Bloober compartilha novos detalhes de Cronos: The New Dawn e revela o survival horror de mundo aberto I Hate This Place

Crédito da imagem: Bloober Team

Se você se pegou pensando nos terrores de viagem no tempo provocados no trailer de revelação de Cronos: The New Dawn da Bloober Team em outubro passado , você pode ficar intrigado ao saber que o estúdio Silent Hill 2 Remake agora compartilhou mais detalhes em um novo diário do desenvolvedor. Isso junto com a revelação de I Hate This Place - um jogo de survival horror de mundo aberto que será publicado no final deste ano.

Cronos: The New Dawn, como aprendemos anteriormente, acompanha as aventuras do enigmático Viajante enquanto eles viajam entre um futuro pós-apocalíptico infestado de monstros - criado após um evento cataclísmico conhecido como a Mudança - e a Polônia dos anos 1980. Agora, porém, a Bloober falou um pouco mais sobre seu próximo terror de ficção científica - que supostamente se inspira em obras como The Thing, de John Carpenter, na alucinante série de TV alemã Dark, 12 Monkeys, Dead Space e até mesmo um toque de Dark Souls em termos de desafio.

Quanto à liderança enigmática de Cronos, o Viajante é apenas um de um grupo - descrito como "mergulhadores no tempo" - enviado para explorar as ruínas da civilização humana em busca de fendas temporais. Isso os permite extrair pessoas do passado que não sobreviveram ao apocalipse. Na linha do tempo alternativa de Cronos, o mundo acabou nos anos 80 - graças à Mudança mencionada acima - e o deserto resultante é povoado por criaturas monstruosas conhecidas como Os Órfãos.

Cronos: The New Dawn diário do desenvolvedor. 

Esses são os remanescentes da humanidade, e podem assumir diferentes formas, cada uma com habilidades distintas. O que conecta cada variante, no entanto, é o fato de que todas ainda são feitas de tecido humano, introduzindo um elemento de horror corporal que lembra The Thing. Além disso (de acordo com o Q&A de encerramento não totalmente sério de Bloober), os jogadores podem esperar paredes de carne, combate corpo a corpo de socos na cara, "meio" lança-chamas, desmembramento de tipos e alienígenas ("talvez"). E escadas.

É algo promissor (especialmente para fãs de ladder, aparentemente), mas infelizmente ainda não temos uma ideia mais clara de quando Cronos: The New Dawn chegará - além da janela de lançamento "2025" previamente anunciada no PS5, Xbox Series X/S e PC. O que sabemos, porém, é que não é o único jogo na lista de lançamentos de 2025 da Bloober. O estúdio também revelou I Hate This Place, um survival horror isométrico de mundo aberto atualmente previsto para chegar no "quarto trimestre" deste ano.

I Hate This Place é o trabalho do desenvolvedor Rock Square Thunder (Bloober está lidando com as tarefas de publicação sob seu novo selo Broken Mirror Games) e é inspirado na série de quadrinhos de mesmo nome de Kyle Starks e Artyom Topilin. Os jogadores assumem o papel de Elena, que se encontra em uma luta mortal pela sobrevivência em uma "selva dura e implacável" após despertar involuntariamente uma força malévola. Ele promete criação, inimigos formidáveis, tiroteios tensos e combate corpo a corpo "que recompensa a engenhosidade em vez da força bruta" - junto com um ciclo de dia e noite que supostamente impacta a dinâmica do jogo. Ah, e "evite o Homem Chifrudo a todo custo".

Trailer de anúncio de I Hate This Place. 

"Repleto de cores fortes e vivas e estética retrô de histórias em quadrinhos dos anos 80", acrescenta Bloober, "cada local é cuidadosamente criado para contar sua própria história perturbadora por meio de visuais elegantes que confundem a linha entre realidade e pesadelo em um mundo onde todos querem você morto."

I Hate This Place será lançado via Steam e na Epic Games Store no "quarto trimestre" deste ano.

