3. Armazenamento : Abra o ' Explorador de Arquivos ' e clique em ' Este PC ' para ver o espaço de armazenamento disponível.


Ao comparar as especificações do seu PC com os requisitos listados acima, você pode determinar se precisa atualizar algum componente. 

Resumo 


Os jogadores ainda têm tempo para atualizar quaisquer requisitos de hardware necessários para o Marvel's Spider-Man 2. O jogo será lançado em 30 de janeiro para PCs, os jogadores podem comprar uma cópia do jogo aqui. Volte com Peter Parker e Miles Morales enquanto eles enfrentam novas ameaças em uma cidade sitiada. Desenvolvido e otimizado para PC pela Nixxes Software em colaboração com a Insomniac Games, PlayStation e Marvel Games. 

Fonte: driffle

NZXT anuncia nova linha Elite de periféricos


A NZXT, líder em componentes de jogos para PC, pré-fabricados e periféricos, está animada em revelar a linha de equipamentos para jogos Elite. Conhecidos por seu design minimalista e abordagem que prioriza o usuário, os periféricos mais recentes da NZXT são projetados para elevar a experiência de jogos para PC para jogadores de todos os níveis. Esta nova coleção — com teclado magnético de efeito Hall, mouse sem fio ultraleve, microfone USB com qualidade de estúdio e mouse pads de tecido premium — combina design elegante com tecnologia avançada para aprimorar qualquer configuração de jogo.

"Criamos a linha Elite para levar equipamentos de alto desempenho a todos os jogadores de PC", disse Johnny Hou, fundador e CEO da NZXT. "Cada produto é cuidadosamente criado para desempenho preciso, personalização perfeita por meio de CAM e um visual refinado que complementa qualquer espaço."

Function Elite MiniTKL

O teclado Function Elite MiniTKL oferece funcionalidade de alto desempenho em um design elegante e durável. Os interruptores magnéticos avançados permitem personalização precisa por tecla por meio do software NZXT CAM, adaptando-se a qualquer estilo de jogo. Construído com materiais premium, ele oferece uma experiência de digitação refinada que soa e é sentida tão excepcional quanto seu desempenho.

Principais recursos:

  • Interruptores magnéticos NZXT: ímãs poderosos, firmware ajustado e estrutura de trilho duplo garantem pressionamentos de teclas rápidos, precisos e estáveis.
  • Atuação ajustável: configure a sensibilidade por tecla em 40 pontos dentro de uma faixa de deslocamento do interruptor de 0,6 a 4,0 mm, desde toques leves até pressionamentos profundos.
  • Jogabilidade aprimorada: o Rapid Trigger redefine as teclas instantaneamente para entradas repetidas mais rápidas, enquanto o Snap Overrides prioriza a entrada direcional para um contra-ataque perfeito.
  • Som e sensação refinados: apresenta um design de montagem com junta, espuma de amortecimento de som, estabilizadores personalizados, uma PCB reforçada com fita e uma caixa de alumínio resistente.
  • Iluminação vibrante: personalize efeitos de iluminação RGB em todo o perímetro do teclado de 45 LEDs e teclas individuais por meio do software NZXT CAM.


Lift Elite Wireless

O mouse Lift Elite Wireless foi projetado para velocidade, precisão e manuseio sem esforço. Sua construção ultraleve de 57 gramas permite movimentos rápidos e fluidos, enquanto seu sensor de nível profissional, altas taxas de polling e tecnologia sem fio de baixa latência oferecem precisão de rastreamento e capacidade de resposta excepcionais. Todas as configurações de desempenho são totalmente personalizáveis ​​por meio do CAM.

Principais recursos:

  • Interruptores ópticos: tempo de resposta de 0,2 ms sem pré-percurso, atraso de rejeição ou clique duplo, além de uma vida útil de 100 milhões de cliques.
  • Sensor de nível profissional: sensor óptico PAW3395 de 26K DPI para precisão de pixels perfeitos e rastreamento confiável.
  • Taxas de pesquisa 4K/8K: até 4.000 Hz nos modos sem fio e 8.000 Hz com fio para movimentos suaves e responsivos do cursor.
  • Bateria de longa duração: até 70 horas de reprodução por carga (em polling de 1K), com carregamento rápido restaurando 15 horas de bateria em apenas 15 minutos.
  • Pegada segura: estrutura texturizada e laterais de borracha com micropontos garantem uma pegada antiderrapante, com fita adesiva opcional para os botões esquerdo e direito.


Capsule Elite

O microfone Capsule Elite USB captura áudio de nível profissional para qualquer cenário de jogo, seja se comunicando com colegas de equipe, transmitindo para uma audiência ou criando conteúdo. Seu design acústico garante reprodução de voz clara e natural, e o software CAM com tecnologia DTS fornece controle abrangente sobre as configurações de som.

Principais recursos:

  • Resolução ultra-alta: profundidade de 24 bits e taxa de amostragem de 192 kHz reproduzem vocais com clareza e detalhes excepcionais.
  • Som natural e completo: uma cápsula grande de 25 mm captura baixas frequências e nuances sutis para uma qualidade de voz rica e realista.
  • Otimizado para fala: o padrão polar cardioide isola os vocais do ruído de fundo, enquanto o filtro pop integrado garante um áudio nítido.
  • Som personalizável: ajuste fino de equalização, supressão de ruído, monitoramento de microfone e muito mais por meio do software NZXT CAM, com tecnologia DTS.
  • Design multiposições: gira, inclina e gira no suporte incluído ou quando conectado a um braço articulado para posicionamento versátil.


Zone Elite

O mouse pad Zone Elite apresenta uma superfície de tecido nano-knit suave, otimizada para um deslizamento rápido e sem esforço, com textura sutil para controle preciso. Sua base de espuma aumenta o poder de parada e o conforto, enquanto o design durável garante uso confiável e duradouro.

Principais recursos:

  • Superfície Nano-Knit: Tecido ultramacio que proporciona um deslizamento rápido e sem esforço, com precisão aprimorada.
  • Base de espuma: adapta-se à pressão para melhor poder de parada e suporte acolchoado para o pulso.
  • Aderência segura: a parte inferior texturizada evita que o aparelho escorregue ou se mova durante o jogo.
  • Revestimento resistente a derramamentos: acumula líquidos na superfície para facilitar a limpeza e prolongar a vida útil.
  • Costura discreta: bordas reforçadas evitam desfiamento, mantendo uma sensação suave e confortável.
  • A linha de equipamentos para jogos Elite representa o compromisso da NZXT em fornecer aos jogadores periféricos de alta qualidade que equilibram desempenho, estética e valor. Criados para se integrar perfeitamente a qualquer configuração de jogo, esses produtos capacitam os jogadores a elevar tanto sua jogabilidade quanto seu espaço.

Preços e disponibilidade

  • Function Elite MiniTKL: US$ 199,99 (R$ 1.180)
  • Lift Elite Wireless: US$ 79,99 (R$ 472)
  • Capsule Elite: US$ 89,99 (R$ 531)
  • Zone Elite: L – US$ 29,99 (R$ 177) | XL – US$ 44,99 (R$ 265) | XXL – US$ 54,99 (R$ 324)

Fonte: techpowerup

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