O Splitgate 2 open alpha já está no ar e é muito divertido


Demorou algumas partidas de Splitgate 2 para eu entender o que a 1047 Games estava buscando na sequência. Uma sessão de pré-visualização realizada algumas semanas atrás nos levou por todos os modos oferecidos no alfa que vai de hoje até 2 de março, e embora eu não tenha conseguido ficar para a coisa toda, fiquei por perto o suficiente para me apaixonar por Hotzone, a versão da 1047 para King of the Hill.

Em Hotzone, o primeiro time a capturar duas colinas vence a rodada. A reviravolta está nos respawns: voltar para a luta leva mais e mais tempo conforme a rodada avança, mas os companheiros de equipe podem reduzir segundos do cronômetro ao conseguir mortes. Funciona como uma espécie de mecânica de retorno em um MOBA — se todo o seu time morrer, mas você de repente aparecer com uma sequência de três mortes, todos eles voltam em um piscar de olhos. Também dei uma olhada no Splitball, que me lembrou do Halo Griffball, exceto que, quando você marca um gol, os inimigos podem entrar furtivamente na sua base e roubá-los de volta.

Mas o grande chamariz do alfa deste fim de semana são os novos modos multi-time 8v8v8 do Splitgate 2, uma grande escalada das partidas de Arena 4v4 que joguei até agora. Para se adequar aos times grandes, jogos multi-time são jogados no Glacier, um mapa "20 vezes maior do que qualquer um dos nossos mapas de arena", de acordo com 1047. O multi-time ainda não está ativo no alfa, mas estarei ansioso para vê-lo pessoalmente.

Talvez o mais importante neste último alfa sejam algumas mudanças significativas feitas desde o teste de jogo do ano passado com base no feedback da comunidade:

  • Ouvimos dizer que vocês queriam mais ação, então tornamos os reaparecimentos mais curtos e as rodadas mais longas.
  • Também ouvimos que você queria mais opções de portal, então adicionamos mais paredes de portal aos nossos mapas existentes e adicionamos novas oportunidades de portal, como um Portal de Lançamento, uma combinação de uma parede de portal e uma plataforma de lançamento que o fará voar.

O alfa aberto de Splitgate 2 estará disponível de 27 de fevereiro a 2 de março no PC, PS5 e Xbox. O crossplay está habilitado, então avise seus amigos controladores que Splitgate está de volta.

Fonte: pcgamer

Trailer da história de Monster Hunter Wilds


Mais cedo hoje, a Capcom lançou o trailer oficial da história de Monster Hunter Wilds para celebrar a data de lançamento de amanhã. 

Caçador de monstros selvagens

Depois que a misteriosa criança Nata é descoberta nos arredores de um território que há muito tempo era considerado desabitado, os jogadores viajarão para as Terras Proibidas , como um membro veterano da Guilda dos Caçadores designado para a Equipe de Expedição às Terras Proibidas. 

Durante a jornada para encontrar o povo de Nata nas Terras Proibidas, você fará parceria com sua manipuladora Alma, seu fiel Palico, a confiável ferreira Gemma, a companheira caçadora Olivia e os habitantes nativos das Terras Proibidas. Você também encontrará novos monstros, incluindo os predadores de ponta Uth Duna, Rey Dau e Nu Udra – assim como o misterioso White Wraith, Arkveld, um monstro que há muito tempo se pensava estar extinto antes de seu ataque repentino à vila de Nata.

Fonte: thekoalition

Sharkoon lança fans SHARK Mirror RGB PWM


O SHARK Mirror RGB PWM é um ventilador potente, iluminado por RGB, que oferece desempenho preciso dentro de uma faixa de velocidade de 500 a 1.500 rpm. Se necessário, há até mesmo uma edição REVERSE disponível com - como o nome sugere - um fluxo de ar invertido. Além disso, graças ao efeito de espelho infinito, o ventilador parece especialmente elegante em qualquer gabinete de PC.

Efeito de espelho infinito elegante

O SHARK Mirror RGB PWM foi projetado com um efeito de espelho infinito iluminado para fornecer ao gabinete do PC destaques impressionantes.

Iluminação RGB endereçável

Graças a oito LEDs RGB endereçáveis ​​ao redor do ventilador, o gabinete do seu PC se tornará um show de luzes atraente em 16,8 milhões de cores.

Controle de velocidade preciso

O SHARK Mirror RGB PWM pode ser regulado dentro de uma faixa de velocidade de 500 a 1.500 rpm para um equilíbrio ideal entre desempenho de resfriamento e operação silenciosa.

