Rainbow Six Siege X visa dar nova vida ao jogo de tiro


A Ubisoft está comemorando 10 anos de Rainbow Six Siege com um modo totalmente novo, além de melhorias drásticas nos modos de jogo clássicos 5v5.

A Ubisoft revelou Rainbow Six Siege X, a próxima evolução do jogo de tiro multijogador, chegando no início do Y10 S2 em 10 de junho. Para não ser confundido com o Rainbow Six Siege 2 que alguns podem ter esperado, a atualização faz uma tonelada de mudanças no Rainbow Six Siege, grandes e pequenas. Isso inclui o primeiro novo modo de jogo permanente desde o lançamento, o 6v6 Dual Front , que foi projetado para fornecer uma nova experiência tática para jogadores de longa data, bem como um modo amigável para novos jogadores aprenderem o jogo.

Antes da grande revelação, passei algumas horas jogando Dual Front, assim como o modo clássico 5v5 em versões modernizadas de mapas existentes, que melhoraram drasticamente a iluminação e as texturas, além de algumas outras mudanças na fórmula clássica. Embora o nome e o enquadramento possam fazer com que pareça semelhante a outros títulos de serviço ao vivo que estão recebendo grandes atualizações como sequências, como Overwatch 2, Siege X é mais sobre trazer o jogo de tiro de uma década para os padrões modernos, sem perder nada no processo.

Dual Front traz ação em ritmo mais rápido para Siege

Dual Front é um novo modo permanente 6v6 que chegará ao Rainbow Six Siege X quando a atualização for lançada. Este modo apresenta um mapa grande, com duas pistas de cada lado e uma zona neutra no meio. Cada pista tem dois setores, que servem como pequenos mapas, levando à base do time inimigo. Os times terão a tarefa de assumir o controle dos setores inimigos, um de cada vez, enquanto também defendem os seus. Como você decide dividir seu time de seis é com você, e quando os jogadores são mortos, eles reaparecem após uma espera de aproximadamente 30 segundos. Quando você reaparece, você também tem a opção de trocar de operadores, com uma mistura de operadores ofensivos e defensivos disponíveis. As partidas devem durar cerca de 20-25 minutos, com um máximo de 30 minutos, o que se alinhou com minha experiência enquanto jogava. Uma partida pode terminar muito mais rápido se um time se mover pelos setores sem muita resistência.

Embora o modo pareça esmagador no papel, na prática é uma versão destilada do Siege. Cada setor tem um pequeno edifício, como um posto de gasolina ou corpo de bombeiros, que serve como mapa. Esses setores também são espelhados estruturalmente, então cada equipe tem exatamente os mesmos objetivos, embora cada lado do mapa tenha uma estética ligeiramente diferente. Cada equipe tem apenas um setor ativo por vez, então a ação se concentra na área menor. Eles apresentam vários locais potenciais para plantar uma bomba, com um escolhido aleatoriamente no início da partida. Durante meu tempo jogando Dual Front, descobri que o modo oferece toneladas de novas estratégias não presentes no modo principal 5v5.

Na nossa primeira partida, a equipe se dividiu em grupos de três, um focado no ataque e outro na defesa. A equipe inimiga acabou fazendo algo parecido, mas depois que assumimos o primeiro setor inimigo, eles mudaram para ter mais membros da equipe na defesa, permitindo-nos enviar alguns defensores para o ataque. Você pode ir de uma ponta do mapa para a outra bem rápido movendo-se pela zona neutra no centro, mas corre o risco de esbarrar em jogadores inimigos. Você também tem a opção de se mover pelos seus próprios setores e base para um caminho mais seguro, mas muito mais longo, mas não há nada que o impeça de se mover de um objetivo para outro conforme necessário.

Onde a estratégia entra, é que você não sabe quantos jogadores do time inimigo estão focados em cada objetivo. No começo da segunda partida, mandamos cinco pessoas para o ataque e deixamos uma na defesa. Isso funcionou bem para o primeiro conjunto de setores, já que a defesa deles não estava preparada para tantas pessoas, e os atacantes não sabiam quantas pessoas estavam defendendo nosso objetivo, fazendo com que jogassem com muita cautela contra um único defensor.

