Pearl Abyss revela o poder gráfico do BlackSpace Engine para Crimson Desert

Alguns gráficos incríveis com ray tracing ativado no BlackSpace Engine do Crimson Desert. Crédito da imagem: Pearl Abyss

A Pearl Abyss revelou os gráficos críveis e hiper-realistas do BlackSpace Engine, que está no coração do próximo jogo Crimson Desert .

Estreando no final de 2025, Crimson Desert apresentará fidelidade visual de ponta graças ao mecanismo de jogo proprietário, disseram os desenvolvedores em uma demonstração durante a Game Developers Conference . Os gráficos parecem bem extraordinários, quando destacados de certas perspectivas. O jogo de ação e aventura de mundo aberto está chegando para Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Mac. Recebi um bom briefing sobre a tecnologia e a estratégia por trás da criação do mecanismo de jogo próprio da empresa.

Estratégia do motor

O Black Space Engine foi criado para criar imagens que você nunca viu antes.

Desde o início, a Pearl Abyss teve como objetivo mostrar jogos imbuídos de seu estilo único, utilizando seus motores proprietários para jogos como Black Desert, que usava o predecessor BlackDesert Engine. A empresa desenvolveu seu próprio motor para atingir os aspectos que considera importantes em jogos, como ação intensa e dinâmica, gráficos realistas e mundos abertos detalhados. A construção de demonstração do motor não é a mesma que a construção do jogo em si.

O motor reflete o objetivo de implementar elementos que os jogadores veem e vivenciam dentro do jogo de uma forma que seja exclusivamente Pearl Abyss. A equipe de desenvolvimento Crimson Desert visa atender a altos padrões visuais e criar um jogo de alta qualidade focado em entregar realismo e um mundo intrincadamente detalhado.

Em última análise, Pearl Abyss está sendo desenvolvido com o objetivo de imergir os jogadores em um mundo visualmente deslumbrante e fornecer uma experiência de jogo agradável alimentada pelo BlackSpace Engine. O BlackSpace Engine proprietário incorpora a filosofia de desenvolvimento da empresa ao capacitar a equipe a criar seu estilo de jogo exclusivo, ao mesmo tempo em que lhes concede controle total sobre a tecnologia do motor. Desde o início, o motor foi projetado para criar mundos altamente detalhados que oferecem imersão profunda ao jogador e para oferecer suporte a recursos como suporte multiplataforma.

A filosofia do motor está alinhada aos padrões e à visão da Pearl Abyss, com base na experiência adquirida no desenvolvimento de 'Black Desert' para PC, dispositivos móveis e consoles com o "Black Desert Engine", que contribuiu muito para o nascimento do "BlackSpace Engine".

A Pearl Abyss acumulou conhecimento e know-how ao desenvolver seu Black Desert Engine anterior e o desenvolvimento do BlackSpace Engine se beneficiou desses aprendizados. Enquanto o Black Desert Engine continua a evoluir com o desenvolvimento da franquia Black Desert, o BlackSpace Engine foi projetado especificamente para impulsionar o novo IP da Pearl Abyss em desenvolvimento, incluindo Crimson Desert.

Uma queda livre no mundo do Deserto Carmesim

Essa é uma névoa azul muito espessa.

A demo começou em um poleiro em uma estrutura flutuante bem acima do mundo de Crimson Desert. Eu conseguia enxergar por muitos quilômetros em praticamente qualquer direção, e então meu personagem pulou da saliência e começou a flutuar para baixo.

“Este novo motor foi construído muito para um propósito singular, fazer jogos incríveis de mundo aberto e fazer esses jogos com hiper-realismo em mente”, disse um membro da equipe. “Não é necessariamente apenas com gráficos, porque você vê que ainda é muito estilizado. Mas também tem hiper-realismo em termos de interatividade.”

Enquanto o personagem estava pulando de paraquedas, o desenvolvedor acrescentou: “A equipe de desenvolvimento investiu muito tempo e foco em coisas como distância de visão, carregamento contínuo e renderização de distância”.

A renderização contínua usa subdivisão de nível hierárquico para renderização de distância.

