Zach Cregger mergulhou no universo de Resident Evil , e o primeiro trailer revelou sua visão sobre o jogo da Capcom.
Já foram lançados sete filmes da franquia Resident Evil . E uma nova aventura como essa, à primeira vista, não parece ser o próximo passo natural para Cregger, que se tornou um dos cineastas mais requisitados de Hollywood na produção de filmes originais. Barbarian foi um sucesso surpreendente, enquanto Weapons se tornou um sucesso vencedor do Oscar, arrecadando US$ 270 milhões mundialmente. Ambos foram baseados em ideias originais de Cregger.
Mas dizem que o cineasta fez um filme que se baseia na mitologia de Resident Evil , mas que é totalmente independente e tem a cara de um filme do Cregger.
Cregger revelou uma prévia do filme no início deste mês na CinemaCon, observando que é fã de longa data da franquia de videogames de zumbis.
“Nas últimas duas décadas, joguei Resident Evil pra caramba ”, disse Cregger, observando que se sentiu atraído pela forma como os jogos são “naturalmente cinematográficos”. O cineasta acrescentou: “Se você ama os jogos, sentirá a influência deles em todos os cantos do filme”.
De acordo com a sinopse, "Em uma história totalmente nova, Resident Evil acompanha Bryan (Austin Abrams), um mensageiro médico que, sem querer, se vê em uma corrida desenfreada pela sobrevivência, repleta de ação, enquanto uma noite fatídica e aterrorizante se transforma em caos ao seu redor."
O ator J.J. Abrams estrela Resident Evil , ao lado de Zach Cherry, Kali Reis e Paul Walter Hauser. Cregger escreveu o roteiro com Shay Hatten.
A Sony definiu a data de lançamento do filme para 18 de setembro. O filme é uma produção da Columbia Pictures, Constantin Film e TriStar Pictures.
O jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de terror No More Room in Hell 2 sairá do Acesso Antecipado e será lançado para PlayStation 5 , Xbox Series e PC via Steam e Epic Games Store neste inverno, anunciou a desenvolvedora Torn Banner Studios . A Green Man Gaming será responsável pela publicação da versão para consoles.
No More Room in Hell 2 foi lançado inicialmente em Acesso Antecipado para PC em 22 de outubro de 2024.
Um fim de semana gratuito para a versão de Acesso Antecipado acontecerá de 30 de abril a 4 de maio, oferecendo aos jogadores a oportunidade de experimentar o primeiro mapa do novo Modo Sobrevivência . Confira os detalhes mais recentes:
Neste novo formato implacável, os jogadores devem resistir a hordas de inimigos para ganhar tempo e resgatar civis — onde cada escolha tática significa a diferença entre a vida e a morte permanente. Este modo se junta ao Modo Cenário principal, no qual os Socorristas se aventuram no meio do surto para coletar equipamentos, cumprir objetivos cruciais e extrair suprimentos vitais.
Desde o último fim de semana gratuito, há um ano, a equipe introduziu mais opções de dificuldade para facilitar sua adaptação ao apocalipse, incluindo a dificuldade Casual com ressurgimento após a conclusão de objetivos, uma academia tutorial dedicada para que os novos recrutas da equipe de resposta possam praticar tiro e combate corpo a corpo, e extração individual antecipada caso o esquadrão cooperativo fique com menos de 50% de membros.
Torn Banner também introduziu a Personalização de Personagem, o que significa que os jogadores podem modificar a aparência e os recursos de seus Responders antes de explorar dois mapas totalmente novos. As armas de combate corpo a corpo foram reformuladas em relação a dano, impacto de estabilidade, velocidade e alcance, além de uma melhoria geral no nível das armas. Mais importante ainda, a ameaça evoluiu: os zumbis não miram mais em indivíduos específicos, priorizando a detecção de som para uma experiência tática mais desafiadora.
As novas funcionalidades e atualizações desde o Fim de Semana Gratuito de Abril de 2025 incluem:
Opções de dificuldade expandidas e melhorias na integração – a adição da Academia Tutorial, preferências de dificuldade e uma gama mais ampla de configurações de desafio, incluindo variantes Casual e Clássica com regras de reaparecimento flexíveis.
Dois novos mapas – Broadway e Hospital – foram adicionados à rotação de mapas, oferecendo aos jogadores novos ambientes para dominar e mais variedade em cada partida, aumentando o número total de mapas para cinco.
Melhorias na qualidade de vida – A adição da funcionalidade de reconexão de partidas para ajudar os jogadores a voltarem à ação com menos dificuldades.
Personalização de personagens – Uma nova adição ao jogo que oferece aos jogadores mais maneiras de personalizar sua experiência e expressar sua identidade.
Combate – Completamente reformulado com grandes mudanças nos combates corpo a corpo e com armas de fogo, além da adição de mecânicas de arremesso, criando uma experiência de jogo mais dinâmica, responsiva e impactante a cada instante.
Novos Tipos de Zumbis – A ameaça dos mortos-vivos evoluiu com a introdução de novos tipos de zumbis, incluindo Corredores Prime e Reservistas do Exército, adicionando pressão, imprevisibilidade e variedade ao combate.
Progressão – Reformulada para proporcionar um envolvimento mais significativo a longo prazo, com novos espaços para vantagens, uma revisão mais ampla da progressão e mudanças na economia projetadas para melhorar a escolha do jogador e o fluxo de recompensas.
Correções de bugs – Mais de 8.000 bugs foram corrigidos para melhorar substancialmente a qualidade e o desempenho do jogo.
“Já faz um ano desde o primeiro Fim de Semana Gratuito de No More Room In Hell 2 , e trabalhamos incansavelmente para expandir os limites do apocalipse sem sacrificar a essência que define a franquia”, disse Steve Piggott, CEO e diretor criativo da Torn Banner Studios, em um comunicado à imprensa. “Seja você um sobrevivente veterano ou um recruta novato, mal podemos esperar para que os fãs enfrentem a horda novamente, desde a intensidade tática do nosso novo Modo Sobrevivência até novas armas, zumbis, mapas e muito mais.”
Aqui está uma visão geral do jogo, via Torn Banner Studios:
Sobre
No More Room in Hell 2 é uma jornada cooperativa intensa e aterrorizante com morte permanente pelas trevas sinistras de zonas infestadas de zumbis. Como um socorrista, você deve sobreviver, coletar recursos, estocar itens e cumprir sua missão — e repetir o processo, cada vez em uma experiência em constante mudança.
Vários mapas diversos
Encontre seus companheiros de equipe com o bate-papo por voz por proximidade e fortaleçam-se juntos. Em cada partida, você começará tremendo sozinho na escuridão com apenas uma garrafa de cerveja e, em seguida, formará um esquadrão cooperativo totalmente equipado com fuzis de assalto e explosivos. Uma ameaça constante permanece: se um membro da equipe morrer, todo o seu progresso será perdido.
Testemunhe o desenrolar do apocalipse em 5 mapas ricamente elaborados (e mais por vir):
Lewiston, um mapa urbano onde os jogadores trabalham juntos para garantir a segurança dos sobreviventes em uma cidade devastada ao pôr do sol.
Usina Elétrica, situada nos arredores de um mapa gigantesco na zona rural da Pensilvânia à meia-noite.
Pottsville, uma cidade suburbana sombria, repleta de encontros claustrofóbicos com mortos-vivos ao amanhecer.
Broadway, um mapa totalmente urbano ambientado nas profundezas aterrorizantes do Queens, Nova York, no meio da noite!
Beaulieu Hospital, um mapa diurno ambientado em um extenso complexo médico dominado por mortos-vivos.
Localize aliados cooperativos, reúna armas e equipamentos para sobreviver à crescente ameaça e leve seu esquadrão em direção ao desfecho de cada mapa.
