NVIDIA anuncia suporte ao RTX Neural Shading disponível na prévia do DirectX Agility em abril


A NVIDIA deu início às rodadas oficiais de notícias da GDC 2025 com um estrondo, revelando que o suporte oficial ao RTX Neural Shading será lançado no mês que vem, graças a uma prévia atualizada do DirectX Agility SDK lançada pela Microsoft. Embora o RTX Kit esteja disponível via GitHub desde o mês passado, o suporte ao DirectX acelerará o RTX Neural Shading com GeForce GPUs Tensor Cores.

A renderização neural é o futuro dos gráficos e estamos felizes em fazer parceria com a Microsoft para levar IA aos shaders programáveis ​​no DirectX. Todos os desenvolvedores de jogos podem usar Tensor Cores integrados em GPUs GeForce RTX para oferecer realismo e desempenho de última geração para jogos do Windows.

Shawn Hargreaves, gerente de desenvolvimento do Direct3D na Microsoft, acrescentou:

A Microsoft está adicionando suporte a Cooperative Vectors para DirectX e HLSL, começando com uma prévia em abril. Isso avançará o futuro da programação gráfica ao habilitar a renderização neural em toda a indústria de jogos. Desbloquear Tensor Cores na NVIDIA RTX permitirá que os desenvolvedores aproveitem totalmente o RTX Neural Shading para experiências mais ricas e imersivas no Windows.

Por enquanto, três usos principais do RTX Neural Shading foram detalhados:

  • A compressão de textura neural RTX pode criar representações neurais de milhares de texturas em menos de um minuto, economizando até 7x VRAM/RAM em comparação com técnicas de compressão regulares.
  • O RTX Neural Radiance Cache pode inferir teoricamente iluminação indireta multirreflexo infinita a partir de apenas um ou dois reflexos, otimizando os recursos visuais e o desempenho.
  • RTX Neural Materials comprime código shader complexo normalmente reservado para materiais offline compostos de múltiplas camadas, como porcelana e seda. Ele fornece processamento de material até 5x mais rápido.

Nem preciso dizer que isso é apenas uma prévia. Vai demorar um pouco até que seja oficialmente lançado, e então teremos que esperar que os desenvolvedores de jogos realmente implementem os recursos. No entanto, os proprietários das GPUs GeForce RTX 50 Series são à prova do futuro nesse aspecto, já que as novas placas de vídeo já suportam RTX Neural Shading.

Em outras notícias da GDC 2025, a NVIDIA demonstrou uma versão atualizada da demo Zorah, apresentada pela primeira vez na CES. Uma amostra estará disponível na próxima semana com os seguintes recursos: RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing e ReSTIR Direct Illumination.

Além disso, a ramificação NVIDIA RTX Unreal Engine 5 no GitHub foi atualizada recentemente com suporte para as tecnologias RTX Mega Geometry e RTX Hair. A primeira estreou no patch mais recente de Alan Wake 2, enquanto a última fará isso em Indiana Jones and the Great Circle por meio de uma atualização .


A NVIDIA também confirmou que sua tecnologia ACE AI estreará quando o inZOI (cujos requisitos de sistema acabaram de ser revelados ) for lançado em acesso antecipado em 28 de março, oferecendo um modelo de linguagem no dispositivo disponível exclusivamente em GPUs GeForce RTX. A NVIDIA ACE também será integrada no final deste mês em NARAKA BLADEPOINT: MOBILE PC VERSION, onde a IA será uma companheira de jogo útil. O mesmo será adicionado a Black Vultures: Prey of Greed, um futuro MMOFPS da desenvolvedora coreana WEMADE, anteriormente com o codinome This Means War .

Fonte: wccftech

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