Fonte: eurogamer

The Last of Us Part 2 receberá DLC gratuito

Foto: Divulgação/Naughty Dog

A Naughty Dog anunciou que um novo DLC gratuito para The Last of Us: Part 2 Remastered estará disponível a partir de 3 de abril. A desenvolvedora lançará a atualização simultaneamente para as versões de PlayStation 5 e PC, estreando o título no computador. A principal novidade é a expansão do modo RogueLike sem retorno (no retorno), que agora conta com dois personagens jogáveis ​​inéditos e novos cenários inspirados nos ambientes dos dois games da franquia.

Bill, conhecido pelos fãs pelo primeiro game, chega com o estilo de jogo “smugglers”, que oferece espingarda de repetição personalizada, resistência extra a ataques corpo a corpo e maior capacidade de retirada. Além disso, Marlene, outra figura emblemática da narrativa, entra em cena com o estilo “risk life”, centrado em um rifle automático adaptado e habilidades que nos permitem mudar rotas táticas durante as partidas. Essas adições expandem a diversidade de estratégias dentro do modo e aprofundam a imersão no universo da série.

Foto: Divulgação/Naughty Dog

Além dos novos personagens, o DLC traz quatro mapas inéditos criados a partir de cenários marcantes da franquia. Além disso, a atualização também inclui novos troféus, melhorias técnicas e correções de bugs, o que deve melhorar a experiência tanto para veteranos quanto para novatos. Dessa forma, o estúdio busca manter o título atualizado e competitivo para reforçar a longevidade da edição remasterizada.

Skin exclusiva, integração com a PlayStation Network e melhorias para PC

Entre os itens cosméticos, a novidade é uma nova skin para Ellie. A desenvolvedora incluiu a jaqueta de Jordan como Skin to Ellie, apresentada no novo projeto Intergalactic: The Heretic Prophet. Os jogadores podem desbloquear o item acumulando pontos no modo remasterizado. A inclusão busca criar conexões entre diferentes universos criados pela Naughty Dog, e fortalecer o engajamento entre as franquias.

Foto: Divulgação/Naughty Dog

Com jogar o último de nós parte 2 no pc

Para quem quiser jogar no PC, será necessário conectar uma conta da PlayStation Network para acessar o conteúdo do DLC. No PlayStation 5, o sistema adiciona recursos automaticamente à versão remasterizada sem cobrar custos extras. A desenvolvedora esclareceu que essa exigência visa garantir a sincronização de conquistas, troféus e progresso entre as plataformas, prática que se tornou comum em jogos multiplataforma.

No computador, o jogo terá suporte a tecnologias avançadas como Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3.1 e 4.0. Além disso, terá recursos como Geração de Quadros, monitores Ultrawide (21:9), Vsync e DirectStorage. A Naughty Dog também confirmou que otimizou o título para funcionar bem em diferentes configurações de hardware. Assim, deve facilitar o acesso a um público maior e garantir um bom desempenho mesmo em máquinas intermediárias.

Fonte: animenew

A versão GOG de Silent Hill 4 foi atualizada com conteúdo ausente do jogo original para PC


Silent Hill 4: The Room pode não ser meu Silent Hill favorito, mas está longe de ser o pior e ocupa um lugar importante na série — é o último em que a Team Silent trabalhou. Então sempre foi uma pena que a versão para PC esteja incompleta, faltando coisas que estavam na versão para PlayStation 2.

Até agora, isto é. Como parte do Programa de Preservação do GOG , a versão de Silent Hill 4 que está sendo vendida foi atualizada para incluir todos esses bits faltantes.

O que torna Silent Hill 4 único é que, entre a investigação cult de survival horror em terceira pessoa completamente tradicional e a bizarra surra de enfermeiras, você pode ficar no seu apartamento em primeira pessoa. É uma pausa de toda aquela tensão de acumulação de munição — até o ponto em que não é mais.