Os objetivos se desenrolam como cenas icônicas de filmes de terror em postos de gasolina abandonados, bares, pontos de controle militar e muito mais, enquanto você ganha equipamentos melhores para aumentar suas chances de sobrevivência e restaurar a infraestrutura para manter a humanidade viva.
Morte permanente e infecção
Em cada missão, seu personagem corre o risco de morrer — para sempre.
Os mortos-vivos podem infectá-lo, lançando-o numa corrida contra o tempo para encontrar pílulas ou uma cura por terapia genética — antes que seu cadáver se levante contra seus aliados.
Saquear suprimentos aumenta o nível do seu socorrista, contanto que ele sobreviva à missão. A cada missão, você aumenta suas chances de sobrevivência com acesso a depósitos de equipamentos e itens iniciais.
Você arriscaria a vida do seu personagem para salvar um membro do esquadrão? As recompensas aumentam à medida que mais membros do esquadrão são extraídos, mas o risco de morte permanente está sempre presente.
Isto é uma brincadeira cooperativa com consequências.
Ontem, noticiamos que a GALAX encerrará suas operações como empresa independente e se integrará à sua controladora, a Palit. No entanto, os usuários ficaram em dúvida se a Palit deixaria de oferecer produtos da marca GALAX, que possuem grande reconhecimento entre os jogadores. A resposta oficial da empresa é que a marca continuará ativa. Isso significa que as GPUs Hall of Fame (HOF) da GALAX para overclocking extremo, a marca KFA2 para a Europa e outros produtos da marca GALAX permanecerão disponíveis no mercado. Em termos simples, trata-se apenas de uma mudança na estrutura corporativa, com a Palit consolidando seus negócios sob o mesmo teto como empresa controladora. Os compromissos com os clientes, incluindo RMA, solicitações de garantia e suporte geral, agora serão gerenciados pela Palit, enquanto o design e o desenvolvimento de novas GPUs sob a marca GALAX continuarão.
Segue abaixo a declaração completa da Palit, seguida de uma declaração da GALAX.
Palit
O Grupo Palit emite este comunicado para esclarecer notícias imprecisas veiculadas recentemente pela mídia sobre o status operacional da marca GALAX.
Ao contrário de especulações recentes que sugeriam uma saída do mercado de placas de vídeo, o Grupo Palit e a GALAX confirmam formalmente que essas notícias são infundadas. Gostaríamos de esclarecer os seguintes fatos para nossos parceiros, a mídia e a comunidade global:
Operações e Continuidade dos Negócios
A GALAX não está encerrando suas operações. Mantemos nosso compromisso integral com o desenvolvimento, a produção e o suporte de nosso hardware de alto desempenho. Nosso roadmap de produtos continua conforme planejado e nosso compromisso em fornecer tecnologia de ponta para gamers e criadores permanece nossa principal prioridade.
Uma Evolução Estratégica da Gestão
A GALAX tem sido um membro orgulhoso e integral do Grupo Palit desde 2007. As recentes transições internas fazem parte de uma iniciativa global pré-planejada para integrar a gestão da marca, visando maior eficiência operacional e sinergia entre os departamentos.
Gestão Global Unificada sob o Grupo Palit
: Com base na integração bem-sucedida das operações internas entre a GALAX e a Palit, a gestão das marcas "GALAX", "KFA2" e da principal marca "HOF" (Hall da Fama) está agora sendo centralizada na sede do Grupo Palit.
Essa transição é uma medida estratégica concebida para:
Fortalecer a presença global: aproveitar toda a capacidade de resposta do Grupo Palit para fortalecer a visibilidade da marca em todo o mundo.
Otimizar a cadeia de suprimentos: simplificar a produção e a logística para melhor atender nossos mercados internacionais.
Acelerar a inovação: consolidar os esforços de P&D para impulsionar a próxima geração de excelência em GPUs.
Olhando para a próxima geração:
As marcas GALAX, KFA2 e HOF — juntamente com nossas lendárias linhas de GPUs — vieram para ficar. Na verdade, estamos apenas começando, preparando-nos para redefinir o desempenho da próxima geração da computação.
GALAX
Tomamos conhecimento de que notícias recentes sugeriram erroneamente que a GALAX estaria se retirando do mercado de placas de vídeo. Gostaríamos de esclarecer oficialmente os fatos:
Operação normal: a GALAX não interromperá suas atividades. Continuamos desenvolvendo, produzindo e oferecendo suporte ao nosso premiado hardware de alto desempenho.
Uma parceria de longa data: A GALAX orgulha-se de fazer parte do Grupo Palit desde 2007. As recentes transições internas fazem parte de um esforço global para integrar a nossa gestão de marcas, visando maior eficiência e sinergia.
Gestão Unificada: Assim como ocorreu com sucesso a integração das nossas operações internas entre a GALAX e a Palit, as nossas marcas internacionais "GALAX", "KFA2" e "HOF" agora são gerenciadas diretamente pela nossa sede, o Grupo Palit. Essa mudança visa fortalecer a presença global da marca, e não diminuí-la.
Agradecemos à nossa comunidade e aos nossos parceiros pelo apoio contínuo. As linhas GALAX, KFA2, HOF e nossas lendárias GPUs não vão a lugar nenhum; estamos apenas começando a preparar a próxima geração.
A GALAX deixa de existir: a marca de placas gráficas e PCs sai do mercado e a Palit assume o controle.
É com pesar que anunciamos o fechamento de mais uma fabricante icônica de placas de vídeo para PCs. Trata-se da renomada GALAX, ou GALAXY Microsystems, como era conhecida pelos fãs mais antigos.
Comunicado aos clientes GALAX:
Informamos que a Palit assumiu o controle total e as operações da marca GALAX.
Com essa transição, a Palit passa a ser a única responsável por todas as atividades e compromissos relacionados à marca.
Ressaltamos que ambas as empresas são parceiras autorizadas da NVIDIA, garantindo a legitimidade e a continuidade de nossos serviços. Após o encerramento da estrutura organizacional anterior e a demissão de sua equipe, toda a gestão e as operações serão agora realizadas exclusivamente pelos canais oficiais da Palit.
Os clientes devem entrar em contato diretamente com a Palit para qualquer suporte ou solicitação de serviço:
Canais de Atendimento ao Cliente: E -
mail: rmabrasil@palit.biz Link de Suporte/RMA: https://rma.palit.com/rma/br.php
A Palit, outra importante parceira da NVIDIA, assumirá o controle total e as operações da marca GALAX. Os clientes que compraram uma placa de vídeo GALAX podem continuar a usufruir dos serviços de garantia/RMA através da Palit no seguinte link: https://rma.palit.com/rma/br.php
Relembrando a história da GALAX, a empresa foi fundada em 1994 em Hong Kong, China, como fabricante de hardware para computadores. A empresa se tornou uma referência global, com sua marca irmã, KFA2, atendendo aos mercados da União Europeia, e a GALAX presente em diversas regiões, incluindo Ásia-Pacífico, América do Sul e América do Norte.
A GALAX teve uma presença marcante no Brasil, onde entusiastas como o Ronaldo, da TecLab, dedicaram inúmeras horas nos últimos 12 anos para nos mostrar suas habilidades em modificações e engenharia.
Ao longo dos anos, vimos, testamos e escrevemos sobre diversas placas de vídeo GALAX, um componente no qual a empresa se especializou. A série HOF da GALAX é muito bem considerada como um dos melhores designs para overclocking e entusiastas. Desde que o Wccftech foi fundado, testamos inúmeras placas de vídeo GALAX, e nossa última análise, que também será a última placa de vídeo GALAX que testaremos, foi a GeForce RTX 5080 HOF , que mais uma vez apresentou um PCB e um design de cooler impressionantes.