A outra novidade aqui é que as limitações do operador não são mais baseadas em ataque e defesa. Dual Front contará com um grupo de operadores — 35 no lançamento de Siege X — que rodará duas vezes por temporada. O diretor criativo Alexander Karpazis me disse que o número não é fixo, com planos para mudar o grupo significativamente e com sinergias integradas, para permitir que o modo pareça diferente de temporada para temporada.

Eu escolhi Frost, um operador defensivo que pode colocar armadilhas para ursos que derrubarão os inimigos que pisarem nelas. Depois de avançar para o ataque e plantar no setor deles, tivemos que defendê-lo por alguns minutos enquanto o medidor de captura subia. Com um operador defensivo e acesso a reforços de parede, consegui bloquear o objetivo para que o segurássemos, mudando rapidamente nosso ataque para a defesa.

Quanto aos planos futuros para o Dual Front, Karpazis me disse que, embora os planos atuais sejam evoluir o mapa a cada temporada com pequenas mudanças e diferentes grupos de operadores, dependendo da reação da comunidade ao Dual Front, pode haver mais mapas e até mesmo um modo ranqueado no futuro.

Dual Front também me deu a chance de ver algumas das novas adições que vêm com Siege X que também aparecerão no modo clássico 5v5. O rapel foi atualizado, adicionando a habilidade de correr ao longo da lateral de prédios e fazer curvas. Novos "Ingredientes Destrutíveis" são adições ao ambiente que fornecem novas táticas. Por exemplo, extintores de incêndio agora estão presentes, o que cria uma cortina de fumaça quando disparados e causará concussão em jogadores próximos. Há canos de gás, que expelem fogo quando disparados antes de explodir, permitindo que você bloqueie um caminho temporariamente ou exploda quaisquer dispositivos próximos. Eles são encontrados em todo o mapa Dual Front e nos novos mapas modernizados 5v5.

Mapas modernizados 5v5 e melhorias classificadas

Rainbow Six Siege X também incluirá cinco mapas modernizados: Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe e Border. Modernizado significa várias mudanças bem significativas, mas nenhuma delas é para os layouts de mapa em si. Eles são os mesmos, incluindo os locais de bombas, mas a sensação é bem diferente, graças a alguns visuais melhorados.



As três mudanças mais importantes são texturas, iluminação e som. Para texturas, a maioria das superfícies teve suas resoluções dobradas, criando mais detalhes nos ambientes. Há também um patch de textura 4K opcional no PC, permitindo que jogadores com equipamentos de ponta aproveitem texturas ainda mais nítidas. Isso se combina com um novo sistema de iluminação, destinado a fornecer sombras e iluminações mais realistas. Na prática, isso muda significativamente a aparência dos mapas. Não apenas áreas como as paredes de tijolos do Clubhouse são muito mais nítidas em detalhes, mas o novo sistema de iluminação permite que os tijolos vermelhos tenham uma aparência mais saturada.

Tudo isso se junta para criar uma camada de tinta perceptível e significativa nesses mapas. Embora muito disso não necessariamente afete a jogabilidade, há alguns aspectos que afetam. Por exemplo, o novo sistema de iluminação cria sombras mais detalhadas e realistas para os jogadores. Ele também permite que você veja sua própria sombra, o que é importante porque ficar muito perto de uma porta pode significar projetar uma sombra na sala ao lado, potencialmente revelando sua posição.

As melhorias de áudio também fazem uma grande diferença. As principais melhorias aqui são a direção, a reverberação e o abafamento. Agora, quando tiros ou passos são ouvidos, fica muito mais claro de qual direção eles vêm, tanto horizontal quanto verticalmente. Em Dual Front, eu conseguia dar chamadas muito mais claras para meus companheiros de equipe quando ouvia inimigos se aproximando, graças ao som melhorado. A reverberação agora muda com base no tamanho da sala, e tiros ouvidos através das paredes são mais abafados, tornando mais fácil dizer não apenas de qual direção um som veio, mas se ele estava em outra sala ou não. Em um jogo de tiro tático e metódico como Siege, o áudio é incrivelmente importante e essas melhorias foram imediatamente perceptíveis na partida.

Siege X está sendo lançado com cinco mapas modernizados, mas a Ubisoft confirmou que, a cada temporada, três mapas adicionais receberão os tratamentos modernizados. A partir do Ano 11, mapas totalmente novos com esses recursos também começarão a ser adicionados regularmente.

