Xbox abandona o projeto do jogo 'Project Fantasy' da IO Interactive


A Xbox, da Microsoft Corp. , desistiu de um acordo para financiar e publicar um jogo com a IO Interactive, criadora de Hitman e do recente sucesso 007 First Light , enquanto reavalia suas decisões de investimento.

A IO Interactive continuará desenvolvendo o jogo, cujo codinome é Project Fantasy. No entanto, a desenvolvedora dinamarquesa de capital fechado terá que encontrar outras fontes de financiamento ou publicar o jogo por conta própria.

A Xbox está "reavaliando onde investimos para nos concentrarmos em nossas maiores prioridades", disse um porta-voz em comunicado à Bloomberg News.

“Não estamos reduzindo nosso investimento geral em jogos”, disse o porta-voz. “Esperamos investir praticamente o mesmo em conteúdo que investimos no ano passado. O que está mudando é onde estamos investindo e os tipos de projetos que estamos apoiando.”

Em um comunicado nas redes sociais , a IO Interactive afirmou que precisa "se adaptar a essa nova realidade e suas consequências a curto prazo, incluindo decisões sobre a equipe". A IO Interactive anunciou que estava trabalhando no jogo de RPG "Project Fantasy" no início de 2023.

O cancelamento do acordo ocorre em um momento em que a Xbox se prepara para cortes significativos de empregos , que devem começar em 6 de julho. A nova CEO, Asha Sharma , que assumiu o cargo em fevereiro, está supervisionando o que ela chamou de "reestruturação", que pode levar ao fechamento de várias subsidiárias .

O jogo 007 First Light , da IO Interactive , lançado em maio, foi aclamado pela crítica e vendeu mais de três milhões de cópias.

Fonte: bloomberg

O Splatoon Raiders Direct detalha inimigos, armas, tanques, personalização, melhorias e muito mais


A Nintendo divulgou novas informações, vídeos e capturas de tela do jogo de tiro e ação para um jogador Splatoon Raiders durante uma transmissão Nintendo Direct dedicada hoje, revelando detalhes sobre os inimigos, armas, tanques, personalização, melhorias e muito mais do jogo.

Confira os detalhes abaixo.

Neste jogo de tiro e ação focado em um jogador, você controla um mecânico que trabalha com a Deep Cut — um trio de músicos aventureiros chamado Shiver , Frye e Big Man — e se aventura pelas misteriosas Ilhas Spirhalite em busca de tesouros. Personalize seu personagem, equipe-se com armas que espalham tinta e engenhocas mecânicas, e enfrente ondas de Salmonídeos inimigos enquanto saqueia as ilhas em busca de itens. Um membro da Deep Cut se juntará a você em um poderoso Robô de Exploração, que pode ajudar a detectar tesouros, entre outras funções úteis. Embarque no navio-esconderijo e parta para desvendar os mistérios das ilhas enquanto busca seus tesouros escondidos.

Leia abaixo mais detalhes da apresentação de hoje:

  • Caça ao Tesouro – As Ilhas Spirhalite apresentam terrenos e ambientes variados, repletos de desafios, inimigos e tesouros. Há áreas com cristais de Spirhalite para minerar, covis infestados por criaturas agressivas chamadas Salmonídeos, instalações estranhas onde apenas certos equipamentos são permitidos e masmorras onde você terá que cavar cada vez mais fundo no subsolo.
  • Inimigos Salmonídeos – Para chegar ao saque, você terá que enfrentar esses inimigos ferozes primeiro. Eles espreitam pelas ilhas, se aglomeram em torno dos tesouros e atacam qualquer coisa que se aproxime demais. Existem muitos tipos diferentes, incluindo:
  • Salmonídeos menores – Esses inimigos não representam uma grande ameaça individualmente, mas atacam em hordas que podem te sobrecarregar se você não tomar cuidado.
  • Salmonídeos Chefes – Essas criaturas representam um desafio maior, com suas próprias forças e fraquezas a serem descobertas. Derrote os Salmonídeos Chefes e eles deixarão cair um Ovo de Mega Energia – uma ótima fonte de energia para o Robô.
  • Salmonídeos Veteranos – Esses inimigos formidáveis ​​representam o ápice da evolução dos Salmonídeos! São como os Salmonídeos Chefes, mas bem temperados (com sal), e parece que quanto mais salgado o Salmonídeo, mais difícil é derrotá-lo. Ainda bem que você terá as ferramentas de um mecânico à sua disposição, incluindo diversas armas e engenhocas para proteger seus tesouros.
  • Armas – As armas disparam tinta do seu tanque recarregável e são essenciais para derrotar os Salmonídeos. Com mais de 100 variações de armas para descobrir, você certamente encontrará algo para usar. Os Salmonídeos podem deixar cair uma arma ao serem derrotados, e você pode até encontrar algumas armas raras com poderes especiais.
  • Tanques e Dispositivos – Você tem três tipos de tanques à sua disposição: o Tanque de Velocidade, o Tanque de Potência e o Tanque Tático. Cada tanque pode ser equipado com dois dispositivos inicialmente, e os dispositivos que você pode equipar dependem do tanque.
  • Velocidade – Mova-se rapidamente, lute com agilidade e esquive-se de ataques com este tanque. Os acessórios incluem a Bota Explosiva para saltar para a frente e atacar (ou recuar) em alta velocidade, a Bomba de Impulso para lançar-se para a frente, para os lados ou para trás com uma explosão, e o Bumerangue para arremessar e atingir inimigos – ele também permanecerá no ar por um breve período antes de retornar para você.
  • Poder – Domine os inimigos e enfrente hordas de frente com este tanque. Avance para a batalha com dispositivos como o Splatchet, que realiza um golpe rápido em um amplo arco e rompe escudos resistentes; os Splatellites, que giram ao seu redor e atacam com tinta enquanto cobrem o chão; e a Spinwheel, que gira e espalha tinta conforme você avança, repelindo Salmonids que a tocam e mirando em Salmonids Chefes.
  • Tático – Lute de forma mais estratégica com este tanque! Os dispositivos ideais para o jogo tático incluem o Shot Pot, uma torreta implantável que pode atacar inimigos automaticamente; os Bombloons, que podem ser conectados para criar uma grande explosão ao serem atingidos; e o Tether Wail, que se conecta ao seu tanque com um poderoso laser.
  • Personalize e construa – O verdadeiro valor dos seus dispositivos reside na forma como você os personaliza. Colete peças de dispositivos durante as excursões pelas ilhas e adicione-as aos espaços disponíveis para aprimorá-los de diversas maneiras, como aumentar o dano, a cadência de tiro, a duração ou adicionar efeitos como explosões de tinta ou gás de repulsão, e muito mais. Além disso, Shiver pode ajudar você a criar novos dispositivos na Oficina de Dispositivos, Frye pode auxiliar no aprimoramento de armas ou na transformação delas em materiais no Depósito de Armas, e Big Man dará uma mãozinha catalogando todos os tipos de informações úteis e muito mais. Construa instalações que podem ser usadas para otimizar ainda mais seu kit de ferramentas de caça ao tesouro.
  • Subindo de nível – Existem muitas maneiras de ficar mais forte em Splatoon Raiders . Você sobe de nível derrotando Salmonídeos e fica com todas as armas e itens encontrados, mesmo se for derrotado durante uma incursão. Use os espólios da sua caçada para aprimorar seus tanques na Oficina Mecânica e aumentar atributos como poder de ataque e HP. Os tanques também ganham outras melhorias conforme você os usa, como a capacidade de equipar três dispositivos em vez de dois.

