Sharkoon lança nova série de unidades de fonte de alimentação Rebel P10 ATX 3.1


Se você está procurando desempenho confiável e eficiente para seu PC, então a Rebel P10 é a escolha certa. Esta fonte de alimentação certificada pela Cybenetics suporta o novo padrão ATX 3.1 e tem uma ventoinha de 120 mm com um mancal silencioso e cabos planos para melhor fluxo de ar. A PSU está, portanto, perfeitamente equipada para sessões de jogos intensivas e tudo mais.

Certificada pela Cybenetics

A Rebel P10 foi testada pelo laboratório independente e certificada com uma eficiência geral de 82% a 85% (115 V) e 87% (230 V) e com uma eficiência de 5 VSB de mais de 73%. Os modelos de 550, 750 e 850 watts obtiveram a certificação Silver. A PSU de 650 watts obteve Bronze (115 V) e Silver (230 V).

 



Compatível com as mais recentes placas gráficas

Graças à sua compatibilidade com ATX 3.1, a Rebel P10 suporta a última geração de placas gráficas.

Ventoinha certificada com mancal silencioso

A Rebel P10 é equipada com uma ventoinha de 120 mm que, graças ao seu mancal, está em conformidade com pelo menos o Noise Standard + da Cybenetics, mesmo em potências mais altas.

Cabos planos para melhor fluxo de ar

Quando se trata de conexões, os cabos permanentemente fixos da Rebel P10 não deixam nada a desejar. Os cabos também são mantidos extra planos para melhor fluxo de ar no gabinete do PC.

Ótima regulação de tensão

Graças à tecnologia DC/DC, a Rebel P10 oferece regulação de tensão particularmente precisa para uma operação sem falhas.

Proteção total

Seja proteção contra sobrecorrente ou proteção contra sobrecarga de energia: a Rebel P10 é equipada com todas as funções de proteção para garantir uma operação continuamente segura dentro do sistema de hardware.

Preço e disponibilidade

A Rebel P10 agora está disponível com 550 watts, 650 watts, 750 watts e 850 watts a preços de varejo recomendados de 54,90 euros, 59,90 euros, 67,90 euros e 79,90 euros.

Fonte: techpowerup

Trailer de Premonição 6: Laços de Sangue


As origens iniciais do design sádico da Morte serão exploradas na nova franquia Premonição 6: Laços de Sangue  , e o trailer oficial finalmente chegou esta semana.

Assista ao novo trailer de Premonição 6: Laços de Sangue abaixo e conheça o primeiro filme novo da franquia em quatorze anos, quando ele estrear apenas nos cinemas em 16 de maio de 2025 .

O novo trailer de hoje nos dá uma ideia melhor do enredo do novo filme, com o filme centrado nos filhos e netos de uma mulher que derrotou a Morte muitos anos antes do filme original Destino Final . Ela está fugindo da Morte há algum tempo, ao que parece, mas ela finalmente a alcançou e pretende coletar as almas que nunca deveriam ter existido.

O mais novo capítulo da franquia de sucesso da New Line Cinema é dito para “levar o público de volta ao começo”. Aqui está a sinopse oficial de  Premonição 6: Laços de Sangue :

Atormentada por um pesadelo violento e recorrente, a estudante universitária Stefanie volta para casa para encontrar a única pessoa que pode quebrar o ciclo e salvar sua família da terrível morte que inevitavelmente os aguarda.

Premonição 6: Laços de Sangue é estrelado  por Kaitlyn Santa Juana, Teo Briones, Richard Harmon, Owen Patrick Joyner, Rya Kihlstedt  e  Anna Lore , com  Brec Bassinger .

A falecida lenda do terror  Tony Todd  fará sua última aparição no cinema em  Premonição 6: Laços de Sangue, novamente interpretando o personagem recorrente da franquia William Bludworth.

A nova parcela da franquia é dirigida por  Adam Stein e Zach Lipovsky . Premonição 6: Laços de Sangue é classificado como “R” para “ Fortes acidentes violentos/terríveis e linguagem ”.

O roteiro é de Guy Busick e Lori Evans Taylor , e a história é de Jon Watts e Guy Busick e Lori Evans Taylor. É baseado em personagens criados por Jeffrey Reddick .