O renovado Kafe Dostoyevsky

Integração de novos jogadores e recompensas para veteranos

Parte da esperança para Siege X é que ele criará outra oportunidade para novos jogadores pularem para o jogo de tiro multijogador. Dual Front, um modo com respawns, é uma grande parte desse impulso, mas a Ubisoft também está movendo Siege para um modelo de "acesso gratuito". Este modelo permitirá que os jogadores entrem de graça, com uma experiência guiada do nível 1 ao 20.

Embora a integração certamente torne a experiência do novo jogador mais fácil, Karpazis destacou que a barreira de entrada não pode ser completamente removida, já que Siege é um jogo com mais de 75 operadores, todos com diferentes gadgets especiais para usar. Ainda haverá uma curva de aprendizado intensa para novos jogadores, mas a esperança é que esse início mais on-rails alivie pelo menos um pouco dessa dor.

Esta experiência de integração desbloqueará novos modos, tutoriais e operadores conforme eles sobem de nível, com um total de 26 operadores desbloqueados nesta experiência de nivelamento. Jogadores gratuitos podem aproveitar tudo o que Siege tem a oferecer, com duas exceções: Ranked e Siege Cup, torneios classificados que servem como a oferta mais competitiva que Siege tem. Unranked, TDM, Dual Front e qualquer outro modo podem ser acessados ​​por jogadores gratuitos, sem limites de tempo ou restrições. Karpazis me disse que espera que muitos jogadores joguem o jogo exclusivamente de graça, embora seja importante notar que jogadores gratuitos ainda poderão comprar microtransações, como novos operadores e cosméticos.

Karpazis me disse que esse novo modelo torna mais fácil do que nunca para novos jogadores experimentarem o Siege, com o Dual Front como um modo principal para atraí-los, sem comprometer a experiência ranqueada do Siege. Ele disse que o preço do jogo para ter acesso ao Ranked e ao Siege Cup não está mudando do que é atualmente — US$ 20, mas com desconto regular. Ele também observou que essa decisão deve ajudar a conter o Smurfing — criar uma nova conta para jogar em lobbies de classificação mais baixa — um problema com o qual muitos atiradores free-to-play têm lutado para lidar.

O Ranked também está recebendo uma pequena mudança na forma como os banimentos de operadores funcionam. Em vez de equipes indo e voltando, fazendo vários banimentos no início de uma partida, cada equipe banirá simultaneamente um operador antes de cada rodada, encurtando o tempo que leva para entrar em uma partida e permitindo banimentos mais estratégicos com base em quais operadores a outra equipe escolhe. Esses banimentos são redefinidos quando as equipes trocam de lado e todos os banimentos são desabilitados em caso de prorrogação.

Para jogadores de longa data de Siege, eles ficarão felizes em saber que nada atualmente no jogo irá a lugar nenhum. Todos os seus cosméticos e operadores comprados estarão disponíveis com Siege X, e os jogadores existentes receberão algumas recompensas no jogo também. Embora a Ubisoft não tenha nos dito quais são as recompensas, os jogadores as receberão para cada ano de Siege que jogaram e um emblema especial com base no ano em que começaram a jogar.

Rainbow Six Siege X me surpreendeu, pois eu esperava uma reformulação muito mais massiva no jogo de tiro, semelhante a jogos de serviço ao vivo no espaço. Em vez disso, a Ubisoft optou por não tocar no que os jogadores amam em Siege e o que o torna único, que é a jogabilidade metódica e lenta de tiro tático focada em invadir e defender espaços. Dual Front se baseia nessa ideia, dando mais flexibilidade sem comprometer a premissa principal e, mais importante, não substituindo nada. Os mapas modernizados parecem melhorias significativas, mesmo que as mudanças sejam mais na periferia do que na jogabilidade principal. Siege X está tentando enfiar uma agulha que aludiu a outros jogos multijogador, mas o foco em adicionar sem remover recursos ou mudar drasticamente o núcleo do jogo faz Siege X parecer uma atualização que pode satisfazer tanto novos jogadores quanto pessoas que jogam há uma década.

A Ubisoft também divulgou que há algumas revelações para o Siege X que ainda não foram compartilhadas, com um evento Reload em maio, antes do lançamento do Siege X. Um beta fechado do Siege X também está em andamento.