Seu apartamento eventualmente se torna assombrado e uma série de cenas assustadoras acontecem. Embora isso também tenha sido verdade na versão para PC, por algum motivo sete assombrações inteiras que nossos amigos do PS2 gostaram não estavam lá. Perdemos a parede de bonecas assombradas, a torneira de água vazando sangue, a criança-sombra chorando e muito mais. Eu sei, você também se sente roubado. Como ousam tirar nosso bebê soluçante do armário.

Além de restaurar todas as assombrações perdidas, que estavam no código do jogo, mas não estavam habilitadas por algum motivo, a versão GOG agora é mais estável e não vai dar bug se você usar alt-tab para dar uma pausa nas visitas fantasmagóricas. Ela também tem suporte aprimorado para controles modernos, então você poderá usar seu DualSense, a vibração está funcionando e você pode desconectar um controle e conectar outro no meio do jogo sem problemas.

Conforme anunciado anteriormente , FEAR Platinum também se juntou ao GOG Preservation Program, junto com jogos como Fallout 2, Vampire: The Masquerade – Redemption, Ultima 1–8, Jagged Alliance 2 e os primeiros jogos da série Tomb Raider. Silent Hill 4: The Room está atualmente com 30% de desconto no GOG .

Fonte: pcgamer

A aventura sulista South of Midnight, do Xbox e da Compulsion Games, agora "ganhou a certificação Gold"

Catfish serve como seu guia em South of Midnight. (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

South of Midnight , o próximo jogo de aventura sulista em terceira pessoa da Compulsion Games e Xbox Game Studios, ganhou versão dourada.

Esse marco vem de uma nova entrevista com parte da equipe de desenvolvimento no Xbox Wire , que revela que South of Midnight terminou o desenvolvimento há alguns dias, o que significa que o jogo agora está pronto para ser lançado nas lojas digitais.

Claro, há um certo nível de ironia no uso da frase "gone gold" para um jogo totalmente digital. Going gold originalmente se referia à versão final de um jogo em um disco master de ouro que poderia então ser usado para impressão.

No momento, South of Midnight está sendo lançado apenas digitalmente. Alguns outros jogos do Xbox, como Pentiment e Grounded, da Obsidian Entertainment, foram lançados digitalmente antes de receberem impressões físicas limitadas, então é possível que vejamos algo semelhante acontecer aqui.

Você encontrará vários personagens estranhos em South of Midnight.(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Como parte da entrevista, a equipe também compartilhou que a trilha sonora oficial de South of Midnight foi lançada, o que significa que você pode ouvir as faixas no Spotify, Apple Music, Amazon Music e Bandcamp.

A trilha sonora de South of Midnight foi composta por Olivier Deriviere, que já trabalhou nas trilhas sonoras de jogos como A Plague Tale: Innocence e sua sequência, A Plague Tale: Requiem.

South of Midnight foi revelado oficialmente pela primeira vez durante o Xbox Games Showcase 2023, com um trailer e revelação de gameplay no ano seguinte.

Se você ainda não leu, não deixe de ler minhas impressões sobre a experiência prática com South of Midnight , onde fiquei impressionado com a atenção aos detalhes que a equipe teve para criar algo digno do gênero Southern Gothic.

South of Midnight está programado para ser lançado em 8 de abril de 2025 no Xbox Series X|S e no Windows PC (via Steam e o aplicativo Xbox). Como um jogo original do Xbox, ele também está incluído no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass. Os compradores da Premium Edition podem começar a jogar cinco dias antes, em 3 de abril.

Fonte: windowscentral

Assassin's Creed Shadows atinge marco de jogadores no primeiro dia


1 milhão de jogadores nas primeiras 24 horas.

A Ubisoft anunciou seu primeiro marco de vendas para Assassin's Creed Shadows , que foi lançado ontem e atingiu mais de um milhão de jogadores até a tarde.