A data de lançamento de Blood of Dawnwalker foi definida para 3 de setembro de 2026. A notícia foi confirmada durante uma transmissão ao vivo intitulada "Rumo ao Lançamento", organizada pela desenvolvedora Rebel Wolves e pela distribuidora Bandai Namco Entertainment em 28 de abril.
A transmissão ao vivo ofereceu um novo olhar sobre o aguardado RPG em ação, quase oito meses após sua última apresentação. A apresentação detalhou o quanto Blood of Dawnwalker evoluiu, demonstrando novos aprimoramentos nos sistemas de combate híbridos humano-daywalker e melhorias na fidelidade visual antes do lançamento em setembro.
Blood of Dawnwalker chega em um momento competitivo para o mercado de RPGs. O reboot de Fable, da Playground Games , tem previsão de lançamento para este outono, enquanto há alguns jogos de RPG de ação mais focados, como Beast of Reincarnation (4 de agosto) e Phantom Blade Zero (9 de setembro). É claro que, com Blood of Dawnwalker oferecendo algo realmente único – um jogo de mundo aberto onde cada escolha tem consequências reais, com decisões que se espalham por toda a história – a Rebel Wolves espera que sua estreia chame a atenção.
É um projeto ambicioso para o estúdio, embora o fato de ser uma iniciativa de uma equipe de ex -veteranos da CDPR (incluindo o diretor de The Witcher 3 : Wild Hunt, bem como vários designers de missões de toda a série Witcher e Cyberpunk 2077 ) nos dê alguma confiança de que The Blood of Dawnwalker conseguirá atingir suas ambições.
O estúdio italiano Ant Team apresentou Project Ants com um trailer , um ambicioso Metroidvania em 3D que mistura exploração, plataforma e combate intenso, colocando-nos na pele de um guerreiro formiga caído em desgraça.
O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC, com data de lançamento ainda a ser definida. Enquanto isso, você pode visitar a página dedicada no Steam aqui e assistir ao primeiro trailer abaixo.
Os primeiros detalhes sobre o jogo
Os autores descrevem Project Ants como um Metroidvania 3D onde a experiência se baseia no domínio das mecânicas: combate técnico, movimentação e exploração estão interligados em um sistema que recompensa precisão, timing e habilidade.
O jogo se passa em um reino de insetos em ruínas. Como uma formiga guerreira antropomórfica, viajamos por terras hostis, sombrias e multifacetadas em busca da Rainha Formiga desaparecida, encontrando criaturas trágicas e aliados duvidosos, e finalmente desenterrando verdades que deveriam ter permanecido enterradas.
A aventura se desenrola em um ambiente interconectado , repleto de caminhos entrelaçados e segredos ocultos, onde a progressão é impulsionada por habilidades adquiridas: cada nova habilidade de movimento abre acesso a áreas antes inacessíveis, expandindo as possibilidades de exploração. O sistema de combate, inspirado nos melhores jogos de ação do mercado, recompensa precisão, timing e domínio da mecânica, enriquecido por um sistema original baseado em feromônios que influencia tanto o combate quanto a interação com o ambiente.
O jogo de tiro em primeira pessoa com câmera corporal Better Than Dead será lançado para PC via Steam em 12 de maio, anunciaram a editora MicroProse e a desenvolvedora Monte Gallo .
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Um brutal jogo de tiro em primeira pessoa. Uma garota. Uma arma. Uma gravação.
Eles invadiram a vida dela. Eles a filmaram. Eles a destruíram. Agora ela está de volta — e está filmando-os.
Better Than Dead é um brutal jogo de tiro em primeira pessoa ambientado nas profundezas de uma Hong Kong fotorrealista. Você joga como uma sobrevivente que desistiu de fugir. Ela tem uma pistola, uma câmera corporal e uma lista de alvos.
Cada nível é uma incursão. Cada luta é pessoal.
Salvar as outras garotas não basta — você precisa encontrar aquelas que te destruíram e mostrar ao mundo como você as derrotou.
Principais características
Atirador de vingança com câmera corporal – Filme cada passo. Cada tiro. Cada morte. Sem piedade.
Tiroteio bruto e instantâneo – Reações rápidas. Balas letais. Se errar, morre.
Hong Kong fotorrealista – Lute em cenários icônicos de filmes de ação: restaurantes iluminados a néon, boates decadentes, becos escuros e esconderijos em telhados.
Níveis precisos e lineares – Sem enrolação. Apenas alvos, tensão e retribuição.
Estilo de ação cinematográfico – Inspirado nos filmes de ação clássicos de Hong Kong das décadas de 80 e 90.
Quando se pensa em jogos de mundo aberto modernos que são o auge, Just Cause 3 e 4 certamente entrariam nessa discussão. São jogos barulhentos, ousados e divertidos. A desenvolvedora Avalanche Studios dedicou muito tempo à franquia, e uma nova vaga de emprego sugere que ou uma nova sequência está a caminho ou algo completamente diferente.
O trabalho da Avalanche é sólido. RAGE 2 foi uma sequência louvável, e Mad Max, um jogo de mundo aberto baseado no filme, que chegou no momento certo, não recebe o reconhecimento que merece. No entanto, Just Cause é o xodó da empresa, e pode-se argumentar que seu auge foi com Just Cause 3.
Talvez um quinto jogo pudesse mudar isso?
A Avalanche Studios está trabalhando em um 'projeto AAA não anunciado'.
Como Designer Técnico Sênior, você desempenhará um papel vital no desenvolvimento de um projeto AAA ainda não anunciado. Você atuará como um generalista em design técnico, apoiando a equipe de jogabilidade, coordenando-se entre as diversas áreas, impulsionando o desenvolvimento de funcionalidades onde houver lacunas e garantindo que os recursos de jogabilidade criados pela equipe possam ser totalmente experimentados no jogo. Sua experiência prática em editores de motores de jogos e programação será essencial para criar experiências de jogo, construir pré-fabricados e fornecer ferramentas e configurações que ajudem a equipe como um todo a alcançar a excelência.
Fundamentalmente, a função exige "Criação de scripts para eventos, experiências e sistemas em mundos abertos ". Analisei a descrição da vaga minuciosamente e não há nenhuma indicação clara de qual franquia ela se refere, ou talvez seja uma nova propriedade intelectual?
Evidências anteriores sugerem que pode ser uma nova série ou algo diferente de Just Cause, já que o fundador da Avalanche disse que Just Cause 5 "estaria fora de cogitação".
Além disso, isso ocorre após o rumor do ano passado de que Just Cause 5 teria sido cancelado em meio ao desenvolvimento .
A Yunzii adicionou dois teclados com corpo de madeira à sua linha de produtos: o Wood 68 e o Wood 84. Ambos possuem estrutura em madeira de nogueira e conectividade sem fio tri-mode.
O Wood 68 é um teclado de 65% com 68 teclas, enquanto o Wood 84 oferece um layout de 75% com 84 teclas. Ambos os teclados compartilham as mesmas características principais: teclas PBT de dupla injeção com perfil Cherry, switches Yunzii Candy Linear, suporte completo para troca a quente de switches de 3 e 5 pinos, iluminação RGB voltada para baixo e bateria de 4000 mAh. A conectividade inclui Bluetooth, Wi-Fi de 2,4 GHz e USB-C com fio. O recurso N-key rollover é suportado e a personalização pode ser feita através do software da Yunzii para Windows e macOS ou pelo configurador online.
O Wood 68 mede 325,4 x 116,4 x 41,77 mm e pesa 767 g. O modelo Wood 84 tem a mesma largura, mas é mais alto, com dimensões de 325,4 x 135,4 x 45,42 mm, e mais pesado, com 979 g. Ambos utilizam um design de montagem em bandeja com amortecimento acústico interno, e a moldura apresenta gravações decorativas. O Wood 68 custa US$ 89,99 e o Wood 84, US$ 92,99 no site da Yunzii.