Recursos adicionais – Aqui estão alguns outros recursos abordados na apresentação:

  • Trajes – Não importa para onde a aventura te leve, estar estiloso é essencial. Complete desafios pelas ilhas e você ganhará trajes incríveis com diversos designs. Ao usar figuras amiibo compatíveis da série Splatoon , você desbloqueia um traje exclusivo. E ao usar as novas figuras amiibo de Splatoon Raiders , você pode desbloquear um traje correspondente inspirado na figura utilizada.
  • Opções de Dificuldade – Há três níveis de dificuldade para escolher: Turista, para uma aventura casual; Saqueador, para uma experiência padrão; e Sobrevivente, para veteranos e jogadores em busca de desafios. Você pode alterar essas opções a qualquer momento na nave-esconderijo. O saque será o mesmo em todos os níveis, mas os Salmonídeos serão muito mais difíceis de derrotar nas dificuldades mais altas.
  • Multijogador – Este jogo pode ser aproveitado totalmente sozinho, mas você também pode se juntar a até três outros jogadores online ou via conexão sem fio local para caçar tesouros e progredir na história juntos.
  • Peça Ajuda – Mesmo jogando sozinho, você pode pedir ajuda a outros jogadores online para obter auxílio temporário. Depois de pedir ajuda e concluir uma incursão, você precisará esperar para usar esse recurso novamente. Ou empreste um tentáculo de ajuda para atender ao pedido de outra pessoa e receba recompensas em troca.
  • Relíquias Salmonídeas – Esses tesouros salmonídeos estão escondidos ao redor das Ilhas Espirhalita. Encontre-os para descobrir seus estranhos poderes ocultos.

Existem muitos locais desconhecidos ao redor das Ilhas Spirhalite, incluindo profundezas subterrâneas, e alguns deles parecem não ter fundo. Prepare-se para uma nova aventura e explore tesouros em abundância.

Splatoon Raiders será lançado para Switch 2 em 23 de julho.

Assista à apresentação completa do Splatoon Raiders Direct e à Nintendo Treehouse: Live que se seguiu abaixo.

Splatoon Raiders Direct

Nintendo Treehouse: Ao Vivo – Splatoon Raiders

Fonte: gematsu

Trailer de gameplay de Turok: Origins


A Saber Interactive lançou um novo trailer de gameplay para Turok: Origins , um jogo de tiro em terceira pessoa com dinossauros em ritmo acelerado .

Aqui está uma visão geral do jogo, via Saber Interactive:

Sobre

Em Turok: Origins , os jogadores assumem o manto da mística Ordem dos Turok , guardiões heroicos de poder inimaginável, travando uma batalha pela sobrevivência contra dinossauros ferozes e uma terrível ameaça alienígena que busca destruir toda a vida humana na galáxia. Desencadeie ataques devastadores contra os inimigos com armas e habilidades poderosas, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Embarque em uma aventura de alto risco pelas traiçoeiras e belas Terras Perdidas, sozinho ou com amigos, e desvende os mistérios que guardam a chave para salvar a humanidade.

Principais características

  • Cace sozinho ou em equipe – Aventure-se sozinho ou junte-se a amigos no modo cooperativo online enquanto lutam para salvar a humanidade da extinção.
  • Enfrente dinossauros, alienígenas e chefões – encare dinossauros ferozes, forças alienígenas mortais e batalhas épicas contra chefões que testarão sua habilidade, estratégia e trabalho em equipe.
  • Empunhe um poderoso arsenal – Desbloqueie e aprimore um arsenal de armas futuristas, desde rifles de plasma e armas de precisão até arcos, espingardas e tecnologia alienígena experimental.
  • Domine os poderes de Turok – Colete Ecos e desbloqueie habilidades poderosas para personalizar seu estilo de combate, aprimorar seus pontos fortes e obter vantagem na batalha.
  • Explore as Terras Perdidas – Viaje por mundos deslumbrantes repletos de ruínas antigas, selvas densas, paisagens alienígenas e segredos ocultos enquanto desvenda os mistérios das Terras Perdidas.

Turok: Origins será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 e PC via Steam.

Veja o trailer abaixo:

Fonte: gematsu

Guns of Eschaton, um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de Souls e ambientado em um Velho Oeste místico, foi anunciado para PS5, Xbox Series X/S e PC


A editora 4Divinity e a desenvolvedora Esschatology Entertainment anunciaram Guns of Eschaton , um jogo de tiro em primeira pessoa com temática de faroeste místico e elementos de Souls, e o último universo original idealizado pelo falecido Viktor Antonov, diretor de arte de jogos como Half-Life 2 e Dishonored . O jogo estará disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X /S e PC via Steam . A data de lançamento ainda não foi divulgada.

“É uma honra imensa revelar Guns of Eschaton , o projeto final moldado pela visão extraordinária de Viktor Antonov”, disse Fuad Kuliev, chefe do estúdio Eschatology Entertainment, em um comunicado à imprensa. “Desde os estágios iniciais de desenvolvimento, tive o privilégio de moldar este mundo junto com Viktor: onde ideias, temas e conceitos evoluíram através de seu talento até se tornarem o mundo que os jogadores verão hoje. A imaginação e o legado criativo de Viktor foram uma fonte constante de inspiração durante todo o desenvolvimento, e este jogo é o resultado de um incrível esforço colaborativo de toda a nossa equipe para dar vida a essa visão. Temos orgulho de compartilhá-lo com jogadores de todo o mundo em parceria com nossa editora, a 4Divinity.”

Aqui está uma visão geral do jogo, via 4Divinity:

Sobre

O primeiro jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Souls do mundo te leva para um Velho Oeste apocalíptico criado pelo lendário Viktor Antonov: uma terra de poeira, sangue e horror. Estude seus inimigos, conte suas balas, forje seu próprio estilo com pólvora e orações. Jogue sozinho ou em modo cooperativo — vá para o Oeste, pistoleiro, vá para o Oeste e morra com a pátria!