Fonte: bloody-disgusting

Samsung Display tem como meta crescimento de 50% nas remessas de painéis de monitor QD-OLED até 2025

 As últimas ofertas de monitores da Samsung Display com QD-OLEDs de 27 polegadas, 31,5 polegadas, 34 polegadas e 49 polegadas

Desde 2021, a Samsung Display tem experimentado um crescimento significativo nas vendas de monitores OLED, consolidando sua posição como líder em tecnologia QD-OLED

A empresa mantém sua posição de liderança com um painel de 27 polegadas com resolução de 160 PPI e um painel de 27 polegadas com taxa de atualização de 500 Hz, a mais alta entre os monitores autoemissivos atuais

A empresa planeja expandir estrategicamente sua linha de produtos nos setores de consumo e empresarial para atender à alta demanda do mercado e aumentar sua influência no mercado

SEUL, 23 de março de 2025 –  A Samsung Display anunciou hoje planos para aumentar as vendas de seu QD-OLED para monitores para popularizar essa tecnologia de ponta de exibição autoemissiva.

A empresa espera que as remessas de QD-OLED para monitores cresçam mais de 50% este ano, em comparação com as remessas do ano passado, de 1,43 milhão de unidades, e está aumentando seu fornecimento para atender à alta demanda dos consumidores.

De acordo com a empresa de pesquisa de mercado Omdia, as remessas de monitores de painel OLED tiveram um crescimento significativo nos últimos anos: 8.300 unidades em 2021, 160.000 unidades em 2022 e 820.000 unidades em 2023, refletindo um aumento anual de quase 300% de 2021 a 2024. Esses dados destacam uma rápida mudança da tecnologia Liquid Crystal Display (LCD) para OLED, amplamente impulsionada pela adoção do QD-OLED. No ano passado, a Samsung Display detinha uma participação de 71,2% dos painéis OLED para monitores, de acordo com a Omdia.

“A mudança tecnológica de LCD para OLED no mercado de monitores deve acelerar ainda mais, impulsionada pela qualidade de imagem diferenciada e superioridade tecnológica demonstrada pelo QD-OLED”, disse Brad Jung, vice-presidente e chefe da equipe de marketing de telas grandes da Samsung Display. “Apresentaremos várias inovações e produtos para atender às expectativas de nossos clientes o mais rápido possível.”

Em 2025, a Samsung Display pretende reforçar sua liderança tecnológica ao revelar novos produtos com recursos excepcionais. No início deste ano, a empresa lançou um monitor UHD de 27 polegadas (3840x2160) e agora está aumentando a produção para atender à demanda do consumidor mais forte do que o esperado. Este modelo se destaca por sua clareza de imagem excepcional, ostentando uma densidade de pixels superior a 160 PPI, a mais alta entre os monitores de jogos OLED autoemissivos de 27 polegadas. Enquanto a resolução simplesmente indica o número de pixels em uma tela, a densidade de pixels mede o quão próximos esses pixels estão compactados, fornecendo uma medida mais clara da qualidade da imagem.

O produto QHD (2560x1440) de 27 polegadas, com lançamento previsto para o primeiro semestre de 2025, é esperado para ser um "divisor de águas" no mercado de monitores premium. Suportando uma taxa de atualização de 500 Hz, a mais alta entre os monitores autoemissivos atuais, este produto foi projetado para fornecer visuais ultra suaves. Juntamente com o rápido tempo de resposta de aproximadamente 0,03 ms inerente aos monitores autoemissivos, ele garante transições de tela perfeitas e naturais.

A Samsung Display planeja expandir estrategicamente sua linha de produtos nos setores de consumo e empresarial para atender à alta demanda do mercado e aumentar sua influência no mercado. Para a linha de jogos, a empresa planeja entrar na faixa de preço médio a baixo, além de suas ofertas de ponta existentes. A Samsung Display também está preparando uma gama diversificada de produtos B2C projetados para atender às variadas necessidades do consumidor, desde o envolvimento com mídia, como filmes, até a execução de tarefas de trabalho. No domínio B2B, a Samsung Display está expandindo sua influência em vários setores, incluindo transmissão, produção de filmes, saúde, arquitetura, design gráfico e finanças. A empresa está se envolvendo ativamente com clientes importantes para finalizar o cronograma de lançamentos de produtos nesses setores.