“Usamos algo chamado proxy LODs para otimizar a renderização de distância. Há muitas outras coisas acontecendo nos bastidores, mas essas coisas trabalham juntas para fazer essa visão parecer o mais realista possível, como o mundo real”, disse o desenvolvedor. “Assim como no mundo real, você sabe, as coisas que estão mais distantes de nós, nós as vemos com menos detalhes.”

Conforme o dev apontou isso, eu pude ver que o terreno no centro da imagem estava claro, mas os detalhes do solo ao redor das bordas estavam mais confusos. Eu nem percebi isso no começo. Os devs ligaram e desligaram os detalhes e eu pude ver o nível de detalhes mudar na imagem. Dependendo de onde você olhava, havia uma disparidade entre as imagens carregadas e não carregadas.

Neste ponto da demonstração, eu me desviei para perguntas sobre como eles conectavam múltiplos fragmentos. Voltando ao problema do “ atirador de elite e o metaverso ”, eu me perguntei como seria se um atirador de elite (em um jogo moderno, não em Crimson Desert) pudesse disparar uma bala através de múltiplos fragmentos, ou regiões do jogo. Normalmente, cada fragmento é atribuído a um servidor diferente. O que aconteceria com essa bala se ela cruzasse uma linha de fragmentos?

O dev respondeu que há sistemas que são localizados em uma determinada região e há uma subdivisão de nível hierárquico que entra em vigor. Há sistemas globais como clima e hora do dia que são consistentes em todo o mapa. Então não há uma instância singular em que parte de uma parte do mundo, ou como um sistema global, não esteja afetando parte do mundo. O combate, no entanto, é principalmente localizado em pequenas regiões. O carregamento otimizado em torno da velocidade de viagem.

Carregamento contínuo

Os jogadores podem testemunhar a distância de desenho envolvida na renderização do vasto continente Pywel. Este mundo expansivo não é meramente um pano de fundo, mas uma paisagem tangível que os jogadores podem explorar fisicamente.

“É uma boa representação geral dos padrões gráficos que buscamos em nossos jogos que criamos com o BlackSpace Engine”, disse um desenvolvedor de jogos. “Então, toda essa paisagem extensa que você está vendo aqui agora com o deserto, esse tipo de montanhas nevadas aqui à esquerda. Essas não são imagens de fundo. São todos lugares para onde você pode realmente ir como seu personagem no jogo.

Criado com ênfase em renderização e carregamento contínuo, o mundo aumenta a imersão ao otimizar a distância de desenho e garante uma jogabilidade suave. Especialmente durante o salto de paraquedas em alta velocidade, os jogadores podem experimentar sensações imersivas que lembram a dinâmica do mundo real.

Traçado de raios do Crimson Desert.

O jogo segue a jornada do protagonista Kliff e seus companheiros Greymane enquanto eles embarcam em uma missão no vasto continente de Pywel. Crimson Desert oferece personagens envolventes e histórias diversas combinadas com uma jogabilidade intensa e cheia de ação. Pearl Abyss se dedica a fornecer uma experiência de jogo de alto nível, projetada para cativar um público global.

O jogo se passa no vasto continente de Pywel. Embarque na aventura de uma vida enquanto atravessa florestas exuberantes, cidades medievais, vilas pitorescas, montanhas geladas e deserto escaldante.

No jogo, você pode viajar por Pywel com uma variedade de opções de mobilidade à disposição dos jogadores — andar, escalar, montar em montarias, planar pelo ar e até saltar de paraquedas para explorar suas vastas paisagens. Para uma

experiência única e de tirar o fôlego, monte em montarias voadoras, planando acima do mundo e apreciando vistas deslumbrantes do alto.

O mundo aberto e contínuo foi possível por meio do BlackSpace Engine proprietário da Pearl Abyss, que é capaz de criar terrenos expansivos que ganham vida graças aos objetos e estruturas altamente detalhados do jogo. Uma imersão maior é realizada por meio de ambientes em mudança em tempo real e mudanças climáticas, incluindo mudanças de temperatura.