É a nossa primeira indicação de quão bem o jogo está se saindo, como um título essencial não apenas para a série Assassin's Creed, mas para a Ubisoft em geral - embora ainda seja muito cedo.

"Não são nem 16h aqui no Canadá e Assassin's Creed Shadows já passou de 1 milhão de jogadores", afirmou uma mensagem postada na conta oficial de Assassin's Creed nas redes sociais . "Obrigado do fundo dos nossos corações por se juntar a esta aventura no Japão Feudal. Estamos mais do que animados para começar esta jornada com você!"

Assassin's Creed Shadows enfrenta algumas comparações difíceis - o último grande lançamento da série, Valhalla, chegou no final de 2020, quando muitos de nós estávamos em casa - e chega em um momento em que a Ubisoft está supostamente considerando uma venda ou algum outro tipo de reorganização para reverter sua situação difícil .

O jogo também foi adiado várias vezes para mais polimento, após Star Wars Outlaws do ano passado - outro título importante para a Ubisoft, mas que teve um desempenho significativamente inferior .

Quão bem Assassin's Creed Shadows tem que se sair para que a Ubisoft o considere um sucesso? A editora não disse. Mas vale a pena considerar o escopo e a escala do jogo, o número de estúdios da Ubisoft trabalhando nele e o impacto desses atrasos.

Por exemplo, Split Fiction registrou 1 milhão de vendas em apenas 48 horas na semana passada , mas terá custado muito menos para ser produzido e comercializado.

Uma olhada inicial nos números do Steam - como a única grande plataforma a compartilhar números de jogadores publicamente - mostra um pico de 41.412 jogadores durante a noite. Mas, novamente, as comparações são difíceis - o jogo também está disponível para PC via Ubisoft Connect, então isso não pinta um quadro completo.

Em outras palavras, é provável que tenhamos que esperar até depois do primeiro final de semana do jogo — e provavelmente mais notícias da própria Ubisoft .

Fonte: eurogamer

PCI-SIG ratifica especificação PCI Express 7.0 para atingir 128 GT/s


A construção do data center de IA requer uma largura de banda massiva de acelerador para acelerador e de acelerador para CPU. No centro dessa ponte de largura de banda está a tecnologia PCIe, que precisa evoluir constantemente para satisfazer os requisitos de largura de banda massivos. Hoje, o PCI-SIG, o grupo de trabalho por trás do conector PCI e PCIe, está divulgando detalhes sobre a versão 0.9 quase pronta do conector PCIe 7.0 e suas especificações finais. O mais recente PCIe 7.0 trará velocidades de 128 GT/s, com uma largura de banda bidirecional de 512 GB/s na configuração de pista x16. Aplicativos direcionados como Ethernet 800G, IA/ML, nuvem, computação quântica, hiperescaladores, provedores militares/aeroespaciais e de nuvem precisam de uma largura de banda massiva para que seus respectivos aplicativos e casos de uso funcionem perfeitamente.

Curiosamente, à medida que o PCIe dobra a largura de banda em relação à cadência tradicional de três anos, a alta largura de banda para coisas como armazenamento está se tornando disponível em cada vez menos pistas. Por exemplo, o PCIe 3.0 com x16 pistas fornece 32 GB/s de largura de banda bidirecional. E agora, o PCIe 7.0 fornece a mesma largura de banda em apenas uma única pista x1. Alguns outros objetivos do novo PCIe 7.0 incluem melhorias significativas nos parâmetros do canal e na integridade do sinal, ao mesmo tempo em que melhora a eficiência energética e mantém as características de baixa latência do protocolo. Tudo isso garantindo compatibilidade completa com as gerações anteriores do padrão. Notavelmente, o padrão PCIe 7.0 usa sinalização PAM4, que foi apresentada pela primeira vez para PCIe 6.0. Aqui está um bom primer de sinalização PAM4 se você quiser aprender mais sobre sinalização PAM4. Abaixo estão as especificações das gerações PCIe e suas respectivas características. Esperamos ver a versão final v1.0 até o final do ano, e alguns aceleradores PCIe 7.0 no ano que vem.