O Tiro Ouvido em Todo o Mundo

O Velho Sul está em chamas, mas suas lendas não estão totalmente (re)mortas.

Guns of Eschaton é um jogo de tiro em primeira pessoa no estilo Souls, ambientado em um Velho Oeste apocalíptico, criado pelo lendário diretor de arte Viktor Antonov ( Half-Life 2 , Dishonored , Prey , Fallout 4 , Wolfenstein: The New Order ). É uma terra de poeira, sangue, falsos santos, história fragmentada e horror oculto — um deserto onde o caminho para a salvação é estreito e pavimentado com cartuchos vazios e corpos que se lembram do seu nome.

Deus criou os homens, o Coronel Colt os tornou iguais.

Você é quase uma pessoa comum: frágil, em desvantagem e cercada por um mundo moribundo repleto de monstros.

No entanto, você tem tudo o que precisa para sobreviver aos horrores do mundo em chamas: um Colt, os instintos de um assassino e a vontade de voltar para casa, não importa o quão longa seja a jornada.

Este não é um jogo de tiro frenético onde a vitória depende apenas dos reflexos. Cada bala importa. Cada arma tem sua própria personalidade. Cada monstro tem uma fraqueza.

Você não pode confiar nos seus antigos instintos de atirador — terá que aprender a atirar tudo de novo.

Estude seus inimigos. Identifique suas fraquezas. Execute cada ação com intenção. Sobreviver nesta fronteira exige mais do que apenas uma mira precisa: adapte suas táticas com diferentes tipos de balas, defesas e esquivas calculadas, habilidades místicas concedidas por meios ocultos e tudo o mais que você puder encontrar para se manter vivo.

E quando a estrada ficar árdua demais para percorrer sozinho, chame sua turma.

O Cavaleiro Negro cavalgou até o Fim do Mundo, e o Pistoleiro o seguiu.

Esta é uma jornada pessoal através de uma catástrofe de escala mundial.

Você é um homem que perdeu quase tudo, tentando voltar para casa antes que os últimos restos lhe sejam tomados. A estrada à frente atravessa o Velho Sul dos Estados Unidos – agora transformado em uma fronteira assombrada, repleta de assentamentos em ruínas, estradas míticas, máquinas impossíveis, facções monstruosas e figuras históricas presas entre a lenda e a danação.

Este não é apenas o fim da América.

É o começo de algo muito pior.

Sem malícia para com ninguém, com balas para todos.

  • Armas – Empunhe um arsenal com mais de 20 armas inspiradas na sensação, nas limitações e na brutalidade das armas de fogo do século XIX. Assim como um cavalo, cada arma tem sua própria personalidade — e se você não a dominar, algumas armas podem te matar mais rápido do que seus inimigos.
  • Builds – Crie seu próprio estilo de jogo com habilidades ativas e passivas, balas personalizadas, talismãs, armaduras, consumíveis e os poderes de três caminhos sacramentais. Aprenda truques com pistoleiros lendários e figuras icônicas da era do Velho Oeste. Lute do seu jeito!
  • Balas – Escolha a bala certa para o monstro certo. Trate o tambor do seu revólver como uma fileira de consumíveis — ou como a linha do tempo do seu plano de batalha.
  • Você não está sozinho – Embarque nessa jornada ao lado de aliados. O modo de jogo completo, tanto solo quanto cooperativo, permite que você vivencie a história inteira do seu jeito ou entre no modo jogador contra jogador e se torne uma ameaça para os outros, dificultando ainda mais a jornada deles rumo à salvação.
  • Facções – As facções que você enfrenta têm raízes em mitologias reais – todas distorcidas pelo apocalipse.
  • Um Oeste Apocalíptico Oculto – O Velho Oeste mergulhou em um apocalipse místico e espiritual conhecido como “A Queima”. Em meio a assentamentos em ruínas e fronteiras esquecidas, a realidade se curva sob o peso de forças ancestrais, crenças rivais e mitos impossíveis.
  • Códice – Use um Códice Cherokee desenhado à mão para estudar o comportamento do inimigo, seus pontos fracos, anatomia, rituais e regras ocultas. O conhecimento não é apenas decoração; o conhecimento é a sua arma.

Vá para o Oeste, Pistoleiro — Vá para o Oeste e morra com o país.

Você vai morrer.

Inevitavelmente.

Você se levantará.

Inevitavelmente.

O Cavaleiro Negro ainda estará na frente.

O mundo ainda estará em chamas.

O revólver ainda estará em sua mão.

Só existe uma maneira de terminar isso.

Assista ao trailer de anúncio abaixo:

Fonte: gematsu

A versão para Nintendo Switch 2 do aclamado jogo de James Bond, 007 First Light, está "apresentando um progresso muito bom" e não está muito longe de ser lançada

Crédito da imagem: IOI

O desenvolvimento da versão para Nintendo Switch 2 de 007 First Light, o jogo que conta a história de origem de James Bond produzido pela IO Interactive , está progredindo bem, com o lançamento previsto para o verão americano.

Embora 007 First Light esteja disponível para PC , Xbox e PlayStation desde o final de maio, a IOI adiou o lançamento do jogo para Switch 2 para uma data posterior. "Estamos animados para ver os jogadores descobrindo a história de origem reimaginada de James Bond e estamos ansiosos para oferecer a melhor experiência de jogo possível em todas as plataformas", disse a equipe na época .

A IOI não divulgou uma data específica para o lançamento de 007 First Light no Nintendo Switch 2, mas afirmou que está "ansiosa pelo lançamento ainda neste verão". Theuns Smit, produtor sênior de licenciamento da IOI, disse ao Pocket Tactics que o estúdio está "observando um progresso muito bom na otimização" e que tudo está "indo muito bem, está ótimo".

"No futuro, quando estivermos prontos para compartilhar ainda mais informações, o faremos, mas pelo que posso compartilhar agora, pelo menos, as coisas estão no caminho certo e progredindo bem", disse Smit. "Queremos garantir que dediquemos o tempo necessário para a otimização e o aprimoramento do desempenho, [para] que atinja a qualidade que não só desejamos, mas que acreditamos que nossos jogadores merecem."

007 First Light é o primeiro jogo de James Bond em mais de uma década e coloca os jogadores na pele do agente secreto inexperiente e um tanto imprudente interpretado por Patrick Gibson. O jogo mistura furtividade, combate e, bem, charme, com algo que lembra a série Hitman da IOI, mas também com muito mais ação. E, como se trata de um jogo do Bond, é claro que também há seções de direção (peço desculpas por todos os arranhões que fiz no Aston Martin ).