Como participar dos testes para Rainbow Six X

Os jogadores mais ansiosos não têm muito com o que se preocupar. Isso porque a Ubisoft já deu início aos testes de Rainbow Six X. O beta começou nesta quinta-feira, logo após o anúncio oficial do game, permitindo que os jogadores experimentem o novo modo 6v6 Dual Front.

O beta está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, por meio do Ubisoft Connect. Para participar, os jogadores devem assistir ao Rainbow Six X Showcase no canal oficial da Rainbow 6 na Twitch ou acompanhar transmissões de criadores de conteúdo parceiros. Durante as transmissões, espectadores recebem um Twitch Drop com um código de acesso ao teste.

Os jogadores que perderem a transmissão principal não precisam entrar em pânico. Isso porque os interessados ainda podem garantir o código assistindo a lives participantes ao longo do período do beta. Após resgatar o Twitch Drop, o jogador recebe um link por e-mail para escolher a plataforma de teste.

De acordo com a Ubisoft, no PC, o jogo será adicionado automaticamente à biblioteca do Ubisoft Connect. Entretanto, o sistema será diferente para os consoles. Isso porque no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, os jogadores precisarão resgatar um código na loja digital.

video gameplay

Fonte: gamespot

Warhammer 40k: Space Marine 3 está oficialmente em desenvolvimento


A Focus Home Entertainment e a Saber Interactive anunciaram que Warhammer: 40,000: Space Marine 3 está oficialmente em desenvolvimento. As plataformas ainda não foram reveladas, mas mais informações serão fornecidas em uma data posterior.

Um trailer de anúncio foi lançado, mas não mostra nenhuma gameplay ou filmagem. É apenas o título e a arte-chave do protagonista Captain Titus jogando por 16 segundos com o som de chuva ao fundo.

Por enquanto, o vice-CEO da Focus Home Entertainment, John Bert, disse que os jogadores podem esperar uma campanha imersiva, modo multijogador e mais inovações. A próxima entrada também apresentará batalhas em larga escala ainda maiores. Ele também disse que o Space Marine 2 continuará a receber atualizações nos próximos anos.

"Space Marine 2 provou ser um jogo transformador para a Saber. É o ápice de tudo o que aprendemos sobre desenvolvimento de jogos em nossos 25 anos no negócio", disse o CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, em uma declaração . "Estamos começando a desenvolver Space Marine 3, um jogo que carrega consigo tremendas expectativas de nossa base de fãs em rápida expansão."

A Saber Interactive anteriormente provocou uma sequência , e Space Marine 2 vendeu quatro milhões de cópias . Enquanto os fãs esperam por Space Marine 3, o próximo jogo dos desenvolvedores de Space Marine 2 será um AAA de um dos IPs "tentpole" da Hasbro . Além disso, Space Marine 2 receberá atualizações substanciais em 2025.

Na análise de Warhammer 40k: Space Marine 2 da GameSpot , dissemos: "Space Marine 2 é uma sequência fantástica que se baseia em seu antecessor em todos os sentidos, bombardeando você com um inimigo avassalador e uma ação caótica que faz você se sentir parte de uma guerra muito maior."

Fonte: gamespot

Quantum Internet Alliance anuncia QNodeOS, o primeiro sistema operacional para redes quânticas

Crédito da imagem: QuTech

Resumo interno:

  • Pesquisadores da Quantum Internet Alliance (QIA) desenvolveram o QNodeOS, o primeiro sistema operacional para redes quânticas, permitindo aplicativos quânticos programáveis ​​e executáveis ​​em diversas plataformas de hardware.
  • O QNodeOS remove barreiras entre hardware e software de rede, permitindo que desenvolvedores criem aplicativos de rede quântica sem precisar de código específico do sistema, semelhante aos sistemas operacionais clássicos.
  • O sistema operacional oferece suporte a diversas arquiteturas de hardware quântico, demonstradas pela integração bem-sucedida com processadores de íons aprisionados e sistemas baseados em centros de cores.
  • A QIA planeja implantar o QNodeOS no Quantum Network Explorer, fornecendo acesso mais amplo para pesquisadores e desenvolvedores experimentarem e avançarem na tecnologia de redes quânticas.