Embora o ambiente seja enorme, o jogo e o sistema de combate também são muito táticos. Os jogadores podem combinar vários elementos, como a espada e o escudo de Kliff, arco e até mesmo vasculhar armas derrubadas por inimigos para criar combos e experimentar uma jogabilidade envolvente. Além disso, os jogadores podem usar pulos, bloqueios, defesas e movimentos especiais inspirados em luta livre para criar seus próprios combos exclusivos, o que é uma característica fundamental do Crimson Desert que lhes permite moldar batalhas com seu próprio estilo de jogo de combate distinto.

Combate dinâmico (realismo e impacto das batalhas)

Traçado de raios no Deserto Carmesim.

Crimson Desert oferece combate intenso e dinâmico que captura a autenticidade das batalhas. Alimentado pelo BlackSpace Engine, o combate do jogo é projetado para transmitir o peso e o impacto dos golpes, proporcionando uma experiência quase visceral quando os personagens são atacados e atacam. O motor aprimora o combate por meio de detalhes intrincados, incluindo o peso e a sensação dos ataques, efeitos físicos, ação detalhada e visuais.

A física é renderizada com realismo, como os níveis variados de detritos de acordo com a força aplicada aos objetos. Interações realistas são mostradas quando os inimigos colidem durante o combate – por exemplo, em barricadas afiadas e sofrendo dano ou até mesmo uns com os outros – causando dano e afetando outros durante o combate.

Os desenvolvedores fizeram o personagem pousar dentro de um forte no chão. Então o combate começou. O guerreiro disparou erros flamejantes em barris de pólvora no chão e sob as torres, causando uma quantidade enorme de destruição no forte de madeira e suas várias estruturas e objetos destrutíveis. Se você derrubar um inimigo, esse inimigo pode derrubar outros atrás dele.

“O nível de força aplicado a um objeto também pode afetar a quantidade de detritos que esse objeto cria ao ser destruído”, disse o desenvolvedor. “Então, mesmo detalhes minúsculos e sutis como esse podem fazer a diferença na qualidade gráfica.”

Você também pode disparar uma rajada de gelo nos inimigos e congelá-los, e o resultado é uma física de gelo legal. Você pode desgastar portas ou quebrá-las completamente. O desenvolvedor disparou um monte de objetos em chamas em um portão. O portão começou a queimar, e isso tornou fácil destruí-lo em pedaços com mais força mais tarde

Transição gráfica baseada em mudanças ambientais

Demonstração diurna do BlackSpace Engine do Crimson Desert. Você pode ver para sempre.

Personagens em Crimson Desert são trazidos à vida com detalhes com a simulação Cloth and Hair baseada em GPU do motor. De fios de cabelo a crinas e rabos de cavalos, cada aspecto é retratado realisticamente. O movimento natural de árvores e grama ao vento, junto com tecidos esvoaçando em linhas de vilas, são retratados com realismo.

E a vista noturna no BlackSpace Engine do Crimson's Desert.

O movimento vibrante da água enriquece o mundo de Crimson Desert. Os recursos FFT Ocean Simulation e Shallow Water Simulation ilustram dinamicamente ondas e marés.

O efeito de neblina realista é alcançado pelo Fluid e Froxel Raymarching, mostrando de forma intrincada como a neblina gira conforme o Kliff se move. Conforme a iluminação natural muda ao longo do tempo, ela afeta a densidade e a cor da neblina, refletindo fenômenos do mundo real.

Iluminação (clima dinâmico)

Demonstração em águas rasas no BlackSpace Engine do Crimson Desert.

Clima e iluminação dinâmicos são componentes vitais que amplificam o realismo e a qualidade gráfica do jogo. A ativação do Raytracing do motor descreve caminhos de luz influenciados pelo clima, objetos sobrepostos, luzes fluindo através de janelas e diversos efeitos de iluminação de lâmpadas domésticas e lareiras.

Em Crimson Desert, toda a iluminação é calculada em tempo real, garantindo efeitos de iluminação natural ao sincronizar o movimento de elementos de partículas com as luzes, como o fogo.

O clima no Crimson Desert é renderizado dinamicamente em tempo real, criando condições realistas como chuva forte, vento e neve. Utilizando Unified Atmospheric Scattering com Volumetric Cloud, os efeitos de dispersão atmosférica e nuvens são retratados naturalmente e em tempo real.