No início deste mês, a IOI revelou que 007 First Light vendeu impressionantes 2,7 milhões de cópias em sua primeira semana de vendas. Também foi revelado, em uma estatística crucial, que garrafas de vinho foram o item arremessado mais comum, representando 36% de todos os projéteis lançados . Literalmente, um "plonk". Houve 34 milhões de missões iniciadas e 30% delas foram concluídas com sucesso. Naturalmente, esses números serão ainda maiores agora.

Fonte: eurogamer

A Rockstar Games alfineta quem comprou a Ultimate Edition de GTA VI: "Comprem mais coisas inúteis".


A semana passada foi uma das mais aguardadas por muitos jogadores: GTA VI finalmente abriu para pré-venda em todo o mundo , tanto para a versão física quanto para a digital. Como esperado, isso desencadeou uma onda massiva de pessoas tentando reservar o jogo em todas as fontes possíveis, resultando em aproximadamente US$ 1 bilhão em vendas em apenas uma hora , de acordo com um estudo divulgado ontem sobre os números iniciais de vendas do jogo, embora a Rockstar Games não tenha divulgado nenhum dado oficial até o momento.

Mas não termina aí. Embora as vendas sejam inegavelmente impressionantes, não podemos esquecer que os preços variam entre €80 e €100, tratando-se da infame e controversa Ultimate Edition. Recebemos muitas reclamações sobre isso, mas além do preço, uma das maiores foi a remoção de estabelecimentos do jogo base, escondendo-os nesta versão paga. Se você não a comprar, não poderá acessar esses locais — pelo menos, é o que dizem por enquanto. Mas fique avisado: a Rockstar deixou uma mensagem bastante chocante para aqueles que compraram esta edição, essencialmente como se estivessem zombando de seus próprios usuários.

A Rockstar Games sabe que muitos pagariam mais por GTA VI e não quis perder a oportunidade de fazer piada com isso.

Isso foi compartilhado pela conta X chamada ' PlayStation News ', que incluía uma mensagem bem-humorada da Rockstar Games, gerando diversas reações negativas nos comentários. Basicamente, o que você verá é algo encontrado em uma das imagens da Ultimate Edition, que diz: " Compre mais porcaria inútil ". Em resumo, é uma mensagem clara da Rockstar para toda a sua comunidade, transmitida com seu humor característico.

Eles sabiam muito bem que venderiam cópias em larga escala , e uma dessas cópias seria a edição mais cara disponível. Em outras palavras, é uma piada da Rockstar Games com todos que compraram a Ultimate Edition, confirmando que toda essa história da loja é um completo absurdo. Espero que eles se pronuncie sobre isso, já que os comentários na publicação são tudo menos agradáveis.


Acho que todos nós conhecemos muito bem o humor da Rockstar e aqui está a prova disso, então já estou pensando em ver todas as piadas que teremos no videogame no mundo real, algo que temos visto há muitos anos nos diferentes jogos da saga.

Por enquanto é só. É bem curioso o que aconteceu aqui, e certamente dá o que pensar. O que vocês acham dessa pegadinha que a Rockstar fez com toda a comunidade que desembolsou €100 — o que é bastante dinheiro? Gostaria muito de ler seus comentários.

Fonte: areajugones

Trailer de 'Werwulf': Aaron Taylor-Johnson, Willem Dafoe e Lily-Rose Depp estrelam o mais recente pesadelo cinematográfico de Robert Eggers


Já está disponível o primeiro trailer oficial de Werwulf , o mais recente longa-metragem de Robert Eggers . 

A sinopse oficial do filme ainda não foi divulgada, mas ele foi apresentado com o seguinte slogan: " Werwulf é uma história angustiante de devoção, danação e o demônio interior." 

Dando continuidade à sua trajetória de filmes de terror com raízes históricas após A Bruxa , O Farol , O Homem do Norte e Nosferatu , Eggers escreveu o roteiro com seu frequente colaborador, Sjón. O projeto amplia sua parceria com a Focus Features após Nosferatu , que se tornou um sucesso de crítica e público, arrecadando cerca de US$ 181 milhões em todo o mundo.

O filme também foi o de maior bilheteria de estreia de Eggers, com US$ 21,6 milhões em três dias e US$ 40,8 milhões em cinco dias. Nosferatu foi indicado a cinco prêmios BAFTA, incluindo Melhor Fotografia, Figurino, Cabelo e Maquiagem, Trilha Sonora Original e Direção de Arte. O filme também recebeu quatro indicações ao Oscar, incluindo Melhor Fotografia.

Werwulf também reúne o diretor com seus colaboradores frequentes Aaron Taylor-Johnson , Lily-Rose Depp e Willem Dafoe . No trailer, vemos os três em uma imagem granulada no formato 4:3 — uma das marcas registradas de Eggers. Ao longo do trailer, ouvimos uma voz sinistra descrevendo uma maldição que paira sobre a família deles. No final do trailer, vemos Taylor-Johnson se transformar em um lobisomem. 

A Focus Features financiou e produziu o filme em parceria com Eggers e Sjón, com Chris e Eleanor Columbus, da Maiden Voyage, como produtores executivos. Assim como Nosferatu , o filme tem estreia prevista para o Natal.

Fonte: deadline

Novo Nintendo Direct anunciado para 30 de junho


A Nintendo anunciou nesta segunda-feira que uma nova apresentação Nintendo Direct acontecerá esta semana. O próximo Nintendo Direct será dedicado ao spin-off de Splatoon, o jogo de aventura e sobrevivência para um jogador Splatoon Raiders , oferecendo uma análise detalhada do exclusivo para Nintendo Switch 2.

A Nintendo transmitirá ao vivo o Splatoon Raiders Direct no dia 30 de junho, a partir das 7h PDT / 10h EDT, e terá duração aproximada de 15 minutos, segundo a Nintendo. Espere novos detalhes sobre a jogabilidade e muitas brincadeiras com o tema da vida marinha.

Mas isso não é tudo: a Nintendo também está planejando uma demonstração mais aprofundada da jogabilidade de Splatoon Raiders com uma nova transmissão do Nintendo Treehouse: Live.

Splatoon Raiders foi anunciado em junho passado , pouco depois do lançamento do Nintendo Switch 2. Na sequência de Splatoon 3 , os jogadores irão em busca de tesouros nas Ilhas Spirhalite enquanto enfrentam Salmonids, as criaturas marinhas agressivas que os jogadores enfrentam nos modos Salmon Run de Splatoon 2 e Splatoon 3. Os jogadores assumem o papel de um mecânico que trabalha para o trio Deep Cut (Frye, Shiver e Big Man), construindo criações incríveis e uma variedade de dispositivos e máquinas de lançar tinta.

Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho, exclusivamente para Nintendo Switch 2. No mesmo dia, a Nintendo lançará um trio de novas figuras amiibo: versões Splatoon Raiders de Frye, Shiver e Big Man. (Esse trio foi imortalizado em formato amiibo em 2023 para o lançamento de Splatoon 3. ) A Nintendo também lançará novos controles Joy-Con 2 nas cores azul e amarelo claro.

Splatoon Raiders custa US$ 49,99 na versão digital e US$ 59,99 na versão física, de acordo com o novo plano de preços da Nintendo . Cada amiibo de Splatoon Raiders custa US$ 24,99.

Fonte: polygon

Por que Wall Street acredita que a fabricante de memórias americana Micron será a próxima Nvidia?


A Micron, fabricante de chips de memória sediada em Boise, Idaho, conquistou o coração de Wall Street. Se essa paixão vai durar dependerá muito de quanto tempo persistirá a escassez de chips de memória impulsionada pela inteligência artificial.

A Micron promete ter fortalecido sua posição a longo prazo, o que lhe permitiria resistir a uma queda repentina na demanda ou a um excesso de capacidade de produção. E Wall Street passou a acreditar nisso, ajudando a Micron a ultrapassar brevemente a avaliação de mercado da Meta e da Tesla pela primeira vez na quinta-feira, embora tenha recuado na sexta-feira, ficando quase empatada com elas.

Especificamente, a Micron encerrou o pregão de sexta-feira com uma capitalização de mercado próxima a US$ 1,27 trilhão, enquanto a Meta estava em US$ 1,39 trilhão e a Tesla em US$ 1,42 trilhão. As ações da Micron dispararam mais de 236% apenas no último mês, fechando a sexta-feira a US$ 1.132 por ação. Em comparação, passaram anos e anos, até meados de 2025, cotadas a menos de US$ 100 por ação.

É uma ascensão vertiginosa para uma empresa que a maioria dos consumidores associava aos minúsculos cartões de memória que, antigamente, eram comumente necessários para aumentar a capacidade de armazenamento de PCs, smartphones ou outros dispositivos.

Wall Street não está preocupada com essa linha de produtos. A Micron está se beneficiando do boom na construção de data centers de IA, que criou uma escassez de chips de memória de sistema, tanto DRAM quanto NAND, que a Micron fabrica, particularmente a memória de alta largura de banda (HBM). Um único servidor de IA requer muito mais memória do que um laptop.

Fabricantes de sistemas de IA como a Nvidia, assim como os hiperescaladores que constroem seus próprios sistemas, estão comprando grandes quantidades de memória, incluindo Microsoft, Amazon AWS, Google, Meta e Oracle. Isso está forçando todas as outras empresas que precisam de memória a estocá-la também, desde fabricantes de PCs como Dell e HP até outros tipos de fabricantes de dispositivos.

Essa escassez de oferta, apelidada de RAMageddon , deve persistir  até 2027. E já está elevando o preço de eletrônicos de consumo, como produtos da Apple e consoles Xbox.

Com toda a indústria de tecnologia clamando por mais memória, a Micron apresentou resultados financeiros excepcionais no terceiro trimestre na semana passada. A receita quadruplicou em relação ao ano anterior, atingindo US$ 41,45 bilhões, e os lucros dispararam de US$ 1,88 bilhão para US$ 28,2 bilhões no mesmo período. A Micron também apresentou uma perspectiva positiva, prevendo receita para o quarto trimestre entre US$ 49 bilhões e US$ 51 bilhões.

E Wall Street, que estava ansiosa para encontrar mais empresas públicas relacionadas à IA que pudessem ter o mesmo sucesso que a Nvidia, ficou ainda mais encantada.

O problema histórico para fabricantes de chips de memória como a Micron e a Samsung é que a construção de instalações de produção para aumentar a capacidade é um empreendimento demorado e caro. Além disso, a demanda frequentemente cai justamente quando as empresas conseguem aumentar a capacidade, criando um excesso de oferta e a consequente queda nos preços.

A Micron se antecipou a qualquer especulação sobre o colapso da IA ​​ao enfatizar uma série de contratos de fornecimento de longo prazo, incluindo com a Nvidia e o laboratório de IA Anthropic , que presumivelmente a protegeriam. A empresa afirmou em sua apresentação de resultados que firmou 16 contratos estratégicos com clientes nos segmentos de data center, eletrônicos de consumo e automotivo, os quais espera que transformem fundamentalmente seu modelo de negócios.

Isso pareceu convencer vários analistas de que essa empresa poderia ser outro investimento lucrativo a longo prazo. Em uma nota de pesquisa, o analista de tecnologia da William Blair, Sebastien Naji, observou que o crescimento da demanda continua superando a taxa de disponibilidade de novos espaços para salas limpas.

“Considerando a forte probabilidade de crescimento contínuo do preço médio de venda nos próximos trimestres e a melhoria na visibilidade da receita graças a um conjunto de contratos de longo prazo (SCAs) em rápida expansão com clientes-chave, vemos potencial para um crescimento de lucros mais sustentável e reiteramos nossa recomendação de desempenho superior”, escreveu Naji.

Resta saber se a Micron realmente conseguirá se sustentar a longo prazo sem entrar em um ciclo de recessão. Mas, por um breve momento na quinta-feira, essa empresa americana valeu mais do que algumas das gigantes do setor.

Fonte: techcrunch

A prévia de State of Decay 3 revela detalhes importantes sobre o modo multijogador e o mapa


State of Decay 3 demorou para chegar, mas está se tornando um dos melhores jogos de sobrevivência zumbi em mundo aberto dos últimos tempos. A Undead Labs passou anos desenvolvendo o jogo, e agora ele está realmente ganhando forma, com prévias começando a surgir. Recentemente, uma série de informações sobre a mecânica multiplayer do jogo foi divulgada online.

Desde servidores multiplayer com entrada e saída instantâneas até a eliminação da necessidade de conexão por cabo, e de bases compartilhadas a um número de colonos maior do que nunca, State of Decay 3 promete ser um grande sucesso quando for lançado em 2027.

State of Decay 3 está ficando muito bom

Em um vídeo publicado recentemente, o YouTuber Brian Menard fala sobre a mecânica multiplayer de State of Decay 3 por cerca de vinte minutos. Ele comenta enquanto a jogabilidade se desenrola ao fundo, mostrando a todos como o jogo funcionará, ou pelo menos, como funcionava no estado alfa em que se encontrava quando a jogabilidade foi gravada.

Ele falou longamente sobre algumas das mecânicas multijogador mais importantes de State of Decay 3, revelando que esses elementos principais foram aprimorados significativamente para este lançamento.