PRESS RELEASE — Pesquisadores da Quantum Internet Alliance (QIA) na TU Delft, QuTech, University of Innsbruck, INRIA e CNRS anunciaram recentemente a criação do primeiro sistema operacional projetado para redes quânticas: QNodeOS. A pesquisa, publicada na Nature , marca um grande passo à frente na transformação da rede quântica de um conceito teórico para uma tecnologia prática que pode revolucionar o futuro da internet.

“O objetivo da nossa pesquisa é levar a tecnologia de rede quântica para todos. Com o QNodeOS, estamos dando um grande passo à frente. Estamos tornando possível – pela primeira vez – programar e executar aplicativos em uma rede quântica facilmente”, diz a Prof.ª Dra. Stephanie Wehner, Professora de Ciência da Computação Quântica no instituto de pesquisa de tecnologia quântica QuTech da TU Delft, que liderou o estudo. “Nosso trabalho também cria uma estrutura que abre áreas inteiramente novas de pesquisa em ciência da computação quântica.”

Reduzindo as barreiras para os desenvolvedores

A capacidade de programar facilmente hardware de computação clássico, como laptops ou telefones, teve um impacto transformador em nosso mundo e permitiu a criação de uma ampla gama de aplicativos. “O sistema é como o software em seu computador em casa: você não precisa saber como o hardware funciona para usá-lo”, diz Mariagrazia Iuliano, aluna de doutorado na QuTech.

Ao essencialmente remover a barreira entre hardware e software de rede, o sistema operacional permitirá que os desenvolvedores criem aplicativos com facilidade e em um amplo espectro de soluções de hardware, abrindo caminho para o desenvolvimento de software que pode levar a tecnologia de rede quântica para a sociedade.

Um sistema operacional totalmente programável

O sistema operacional de rede quântica, conhecido como QNodeOS, é totalmente programável, o que significa que os aplicativos podem ser executados em alto nível, assim como em sistemas operacionais clássicos como Windows ou Android. Diferentemente dos sistemas anteriores, que exigiam codificação específica para cada configuração experimental, o QNodeOS torna possível operar processadores quânticos em uma rede com facilidade, independentemente da plataforma de hardware usada.

“Tal arquitetura, que nunca foi criada antes para redes quânticas, permite que os desenvolvedores se concentrem na lógica do aplicativo em vez de detalhes de hardware”, explica Bart van der Vecht, aluno de doutorado na QuTech. “Isso torna mais fácil criar novos tipos de aplicativos, alguns dos quais talvez nem consigamos imaginar hoje.”

Compatível com vários tipos de hardware

As aplicações de rede quântica diferem das aplicações que rodam em um computador quântico, introduzindo desafios únicos que os pesquisadores tiveram que superar. Ao contrário dos computadores quânticos que rodam programas únicos, as aplicações de rede quântica exigem programas separados para executar independentemente em diferentes nós de rede — como um aplicativo cliente no seu telefone e um servidor na nuvem. Esses programas devem coordenar uns com os outros por meio de mensagens e entrelaçamento quântico, um tipo especial de conexão quântica que dá às redes quânticas seu poder. O QNodeOS resolve os desafios únicos impostos por esse paradigma de execução quântica diferente.

Os pesquisadores demonstraram que o QNodeOS pode trabalhar com vários tipos de hardware quântico conectando-o a dois tipos muito diferentes de processadores quânticos. “Nossos processadores de íons presos funcionam fundamentalmente diferente daqueles baseados em centros de cores em diamante, mas mostramos que o QNodeOS pode trabalhar com ambos”, diz Tracy Northup, Professora da Universidade de Innsbruck, Áustria.

O Futuro das Redes Quânticas

A criação do QNodeOS uniu especialistas de física, ciência da computação e engenharia para dar um passo importante na missão da QIA de construir uma rede quântica escalável e útil que pode suportar aplicações do mundo real. Nessa jornada, o sistema operacional oferecerá uma estrutura crucial para estudo e experimentação contínuos.

Como próximo passo, a QIA está trabalhando para fornecer ao mundo acesso aos componentes de software e hardware da tecnologia. Uma das maneiras de fazer isso será empregar o QNodeOS no Quantum Network Explorer, o demonstrador de internet quântica da QuTech. Isso permitirá que um público muito mais amplo experimente, inove e crie software para redes quânticas, acelerando a evolução do campo.