Uma variedade de formatos de árvores adiciona vibração ao vasto mundo de Crimson Desert. Normalmente, há uma limitação nos tipos de árvores disponíveis, resultando em muitas duplicatas dos mesmos formatos de árvores. No entanto, ao incorporar o recurso de variação de formato no BlackSpace Engine, é possível colocar árvores de vários formatos com manipulação simples.

A beleza do mundo

Olhando para o horizonte, os desenvolvedores conseguiram acelerar o tempo usando algo chamado dispersão atmosférica unificada com nuvens volumétricas. Isso permite que as nuvens se movam em tempo real pelo céu. As nuvens se movem usando uma tecnologia chamada dispersão atmosférica. Você pode ver raios divinos brilhando dos céus. À noite, você pode ver a lua passar por trás das nuvens e ver a mudança na iluminação como resultado, dependendo da densidade das nuvens. Isso adiciona mais credibilidade ao mundo. Na chuva, personagens não-jogadores (NPCs) levantarão as mãos para proteger seus rostos da chuva. É outro pequeno detalhe que adiciona realismo.

Eles me mostraram uma cena noturna no jogo que era fácil de criar porque eles podiam brincar com a iluminação global. Então, em um modo somente dev, você podia ver que as fontes de luz vinham de objetos como postes de luz na cidade. Então você podia ver as fontes de luz e como a cena parecia com o ray tracing habilitado ou desabilitado.

A simulação da água também foi excelente, com ondas parecendo realistas. A espuma na água ao redor das rochas também deu à cena uma aparência mais realista. Seja um riacho de montanha ou uma praia rochosa, as colisões e o fluxo da água pareciam precisos.

Os objetos como pedras na água afetam o fluxo da água. Isso fez o mundo parecer ainda mais crível.

“O mais rápido que você pode ir principalmente verticalmente é se estiver saltando de paraquedas, mas se estiver indo horizontalmente, então é em torno da velocidade do seu cavalo”, disse o desenvolvedor. “Então você nunca vai viajar neste sistema usando algo como um jato de caça, então a questão do metaverso é discutível.

Agora você pode escalar árvores ou encostas de penhascos ou escalar prédios também. Se você vir uma montanha à distância, você poderá escalá-la também. Se você não quiser correr em volta de um penhasco, você pode escalá-lo, se tiver resistência para isso.

A equipe também criou a “variação de forma”, que permite pequenas variações nos designs das árvores para que todas elas não pareçam iguais em uma floresta. O resultado é uma natureza selvagem com aparência mais natural.

Quando um personagem é mergulhado na água, você pode ver o cabelo do personagem ficar molhado. Você também pode ver uma mudança no brilho de um cavalo se ele entrar na água. Simulações de tecido também ficaram ótimas na demo, com um monte de faixas balançando ao vento. Quando você vê a capa de um cavaleiro colidir com o corpo de um cavalo, o efeito resultante parece natural graças à física que governa a colisão. Essa atenção aos detalhes importa, disse o desenvolvedor, porque pequenos erros podem arruinar completamente a sensação de imersão em um jogo.

Fonte: venturebeat

Razer apresenta Huntsman V3 Pro Mini - Edição Branca


O Razer Huntsman V3 Pro Mini White Edition é uma combinação de desempenho e estilo. Projetado com os Razer Analog Optical Switches Gen-2 de última geração, ele oferece atuação extremamente rápida e capacidade de resposta incomparável, garantindo que cada toque de tecla seja tão perfeito quanto seu design. Este teclado define um novo padrão para forma e função.

Huntsman V3 Pro Mini - White Edition

Ao pressionar a combinação de teclas apropriada, os jogadores podem acessar ajustes rápidos integrados em tempo real para ajustar o ponto de atuação e as configurações do Rapid Trigger instantaneamente, com feedback em tempo real exibido por meio de uma linha numérica. Da mesma forma, o Razer Snap Tap, que é desabilitado por padrão, pode ser facilmente alternado com uma combinação de teclas, pois esse recurso é integrado ao teclado. Os jogadores podem desbloquear uma personalização ainda mais profunda por meio do Razer Synapse e salvar suas configurações personalizadas diretamente em vários slots de perfil no teclado.