Volume máximo de fluxo de ar

As pás aerodinâmicas do ventilador do SHARK Mirror RGB PWM garantem um volume máximo de fluxo de ar de até 99,52 m³/h.


Funcionamento silencioso

Mesmo com potência máxima, o SHARK Mirror RGB PWM não excede o nível de ruído silencioso de 26,8 dB(A).

Fluxo de ar invertido

Para sua própria configuração de ventilador personalizada, o SHARK Mirror RGB PWM também está disponível como uma edição REVERSE que tem um fluxo de ar na direção reversa, permitindo que o ventilador seja sempre montado com sua frente totalmente visível para a melhor aparência possível.



Preço e disponibilidade

O ventilador SHARK Mirror PWM RGB agora está disponível nas edições padrão e REVERSE, cada uma em preto ou branco, a um preço de varejo recomendado de 9,90 euros.


Fonte: techpowerup

Demo de Star Overdrive já disponível no Switch


A desenvolvedora independente italiana Caracal Games e a editora Dear Villagers têm o orgulho de anunciar que a demo do seu aguardado jogo de ação e aventura indie de ficção científica e mundo aberto, Star Overdrive, já está disponível no Nintendo Switch.

Os jogadores terão a oportunidade de descobrir a primeira hora de conteúdo em Star Overdrive, durante a qual terão um vislumbre da história e serão desafiados por quebra-cabeças e combates enquanto pilotam seu hoverboard na zona de tutorial de um vasto mundo alienígena.

Os jogadores já podem comprar o jogo na pré-venda para aproveitar o conteúdo exclusivo para pré-encomenda no lançamento, em 10 de abril de 2025, além de um desconto de 10%; o preço total do jogo será de US$ 34,99, e a Deluxe Edition custará US$ 39,99, que inclui 3 estilos, 1 design e 50 corantes para o Hoverboard, bem como a trilha sonora original digital e o mangá digital escrito e desenhado pela equipe da Caracal Games, narrando uma história prequela da história principal de Star Overdrive.

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

  • Navegação e corrida de hoverboard: acelere por vastas paisagens, execute manobras incríveis e ganhe vantagem em combates intensos.
  • Jogabilidade emergente baseada em física: libere e combine poderes para lutar contra inimigos, dobrar as leis da física e resolver quebra-cabeças complexos.
  • Mundo alienígena misterioso e diversificado: viaje por quatro biomas distintos e únicos, cada um repleto de desafios e segredos para descobrir.
  • Batalhas épicas contra criaturas de todos os tamanhos: enfrente criaturas únicas, desde pequenos rivais até chefes imponentes, cada um exigindo estratégia e habilidade para ser superado.

Fonte: gonintendo

Amazon Web Services anuncia novo chip de computação quântica


Hoje, a Amazon Web Services (AWS) anunciou o Ocelot, um novo chip de computação quântica que pode reduzir os custos de implementação de correção quântica de erros em até 90%, em comparação com as abordagens atuais. Desenvolvido pela equipe do AWS Center for Quantum Computing no California Institute of Technology, o Ocelot representa um avanço na busca pela construção de computadores quânticos tolerantes a falhas, capazes de resolver problemas de importância comercial e científica que estão além do alcance dos computadores convencionais de hoje.

A AWS usou um design inovador para a arquitetura do Ocelot, construindo a correção de erros do zero e usando o 'cat qubit'. Os cat qubits — nomeados em homenagem ao famoso experimento mental do gato de Schrödinger — suprimem intrinsecamente certas formas de erros, reduzindo os recursos necessários para a correção quântica de erros. Por meio dessa nova abordagem com o Ocelot, os pesquisadores da AWS combinaram, pela primeira vez, a tecnologia cat qubit e componentes adicionais de correção quântica de erros em um microchip que pode ser fabricado de forma escalável usando processos emprestados da indústria de microeletrônica.

Ocelot é o novo chip quântico desenvolvido pelo AWS Center for Quantum Computing.

A história mostra que avanços importantes na computação foram feitos ao repensar fundamentalmente os componentes de hardware, pois isso pode ter um impacto significativo no custo, desempenho e até mesmo na viabilidade de uma nova tecnologia. A revolução do computador realmente decolou quando o transistor substituiu o tubo de vácuo, permitindo que computadores do tamanho de uma sala fossem reduzidos aos laptops compactos e muito mais poderosos, confiáveis ​​e de baixo custo de hoje. Escolher o bloco de construção certo para escalar é crítico, e o anúncio de hoje representa um passo importante no desenvolvimento de meios eficientes para escalar para computadores quânticos práticos e tolerantes a falhas.