As últimas ofertas de monitores da Samsung Display com QD-OLEDs de 27 polegadas, 31,5 polegadas, 34 polegadas e 49 polegadas

Fonte: samsungdisplay

A primeira atualização do título Monster Hunter Wilds está repleta de novidades


Monster Hunter Wilds acaba de ter seu primeiro stream de atualização de título — que você pode assistir abaixo — e está absolutamente abarrotado de conteúdo que certamente deixará os veteranos da série felizes. A Capcom parece ansiosa para que o jogo comece a funcionar. A atualização será lançada em 4 de abril, mas para detalhes exatos, você pode conferir nossa postagem útil do roteiro .

Primeiro, como já sabemos há algum tempo, Mizutsune vai aparecer para lhe dar um banho de espuma bem violento — junto com alguns conjuntos de armaduras escolhidos de sua pele, aprimorando o verdadeiro objetivo final de Wilds: Moda. A caçada estará disponível para jogadores Hunter Rank (HR) 21 falando com Kanya na Scarlet Forest.

Depois de todo o discurso de dificuldade , a Capcom também apresentará duas caçadas de fim de jogo que podem ou não coçar sua coceira masoquista. Zoh Shia retornará, junto com o primeiro dos Monstros Arch-tempered do jogo: Rey Dau. Se você é novato na série como eu, os Monstros Arch-tempered são desafios de fim de jogo projetados para fortalecer as criaturas do jogo a níveis apropriadamente violentos.

Ambas as lutas estarão disponíveis no HR 50 — embora Rey Dau chegue em uma "missão de evento em uma data posterior". Como é tradição, todos os três monstros virão com seu próprio drip personalizado, visto abaixo.

(Crédito da imagem: Capcom)

(Crédito da imagem: Capcom)

(Crédito da imagem: Capcom)

(Crédito da imagem: Capcom)

Depois, há o Grand Hub. Uma das maiores reclamações dos jogadores veteranos é a configuração de acampamento um tanto dispersa do Wild. Embora seja aconchegante e apropriado para a história de exploração de uma nova fronteira, o jogo tem reconhecidamente perdido um lar adequado onde você pode correr por aí, forjar armaduras e — o mais importante — exibir a dita armadura para estranhos na internet. O hub incluirá:

  • Um minijogo de boliche.
  • Uma diva que vai cantar, sabe, para criar ambiente.
  • PNJs importantes das Planícies de Barlavento, como Felicita, que ajuda você a gerenciar esquadrões .
  • Missões sazonais, como o Festival da Concórdia: Dança das Flores, que estreará em 21 de abril.
  • Chefs Palico. Super importante.

O Grand Hub será desbloqueado em HR 16, e será acessível através de Suja, os Picos do Acordo. Também será onde você poderá acessar outro recurso que chegará a esta atualização de título: Arena Quests.

Essas provas de tempo permitirão que você compita por posições em uma tabela de classificação e enfrente monstros com um conjunto limitado de equipamentos. No entanto, Wilds também está introduzindo variantes de "desafio livre" dessas missões, que permitirão que você use qualquer configuração de eliminação de velocidade que sua mente tortuosa e nada destruidora de ecossistemas possa imaginar.

Por último, e mais importante: você pode personalizar a roupa e os óculos de Alma. Não tenho certeza do que havia de errado com os anteriores, mas aparentemente minha posição na guilda me permite determinar o que ela veste. Tenho certeza de que essa é uma relação de trabalho saudável. Ela não é a única a receber drip, no entanto — o primeiro pacote de cosméticos pagos do jogo também chegará às vitrines digitais.

(Crédito da imagem: Capcom)

(Crédito da imagem: Capcom)

Honestamente, como um novato na série, estou completamente impressionado tanto pela velocidade quanto pelo volume de coisas novas para fazer aqui — a Capcom fez uma apresentação realmente impressionante. E, como alguém que ainda não suportou os bons e velhos dias de dificuldade esmagadora , estou estupendamente animado para levar uma surra dessas novas feras do HR 50. Novamente, a atualização gratuita do título sai em 4 de abril. Vamos apenas esperar que as empresas japonesas consigam suportar os inevitáveis ​​dias de doença .