Feito para jogadores que buscam portabilidade e espaço para manobras do mouse, o Huntsman V3 Pro Mini White Edition traz um design compacto sem sacrifícios. As teclas modificadoras de dupla finalidade no canto inferior direito do teclado funcionam como teclas de seta quando pressionadas, eliminando a necessidade de teclas extras. Perfeito para configurações domésticas, torneios e jogos em movimento.


Razer Analog Optical Switches Gen-2 vs. interruptores Hall Effect

Razer Analog Optical Switches Gen-2 usa luz para atuação que garante desempenho preciso e confiável em qualquer ambiente. Os interruptores Hall Effect usam campos magnéticos detectados por sensores na placa de circuito para detectar o ponto de atuação. No entanto, os interruptores Hall Effect podem ser afetados por interferência magnética externa e flutuações de temperatura, potencialmente impactando a consistência.

Embora ambos ofereçam funcionalidade analógica a um teclado, os jogadores profissionais de eSports em todo o mundo preferem os Razer Analog Optical Switches Gen-2 por sua precisão e confiabilidade, com a linha de teclados Huntsman V3 Pro como o teclado nº 1 usado no ProSettings.net (em dezembro de 2024).


A distinção entre luz e magnetismo

Os interruptores ópticos analógicos têm uma vantagem de precisão, pois há uma linearidade muito mais consistente em todo o curso da tecla em comparação aos interruptores que dependem de campo magnético. Para interruptores de efeito Hall, devido à natureza dos ímãs, haverá um nível de inconsistência e ausência de linearidade em todo o intervalo de curso, conforme mostrado no gráfico acima. Os jogadores podem ter certeza de que cada interruptor em cada teclado da linha Huntsman V3 Pro tem a máxima precisão e consistência.


Projetado para desempenho e precisão de pico, a linha Huntsman V3 Pro redefine os jogos com interruptores ópticos analógicos. Cada interruptor é calibrado de fábrica para precisão e é imune a interferências externas, para que os jogadores possam desfrutar de entrada analógica verdadeira, atuação ajustável e modo de disparo rápido. Leia mais aqui .

O teclado de eSports nº 1

Reivindicar o primeiro lugar como a marca de teclado mais usada por profissionais de eSports no Prosettings.net (em dezembro de 2024) é uma prova de nossa busca incansável pela excelência em eSports. Este marco não é o ponto final, mas um trampolim para conquistas ainda maiores. Aqui está para ultrapassar limites, quebrar recordes e elevar o nível da excelência em jogos.

O Razer Huntsman V3 Pro Mini White Edition já está disponível na Razer.com, RazerStores e revendedores autorizados em todo o mundo. Saiba mais em rzr.to/hmv3pro-mini-white

Fonte: techpowerup

Premonição 6: Laços de Sangue compartilha imagem de Tony Todd e outro pequeno teaser; trailer completo sai amanhã


Uma imagem de Tony Todd e um pequeno teaser chegaram online hoje; o trailer completo de Premonição 6: Laços de Sangue sai amanhã

No ano passado,  Premonição 6 (que tem o título Premonição 6: Laços de Sangue) finalmente, após anos de desenvolvimento e um longo intervalo de um ano entre as sequências, chegou à produção. O produtor da franquia Craig Perry já havia informado que o filme estava mirando um lançamento nos cinemas em 2025, a tempo de comemorar o 25º aniversário do lançamento do filme original. Ele estará até mesmo nas telas IMAX! Foi confirmado recentemente que  Premonição 6: Laços de Sangue  está programado para chegar aos cinemas em  16 de maio de 2025 , e o teaser trailer, incorporado acima, foi lançado online no mês passado. Um trailer completo será revelado amanhã, então hoje temos um desses pequenos clipes de "trailer tease", e você pode conferir abaixo. O falecido e grande Tony Todd reprisou o papel do agente funerário Bludworth neste filme, e hoje Blavity também compartilhou uma imagem de Todd, de volta ao personagem. Essa imagem pode ser vista no final deste artigo.