A Ubisoft finalmente revelou detalhes concretos sobre Assassin's Creed: Black Flag Resynced , após confirmar o remake no início deste ano . O lançamento está previsto para 9 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Há um trailer e o jogo parece absolutamente deslumbrante, com gráficos que lembram títulos recentes como Assassin's Creed Shadows . Trata-se de um remake de verdade, e não apenas uma conversão. Esta versão parece apresentar uma boa quantidade de conteúdo inédito, mas ainda mantém o protagonista Edward Kenway.
Há um novo sistema climático e um sistema de exploração subaquática aprimorado. O combate foi refinado para se assemelhar mais aos jogos mais recentes e, felizmente, a mecânica de furtividade foi atualizada. Ser detectado nem sempre significa o fim da missão, como no original. O remake conta ainda com novos membros para a tripulação, incluindo um gato, que acompanham você durante as fases de exploração.
Aqui vai uma informação interessante. O trailer mostra apenas cenas ambientadas no Caribe durante o século XVIII, e nenhum segmento da atualidade. Isso corrobora os rumores de que o remake descartaria completamente as partes que se passam em Montreal . Teremos que esperar e jogar para ver se isso se confirma.
O Assassin's Creed: Black Flag original é considerado um dos jogos mais queridos da franquia . Esperamos que o remake faça jus a ele.
Ainda aguardamos notícias sobre o próximo título principal da franquia. A Ubisoft está desenvolvendo-o sob o nome de Codinome Hexe e o descreve como "uma experiência Assassin's Creed única, mais sombria e focada na narrativa, ambientada em um momento crucial da história".
Em destaque durante a recente apresentação ID@Xbox, a desenvolvedora DON'T NOD lançou um novo trailer para seu aguardado jogo de aventura narrativa, Aphelion . Em vez de mostrar novos recursos de jogabilidade ou detalhes da história, o trailer se concentra em criar a atmosfera sombria do jogo.
O trailer começa com um dos nossos dois protagonistas — Thomas — explorando uma instalação aparentemente abandonada. No entanto, uma estranha anomalia surge, fazendo com que cristais de gelo se formem ao seu redor. Enquanto isso, nossa outra protagonista, Ariane, ainda está presa em sua nave. Os dois estão isolados, longe um do outro, e precisam encontrar uma maneira de se reencontrarem e voltarem para casa.
Enquanto a jogabilidade de Ariane girará mais em torno de suas habilidades físicas, o que significa escalar penhascos e atravessar vastos abismos, a jogabilidade de Thomas se concentrará na resolução de quebra-cabeças e no uso das habilidades de raciocínio dedutivo do personagem. O trailer demonstra essa dicotomia muito bem.
Aphelion recebeu um novo trailer em fevereiro , que nos mostrou como a jogabilidade dos dois protagonistas será diferente. O trailer também nos apresentou pela primeira vez uma criatura estranha, Nemesis, que aparece como ondas eletromagnéticas corrompidas.
Aphelion chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S ainda este ano. O título foi originalmente revelado em junho de 2025. No entanto, a DON'T NOD ainda não confirmou uma data de lançamento.
Embora não tenhamos visto muito do jogo desde o seu anúncio, Yoshi and the Mysterious Book será lançado em 21 de maio, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Assim, a Nintendo decidiu aumentar a expectativa, mostrando o jogo com mais detalhes.
Certo dia, em sua ilha, os Yoshis encontram um livro mágico contendo paisagens repletas de vida. Os jogadores poderão explorar esses mundos para catalogar as criaturas que ali habitam. Nosso fiel dinossauro, é claro, poderá engolir tudo em seu caminho, planar e lançar ovos para alcançar objetos no ar ou lutar contra inimigos.
O vídeo apresenta diversos ambientes por meio de cenas de jogabilidade nunca antes vistas.
A editora Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Housemarque lançaram o trailer de lançamento do jogo de ação cinematográfico e frenético Saros .
Segue uma visão geral do jogo, fornecida pela Sony Interactive Entertainment:
Sobre
Sob a sombra de um eclipse ameaçador, Arjun Devraj (Rahul Kohli) é um executor Soltari que não medirá esforços para obter respostas sobre Carcosa, um mundo de segredos obscuros e habitantes hostis que muda de forma.
Domine o eletrizante combate de balé com projéteis — uma jogabilidade intensa focada em projéteis com uma estética única e repleta de neon — para superar inimigos ferozes e batalhas espetaculares contra chefes.
Principais características
A Housemarque está de volta – Com décadas de experiência na criação de mecânicas repletas de adrenalina e inspiradas em jogos de arcade , a Housemarque retorna com a próxima evolução da premiada ação em terceira pessoa vista em Returnal .
Bullet Ballet – Libere um arsenal de alta tecnologia enquanto desvia, protege e apara ataques inimigos em uma dança fluida e envolvente. Combine habilidades e aprenda os padrões de balas dos inimigos para obter vantagem quando tudo parecer estar contra você.
Progressão Permanente – Aprimore seu arsenal com um conjunto crescente de armas e melhorias. Após cada partida, você enfrentará um mundo transformado, mas os recursos que você obtiver garantirão que Carcosa se renda a você. Com Segunda Chance, você será revivido instantaneamente após sua primeira morte, voltando direto para a ação.
Lost Carcosa – Lute por biomas misteriosos e paisagens oníricas repletas de ruínas antigas e tecnologia alienígena. Retorne mais forte após cada morte para se libertar das amarras do seu passado e descobrir o verdadeiro preço do seu poder.
Design de som e trilha sonora de outro mundo – Carcosa ganha vida com paisagens sonoras atmosféricas em 3D inspiradas em ficção científica, tudo pontuado por uma trilha sonora sombria que mistura música eletrônica com drone metal, do premiado compositor Sam Slater.
Em Quem Você Pode Confiar? – Entre as missões, retorne à Passagem para acompanhar seu progresso e conhecer a tripulação da Echelon IV. Mas cuidado: o Eclipse distorce mais do que espaços físicos. À medida que alucinações e paranoia tomam conta, até mesmo seus aliados mais próximos podem se tornar sua maior ameaça…
Funcionalidades do PlayStation 5
Domine o caos de Eclipse, em Carcosa, com velocidades de carregamento quase instantâneas no console PlayStation 5, permitindo que você recomece rapidamente.
Monitore ameaças e muito mais com a precisão do áudio 3D Tempest.
Assuma o controle do destino de Arjun; sinta cada textura em suas mãos com a percepção detalhada do feedback háptico.
Sinta a influência do Eclipse na armadura e no armamento de Arjun através de gatilhos adaptativos, à medida que as capacidades aumentam e evoluem…
Para o nosso trailer de lançamento, queríamos mostrar mais mistério, personagens, armas e, claro, mais ação frenética com balas para vocês. A abertura apresenta Stack, interpretado pelo brilhante Keone Young (Deadwood), pintando imagens que estão sendo forçadas em sua mente em Carcosa, seguido por imagens deslumbrantes da Catedral . A maneira perfeita de estabelecer o tom e o mundo para o qual estamos lançando vocês.
Também damos uma prévia de um misterioso beco futurista em Londres e de um corredor de hotel que você explorará na pele de Arjun. Saros é mais do que apenas um jogo de ação e ficção científica sombrio — mal podemos esperar para que vocês vivenciem esses espaços liminares focados na história durante a jornada de Arjun em Carcosa. Há ainda mais reviravoltas, mas é melhor experimentá-las jogando.
Por último, mas não menos importante, queríamos mostrar mais ação, incluindo as armas principais e as armas de poder que você usará. Duas armas carcosanas importantes mostradas no trailer são o Chakram e a arma de poder Raio Iluminado. Saros apresenta diversos arquétipos e variantes de armas, que são geradas a cada ciclo. O trailer também dá uma prévia das incríveis batalhas contra os chefes que você enfrentará contra os Senhores de Carcosa. Isso é apenas uma amostra do que você encontrará.