“Com os recentes avanços na pesquisa quântica, não é mais uma questão de se, mas quando computadores quânticos práticos e tolerantes a falhas estarão disponíveis para aplicações do mundo real. Ocelot é um passo importante nessa jornada”, disse Oskar Painter, diretor de Quantum Hardware da AWS. “No futuro, chips quânticos construídos de acordo com a arquitetura Ocelot podem custar apenas um quinto das abordagens atuais, devido ao número drasticamente reduzido de recursos necessários para correção de erros. Concretamente, acreditamos que isso acelerará nosso cronograma para um computador quântico prático em até cinco anos.”

Pesquisadores da AWS publicaram suas descobertas em um artigo de pesquisa revisado por pares na Nature . Você também pode ler um artigo mais técnico sobre o Ocelot no site da Amazon Science .

O maior desafio da computação quântica


Um dos maiores desafios com computadores quânticos é que eles são incrivelmente sensíveis às menores mudanças, ou "ruído" em seu ambiente. Vibrações, calor, interferência eletromagnética de celulares e redes Wi-Fi, ou mesmo raios cósmicos e radiação do espaço sideral, podem tirar qubits de seu estado quântico, causando erros na computação quântica que está sendo realizada. Isso historicamente tornou extremamente desafiador construir computadores quânticos que podem executar cálculos confiáveis ​​e sem erros de qualquer complexidade significativa. "O maior desafio não é apenas construir mais qubits", disse Painter. "É fazê-los funcionar de forma confiável."

Para resolver esse problema, os computadores quânticos dependem da correção quântica de erros que usa codificações especiais de informações quânticas em vários qubits — na forma de qubits 'lógicos' — para proteger as informações quânticas do ambiente. Isso também permite a detecção e a correção de erros conforme eles ocorrem. Infelizmente, dado o grande número de qubits necessários para obter resultados precisos, as abordagens atuais para a correção quântica de erros têm um custo enorme e, portanto, proibitivo.

Uma nova abordagem para correção de erros quânticos


Para abordar os problemas atuais associados à correção de erros quânticos, pesquisadores da AWS desenvolveram o Ocelot. O Ocelot foi projetado do zero com correção de erros "integrada". "Observamos como outros estavam abordando a correção de erros quânticos e decidimos seguir um caminho diferente", disse Painter. "Não pegamos uma arquitetura existente e tentamos incorporar a correção de erros depois. Selecionamos nosso qubit e arquitetura com correção de erros quânticos como o principal requisito. Acreditamos que, se vamos fazer computadores quânticos práticos, a correção de erros quânticos precisa vir primeiro." Na verdade, de acordo com Painter, sua equipe estima que escalar o Ocelot para um "computador quântico completo, capaz de impacto social transformador, exigiriatão pouco quanto um décimo dos recursos associados às abordagens padrão de correção de erros quânticos.”

Uma maneira de pensar sobre a correção quântica é no contexto do controle de qualidade na fabricação, e a diferença entre precisar de um ponto de inspeção para capturar todos os defeitos, em vez de 10 pontos de inspeção. Em outras palavras, ele oferece o mesmo resultado, mas com menos recursos e um processo de fabricação geral aprimorado. Ao reduzir a quantidade de recursos necessários por meio de abordagens como a do Ocelot, os computadores quânticos podem ser construídos menores, mais confiáveis ​​e com menor custo. Tudo isso acelera o caminho para aplicar a computação quântica a futuras aplicações no mundo real, como descoberta e desenvolvimento mais rápidos de medicamentos, a produção de novos materiais, a capacidade de fazer previsões mais precisas sobre estratégias de risco e investimento em mercados financeiros e muito mais.

Transformando ficção científica em fato científico


Embora o anúncio de hoje seja um começo promissor, o Ocelot ainda é um protótipo e a AWS está comprometida em continuar investindo em pesquisa quântica e refinando sua abordagem. Da mesma forma que levou muitos anos de desenvolvimento e aprendizados de execução de sistemas x86 (uma arquitetura de computador amplamente usada para unidades de processamento central) de forma confiável e segura em escala para transformar o Graviton em um dos principais chips na nuvem, a AWS está adotando uma abordagem semelhante para a computação quântica. "Estamos apenas começando e acreditamos que temos vários outros estágios de escala para passar", disse Painter. "É um problema muito difícil de resolver, e precisaremos continuar investindo em pesquisa básica, enquanto permanecemos conectados e aprendemos com o trabalho importante que está sendo feito na academia. Agora, nossa tarefa é continuar inovando em toda a pilha de computação quântica, continuar examinando se estamos usando a arquitetura certa e incorporar esses aprendizados em nossos esforços de engenharia. É um volante de melhoria e escala contínuas."