Aqui está o teaser do trailer:

Premonição 6: Laços de Sangue  tem a seguinte sinopse: Atormentada por um pesadelo violento e recorrente, a estudante universitária Stefanie volta para casa para encontrar a única pessoa que pode quebrar o ciclo e salvar sua família da terrível morte que inevitavelmente os aguarda. Foi classificado como R por acidentes violentos/horríveis e linguagem forte.

Tony Todd se junta ao elenco com Brec Bassinger, Richard Harmon, Kaitlyn Santa Juana, Teo Briones, Rya Kihlstedt, Anna Lore, Owen Patrick Joyner, Max Lloyd-Jones e Tinpo Lee.

Jon Watts, diretor de  Spider-Man: Homecoming, Spider-Man: Far from Home e  Spider-Man: No Way Home , está produzindo o filme com Perry, Dianne McGunigle e Sheila Hanahan Taylor. Watts teve a ideia inicial, que foi desenvolvida em um roteiro por Lori Evans Taylor e Guy Busick. A dupla de diretores Zach Lipovsky e Adam B. Stein, que anteriormente dirigiu o filme  Freaks de 2018  (estrelado por Emile Hirsch e Bruce Dern) e o filme live-action  Kim Possible de 2019  , está no comando.

Fonte: joblo

Welinq lança a primeira memória quântica comercial para data centers quânticos


A Welinq, líder em tecnologia de rede quântica, lançou a primeira memória quântica comercial projetada especificamente para data centers quânticos com desempenho recorde mundial. A computação quântica está chegando a um ponto de virada: com mais de 100 computadores quânticos individuais implantados em infraestruturas dedicadas, o próximo desafio é conectá-los em arquiteturas escaláveis ​​e de alto desempenho.

Assim como os data centers clássicos dependem de computação distribuída e interconexões de alta velocidade, o futuro da computação quântica depende de redes ópticas e compartilhamento de recursos entre processadores quânticos. A memória quântica da Welinq atua como a espinha dorsal dessa infraestrutura, tornando possível conectar processadores quânticos em redes poderosas e escaláveis.


Um produto totalmente integrado e pronto para uso A

nova memória da Welinq é um sistema totalmente integrado que permite a implantação plug-and-play em data centers quânticos e redes de comunicação quântica. Os principais recursos incluem:

  • Mais de 90% de eficiência de armazenamento e recuperação sob demanda para fótons individuais — a mais alta registrada para memória quântica.
  • Durações de armazenamento de até 200 microssegundos.
  • Formato compacto, cabe em um rack industrial padrão de 19 polegadas para fácil integração.
  • Operação em temperatura ambiente usando uma abordagem comprovada de átomo neutro com maturidade tecnológica, eliminando a necessidade de sistemas criogênicos graças ao aprisionamento preciso de átomos por feixes de laser.

Julien Laurat, professor da Sorbonne Université, CSO Hardware e cofundador da Welinq, pioneira dessa tecnologia, diz: "As memórias quânticas têm sido um foco central de pesquisa há anos, mas a transição de demonstrações acadêmicas para uma solução comercial implementável em apenas dois anos foi um grande desafio de engenharia."

Um avanço fundamental para dimensionar tecnologias quânticas

Hoje, os processadores quânticos operam isoladamente, limitando seu poder de computação. A memória quântica da Welinq permite que os processadores quânticos trabalhem juntos, formando uma arquitetura quântica distribuída — a única maneira viável de dimensionar a computação quântica além de QPUs individuais.

  • Como um buffer quântico, a memória do Welinq permite a distribuição de emaranhamento e a sincronização de qubits entre processadores.
  • Para comunicações quânticas, ele permite a criação de redes seguras em larga escala, formando a espinha dorsal da emergente internet quântica.

"A memória quântica da Welinq desbloqueará novas aplicações e impulsionará avanços na computação quântica e comunicação. Seu impacto será transformador em setores como segurança cibernética, energia e saúde", diz Eleni Diamanti, Diretora de Pesquisa do CNRS, Líder do Centro de Tecnologias Quânticas de Paris, Protocolos CSO e cofundadora da Welinq.