Os modificadores Carcosan permitem que você ajuste sua experiência.
Com Saros, nosso objetivo era criar um jogo de ação desafiador e recompensador, onde cada morte é valiosa. Então, prepare-se para morrer, mas também para voltar mais forte a cada ciclo. Com os Modificadores Carcosanos, você pode ajustar sua experiência para diminuir o desafio... ou aumentá-lo. Encontre o equilíbrio ideal para você. Combinado com a Matriz de Armadura, você vai adorar aprimorar Arjun e ajustar seus atributos e habilidades.
Para jogadores que desejam um desafio menor para derrotar aquele chefe ou bioma difícil, use Modificadores de Proteção para ajustar sua experiência. Aprimoramento de Dano permite aumentar o dano causado aos inimigos. Aprimoramento de Poder do Escudo faz com que seu Escudo Soltari não consuma energia, permitindo que você use sua Arma Poderosa com mais frequência. Por fim, Restauração do Senhor Supremo é um diferencial que permite que você esteja com a integridade da armadura completa ao enfrentar os Senhores Supremos em Carcosa.
Para jogadores que desejam um desafio ainda maior, use os Modificadores de Prova. Degradação de Arma significa que sua arma principal se deteriorará com o uso. Projéteis Mortais Hostis é bastante autoexplicativo. Por último, mas não menos importante, meus dois favoritos são Incapacitador de Crescimento I, que remove a segunda chance, e Incapacitador de Crescimento II, que remove todos os aprimoramentos da Matriz de Armadura para um desafio ainda maior.
Acessibilidade ampliada
Além dos Modificadores Carcosanos, Saros também contará com recursos de acessibilidade no lançamento. Era um objetivo da nossa equipe aprimorar os recursos de acessibilidade de Returnal e esperamos uma análise detalhada desses recursos após o lançamento. Hoje, temos o prazer de anunciar que daremos suporte a recursos para daltônicos. Por exemplo, podemos garantir que todos os jogadores consigam distinguir entre projéteis Normais, Corrompidos e Nova. Também haverá um modo de foco no diálogo, remapeamento de controles e muito mais. Mais novidades sobre o conjunto completo de recursos serão divulgadas após o lançamento.
Colaboradores incríveis e gratidão
Trabalhamos com colaboradores incríveis na Housemarque em Saros e gostaríamos de mencioná-los neste post de lançamento. Além das equipes fantásticas da PlayStation , Nixxes, PlayStation Creative Arts e XDEV , também contamos com a colaboração de diversos estúdios externos brilhantes, repletos de artistas e desenvolvedores que fizeram de Saros o que ele é hoje. Agradecemos a todos que contribuíram nessas equipes fantásticas e também ao nosso elenco incrível de atores, que deram vida aos personagens que vocês amarão e perderão.
Temos também o prazer de anunciar que o premiado autor de histórias em quadrinhos e contador de histórias Ram V trabalhou com nossa equipe de narrativa na Housemarque nos personagens e no mundo de Saros durante nossa pré-produção. A abordagem de Ram ao horror cósmico, a autenticidade e sua perspectiva nos ajudaram a moldar Arjun e Nitya como personagens vivos e pulsantes.
Saros será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril.
Um novo vídeo de gameplay de 007 First Light oferece uma visão mais clara de como a IO Interactive está abordando sua reimaginação do universo de James Bond, dando grande ênfase à furtividade e à tomada de decisões guiada pelo jogador.
Espiões têm suas próprias regras.
As imagens apresentam aos jogadores uma versão mais jovem de Bond, ainda no início de sua carreira no MI6, enquanto ele realiza missões de alto risco em ambientes detalhados e socialmente complexos. Em vez de se basear puramente na ação, a jogabilidade prioriza sistemas de furtividade que recompensam paciência, observação e adaptabilidade. Os jogadores são incentivados a se mover com cautela pelos espaços, usando disfarces, distrações e interações com o ambiente para permanecerem sem serem detectados.
O novo material demonstra o compromisso do jogo com a liberdade de abordagem. As missões parecem ter sido projetadas com múltiplas soluções em mente, permitindo que os jogadores improvisem em vez de seguirem um caminho predefinido. Seja se misturando à multidão em um evento sofisticado ou neutralizando ameaças silenciosamente nos bastidores, a experiência se adapta a diferentes estilos de jogo, reforçando uma estrutura semelhante a um sandbox, similar aos trabalhos anteriores do estúdio.
O vídeo também destaca como a furtividade está intrinsecamente ligada às dinâmicas sociais. Em diversas sequências, Bond coleta informações ouvindo conversas ou posicionando-se estrategicamente em áreas populosas. Esse sistema de "furtividade social" adiciona uma camada extra de profundidade, transformando locais movimentados em oportunidades em vez de obstáculos.
Apesar do foco na sutileza, 007 First Light não abandona a ação cinematográfica associada à franquia. Momentos de tensão podem rapidamente se transformar em confrontos eletrizantes, com a jogabilidade alternando perfeitamente entre infiltrações discretas e sequências explosivas. Esse equilíbrio busca capturar tanto a natureza calculista da espionagem quanto o espetáculo esperado de uma história de Bond.
A mais recente demonstração de jogabilidade sugere que 007 First Light está se configurando como uma experiência de espionagem flexível e imersiva. Ao priorizar a criatividade, a escolha do jogador e uma mistura de furtividade e momentos cinematográficos, a IO Interactive parece estar construindo uma interpretação moderna de James Bond que vai além da jogabilidade de ação tradicional.
A NC America confirmou que o MMORPG AION 2 será lançado globalmente ainda este ano, após sua estreia original na Coreia do Sul em 19 de novembro de 2025.
Essa versão foi feita para dispositivos móveis e acessível no PC apenas através do launcher Purple da NC. No entanto, a versão global foi desenvolvida especificamente para PC , de acordo com o novo comunicado de imprensa, e também será distribuída via Steam. Aliás, você já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na loja da Valve .
Os servidores globais serão hospedados localmente na América do Norte, América do Sul, Europa e Japão, proporcionando uma experiência de jogo com baixa latência para muitos usuários. AION 2 também será localizado em 10 idiomas que os jogadores poderão escolher dentro do jogo: inglês, alemão, francês, espanhol, português, japonês, coreano, russo, chinês simplificado e chinês tradicional.
A página do Steam também inclui os requisitos mínimos e recomendados do sistema para AION 2, que você pode encontrar na tabela abaixo.
Só para lembrar, o jogo utiliza a Unreal Engine 5 e será compatível tanto com a geração de múltiplos quadros DLSS 4 quanto com o novo DLSS 5. A NC America compartilhou algumas novas e belíssimas imagens, que incluímos em uma galeria.
Seunguk Baek , Diretor Comercial da NC, afirmou em comunicado:
AION 2 tem atualizado continuamente seu conteúdo e serviços, ouvindo atentamente a comunidade para aprimorar a experiência do jogador. Queremos levar esse mesmo nível de dedicação, atenção à comunidade e qualidade de jogo para jogadores de todo o mundo.
O jogo se passa em Atreia 200 anos após o original e apresenta um mundo 36 vezes maior que o de seu antecessor. Assim como no original, o pilar principal é o combate aéreo: cada zona e encontro PvP é projetado em torno do voo, e não apenas como uma opção de deslocamento.
Oito classes abrangem a Santíssima Trindade completa (Clérigo, Templário, Gladiador, Patrulheiro, Assassino, Feiticeiro, Mestre Espiritual e Cantor), sem combate automático e com um sistema manual de esquiva/encadeamento de habilidades em todas as classes.