Fonte: thequantuminsider

ZA/UM anuncia jogo 'Disco Elysium Mobile'


Logo após a ZA/UM anunciar seu novo jogo, que não é "Disco Elysium 2", o estúdio favorito dos fãs anunciou uma nova maneira para os fãs aproveitarem seu RPG de sucesso.

"Disco Elysium Mobile" foi oficialmente anunciado e levará o videogame a um novo patamar para os jogadores experimentarem.

De acordo com um comunicado sobre a nova versão para celular, compartilhado pela IGN , a ZA/UM declarou, "e espero que sirva aos jogadores existentes do Disco Elysium com uma alternativa divertida e portátil." Para esse fim, ele lançará os dois primeiros capítulos do Disco Elysium para celular gratuitamente. Você pode então pagar uma vez para desbloquear o jogo completo, sem anúncios."

"Queremos que os jogadores tomem uma decisão informada sobre sua potencial compra", disse ZA/UM. "O estúdio ZA/UM de hoje é composto por criadores e guardiões do Disco Elysium IP. Levamos ambos os papéis muito a sério e acreditamos que isso é evidente na experiência móvel Disco Elysium que estamos criando."

O mais interessante é que o estúdio fez esta versão móvel de "Disco Elysium" na esperança de atingir os usuários do TikTok , o que fica evidente na entrega dos capítulos e diálogos mostrados no trailer.

"Pretendemos cativar o usuário do TikTok com breves momentos de história, arte e áudio envolventes, criando, em última análise, uma forma de entretenimento totalmente nova e profundamente envolvente", disse o chefe do estúdio, Dennis Havel.

"Disco Elysium" chegou ao Windows em outubro de 2019 e depois ao macOS em abril de 2020. O jogo em si foi um grande sucesso entre os fãs, levando à criação de "Disco Elysium: The Final Cut".

A nova versão do jogo foi retrabalhada com dublagem e novo conteúdo e foi lançada em consoles e como uma atualização gratuita para usuários de PC. A IGN daria à versão atualizada uma nota 10/10, e a pontuação atual do Metacritic é 89.

O RPG inovador coloca o jogador no papel de um homem que acordou em um estupor bêbado na cidade de Martinaise. Devido a uma bebedeira e amnésia relacionada ao vício, trauma e mais, o jogador deve descobrir quem eles são enquanto também resolve um mistério de assassinato.

Os fãs esperavam que "Disco Elysium 2" fosse o próximo do estúdio, mas foi relatado que 25% da equipe do estúdio seria demitida, e a empresa não daria continuidade à tão aguardada sequência.

A boa notícia é que os fãs podem experimentar "Disco Elysium" em um formato totalmente novo, exclusivo para dispositivos Android e que será lançado durante o inverno brasileiro de 2025.

Fonte: newsweek

ViewSonic começa a enviar seu primeiro monitor 5K para ecossistemas Mac e PC


A ViewSonic Corp., fornecedora líder global de soluções visuais e edtech, começou a enviar seu monitor de mesa de última geração, o ColorPro VP2788-5K. Projetado para integração perfeita em ecossistemas Mac e PC, o VP2788-5K oferece funcionalidade e desempenho excelentes, tornando-o ideal para criadores de conteúdo profissional, empresas e outros aplicativos comerciais.

O ViewSonic ColorPro VP2788-5K é um monitor de mesa elegante de 27 polegadas projetado com desempenho visual preciso e nitidez. Apresentando resolução impressionante de 5K (5120x2880), pixels por polegada excepcionalmente altos e uma gama de cores DCI-P3 de 99%, o VP2788-5K fornece um complemento vibrante e poderoso para a funcionalidade de dimensionamento da Apple, permitindo detalhes extremamente nítidos e clareza semelhante à Retina. Com conectividade Thunderbolt 4, o monitor fornece transferência de dados ultrarrápida e carregamento de até 100 W por meio de um único cabo. Ele também suporta encadeamento de até dois monitores 5K para uma configuração contínua de vários monitores.




"Com o lançamento do VP2788-5K, a ViewSonic continua a oferecer não apenas ótimo desempenho e preço, mas também os recursos e especificações que elevam nossos monitores para uso por uma ampla gama de consumidores", disse Jeff Muto, diretor de linha de negócios da ViewSonic. "O monitor VP2788-5K oferece fidelidade visual notável, clareza impressionante e detalhes... tudo o que um usuário ViewSonic e Mac espera de um monitor de ponta."