Olhando para o futuro: construindo infraestruturas para o futuro quântico

Várias unidades de memória quântica da Welinq estão agora em produção e sendo implantadas em toda a Europa, marcando um marco importante na industrialização das tecnologias quânticas. A Welinq está removendo as barreiras para construir os primeiros data centers quânticos, fornecendo todas as soluções que permitem a conexão de ponta a ponta entre quaisquer computadores quânticos. A empresa é pioneira em hardware de rede quântica com dispositivos fotônicos quânticos eficientes e recursos de armazenamento, bem como desenvolvendo interfaces light-qubit de alto desempenho em várias tecnologias de computação quântica. Isso é complementado por um backbone de software robusto que permite a orquestração de rede.

No início deste ano, a Welinq lançou o compilador quântico araQne, projetado para otimizar o particionamento de algoritmos em processadores quânticos em rede de forma eficiente.


Além dos avanços tecnológicos, a Welinq fomentou uma comunidade próspera em torno da computação quântica distribuída. A empresa anunciou recentemente parcerias importantes com Pasqal, Quandela e QphoX e liderou a AQADOC, a primeira iniciativa do mundo dedicada a algoritmos quânticos distribuídos desenvolvidos junto com líderes da indústria e usuários finais no setor de energia.

Tom Darras, CEO e cofundador da Welinq, conclui: "*As tecnologias quânticas precisam da infraestrutura certa, e nós a estamos construindo. Nosso produto de memória quântica anunciado hoje é uma pedra fundamental para a rede quântica que impulsionará a revolução quântica."

Fonte: techpowerup

Sony confirma data de Indiana Jones para PS5 com crossover de Uncharted


A Bethesda confirmou a data de lançamento da versão para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle, com um vídeo crossover com o ator de Uncharted, Nolan North.

A versão para PS5 de Indiana Jones será lançada em 17 de abril de 2025, anunciou a editora Bethesda em um vídeo com o ator principal Troy Baker e o protagonista North de Uncharted .

North interpreta o papel de Nathan Drake, o herói invasor de túmulos da Sony , e também aparece ao lado de Baker em Uncharted 4: O Fim de um Ladrão, de 2016.

Uma página da PlayStation Store para o jogo confirma que ele será PS5 Pro Enhanced , e os clientes da pré-encomenda receberão o pacote DLC The Last Crusade.

A Microsoft anunciou oficialmente em agosto de 2024 que Indiana Jones and the Great Circle chegaria ao PlayStation 5 , mas não deu uma data de lançamento além da primavera de 2025.

A versão para Xbox , lançada em 9 de dezembro de 2024, teve alguns meses de exclusividade no console antes que o console da Sony recebesse o jogo.

A Microsoft disse em janeiro que as versões do jogo para Xbox e PC – que estavam disponíveis para compra ou como parte do Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass – atraíram mais de quatro milhões de jogadores .

O jogo foi bem recebido pelos críticos, ganhando notas de 86 (console) e 87 (PC) no site de agregação de análises Metacritic.

Fonte: VGC

Montech lança o gabinete de madeira para PC XR


A MONTECH orgulhosamente apresenta o novo gabinete ATX, XR Wood, uma adição artística aos renomados gabinetes da Série X. Ao incorporar material natural, o XR Wood oferece uma mistura harmoniosa de elegância e funcionalidade de alto desempenho. Este gabinete mostra uma estética profissional com texturas diversas, garantindo que você não precise comprometer o estilo ou o desempenho. Experimente um salto ousado para um novo nível de exclusividade.

O XR Wood apresenta placas de madeira de nogueira americana refinadas que são perfeitamente integradas ao painel frontal, criando um acabamento naturalmente elegante. Este design atencioso não apenas aprimora o apelo estético da configuração do seu PC, mas também mostra a beleza dos materiais naturais. A textura rica e o calor da nogueira americana trazem um toque de elegância, opções disponíveis nas cores preta ou branca, tornando-a uma peça de destaque em qualquer ambiente. Seja para jogos ou trabalho, o XR Wood combina funcionalidade com design sofisticado sem esforço, elevando a experiência geral.