Fonte: pcgamer

A Warner Bros estava trabalhando em um jogo crossover semelhante ao Mario Kart


Um jogo parecido com Mario Kart estava em desenvolvimento na Warner Bros., que colocaria os jogadores enfrentando personagens de todo o catálogo de propriedades intelectuais da Warner, como Tom e Jerry e Hora de Aventura, segundo informações.

O jogo, que teria sido aprovado no início da pandemia, foi planejado para ser um jogo de corrida gratuito e exclusivo para jogadores online, inicialmente destinado a consoles, PCs e dispositivos móveis, antes de ser redirecionado para um título exclusivo para PCs.

Falando no podcast Sacred Symbols, o apresentador Colin Moriarty observou que a Warner Bros San Diego era o estúdio por trás do jogo. De acordo com Moriarty, um dos principais desafios enfrentados no desenvolvimento do jogo era o volume de rotatividade de funcionários no estúdio.

De acordo com uma fonte falando com Moriarty, mais de 100 desenvolvedores estavam trabalhando no estúdio durante o curto tempo de desenvolvimento do jogo. O jogo tinha o codinome Moonlight, no entanto, é alegado que o jogo potencialmente seria chamado de “WB Racers” e “XDR”, ou cross-drift racers.

“Houve bastante animosidade internamente, com pessoas que trabalharam no jogo que acharam injusto que sua equipe irmã, Player First, tivesse lançado o Multiverse duas vezes, quando eles nunca tiveram a chance de lançar depois de todo esse trabalho”, disse Moriarty.

A Warner Bros San Diego foi fechada em 2025. A Player First Games e a Monolith Productions também foram fechadas na mesma época.

O anúncio ocorreu após um ano desafiador para a divisão de jogos da Warner, que incluiu o fracasso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League e o decepcionante relançamento de Multiversus.

Isso levou o CEO da Warner Bros., David Zaslav, a destacar a divisão de jogos como um elo fraco para a empresa em seus resultados financeiros em novembro passado, quando ele disse que ela estava "com desempenho substancialmente abaixo do seu potencial".

A Warner está planejando uma continuação do sucesso de bilheteria de 2023 Hogwarts Legacy como prioridade. O spin-off de Harry Potter foi  o jogo mais vendido daquele ano, à frente de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , e desde então ultrapassou 30 milhões de vendas.

Fonte: VGC

pré-venda de Indiana Jones e The Great Circle no PS5: edições, bônus e data de lançamento


Sabíamos que Indiana Jones e The Great Circle seriam apenas um exclusivo temporário do Xbox e que eventualmente chegaria ao PlayStation 5 desde o verão passado. Após seu lançamento no Xbox no final de 2024, os donos do PS5 agora sabem quando poderão embarcar na nova aventura de Indy. The Great Circle chega a uma plataforma totalmente nova em 17 de abril de 2025 , continuando o lançamento do Xbox de seu exclusivo em uma plataforma que tem sido seu maior rival por quatro gerações.

The Great Circle será lançado física e digitalmente no PS5, e todas as edições disponíveis no Xbox também estarão disponíveis no PlayStation . Bem, tudo, exceto a atualização premium, que é apenas um benefício para aqueles que jogaram The Great Circle no Game Pass e queriam o conteúdo da edição premium. Abaixo, você encontrará tudo o que precisa saber sobre a pré-encomenda do novo jogo Indy no PS5, incluindo os links para onde você pode fazer seus pedidos.


Os donos do PS5 têm três edições do The Great Circle para escolher: padrão, premium e o pacote de colecionador. A edição padrão inclui apenas o jogo, enquanto a edição premium vem com alguns brindes do jogo. Ela e o pacote de colecionador também incluirão o DLC The Order Of Giants. Ele ainda não está disponível, nem a Bethesda revelou quando estará, mas será desbloqueado sempre que for lançado se você possuir uma das edições mais caras em qualquer plataforma disponível.

O port de The Great Circle para PS5 também parece incluir o mesmo bônus de pré-encomenda que os jogadores de Xbox e PC receberam por se comprometerem com o jogo Indy antecipadamente. Se você fizer sua pré-encomenda de Indiana Jones e The Great Circle para PS5 antes do dia do lançamento, você receberá o Traje de Viagem de Indy e o Chicote Domador de Leões, independentemente da edição que escolher.

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Fonte: thegamer

o primeiro implante cérebro-espinhal do mundo ajuda pacientes paralisados ​​a andar


A tecnologia de bypass neural da China restaura a função nervosa, desafiando o domínio dos EUA em neurotecnologia.