Por exemplo, a Undead Labs removeu o sistema de vinculação de State of Decay 3, o que significa que os jogadores podem viajar para tão longe de seus companheiros quanto desejarem. E, considerando que o mapa é "aproximadamente quatro vezes maior" que o maior mapa de State of Decay 2, esse "longe" pode ser realmente muito longe .

Ao jogar com outros usuários, você experimentará um verdadeiro senso de comunidade, compartilhando bases e sobreviventes em um ambiente integrado que facilita a entrada e saída a qualquer momento. Isso significa que você e até três outros jogadores podem compartilhar um mundo persistente que permite partidas assíncronas.

Isso significa que você não precisa estar online quando seus amigos estão, e nada impede que qualquer um de vocês explore e expanda o mundo que criaram juntos.

Além disso, os jogadores agora poderão hospedar até três assentamentos simultâneos, em vez de escolher um e desenvolvê-lo sozinho. Isso significa que o limite de colonos foi aumentado para 36, ​​permitindo que os usuários tenham até 12 colonos por base. E, claro, as mecânicas usuais de construção de bases, criação de itens, gerenciamento de recursos e sobrevivência continuam presentes.

Menard explicou que o foco principal está na liberdade, na exploração e na coleta de recursos, e que o jogo foi projetado para ser duradouro. Isso significa que aqueles que desejam construir uma base e evoluí-la, enquanto a defendem contra ameaças dinâmicas de zumbis, poderão fazê-lo pelo tempo que quiserem.

A gestão da comunidade também mudou, com os usuários tendo à disposição funções, habilidades, especializações e outras opções mais dinâmicas em seus assentamentos. Gerenciar pessoas e atribuir-lhes tarefas e objetivos agora é mais importante do que nunca, permitindo maior autonomia nas bases.

Mas, é claro, se você quiser jogar State of Decay 3 sozinho e simplesmente ganhar a vida sem nenhum amigo ao seu lado, fique à vontade.

State of Decay 3 será lançado mundialmente para Xbox, PlayStation 5 e PC em 2027. Você pretende comprar uma cópia quando for lançado? Compartilhe sua opinião.

Fonte: insider-gaming

A PlayStation está excluindo 551 filmes das contas de seus clientes


A Sony está entrando em contato com os usuários da PlayStation Store que compraram filmes na plataforma distribuídos pela StudioCanal — como Terminator 2 ,  Total Recall e  Confessions of a Dangerous Mind — para informar que “vocês não poderão mais acessar o conteúdo que compraram anteriormente da StudioCanal, e ele será removido da sua biblioteca de vídeos”. Não há menção a reembolsos ou compensações para os usuários afetados. A Sony simplesmente afirma que os filmes estão sendo removidos “devido aos nossos contratos de licenciamento de conteúdo”, reafirmando mais uma vez o fato de que você nunca está realmente comprando nada digital, apenas alugando temporariamente.

A notícia foi divulgada pelo usuário somatyk, do fórum X, que publicou a notificação recebida da PlayStation esta semana. Além da informação direta de que os filmes comprados seriam excluídos de sua conta em 1º de setembro, a mensagem concluía com: “Clique aqui para ver a lista completa dos títulos afetados que não serão mais compatíveis. Obrigado.” O mesmo aviso agora está reproduzido na íntegra no site da PlayStation , juntamente com a lista de  551 filmes e séries de TV que serão removidos das bibliotecas dos usuários.

A StudioCanal é a produtora de filmes clássicos como Um Drink no Inferno e  Cliffhanger , todos incluídos na lista de filmes que as pessoas pensavam ter comprado, mas que, a partir de 1º de setembro, desaparecerão de suas coleções. O que é realmente peculiar na mensagem da PlayStation é que ela não se desculpa em nada, simplesmente afirmando que o "conteúdo comprado" será "excluído" como se isso fosse perfeitamente normal. Entramos em contato com a Sony para perguntar se os clientes podem esperar um reembolso pelos filmes excluídos ou, pelo menos, algum tipo de compensação.

É claro que, ao passar pelos intermináveis ​​contratos de licença de usuário final (EULAs) quando você usa seu PlayStation pela primeira vez e clica em "Concordo" ao acessar a loja pela primeira vez, você está, sem saber, concordando que nada do que você compra é realmente comprado e que pode ser retirado de você a qualquer momento, sem que você possa fazer nada a respeito. O mesmo vale para seus jogos.

É por isso que as pessoas se importam tanto com detalhes como o lançamento de GTA 6 sem disco na caixa física , e isso ressalta o risco que todos corremos cada vez que compramos algo em uma loja digital. Nada daquilo realmente nos pertence, e só podemos acessar o conteúdo pelo tempo que a empresa da qual compramos permitir.

Fonte: kotaku

Clutch revelado como título do Xbox Play Anywhere; desenvolvedor mostra 60 minutos de gameplay


O novo jogo de corrida da Maverick Games, conhecido como Clutch, tem recebido muita atenção neste mês, e a desenvolvedora retribuiu isso compartilhando 60 minutos de gameplay inédito em uma transmissão ao vivo no YouTube.

Além disso, foi confirmado ontem à noite que Clutch será um título Xbox Play Anywhere quando for lançado em 2027, o que significa que você receberá uma cópia nativa gratuita na loja Xbox para PC se comprá-lo para Xbox Series X ou Series S.

Na "apresentação inicial de jogabilidade" (mostrada acima), podemos ver um pouco de tudo: várias corridas e exploração de mundo aberto, diversas cenas de corte e muitos momentos a pé no final da transmissão.

Embora muitas comparações tenham sido feitas com Forza Horizon, considerando que o CEO da Maverick Games (Mike Brown) é um ex-diretor criativo de FH, este jogo certamente parece se inspirar também em outros títulos de corrida, como a série Need for Speed .

Fonte: purexbox

Meccha Chameleon ultrapassa a marca de 10 milhões de cópias vendidas


Um novo anúncio confirmou que o jogo de esconde-esconde de sucesso do Steam, Meccha Chameleon, ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias vendidas.

Meccha Chameleon vem alcançando marcos de vendas impressionantes na última semana. Em 20 de junho, ficamos sabendo que o jogo havia vendido 5 milhões de cópias. Apenas dois dias depois, esse número subiu para 7 milhões . Agora, apenas quatro dias depois, o jogo atingiu mais um marco significativo.

Meccha Chameleon atinge 10 milhões de vendas no primeiro mês.

Para quem não sabe, Meccha Chameleon foi lançado em 10 de junho e, em pouco mais de duas semanas, vendeu mais de 10 milhões de cópias, graças à Genki_JPN . O jogo ganhou grande popularidade nas redes sociais devido à sua mecânica única de esconde-esconde. Além disso, seu preço relativamente baixo contribuiu para as vendas impressionantes em tão pouco tempo.