O XR Wood foi projetado com a otimização do fluxo de ar em mente, suportando a instalação de até 12 ventoinhas para desempenho de resfriamento superior. Essa capacidade de resfriamento flexível garante que todos os seus componentes permaneçam em temperaturas ideais durante sessões de jogos intensas ou tarefas exigentes. Com opções de montagem de ventoinhas estrategicamente posicionadas, você pode personalizar um sistema de fluxo de ar que maximiza a ventilação e minimiza o acúmulo de calor. Sinta paz de espírito ao levar seu sistema ao limite sem hesitação.

O gabinete XR Wood inclui quatro ventoinhas GF120 ARGB PWM pré-instaladas, permitindo configuração rápida e facilidade de instalação aprimorada. Esse recurso conveniente com operação avançada de ventoinha PWM é perfeito para jogadores e criadores que desejam mergulhar direto na ação. A iluminação ARGB adiciona um elemento visual impressionante ao mesmo tempo em que fornece resfriamento eficiente, garantindo uma experiência perfeita desde o momento em que o gabinete é aberto.


O XR Wood apresenta um interior espaçoso projetado para acomodar configuração de resfriamento AIO de 360 ​​mm e as mais recentes GPUs RTX 50 Series, garantindo que as construções atendam às preferências ideais. Este design atencioso oferece amplo espaço para sistemas de resfriamento avançados, preparando-se para jogos de alta intensidade ou criação de conteúdo profissional. Sua arquitetura pronta para atualização permite fácil adaptação às mais recentes inovações de hardware, tornando-o a escolha perfeita para preparar qualquer configuração para o futuro.

Filtragem de poeira abrangente de 360°

O XR Wood fornece um filtro de poeira de quatro lados de 360° que protege todos os ventiladores para proteção máxima contra poeira. Este sistema de filtragem garante fluxo de ar limpo enquanto mantém os componentes internos limpos, melhorando o desempenho a longo prazo. Ideal para estúdios ou ambientes de trabalho, permitindo eficiência de resfriamento ideal e desempenho confiável.

Data de lançamento e preço

Disponível em 24 de março de 2025, às 9h, horário do Pacífico

XR Madeira Preto: US$ 79,9

XR Madeira Branca: US$ 79,9

Fonte: techpowerup

Alien: Earth Novo trailer


Temos que admitir, estamos realmente curtindo a campanha promocional para Alien: Earth deste verão, a próxima série da FX/Disney+ que trará o mundo dos xenomorfos e o comportamento humano questionável para a telinha pela primeira vez. Já ​​vimos trailers curtos que nos deram o que parecia um olho de ovelha , então outra prévia que foi totalmente xenomorfo POV . Agora temos outro rápido vislumbre de uma cena emocionante e algumas outras cenas da série além.

Alex Lawther, Essie Davis, Timothy Olyphant, Kit Young, Adarsh ​​Gourav, David Rysdahl, Babou Ceesay, Lily Newmark, Adrian Edmondson, Sandra Yi Sencindiver e Moe Bar-El coestrelam a série, que se passa dois anos antes dos eventos de  Alien .

Como o título sugere, espera-se que a franquia de longa duração nos dê uma boa olhada na Terra na época em que o primeiro filme se passa. Uma sinopse simples para o próximo show afirma que "uma misteriosa nave espacial cai na Terra" e este trailer parece nos mostrar outra breve seção dessa ocorrência.

Aqui está uma sinopse da série, que chegará ao Disney+ aqui no Reino Unido. Quando finalmente ouvirmos uma data exata de lançamento, você pode ter certeza de que avisaremos. Noah Hawley, a talentosa força criativa por trás de Fargo e Legion, da TV , está por trás disso.

Quando uma misteriosa nave espacial cai na Terra, uma jovem (Sydney Chandler) e um grupo desorganizado de soldados táticos fazem uma descoberta fatídica que os coloca cara a cara com a maior ameaça do planeta na aguardada série de TV Alien: Earth, do canal FX, do criador Noah Hawley.

Fonte: filmstories

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