Por décadas, a paralisia por lesões na medula espinhal foi vista como irreversível. Até mesmo interfaces cérebro-computador (BCIs) avançadas, como aquelas desenvolvidas pela Neuralink de Elon Musk, assumem que membros paralisados ​​estão além de qualquer salvação. Mas um ensaio clínico inovador na China desafiou essa noção.

Pesquisadores da Universidade Fudan de Xangai permitiram com sucesso que quatro pacientes paralisados ​​recuperassem o controle das pernas poucas horas após passarem por uma cirurgia minimamente invasiva. O teste envolveu a implantação de chips de eletrodos no cérebro e na medula espinhal, restabelecendo as vias de comunicação que haviam sido perdidas devido à lesão.

Os resultados foram surpreendentes. Em 24 horas, os pacientes puderam mover as pernas novamente. Em semanas, eles conseguiram andar independentemente. Alguns até relataram sensações nervosas restauradas.

Bypass neural da interface cérebro-espinhal supera paralisia

Diferentemente das BCIs tradicionais , que dependem de computadores externos para controlar o movimento, a interface cérebro-espinhal da equipe chinesa funciona estimulando diretamente nervos dormentes. Esse processo, conhecido como “remodelação neural”, permite que o sistema nervoso se reconecte, potencialmente eliminando a necessidade de dispositivos de assistência vitalícios.

O pesquisador principal Jia Fumin, do Instituto de Pesquisa Científica e Tecnológica de Inteligência Cerebral Fudan, explicou a importância da conquista.

“No passado, todos estavam familiarizados com equipamentos médicos de ponta do exterior, mas agora entramos em território desconhecido, alcançando a primeira nova geração de soluções originais de sistemas de interface cérebro-espinhal do mundo”, disse Jia , conforme citado pelo site da universidade.

O procedimento envolve a implantação de dois minúsculos chips de eletrodos — cada um com cerca de 1 mm de diâmetro — no córtex motor do cérebro. Esses chips cérebro-espinhal coletam e decodificam sinais neurais e então enviam estimulação elétrica precisa para as raízes nervosas espinhais, criando um elo de comunicação direta entre o cérebro e os músculos paralisados.

O primeiro voluntário, um homem de 34 anos que ficou paraplégico após uma queda, passou por uma cirurgia em 8 de janeiro. Em 24 horas, ele conseguia levantar as duas pernas. No 14º dia, ele estava passando por obstáculos e andando mais de 16 pés (cinco metros) com uma estrutura de pé. Três outros pacientes passaram por cirurgia em fevereiro e março, todos mostrando recuperação significativa em semanas.

Um homem paraplégico de 34 anos passou por uma cirurgia em 8 de janeiro e levantou as duas pernas em 24 horas. Créditos da imagem: Universidade Fudan

Recuperação mais rápida em comparação com pesquisas anteriores

Pesquisas anteriores sobre remodelação neural, incluindo estudos na Suíça, mostraram efeitos semelhantes, mas apenas após seis meses. A abordagem chinesa reduziu drasticamente esse cronograma para apenas duas semanas, sugerindo um método mais eficiente com dano cirúrgico mínimo.

A consulta de acompanhamento do primeiro paciente no final de fevereiro forneceu mais uma prova da eficácia do procedimento.

“Meus pés estão quentes e suados, e há uma sensação de formigamento. Quando fico de pé, sinto os músculos das minhas pernas se contraindo”, relatou o paciente. Ele também recuperou as sensações que sinalizavam quando ele precisava usar o banheiro, indicando uma restauração nervosa mais profunda.

Todos os dispositivos médicos usados ​​nessas cirurgias foram desenvolvidos na China, marcando um passo significativo no avanço do país em neurotecnologia. Com 3,74 milhões de pacientes com lesão medular na China e 90.000 novos casos anualmente, o impacto dessa tecnologia pode ser enorme.

“Se implantarmos uma interface espinhal e a combinarmos com três a cinco anos de treinamento de reabilitação, os nervos do paciente podem se reconectar e ser remodelados. Por fim, podemos libertar os pacientes da dependência do dispositivo”, disse Jia , conforme relatado pelo South China Morning Post.

Fonte: interestingengineering

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