Se você ainda não experimentou Meccha Chameleon, do lemorion_1224, definitivamente deveria dar uma chance. Neste jogo de esconde-esconde, você assume o papel de um camaleão e precisa se camuflar com o ambiente. O diferencial é que você precisa se pintar para se misturar com o cenário. Ao mesmo tempo, precisa de um olhar atento para encontrar outros jogadores que também se camuflaram, e você pode escolher fazer parte da equipe dos Escondedores ou da equipe dos Buscadores.

É um jogo multijogador onde você pode se divertir brincando de esconde-esconde com seus amigos ou testar suas habilidades em uma partida contra desconhecidos em servidores públicos.

Fonte: insider-gaming

A IBM revela tecnologia de chip com menos de 1nm


Hoje, a IBM anunciou a primeira tecnologia de chip sub-1 nanômetro do mundo, marcando mais um importante marco na pesquisa de semicondutores. A nova tecnologia é baseada em um nó de 0,7 nm, ou 7 angstroms, e utiliza uma nova arquitetura de transistor chamada "nanostack". O novo design empilha e escalona verticalmente transistores baseados em nanofolhas, permitindo que mais componentes caibam na mesma área do chip, ao mesmo tempo que melhora o desempenho e a eficiência energética.

A IBM afirma que este novo chip sub-1nm pode acomodar quase 100 bilhões de transistores em um chip do tamanho de uma unha. Isso oferece quase o dobro da densidade, até 50% mais desempenho ou 70% mais eficiência energética em comparação com o design de 2nm da IBM anunciado em 2021. Além disso, a IBM mencionou que essa nova arquitetura pode proporcionar um escalonamento de SRAM de 40%.

É importante considerar que este anúncio da IBM representa um marco na pesquisa, e não o lançamento de um processo de fabricação em curto prazo. Em 2021, a IBM apresentou o primeiro chip de 2 nm do mundo, alegando 50 bilhões de transistores em um chip do tamanho de uma unha e ganhos significativos de desempenho e eficiência. Cinco anos depois, a tecnologia de 2 nm da IBM ainda não entrou em produção comercial em larga escala.

Isso ocorre porque a IBM não é mais uma grande fabricante de chips comerciais. Ela vendeu sua divisão de fabricação de chips para a GlobalFoundries anos atrás e, desde então, tem se concentrado apenas em pesquisa de semicondutores, desenvolvimento de propriedade intelectual e parcerias. Para comercializar sua tecnologia de chips de 2 nm, a IBM fez uma parceria com a japonesa Rapidus, mas isso não resultou em nenhum produto comercializado em larga escala.

A IBM afirma que sua nova tecnologia sub-1nm pode entrar em produção já nos próximos cinco anos. Se isso acontecer, provavelmente dependerá de parceiros de fabricação, ferramentas EUV avançadas e anos de melhorias no rendimento.

Fonte: neowin

Segundo informações, a versão física com disco de GTA 6 chega em dezembro


Grand Theft Auto 6 ( GTA 6 ) já está disponível para pré-venda em todo o mundo , mas os anúncios de ontem esfriaram o entusiasmo de muitos ao confirmarem que a versão física do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X|S não incluirá o disco , apenas um código para download . No entanto, tudo indica que uma versão física completa será lançada no próximo mês.

A publicação polonesa PPL , que já forneceu informações corretas diversas vezes no passado sobre lançamentos de videogames para consoles, revelou que apenas as cópias de lançamento incluirão um código para download , e que uma versão física com o jogo em disco será lançada posteriormente,já em dezembro de 2026 .

Como as fontes da PPL haviam afirmado anteriormente que Grand Theft Auto 6 não receberia uma edição física , o que acabou se provando não ser exatamente o caso, devemos encarar essa informação com muita cautela. No entanto, se a única preocupação da Rockstar Games fosse evitar vazamentos e spoilers ao máximo antes do lançamento, e não impedir a revenda de cópias usadas, um lançamento físico adequado algumas semanas após a estreia oficial do jogo não seria totalmente impossível.

GTA 6 apresenta um Ray Tracing impressionante, mas os consoles podem não ser capazes de suportá-lo.

Além de fornecer detalhes adicionais sobre as pré-vendas, que já estão abertas , a Rockstar Games também compartilhou ontem um novo lote de capturas de tela. Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry deram uma olhada antecipada nelas, destacando como são uma "verdadeira vitrine para os reflexos com ray tracing do jogo ".

"Em quase todos os casos, os reflexos com traçado de raios são colocados em destaque na tela, como um claro ponto de orgulho para o estúdio", disse Thomas Morgan, da Digital Foundry . "Seja o aço polido da arma de Jason, o piso molhado sob os carros ou até mesmo o couro encerado dos assentos, é um tema constante. O resultado é uma apresentação altamente consistente e lógica dos reflexos em uma enorme variedade de superfícies. Um benefício dessa abordagem de traçado de raios, que exige bastante do sistema , é que ela evita os problemas dos reflexos em espaço de tela (SSR) — um método mais barato, comum em muitos jogos atualmente, que, por si só, tem dificuldades para espelhar detalhes além do campo de visão do jogador." Embora o SSR provavelmente seja usado em alguns casos, é evidente como a Rockstar Games quer que os reflexos com traçado de raios sejam o foco principal.

As novas capturas de tela apresentam alguns exemplos notáveis, como poças d'água usadas para mostrar a parte inferior dos veículos utilizando apenas a técnica de traçado de raios , e fontes e piscinas fazendo o mesmo, refletindo a paisagem construída fora do enquadramento.No entanto, a alta qualidade dos reflexos com traçado de raios , os modelos de personagens altamente detalhados para Jason e Lucia, a volumetria e a resolução 4K, ou possivelmente até superior, sugerem que essas capturas de tela podem não ser representativas do jogo no PlayStation 5 e Xbox Series X|S , ou mesmo no PlayStation 5 Pro .Sendo assim, há uma grande probabilidade de que esse alto nível de fidelidade visual só seja possível na versão para PC , que será lançada em uma data ainda a ser confirmada.

Ainda assim, mesmo que a qualidade de imagem nos consoles não seja tão boa quanto a vista nessas capturas de tela, é inegável que GTA 6 está se tornando um dos jogos de mundo aberto mais impressionantes já lançados. Esperamos que não demore muito para termos a primeira demonstração de gameplay completa .