O conteúdo abrange mais de 200 masmorras nos formatos solo, para 4 jogadores, 8 jogadores e raides para 200 jogadores, além de um mundo aberto do Abismo com PvP em larga escala entre as facções Elyos e Asmodianos, arenas e campos de batalha aéreos em 3D.
Você poderá ouvir falar de um jogo chamado Masters of Albion esta semana — ele será lançado em 22 de abril, inicialmente apenas para PC, mas esperamos uma versão para consoles no futuro, e está sendo desenvolvido por ninguém menos que o criador de Fable , Peter Molyneux.
O jogo é descrito como uma "reimaginação ousada do gênero God Game pelo criador que o definiu", apresentando muita exploração, combate, construção e gerenciamento de cidades, e uma "Mão de Deus" com a qual você pode controlar Albion como quiser.
Uma ousada reinvenção do gênero God Game pelo criador que o definiu. Molde um mundo vivo como um deus — ou entre nele e vivencie-o através do seu povo. Construa, guie e defenda sua cidade durante o dia, e sobreviva à noite, quando tudo estiver sob ameaça. Não existe uma única solução. Apenas a sua.
Apesar de estar tão envolvido em projetos como os jogos Fable e a série Black or White, Molyneux afirma que o lançamento de Masters of Albion na quarta-feira marca o evento mais significativo de sua vida, além do nascimento de seu filho, e, portanto, a parte mais importante de seus 40 anos de carreira (e aparentemente será também seu último jogo).
Assim como Masters of Albion, Albion Online não está diretamente ligado a Fable, mas sim se passa em um "mundo de fantasia medieval aberto" onde você pode construir uma vida que envolve tudo, desde artesanato e pesca até participação em batalhas massivas.
O próximo jogo da série Splatoon, Splatoon Raiders , chegará ao Nintendo Switch 2 em julho. A Nintendo anunciou a data de lançamento do spin-off na terça-feira, juntamente com um novo trailer que mostra como funcionará o jogo Splatoon focado no modo para um jogador.
Em Splatoon Raiders , os jogadores partirão em busca de tesouros pelas Ilhas Spirhalite enquanto enfrentam Salmonids, as criaturas marinhas agressivas que os jogadores encontram nos modos Salmon Run de Splatoon 2 e Splatoon 3. Os jogadores assumem o papel de um mecânico que trabalha para o trio Deep Cut ( Frye, Shiver e Big Man, estrelas de Splatoon 3 ) e constroem novas e incríveis criações. De acordo com o trailer mais recente de Splatoon Raiders da Nintendo , os jogadores construirão uma grande variedade de novos dispositivos e lançadores de tinta, incluindo torretas e armas de combate corpo a corpo.
A criação e a personalização parecem ser cruciais em Splatoon Raiders . Além de um personagem mecânico personalizável, os jogadores poderão equipar uma variedade de tanques, armas, dispositivos e relíquias que conferem poderes especiais. Parece que os jogadores irão coletar e reaproveitar materiais para construir máquinas com um visual bem artesanal.
Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho, exclusivamente para Nintendo Switch 2. No mesmo dia, a Nintendo lançará um trio de novas figuras amiibo: versões Splatoon Raiders de Frye, Shiver e Big Man. (Esse trio já havia sido imortalizado em formato amiibo em 2023, para o lançamento de Splatoon 3. )
A Nintendo anunciou Splatoon Raiders em junho passado de forma discreta, através do seu então novo aplicativo Nintendo Today.
O ray tracing é uma daquelas tecnologias impressionantes, mas que também parece levar um tempo considerável para ser aperfeiçoada. Vimos a primeira tentativa real com a série RTX 20, e agora, três gerações depois, ainda dependemos de soluções alternativas para alcançar a iluminação global. Uma técnica para ajudar a tornar a iluminação por ray tracing mais eficiente é o ReSTIR , e agora pesquisadores da Nvidia afirmam ter melhorado seu desempenho em mais de 2 vezes.
A nova pesquisa reivindica uma versão "aprimorada" da(s) técnica(s), chamada ReSTIR PT Enhanced, e explica como essas melhorias são feitas.
Mas primeiro, o próprio ReSTIR original. Aqui está a explicação, conforme apresentada pelos pesquisadores:
" A reamostragem de importância espaço-temporal baseada em reservatório (ReSTIR) aplica passagens GRIS encadeadas entre quadros para melhorar progressivamente a distribuição de amostras, aprimorando significativamente a qualidade da imagem em tempo real. Cada pixel mantém um reservatório, que é essencialmente uma tupla (𝑋,𝑊𝑋, 𝑐) contendo uma amostra, seu peso de contribuição não enviesado e um peso de confiança (originalmente chamado de "contagem efetiva de amostras") usado para ponderar domínios/técnicas ao calcular o MIS de reamostragem. Em uma passagem GRIS, o reservatório do pixel atual fornece a amostra canônica e outros pixels contribuem com amostras vizinhas. O reservatório é então atualizado para a amostra de saída selecionada 𝑌, cujo peso de confiança acumula os de todas as amostras de entrada. "
Hum… é, vou ficar com a versão mais simples. Pelo que entendi, para cada pixel aceso, você verifica os pixels vizinhos e os frames anteriores para descobrir quais amostras de luz valem a pena usar e, em seguida, reutiliza essas amostras sempre que relevante. Em uma cena de jogo com muitas fontes de luz e possíveis trajetórias de luz, reduzir o número de trajetórias que você realmente rastreia é uma boa maneira de manter as coisas eficientes e a sobrecarga de desempenho baixa.
Essa técnica tem sido muito útil para o traçado de raios completo, que exige muito das GPUs potentes, mesmo usando ReSTIR. Um bom exemplo disso é um jogo como Alan Wake 2. Essa é uma das razões pelas quais o traçado de raios propriamente dito é tão raro — geralmente usamos soluções alternativas como o Lumen para obter iluminação global em vez de um traçado de raios completo.
As melhorias tecnológicas propostas por esses pesquisadores da Nvidia devem, esperançosamente, contribuir para mudar essa situação. Elas incluem o seguinte:
"Reduzindo pela metade os custos de mapeamento por turnos na reutilização espacial por meio da seleção recíproca de vizinhos"
Novos limiares de pegada de raio que se adaptam à cena e aos materiais.
Reduzindo artefatos de correlação por meio de mapas de duplicação de amostras
Melhorando a qualidade e reduzindo custos ao unificar o ReSTIR para luz direta e indireta.
Outras otimizações que aumentam o desempenho e melhoram a robustez, reduzindo o ruído de cor e de desoclusão."
Resident Evil Requiem com rastreamento de trajetória(Crédito da imagem: Capcom)
Os pesquisadores usaram uma Nvidia RTX 5880 para testar o sistema em quatro cenas diferentes. E isso não é um erro de digitação, mas sim uma placa de vídeo para estações de trabalho com desempenho intermediário entre a RTX 4080 Super e a RTX 4090 .
Ao extrair os aspectos mais importantes dos detalhes dos resultados, todas as melhorias que os pesquisadores fizeram no ReSTIR proporcionam um aumento de desempenho de 2,74 vezes e, mesmo com algumas outras melhorias de qualidade adicionadas (redução de ruído, etc.), ele ainda é 2,3 vezes mais rápido que o ReSTIR original.
Em geral, "nosso ReSTIR PT aprimorado reduz artefatos de correlação, ruído de cor e desoclusão. Ele apresenta melhor qualidade graças aos nossos novos critérios de reconexão... e à unificação da iluminação direta e indireta, além de ser significativamente mais rápido, atingindo uma aceleração de 2,08x a 3,05x em relação ao [ReSTIR original]."
O que, em última análise, significa, como os pesquisadores afirmam no resumo do artigo, que o ReSTIR PT está "mais próximo da versão final". E isso significa que podemos estar muito mais perto de um rastreamento de caminhos realmente utilizável e amplamente aplicado em jogos.