O VP2788-5K também vem com opções HDMI e DisplayPort para flexibilidade incomparável na conexão de vários dispositivos. Um hub USB-C e USB-A integrado permite a conexão de acessórios e carregamento rápido de um iPhone ou iPad. O suporte totalmente ergonômico permite que os usuários personalizem a altura, inclinação e rotação para o máximo conforto durante longas horas de uso. Seja usado para projetar, editar ou visualizar mídia, o desempenho excepcional deste monitor transforma o espaço de trabalho em uma potência de produtividade.

Monitor de mesa VP2788-5K

  • Monitor de 27 polegadas com resolução nativa de 5K (5120x2880)
  • Gama de cores DCI-P3 de 99%
  • Taxa de atualização de 75 Hz com tempo de resposta GTG de 14 ms
  • As opções de conectividade incluem: Thunderbolt 4, HDMI 2.1, USB-C e A e DisplayPort
  • Disponível: Agora por um preço estimado de rua de $ 799,99 [USD]

Fonte: techpowerup

É anunciado PowerWash Simulator 2 para PS5, Xbox Series e PC


A FuturLab anunciou o PowerWash Simulator 2 para PlayStation 5 , Xbox Series e PC ( Steam ). Ele será lançado no final de 2025.

Atualização 11:40 am: Após uma reportagem da Eurogamer sobre uma versão para Switch 2 também sendo planejada, um representante da FuturLab forneceu à Gematsu a seguinte declaração: “Embora gostaríamos de lançar no Switch 2, não há planos firmes no momento. Não temos prazo ou notícias sobre isso.”

“ O PowerWash Simulator 2 parece uma evolução natural de seu antecessor”, disse o diretor de design da FuturLab, Dan Chequer, em um comunicado à imprensa. “O design do jogo original era sobre eliminar qualquer coisa que prejudicasse a pura satisfação de pegar algo sujo e limpá-lo. O PowerWash Simulator 2 é sobre adicionar ainda mais caminhos para os jogadores atingirem a mesma sensação de satisfação, com novas ferramentas, recursos e melhorias na qualidade de vida. Estamos realmente animados para ver os jogadores tirarem a poeira de suas lavadoras de alta pressão e se envolverem nessa nova campanha, que traz ainda mais coisas para limpar e ainda mais maneiras de aliviar a pressão.”

O diretor de operações da FuturLab, Chris Mehers, acrescentou: “Não poderíamos estar mais felizes em finalmente anunciar a sequência de um dos nossos títulos de maior sucesso. Com mais de 17 milhões de jogadores no mundo todo, o PowerWash Simulator nos permitiu autopublicar uma sequência, um desafio emocionante que estamos felizes em assumir. Estamos ansiosos para levar aos jogadores o próximo passo na série PowerWash Simulator .”

Aqui está uma visão geral do jogo, via FuturLab:

Sobre

Retorne a Muckingham no PowerWash Simulator 2 , uma sequência espetacular do fenômeno mundial de simulação de lavagem de alta pressão que vem deixando os jogadores loucos desde 2022.

O PowerWash Simulator 2 está fervilhando com novos locais em uma campanha totalmente nova, visuais aprimorados, equipamentos de nível de sabão e recursos chamativos. Transforme sem esforço ambientes sujos em cenas limpas e serenas, sozinho ou com amigos online ou — pela primeira vez — em tela dividida. A satisfação está a um jato de distância!

Principais características

Querendo mais para limpar ? – Os empregos e a água continuam fluindo no PowerWash Simulator 2. Jogue uma nova campanha, descobrindo mais mistérios de Muckingham. Além disso, aventure-se ainda mais para novos locais cobertos de sujeira, como Sponge Valley, Power Falls e Lubri City.

Não há lugar como sua base – Relaxe e descanse em sua base após um dia duro de limpeza. Crie raízes e torne o lugar seu coletando móveis e bugigangas para enfeitá-lo ao longo do caminho, depois convide seus amigos da lavagem a jato para conferir seu apartamento.

Lavagem com sabão – Veja suas preocupações desaparecerem a cada passada da sua lavadora de alta pressão. A limpeza fica ainda melhor no PowerWash Simulator 2 , incluindo sabão aprimorado que adere a manchas difíceis e aniquila a sujeira.