Como começar com a computação quântica

Os clientes podem começar a explorar a computação quântica hoje mesmo com o Amazon Braket  na AWS. O Amazon Braket é um serviço de computação quântica totalmente gerenciado que permite que cientistas, desenvolvedores e estudantes trabalhem com uma variedade de hardware de computação quântica de terceiros, simuladores de alto desempenho e um conjunto de ferramentas de software que facilitam o início da computação quântica.

Ocelot: Fatos rápidos

  • Ocelot é um protótipo de chip de computação quântica, projetado para testar a eficácia da arquitetura de correção quântica de erros da AWS.
  • Consiste em dois microchips de silício integrados. Cada chip tem uma área de aproximadamente 1 cm 2 . Eles são ligados um em cima do outro em uma pilha de chips eletricamente conectada.
  • Na superfície de cada microchip de silício há finas camadas de materiais supercondutores que formam os elementos do circuito quântico.
  • O chip Ocelot é composto por 14 componentes principais: cinco qubits de dados (os qubits cat), cinco "circuitos de buffer" para estabilizar os qubits de dados e quatro qubits adicionais para detectar erros nos qubits de dados.
  • Os cat qubits armazenam os estados quânticos usados ​​para computação. Para isso, eles dependem de componentes chamados osciladores, que geram um sinal elétrico repetitivo com temporização estável.
  • Os osciladores de alta qualidade da Ocelot são feitos de uma fina película de material supercondutor chamado Tantalum. Cientistas de materiais da AWS desenvolveram uma maneira específica de processar Tantalum no chip de silício para aumentar o desempenho do oscilador.

Como funcionam os computadores quânticos?

Os computadores quânticos têm o potencial de impulsionar grandes avanços na sociedade e na tecnologia, da criptografia à engenharia de novos materiais . A principal diferença entre os computadores convencionais ou "clássicos" que usamos hoje e os computadores quânticos é que os computadores clássicos usam bits — geralmente representados como um valor digital de 1 ou 0 — como sua unidade mais básica de informação. Mas os computadores quânticos usam bits quânticos, ou "qubits" — geralmente partículas elementares como elétrons ou fótons — para fazer cálculos. Os cientistas podem aplicar pulsos eletromagnéticos precisamente cronometrados e ajustados para manipular o que é chamado de "estado quântico" do qubit, onde ele pode ser 1 e 0 ao mesmo tempo. Esse comportamento alucinante, quando realizado em muitos qubits, permite que um computador quântico resolva alguns problemas importantes exponencialmente mais rápido do que um computador clássico jamais conseguiria.

Fonte: aboutamazon

Pathologic 3: Quarantine é um prólogo gratuito será lançado em 17 de março


Pathologic 3: Quarantine é um prólogo gratuito para Pathologic 3 , e será lançado em apenas algumas semanas, conforme revelado ontem pelo desenvolvedor Ice-Pick Lodge e pela editora Hype Train Digital. Foi descrito como uma aventura baseada em história sobre um jovem cientista, Daniil Dankovsky, e sua busca pela imortalidade e um misterioso surto de peste em uma pequena cidade. Os jogadores aprenderão como a história do cientista começou e o que o levou a deixar seu aclamado laboratório. Eles examinarão pacientes, descobrirão segredos estranhos e darão seus primeiros passos para derrotar a morte.

Os desenvolvedores prepararam uma reviravolta narrativa significativa: a narrativa é contada por meio de narradores não confiáveis, incluindo a lente subjetiva de Dankovsky e a lente de seus perseguidores. A história também é dita não cronológica. Ou seja, será contada fora de ordem.

Como médico, Dankovsky tentará lutar contra a Peste da Areia examinando e diagnosticando pacientes, mas também investigando suas vidas para descobrir as verdades desagradáveis ​​que eles podem estar escondendo. Ele também pode emitir decretos com base em novas descobertas para salvar mais vidas. Além disso, Dankovsky tem uma mente afiada, e tudo o que ele vê pode contar uma história e se tornar parte de seu mapa mental do mundo, encorajando os jogadores de Pathologic 3: Quarantine a prestar atenção a tudo no ambiente.