A Ubisoft confirmou quando revelará oficialmente Assassin's Creed Black Flag Resynced , por meio de uma apresentação dedicada ainda esta semana.
A apresentação mundial de Assassin's Creed Black Flag Resynced estará disponível para assistir nesta quinta-feira, 23 de abril, às 9h (horário do Pacífico) / 12h (horário do leste) / 17h (horário do Reino Unido). A Ubisoft está até brincando um pouco com isso, anunciando o evento como a revelação completa do "segredo mais mal guardado dos jogos".
Os fãs de Assassin's Creed poderão acompanhar a transmissão pelo YouTube e conferir exatamente o que a Ubisoft preparou para esta versão renovada do seu amado jogo de piratas. No entanto, o anúncio de hoje já oferece uma pista: a Ubisoft está chamando Black Flag Resynced de "a icônica aventura solo de piratas" — o que sugere que o modo multijogador do jogo não estará mais incluído.
O nome oficial do projeto, Assassin's Creed: Black Flag Resynced, foi descoberto em dezembro passado , quando apareceu em uma lista de classificação etária de um órgão europeu. Mas os fãs acompanham o desenvolvimento do projeto há anos, desde vazamentos internos que apontavam para sua existência até dicas do ator principal do jogo original , que deve retornar.
Relatórios anteriores sugerem que Black Flag Resynced será uma reformulação substancial do aclamado jogo de piratas da série, com melhorias visuais e de jogabilidade que aproximam a qualidade do jogo à de Assassin's Creed Shadows, lançado no ano passado. Novos conteúdos de história serão adicionados para aprofundar a vida do herói Edward Kenway, embora as seções de jogabilidade ambientadas nos dias atuais aparentemente tenham sido removidas — algo que desagradou muitos fãs .
We know you know, but how about we tell you some more now? Tune in for Assassin's Creed Black Flag Resynced's Worldwide Reveal Showcase on April 23rd at 4PM UTC - 6PM CEST - 9AM PDT. https://t.co/9goc3LsZhFpic.twitter.com/mCzZnOEHrB
A Bandai Namco confirmou que o novo DLC de Dragon Ball: Sparking Zero se chamará Super Limit-Breaking NEO e adicionará mais de 30 personagens, além de corrigir o maior problema do elenco original.
O evento principal do Dragon Ball Games Battle Hour 2026 foi a confirmação de que Dragon Ball Project Age 1000 será, na verdade, Xenoverse 3 , mas, para mim, a melhor notícia foi o anúncio da expansão de Dragon Ball: Sparking Zero, que havia sido mencionada anteriormente neste ano junto com Age 1000.
A Bandai Namco confirmou o DLC Super Limit-Breaking NEO, que incluirá algumas omissões surpreendentes da lista original de fases, como Kame House e Kami's Palace, e o que parece ser um modo RPG simplificado onde você evolui seu personagem através de eventos diversos. Não parece tão interessante quanto o modo história com elementos de RPG de Budokai 3, mas evoca a mesma sensação.
O melhor de tudo é que a expansão adicionará 30 novos personagens ao elenco, e finalmente teremos personagens originais de Dragon Ball como Mercenário Tao, Vovô Gohan, Nam e Rei Demônio Piccolo, além de algumas adições inesperadas como Máscara Poderosa, Cheelai e Jaco para completar o time. Ah, e também haverá muita homenagem a Dragon Ball GT, com Vegeta e Trunks recebendo suas versões GT no jogo, para os fãs mais fervorosos.
Meus maiores problemas com o jogo original eram a completa ausência de elementos de Dragon Ball e a falta de personagens realmente fracos, então estou muito feliz que a Bandai Namco tenha me ouvido reclamar o tempo todo sobre não poder jogar com o Androide 8.
Super Limit-Breaking NEO será lançado neste verão, juntamente com uma atualização gratuita com um novo sistema de batalha, apresentando mudanças na jogabilidade que direcionam os combates "para batalhas mais ferozes e intensas".
O mais recente diário de desenvolvimento de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas oferece o primeiro olhar detalhado sobre como os jogadores usarão a Batcaverna no próximo jogo.
Armazene roupas, veículos e aprimore dispositivos na Batcaverna do Lego Batman.
O lançamento do próximo jogo de super-heróis da LEGO está se aproximando rapidamente e falta pouco mais de um mês para os jogadores poderem mergulhar no mundo de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas . Os desenvolvedores estão compartilhando novas informações e uma visão detalhada de como os jogadores usarão a Batcaverna no jogo.
O novo diário de desenvolvimento é narrado por Jonathan Smith, Diretor Estratégico e Chefe da Equipe de Desenvolvimento da TT Games. O vídeo mostra como a Batcaverna serve como o centro de operações, expandindo-se e evoluindo à medida que os jogadores progridem na campanha.
Este esconderijo subterrâneo é onde uma grande variedade de trajes colecionáveis do Batman pode ser armazenada e exibida. Os jogadores usarão a Batcaverna para guardar e exibir suas coleções de até 100 trajes diferentes para os personagens jogáveis.
A Batcaverna também funciona como garagem para os icônicos veículos do Batman. Alguns dos veículos confirmados que foram revelados até agora incluem:
O carro clássico da série de TV do Batman (1966–1968), completo com as icônicas listras vermelhas.
O Batmóvel em estilo gótico do filme Batman (1989)
O desenho esquelético de Batman Forever (1995);
O robusto copo Tumbler da trilogia Cavaleiro das Trevas (2005, 2008, 2012)
Além disso, na Batcaverna os jogadores poderão aprimorar seus dispositivos, exibir troféus, consultar arquivos de casos pelo Batcomputador e personalizar o ambiente com diversos itens de decoração com tema LEGO – incluindo uma academia pessoal. Os jogadores também poderão aprimorar as habilidades de seus aliados a partir desse centro.
Parece haver uma infinidade de atividades paralelas para fazer na Batcaverna, incluindo pinball, máquinas de fliperama e até uma banheira de hidromassagem para relaxar após uma longa sessão de combate ao crime. Um dos componentes mais interessantes detalhados no vídeo é que os jogadores poderão escavar e expandir a Batcaverna ao longo da campanha do jogo.
LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas será lançado mundialmente em 22 de maio de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store). A versão para Nintendo Switch 2 será lançada posteriormente em 2026 e já pode ser adicionada à sua Lista de Desejos.
Witchspire, um jogo de aventura e sobrevivência com elementos de criação, será lançado em Acesso Antecipado para PC via Steam no dia 10 de junho, anunciou a desenvolvedora Envar Games .
O lançamento em Acesso Antecipado contará com todos os sistemas fundamentais do jogo, incluindo combate, personalização de personagens, exploração, construção de bases, coleção de criaturas e sistemas de habilidades. Ao longo do Acesso Antecipado, o jogo será atualizado para expandir o mundo, adicionando novas criaturas, magias e história. A previsão é que permaneça em Acesso Antecipado por pelo menos um ano.
Aqui está uma visão geral do jogo, através de sua página no Steam :
Sobre
Prepare-se para se perder no mundo meticulosamente criado de Witchspire , um jogo cooperativo de aventura e sobrevivência onde você e seus amigos assumem os papéis de bruxas e bruxos novatos, lutando para encontrar o caminho de casa em uma terra mágica onde uma antiga escuridão se ergue.
Principais características
Sobrevivência com um toque de magia – Invoque florestas quando estiver com pouca madeira, use o salto espiritual para alcançar lugares altos, desvie de ataques com um teleporte e envie picaretas mágicas para fazer o trabalho pesado.
Faça amizade com diversos familiares – A natureza selvagem está repleta de criaturas fascinantes; derrote-as em batalha e colete seus espíritos para domesticar familiares. Construa laços duradouros e guie seu crescimento para se adequar ao seu estilo de jogo e às suas necessidades.