Limpe em tela dividida! – Satisfação em dobro! Compartilhe a progressão da campanha online juntos pela primeira vez. Além do jogo online, o jogo cooperativo em tela dividida entrou no chat. Forme uma equipe e enfrente a sujeira com o dobro do poder de lavagem, na conveniência de uma tela.

Há muito mais por vir… – Fique de olho enquanto falamos sobre novos conteúdos e recursos que chegarão no PowerWash Simulator 2 !

Assista ao trailer de anúncio abaixo. 

Fonte: gematsu

NVIDIA anuncia suporte ao RTX Neural Shading disponível na prévia do DirectX Agility em abril


A NVIDIA deu início às rodadas oficiais de notícias da GDC 2025 com um estrondo, revelando que o suporte oficial ao RTX Neural Shading será lançado no mês que vem, graças a uma prévia atualizada do DirectX Agility SDK lançada pela Microsoft. Embora o RTX Kit esteja disponível via GitHub desde o mês passado, o suporte ao DirectX acelerará o RTX Neural Shading com GeForce GPUs Tensor Cores.

A renderização neural é o futuro dos gráficos e estamos felizes em fazer parceria com a Microsoft para levar IA aos shaders programáveis ​​no DirectX. Todos os desenvolvedores de jogos podem usar Tensor Cores integrados em GPUs GeForce RTX para oferecer realismo e desempenho de última geração para jogos do Windows.

Shawn Hargreaves, gerente de desenvolvimento do Direct3D na Microsoft, acrescentou:

A Microsoft está adicionando suporte a Cooperative Vectors para DirectX e HLSL, começando com uma prévia em abril. Isso avançará o futuro da programação gráfica ao habilitar a renderização neural em toda a indústria de jogos. Desbloquear Tensor Cores na NVIDIA RTX permitirá que os desenvolvedores aproveitem totalmente o RTX Neural Shading para experiências mais ricas e imersivas no Windows.

Por enquanto, três usos principais do RTX Neural Shading foram detalhados:

  • A compressão de textura neural RTX pode criar representações neurais de milhares de texturas em menos de um minuto, economizando até 7x VRAM/RAM em comparação com técnicas de compressão regulares.
  • O RTX Neural Radiance Cache pode inferir teoricamente iluminação indireta multirreflexo infinita a partir de apenas um ou dois reflexos, otimizando os recursos visuais e o desempenho.
  • RTX Neural Materials comprime código shader complexo normalmente reservado para materiais offline compostos de múltiplas camadas, como porcelana e seda. Ele fornece processamento de material até 5x mais rápido.

Nem preciso dizer que isso é apenas uma prévia. Vai demorar um pouco até que seja oficialmente lançado, e então teremos que esperar que os desenvolvedores de jogos realmente implementem os recursos. No entanto, os proprietários das GPUs GeForce RTX 50 Series são à prova do futuro nesse aspecto, já que as novas placas de vídeo já suportam RTX Neural Shading.

Em outras notícias da GDC 2025, a NVIDIA demonstrou uma versão atualizada da demo Zorah, apresentada pela primeira vez na CES. Uma amostra estará disponível na próxima semana com os seguintes recursos: RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing e ReSTIR Direct Illumination.

Além disso, a ramificação NVIDIA RTX Unreal Engine 5 no GitHub foi atualizada recentemente com suporte para as tecnologias RTX Mega Geometry e RTX Hair. A primeira estreou no patch mais recente de Alan Wake 2, enquanto a última fará isso em Indiana Jones and the Great Circle por meio de uma atualização .


A NVIDIA também confirmou que sua tecnologia ACE AI estreará quando o inZOI (cujos requisitos de sistema acabaram de ser revelados ) for lançado em acesso antecipado em 28 de março, oferecendo um modelo de linguagem no dispositivo disponível exclusivamente em GPUs GeForce RTX. A NVIDIA ACE também será integrada no final deste mês em NARAKA BLADEPOINT: MOBILE PC VERSION, onde a IA será uma companheira de jogo útil. O mesmo será adicionado a Black Vultures: Prey of Greed, um futuro MMOFPS da desenvolvedora coreana WEMADE, anteriormente com o codinome This Means War .

Fonte: wccftech

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