Fonte: techpowerup

MMO tipo STALKER Pioner mostra novo trailer de gameplay e reconfirma lançamento para 2025


Durante o Future Games Show Spring Showcase, a desenvolvedora GFA Games, sediada em Belgrado, estreou um novo trailer de gameplay para seu próximo MMOFPS estilo STALKER, Pioner. Nós cobrimos o jogo várias vezes ao longo dos anos, até mesmo o destacando em nossa lista de jogos multijogador mais esperados . Apesar dos atrasos, os desenvolvedores confirmaram novamente o lançamento planejado do jogo para 2025 no PC, com uma versão para console chegando depois.

Pioner se passa em uma realidade alternativa assustadora, onde estruturas da era soviética são abandonadas em uma ilha desolada e pós-apocalíptica de mais de 50 quilômetros quadrados. Alimentado pela Unreal Engine 4, ele rodará até mesmo em hardware modesto, de acordo com os requisitos mínimos e recomendados oficiais:

Mínimo:

  • SO:  Windows 10
  • Processador: Intel Core i3-6100
  • Memória:  16 GB RAM
  • Placa de vídeo:  NVIDIA GTX 1060 6G
  • Rede:  Conexão de Internet de banda larga

Recomendado:

  • SO:  Windows 11
  • Processador: Intel Core i5-8600
  • Memória:  16 GB RAM
  • Placa de vídeo:  NVIDIA RTX 2060
  • Rede:  Conexão de Internet de banda larga

Os desenvolvedores do Pioner responderam recentemente a algumas perguntas persistentes da comunidade:

Será possível completar a campanha da história sem ir para zonas PvP e completar missões isoladas sem outros jogadores.

O jogo contará com chat de voz e texto. Global, dividido por região, party ou clã.

Algumas missões podem ser concluídas no modo cooperativo, mas não o enredo inteiro.

Estão planejadas apenas compras cosméticas no jogo.

Graças ao sistema de espelhamento de servidores, não haverá necessidade de servidores personalizados, pois os jogadores podem formar uma guilda que lhes permite criar um enclave semelhante em servidores existentes.

A Pioner oferecerá suporte ao cross-play apenas em consoles, não no PC, por uma questão de equilíbrio.

A GFA Games planeja lançar atualizações regulares, incluindo patches de balanceamento, novos conteúdos e até mesmo grandes adições que expandem significativamente o mundo do jogo.

O jogo estará disponível para Windows e Linux.

Um anti-cheat está sendo desenvolvido.

Não há planos de mudar para Unreal Engine 5 antes do lançamento do jogo. Os desenvolvedores disseram que o UE5 é muito exigente em hardware, e eles querem que o máximo de jogadores possível curta o jogo.

O Pioneer será do tipo "buy-to-play".

Os jogadores não precisarão participar do PvP. Atividades baseadas em história e atividades nas quais você pode ser derrotado por outros jogadores são separadas por distância e organização.

O lado esquerdo da ilha é dominado por conteúdo PvE, enquanto o lado direito da ilha é uma área PvP. Ao mesmo tempo, há apenas uma região no jogo onde o PvP é implementado em todos os lugares - Shadowlands. Apenas áreas parciais com regras PvP são implementadas na Terra Média. A equipe também anunciou regras adicionais para evitar o bullying de jogadores solo e acampamento de respawn.

Obter o melhor equipamento será possível em atividades PvE e PvP. O principal item que você precisa ter são plantas e recursos. Estes últimos podem ser obtidos em muitas atividades, incluindo PvE. No mundo de PIONER, os artefatos desempenham um papel vital na economia e no processo de criação de equipamentos. Os artefatos são caros e difíceis de obter. A busca por artefatos está quase sempre conectada com anomalias, e você só pode obter um artefato se tiver o equipamento apropriado.

Fonte: wccftech

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