Fonte: wccftech

Novas imagens de Grand Theft Auto 6


A pré-venda de Grand Theft Auto 6 começa à meia-noite e, embora possamos ter um trailer amanhã, a Rockstar já deu aos fãs material de sobra para analisar, com mais de 60 novas imagens do jogo. As imagens focam principalmente nos benefícios da Ultimate Edition , que incluem opções exclusivas de personalização para os protagonistas Jason e Lucia, além de variantes de armas, veículos e acesso a certas lojas dentro do jogo. Embora a internet esteja reclamando de ter que pagar US$ 20 extras para acessar todos esses benefícios, as imagens mostram o quanto você pode personalizar os dois personagens com as opções de roupas, cabelo e tatuagens de GTA 6 .

A seleção de imagens também inclui o pacote Vintage Vice City, um conjunto de itens cosméticos exclusivos para quem fez a pré-encomenda, que remetem à ambientação dos anos 80 de Grand Theft Auto: Vice City . Para ver todos, clique aqui.

GTA 6 custará pelo menos US$ 80 , com a Ultimate Edition elevando o preço para US$ 100. Embora o jogo seja lançado nas lojas, a Rockstar confirmou que as cópias físicas incluirão apenas um código para download. Portanto, se você fizer a pré-encomenda amanhã e quiser um disco para colocar no seu PS5 ou Xbox, não terá essa opção.

Fonte: kotaku

As edições físicas de GTA 6 não incluirão discos, apenas códigos para download


Em meio à infinidade de detalhes que a Rockstar revelou sobre Grand Theft Auto 6, foi confirmado que as edições físicas não incluirão um disco do jogo. Em vez disso, os compradores encontrarão um código de download que deverá ser resgatado em seu console.

Com lançamento previsto para 19 de novembro, GTA 6 é sem dúvida um dos jogos mais aguardados de todos os tempos, com duas edições disponíveis: Standard e Ultimate. Infelizmente, nenhuma delas incluirá um disco físico.

Más notícias para os fãs de mídia física.

Agora está confirmado que, independentemente da versão de GTA 6 escolhida na pré-venda , as edições físicas incluirão apenas um código para download. A Rockstar não é o primeiro estúdio a adotar essa abordagem, mas, para um jogo dessa magnitude e importância, muitos fãs esperavam possuir uma versão física do jogo.

Dito isso, alguns teorizam que a Rockstar está fazendo isso para impedir que os jogadores acessem o jogo antecipadamente. As pré-encomendas físicas às vezes podem ser enviadas antes do dia do lançamento e, se uma cópia em disco chegar antes, os jogadores poderão começar a jogar antes do lançamento, exceto por qualquer patch necessário no primeiro dia.

Com GTA 6 prestes a se tornar um fenômeno cultural, a Rockstar provavelmente desejará manter o controle sobre o lançamento e evitar vazamentos antecipados por parte dos fãs que receberem o jogo antes de todos os outros. É um golpe duro para colecionadores de mídia física, mas, considerando que a Ultimate Edition inclui diversos bônus digitais , códigos de download eram provavelmente prováveis.

Fonte: insider-gaming



O preço de Grand Theft Auto 6 foi finalmente revelado: US$ 80 nos EUA. Mas e no resto do mundo?


Após muita especulação e discussão, a Rockstar finalmente anunciou o preço de Grand Theft Auto 6 .

A versão padrão de GTA 6 será vendida por US$ 79,99 e estará disponível para Xbox Series X/S e PlayStation 5. Isso representa um aumento de aproximadamente US$ 10 em comparação com muitos outros lançamentos importantes para esta geração de consoles.

Se você está de olho na Ultimate Edition de GTA 6, que a Rockstar afirma "amplificar essa experiência com uma coleção exclusiva de veículos premium, armas, roupas e ação presentes em todos os aspectos da história de Jason e Lucia", ela será vendida por US$ 99,99.

A pré-venda de GTA 6 começa à meia-noite, horário local, do dia 25 de junho. As versões físicas estarão disponíveis a partir de 12 de novembro para permitir o pré-carregamento e incluem um código para o jogo. Todos que fizerem a pré-venda ou comprarem o jogo antes de 20 de novembro receberão o Pacote Vintage Vice City, que reúne uma coleção de itens inspirados em Grand Theft Auto: Vice City . Você pode encontrar mais informações sobre o conteúdo de cada edição de GTA 6 graças ao nosso especialista Bertie , que detalhou tudo para você.

Vale ressaltar também que o GTA Online não estará disponível para GTA 6 no lançamento do jogo, previsto para 19 de novembro. A Rockstar afirmou que o jogo será "uma experiência para um jogador" em um comunicado à imprensa divulgado hoje, anunciando as informações sobre a pré-venda.

Fonte: eurogamer

GTA 6 praticamente não tem telas de carregamento no PS5


Uma das características que tornaram a série Grand Theft Auto icônica, entre muitas outras, são as belíssimas e artísticas telas de carregamento. Não sei ao certo o quanto disso teremos em GTA 6, já que parece que praticamente não haverá telas de carregamento.

A tecnologia está em constante evolução, e isso é para melhor. Se você jogasse GTA 3 no PS2 hoje, provavelmente ficaria horrorizado com as longas esperas. Agora, com consoles de última geração, GTA 6 pode estar prestes a eliminar as telas de carregamento praticamente por completo.

As telas de carregamento podem se tornar coisa do passado em Grand Theft Auto 6.

Sites dentro do GTA 6 - os mais aguardados

Atrasado. Imagem via Rockstar.

Um blog detalhado da Sony PlayStation sobre GTA 6 revelou muitas coisas, mas um dos detalhes mais chamativos, que me fez levantar uma sobrancelha ao estilo The Rock, foi um comentário sobre os tempos de carregamento do jogo.

O blog dizia:

'Grand Theft Auto VI também aproveita o SSD ultrarrápido do PS5, permitindo que você experimente o vasto mundo de Leonida com tempos de carregamento quase instantâneos .'

Um ponto interessante que notei aqui é que não menciona 'PS5 Pro' em nenhum momento.

Obviamente, você pensaria que o jogo rodaria melhor no PS5 Pro, e que essa seria a forma de obter o menor tempo de carregamento e espera.

No entanto, isso não está escrito. Isso significa que há uma boa chance de que, se você estiver jogando GTA 6 em um PS5 de edição básica, você também não ficará muito tempo ocioso.

Simplificando, a Sony afirma que GTA 6 tem o melhor desempenho no PS5.

Os exclusivos do PlayStation da Sony fizeram um trabalho incrível nesse quesito. Os jogos do Homem-Aranha e Ghost of Yotei permitem que você entre no jogo quase instantaneamente após iniciá-los, e o sistema de viagem rápida de Marvel's Spider-Man 2 é praticamente instantâneo.

Tomara que todos os donos de PS5 possam experimentar o carregamento "quase instantâneo", e isso pode marcar o fim da era das telas de carregamento do GTA.

Fonte: insider-gaming

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