A página do Steam também inclui os requisitos de sistema do jogo:

Mínimo:

SO:  Windows 7/8/10/11 (64 bits)

Processador:  i3 / Ryzen 5

Memória:  8 GB RAM

Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce GTX 960

DirectX:  Versão 11

Armazenamento:  60 GB de espaço disponível

Placa de som:  Integrada

Observações adicionais:  é necessário um sistema operacional de 64 bits


Recomendado:

SO:  Windows 7/8/10 (64 bits)

Processador:  i7 / Ryzen 7

Memória:  16 GB RAM

Placa de vídeo:  NVIDIA GeForce GTX 2070

DirectX:  Versão 11

Armazenamento:  60 GB de espaço disponível

Placa de som:  Integrada

Observações adicionais:  Funciona melhor quando carregado de um SSD. É necessário um sistema operacional de 64 bits

Pathologic 3: Quarantine estará disponível para PC a partir de 17 de março. O jogo completo também está previsto para ser lançado este ano.

Fonte: wccftech

Pokémon Legends: ZA revela primeira gameplay e confirma data aproximada de lançamento


O Pokémon Presents de hoje , 27 de fevereiro de 2025, trouxe uma ótima notícia para os fãs da série. Um dos anúncios mais aguardados foi a nova prévia de Pokémon Legends: ZA , que mostrou seu gameplay pela primeira vez e confirmou sua data de lançamento no Nintendo Switch . Ambientado inteiramente em Lumiose City , este novo título principal da franquia promete oferecer uma experiência única na icônica Kalos , com uma proposta que foca na coexistência entre humanos e Pokémon no estilo de Pokémon Legends: Arceus .

Primeiro Pokémon Legends oficial: ZA Gameplay, novos recursos e data de lançamento

O novo trailer de Pokémon Legends: ZA forneceu o primeiro vislumbre do jogo em movimento, confirmando que a aventura se passará inteiramente em Lumiose City , o coração da região de Kalos vista pela primeira vez em Pokémon X e Pokémon Y. Esta prévia mostrou cenários urbanos detalhados com um nível mais profundo de exploração e interação com Pokémon, uma reminiscência da fórmula introduzida em Pokémon Legends: Arceus. Os gráficos e visuais lembram Pokémon Scarlet e Pokémon Scarlet, mas com desempenho aprimorado e mais suave . O retorno de uma das mecânicas mais populares da Sexta Geração também foi confirmado: Mega Evoluções , que mais uma vez desempenharão um papel fundamental na jogabilidade.

O trailer também revelou novos detalhes sobre o cenário do jogo e o sistema de jogabilidade . Diferentemente de parcelas anteriores, Pokémon Legends: ZA se concentrará em uma narrativa centrada no relacionamento entre humanos e Pokémon em uma cidade em constante evolução , em oposição à história clássica de um treinador novato “conquistando” uma região e se tornando um mestre Pokémon ao longo do caminho. Os jogadores poderão se mover livremente pelas várias áreas de Lumiose City, interagindo com seus habitantes e descobrindo os segredos da metrópole . Também foram mostrados os sistemas de captura e batalha , que combinam elementos tradicionais da saga com mecânicas em tempo real para fornecer uma experiência fluida e dinâmica, como visto em Scarlet and Violet.

Os primeiros Pokémon serão Totodile , Tepig e Chikorita , com uma combinação de iniciais de diferentes gerações, assim como em Pokémon Legends: Arceus.

Quanto ao seu lançamento, Pokémon Legends: ZA estará disponível no Nintendo Switch até o final de 2025 , data que foi confirmada durante a apresentação. Além disso, graças à retrocompatibilidade nativa do Nintendo Switch 2 , o jogo também estará disponível no novo console sem a necessidade de seus criadores lançarem uma nova versão especificamente para ele.

Com essa nova proposta da Game Freak, Pokémon Legends: ZA se configura como um dos últimos grandes games da reta final do Switch antes da chegada de seu sucessor, e uma evolução natural da fórmula de Pokémon Legends: Arceus ao levar sua jogabilidade para um vibrante ambiente urbano. A ideia de um mundo aberto em Lumiose City promete ser uma experiência nova e alternativa dentro da franquia, mantendo seus pilares centrais de exploração e captura, mas com um desenvolvimento e mecânicas adaptadas ao cenário: uma grande metrópole. Com o que foi mostrado no Pokémon Presents deste ano, Pokémon Legends: ZA tem todos os ingredientes para se tornar um título obrigatório para os fãs da saga.

Fonte: meristation

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