Conjure um Novo Lar – Use a projeção astral para se libertar da gravidade, permitindo movimentos livres enquanto constrói o lar perfeito para atender às necessidades do seu clã.
Os Antigos e a Corrupção – Cometas cadentes, espíritos corrompidos e criaturas mortais espreitam nas sombras, à espera. Você deve manter a calma e se preparar para qualquer escuridão que se agite sob a superfície.
Encontre sua força nos números – Mergulhe em um cosmos de personalização onde uma árvore tecnológica ramificada, progressão de nível e diversas opções de criação dão a cada bruxa um papel a desempenhar na descoberta do mistério da Torre das Bruxas. Comece sua jornada com trajes e habilidades únicas ao se juntar a um clã, desde as corajosas Perfuradoras de Nuvens até as místicas Videntes.
Os criadores de NTE: Neverness to Everness estiveram bastante ocupados nos últimos anos, como demonstra este novo trailer de gameplay.
Ao som de uma música pop animada, temos aqui uma prévia da gama completa de atividades que você pode esperar do próximo jogo gratuito de mundo aberto, com lançamento previsto para 29 de abril.
Isso inclui tudo, desde passear por uma réplica impecável dos bairros mais famosos do Japão na cidade fictícia de Hethereau até correr com carros esportivos e fugir da prisão.
Este é um ambiente de experimentação no verdadeiro sentido da palavra, onde você poderá aceitar trabalhos de meio período, como trabalhar em um restaurante de fast food, para financiar seu próprio apartamento e comprar carros melhores.
Não existe sistema de gacha de 50/50, então se você cumprir o sistema de garantia do jogo, você tem a garantia de desbloquear o personagem promovido todas as vezes. Ainda precisamos esperar para ver se duplicatas serão necessárias para tornar as unidades úteis.
O mais recente título de sua sombria série de jogos de tiro pós-apocalípticos com temática de terror, com lançamento previsto para este "inverno" dos EUA para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Metro 2039 conta a história do recluso Estranho, um protagonista totalmente atormentado por visões de pesadelo, que relutantemente retorna ao sombrio mundo subterrâneo da série, onde os sobreviventes de um apocalipse nuclear lutam para sobreviver nos restos do sistema de metrô de Moscou.
Muita coisa mudou desde os eventos de Metro Exodus , de 2019. As facções antes rivais do Metrô, dominadas por propaganda e desinformação, foram unidas sob uma nova bandeira, o Novoreich – um regime totalitário brutal liderado por um novo Führer, o lendário espartano Hunter, que promete um futuro ousado na superfície. Toda essa ambientação é apresentada, ainda que de forma surreal, no impactante vídeo de anúncio de Metro 2039; uma sequência de pesadelo com visões perturbadoras que nos introduz ao conturbado mundo interior do Estranho.
Não há muitos detalhes específicos a serem divulgados, mas a 4A Games discutiu sua visão para Metro 2039 em um vídeo de apresentação que acompanhou o anúncio . O estúdio, que ainda está predominantemente sediado na Ucrânia, afirma que busca um "tom muito mais sombrio desta vez", contando sua história a partir de uma "perspectiva ucraniana única". Desenvolvido em meio à invasão russa do país, a 4A afirma que, embora a série sempre tenha se concentrado na prevenção da guerra, sua mensagem desta vez se concentra nas consequências da guerra: "o custo do silêncio, os horrores da tirania e o preço da liberdade".
Metro 2039 é descrito como uma campanha de um jogador, artesanal e focada na narrativa, onde você "sentirá o peso de um mundo em decadência oprimindo você, forçando-o a mergulhar cada vez mais fundo em seus pesadelos claustrofóbicos". É uma jornada — criada em conjunto com o autor de Metro e crítico exilado do governo russo, Dmitry Glukhovsky — que mostrará o "pior da humanidade", concentrando-se em "escolhas, ações, consequências e o custo de garantir um futuro".
Tudo isso está sendo desenvolvido usando o próprio motor gráfico da 4A Games, com o objetivo de criar um mundo "assombrosamente belo". Isso inclui uma narrativa ambiental naturalista e artesanal que a equipe chama de "histórias congeladas". Existindo em paralelo com a narrativa mais explícita do jogo, essas histórias têm o propósito de imergir os jogadores, estimular sua "imaginação" e dar a qualquer pessoa curiosa "muitas oportunidades de aprender mais sobre o mundo de Metro".
A 4A Games afirma que podemos esperar "a intensidade da escuridão, a intimidade de espaços fechados e a sensação de que cada passo em frente, cada decisão tomada, tem um preço" quando Metro 2039 for lançado para PS5, Xbox Series X/S e PC (via Steam e Epic Games) neste inverno dos EUA. E há alguns indícios disso na apresentação do estúdio .
A Battlefield Studios revelou o roteiro de desenvolvimento para Battlefield 6 até 2026. É uma ótima notícia para os jogadores que acompanham o jogo desde o lançamento e uma notícia ainda melhor para os veteranos da série.
A grande novidade chega com a 4ª temporada em julho: a guerra naval estará presente tanto no Battlefield 6 quanto no Redsec . Ela incluirá porta-aviões, com convés de voo operacional, além de novos veículos navais e desafios. Também haverá um "sistema de ondas dinâmico", o que significa que os jogadores poderão usar ondas para "abordagens estratégicas e emboscadas", de acordo com o vídeo que detalha o roteiro.
É claro que, para que a guerra naval aconteça, é preciso haver mapas com grandes extensões de água. Por isso, acredite ou não, Wake Island, um dos mapas mais populares e aclamados da série, está chegando para sua décima aparição . Além disso, Tsuru Reef será um mapa totalmente novo, focado em operações navais, ambientado no Pacífico, e os testes começarão em breve no Battlefield Labs .
Imagem: Battlefield Studios/EA
Antes disso, porém, a 3ª temporada chega em maio, com mais dois mapas repaginados. O primeiro é Railway to Golmud, uma versão reformulada de Golmud Railway, do Battlefield 4 , desta vez ambientada no Tadjiquistão. No vídeo que explica o roteiro do Battlefield 6 , Philippe Ducharme, produtor executivo da Motive (um dos subestúdios que compõem a Battlefield Studios), afirma que este mapa é uma resposta direta ao feedback dos jogadores sobre "o tipo de experiência de mapa que vocês desejam".
A Ferrovia para Golmud será "o maior mapa de Battlefield 6 até agora" (pelo menos até o Recife de Tsuru), já que é "quase quatro vezes maior que o Vale de Mirak". Terá "novas coberturas, espaços aéreos maiores e mais oportunidades para jogadas estratégicas". Essa descrição é extremamente vaga, mas potencialmente promissora.
O Bazar do Cairo, uma reimaginação do Grande Bazar de Battlefield 3 , só que ambientado no Cairo, também chegará na Temporada 3, embora mais tarde. Quem jogou a versão original sabe que este é um mapa com muitos espaços apertados e becos, e esta versão foi "ajustada para confrontos mais intensos".
Por fim, a 3ª temporada incluirá partidas solo no modo Battle Royale, além de partidas ranqueadas em esquadrões no mapa Redsec . O modo ranqueado chegará a outras áreas do jogo "assim que a equipe tiver aprimorado a experiência para que ela ofereça o mais alto nível de qualidade".
Existem vários recursos de qualidade de vida que a Battlefield Studios confirmou estar desenvolvendo e que planeja implementar no jogo ainda este ano, incluindo, entre outros:
Classificações
Navegador de servidor
saguões personalizados
Modo espectador
Bate-papo por proximidade
Pelotões
Novas releituras de Sobek e Blackwell Fields
A terceira temporada de Battlefield 6 começará na terça-feira, 12 de maio, para Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.